刀塔自走棋手游上線了,畫風變化巨大。你覺得自走棋手遊前景如何?

2 個回答
MayGames
2019-04-22

我之前在頭條寫過一篇關於手遊自走棋的測評。

整體來說,我認為手遊自走棋對端遊的還原度很高,畢竟是官方自己的作品。裝備,英雄技能和羈絆都原封不動地繼承下來,這對於端遊老玩家來說是個好消息,唯一的學習成本就是記一下英雄和裝備的新模型,上手很容易。

而且手遊解決了端游到目前為止最大的問題,也有可能是永遠都無法解決的難題,就是匹配機制。想在刀塔走廊裡做出完善的匹配,除非v社同意,不然端遊玩家可能要永遠通過開黑群和小黑盒匹配了。

手遊就簡單多了,脫離了刀塔客戶端的限制,打開遊戲就能匹配,我體驗過之後發現大家的段位上下不會超出2段。

另外手遊在一些小地方的改動也比較有誠意,比如裝備的合成選項,英雄的一鍵合成等等。

但問題也是存在的。不談一些遊戲上的bug,那都好修復,但作為手遊,一局比賽動不動三十甚至四十分鐘確實有點太長了。既沒辦法在碎片化的時間內玩,一直盯著手機也確實挺累的。

手遊測試一開放,網上大都是不支持的聲音,但我看了一圈,發現都在吐槽畫質,這明顯就是角度沒有找準。

手遊自走棋首先是個手遊,然後才是自走棋。手遊面向的玩家群體更廣,需要考慮到大多數手遊玩家的喜好和習慣。卡通的風格不能說一定是最好的,但我覺得起碼接受度更高一些。

而且畫風並不是決定一款遊戲成功與否的最重要因素,遊戲好不好玩才重要。

至少到目前為止,我的手遊自走棋體驗還是不錯的,希望官方後續能夠解決遊戲時長的問題。

另外手遊的遊戲版本和端遊也並不是同步,正式開服後希望能夠同步。

悲伤青蛙
2019-04-17

大家好,我是悲傷青蛙,擅長遊戲領域問答,行業資深從業者,硬核遊戲愛好者,歡迎點贊和關注。

昨天,刀塔自走棋的手遊版開始給部分預約玩家發放了測試資格,我本人也拿到了測試的機會,第一時間就進入手遊版體驗了遊戲內容。

從玩法和操作上來講,自走棋手遊基本還原了刀塔2遊廊中的遊戲原貌,抽卡、合成、職業種族羈絆等內容都得到了還原,這麼短的時間裡,把端游上的玩法移植到手游上,不得不說巨鳥多多確實做了很多的努力,這一點我們一定要承認。
刀塔自走棋手游上線了,畫風變化巨大。你覺得自走棋手遊前景如何?
但是,需要指出來的是,自走棋的畫風改變,一定會降低很多原刀塔玩家的遊玩意願的。失去了DOTA2的形象授權,自走棋手遊肯定會流失掉最開始的刀塔粉絲。而且在現在手遊版本的遊戲過程中,遊戲內容相較於刀塔2遊廊要落後了數個版本,對於自走棋粉絲的上手體驗並不好。當然這和手遊急於內測有直接關係,之後應該會慢慢同步。
刀塔自走棋手游上線了,畫風變化巨大。你覺得自走棋手遊前景如何?

最被人詬病的問題,在於自走棋手遊的節奏非常之慢,一盤下來的遊戲時長和端遊相差無幾,根本沒有根據手遊特點進行任何優化。如果我能拿著手機專心玩30-40分鐘的自走棋,為何不打開電腦下一把呢?比較手機屏幕和顯示器的體驗相差太多了。這個原因,我覺得要歸結於巨鳥多多缺乏手遊的開發經驗,並且選擇合作伙伴時也避開了騰訊、網易等手遊大廠。保持團隊獨立性的代價就是缺乏手遊開發經驗帶來的一系列後遺症。
刀塔自走棋手游上線了,畫風變化巨大。你覺得自走棋手遊前景如何?

4月9日,由電魂網絡研發併發行的塔防自走棋手遊《夢塔防》宣佈全平臺上線,這款做了3年的塔防手遊趁著東風,在遊戲中順勢加入了熱門的自走棋玩法,搶了一波市場。更早的英雄互娛,在東南亞市場也上線了自走棋類型的手遊。如今巨鳥多多的自走棋手遊已經落後,未來的發展前景也並不容樂觀。
刀塔自走棋手游上線了,畫風變化巨大。你覺得自走棋手遊前景如何?

最近自走棋手遊在直播和電競上面也出現了一些波折。網易電競在4月8號的微博中宣佈,網易電競NeXT春季賽正式開幕,官博@了16款“現象級網遊”,巨鳥多多工作室赫然其中。但是隨後,網易電競就修改了微博內容。或許巨鳥多多下定決心真的要剝離騰訊、網易等大廠自己獨立運營。這樣的話,自走棋手遊的未來將會蒙上一層新的陰影。

那麼你覺得自走棋手遊能夠火爆起來嗎?歡迎留言討論。

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