給日本遊戲主機開發遊戲究竟比給PC開發遊戲難在哪?

之前有看到過一個觀點,就是日本遊戲的衰落原因之一是日本索尼世嘉或任天堂主機都是獨立架構,比美國的PC通用架構開發難度大,但是專門為遊戲而設計的主機的開發難度究竟比PC難在哪裡呢?或者只是說不如PC上工具豐富?給日本遊戲主機開發遊戲究竟比給PC開發遊戲難在哪?
2 個回答
鄂州的小鱼儿
2019-04-19

十五年的製作人告訴你:主機遊戲比較特殊,不同的主機跑不同的版本,並不互通。例如在Ps4上的遊戲,並不能運行在Psv上。你得重新打包下載套件做適配並調試。不僅如此,一般製作團隊根本申請不到遊戲測試運行的開發機,必須由官方指定人員親自上門審核DEMO通過了,才有資格配備開發機。

這個門檻足以擋住絕大多數沒有主機開發經驗的製作團隊。

其次,主機開發遊戲都是使用的開發套件,這些成熟套件一般都配在高昂的遊戲引擎裡,這筆費用也是成倍的高出PC遊戲的。

最後,上線發行的品質也非常嚴格。就拿索尼家用機上的遊戲審核,你製作完成後提交的遊戲質量和內容稍有不符合體驗官的標準,是不能發行的,甚至一段時間裡都沒達標,會被收回開發機,所有的付出都打水漂了。

枫评游戏
2019-03-12

這是專業的技術問題,楓叔雖然在遊戲圈摸爬滾打,但對技術流而言還是一個門外漢。但因為做過遊戲管理和運營,為了很好的和技術大牛們溝通,我也能夠理解一些術語,並把它們用最通俗的思路表達出來。今天就給題主簡單說下,為什麼主機遊戲開發比PC開發難這個問題。

給日本遊戲主機開發遊戲究竟比給PC開發遊戲難在哪?

第一,技術保護相對更嚴格

楓叔以前所在的公司,有一位主程序在社交軟件吐槽。意思大概是DX12把API封裝了好幾層,讓開發變得十分的麻煩。這個簡單來說,就是人家給功能套了多層殼子,使用者只能用讓你看到的那部分內容,套住的功能沒有權限是無法執行的。但好笑的是,當時DX12推出時,日本技術人員很開心,因為他們表示PC開發終於越來越像主機開發了。這個例子足以說明,主機遊戲在研發過程中,相對是比較吃力的。

給日本遊戲主機開發遊戲究竟比給PC開發遊戲難在哪?

第二:現在的主機研發已經和PC差不多了

楓叔大概在2011年創業單飛,看到朋友吐槽大概是2014年的階段,現在已經2018年了,很少見朋友圈裡技術大牛們吐槽研發技術了,相反的朋友圈裡幾乎只有三類人,一類做獨立遊戲,一類做區域鏈遊戲,一類做互聯網娃娃機。可以說,單機很少有可以和後邊兩個來錢快的項目在一起被重視的時候,現在主機性能越來越接近PC,開發上的難度也就相對降低了許多。

給日本遊戲主機開發遊戲究竟比給PC開發遊戲難在哪?

第三:具體說說以前的主機遊戲研發難度吧

楓叔放了兩個FC時代遊戲的截圖,意思就是從FC時代,主機遊戲研發和網絡遊戲就有很大不同。傳統的主機遊戲,沒有獨立引擎一說,那時候主機性能根本無法和PC相比,所以最重要的就是優化。如何優化呢?純手工。做網頁的朋友應該對早期HTML語言有一定認識,你做個網頁,如果要放一個全屏背景圖的話,需要將圖片精準的切割成一個一個小塊,然後逐個在網格里去填充,非常的繁瑣。而現在我們做網頁,可以用CSS定義色彩元素,只在需要圖片的地方插入即可,方便了很多。以前的主機遊戲和這個十分類似,據悉做個超級瑪麗的左上角分數牌,都得靠技術人員一幀一幀的調,這在PC領域要簡單的多。

總的來說,現在主機遊戲的性能,和PC基本沒有太大的差距。正是這樣一種原因,有業內人士預言索尼主機等會加快更新速度,因為遊戲換代會變得更快。對於缺乏主機遊戲乃至單機遊戲研發基礎的中國,這樣的改變是一個利好因素,這也是為何近1,2年來,國內多家獨立工作室開始加入主機遊戲研發的原因。

相關推薦

推薦中...