騰訊《王者榮耀》玩家流失嚴重,而接棒的《刺激戰場》卻遲遲無法變現,如何評價?

騰訊《王者榮耀》玩家流失嚴重,而接棒的《刺激戰場》卻遲遲無法變現,如何評價?騰訊《王者榮耀》玩家流失嚴重,而接棒的《刺激戰場》卻遲遲無法變現,如何評價?
5 個回答
小陌聊电竞
2019-04-10

《王者榮耀》這款遊戲可以算是MOBA手機遊戲中最火爆的一款了,自2015年上線以來,這款遊戲打著正版的口號,橫掃其它MOBA手遊,成為MOBA手遊的老大,甚至走上了國際。但是隨著這兩年遊戲行業的發展,MOBA玩法也逐漸成為了過去式,騰訊的《王者榮耀》的遊戲玩家一直在大量的流失,而要接替它的《刺激戰場》卻因為沒有版本號而無法變現,騰訊相當於一直在燒錢。

王者榮耀類遊戲熱度下降

騰訊《王者榮耀》玩家流失嚴重,而接棒的《刺激戰場》卻遲遲無法變現,如何評價?

  • 就在近日,國內的著名數據分析網站發佈了《中國移動遊戲用戶專題分析2019》,MOBA遊戲在手機遊戲裡用戶排行一直在下降,去年還是第一名的MOBA遊戲在今年已經跌倒了第三名。就拿王者榮耀來講,S14賽季新版本上線之後,大批玩家選擇退遊和卸載遊戲,很多人覺得王者榮耀已經不是以前的王者榮耀了。

騰訊《王者榮耀》玩家流失嚴重,而接棒的《刺激戰場》卻遲遲無法變現,如何評價?

  • 目前騰訊的《王者榮耀》的很多玩家都已經轉移到騰訊的另一款遊戲《刺激戰場》,相比王者榮耀用戶的不斷流失,刺激戰場遊戲用戶卻不斷地增加。因為玩家覺得刺激戰場比王者榮耀更公平,而且不需要氪金,槍械的皮膚還可以做活動免費拿,比王者榮耀好多了。

騰訊《王者榮耀》玩家流失嚴重,而接棒的《刺激戰場》卻遲遲無法變現,如何評價?

  • 2018年,《刺激戰場》和當初的王者榮耀一樣,打著正版吃雞遊戲的口號迅速擊敗其它“盜版”吃雞手遊,成為吃雞遊戲中的大哥大。如今經過一年的發展,刺激戰場的玩家已經有了超越《王者榮耀》的氣勢。可惜的是國內的刺激戰場遊戲一直沒有拿到版本號,騰訊想用刺激戰場變現一直很難,《刺激戰場》相當一直在燒錢。

網友的看法和熱評

騰訊《王者榮耀》玩家流失嚴重,而接棒的《刺激戰場》卻遲遲無法變現,如何評價?

  • 王者的問題不是氪金,是機制太坑,讓人從根本上不想玩,然後整個騰訊的遊戲我都不會玩了。

  • 不玩王者一天心態真的好,睡覺也香,一天也沒說髒話!

  • 王者榮耀已經涼涼了,我十幾個朋友都不玩了,還有兩個朋友以前一直是鉑金現在居然上王者了,你們想想有多涼了。

  • 王者容易讓人心態爆炸,遇到坑比沒法退硬要浪費時間打。吃雞感覺挺好,最喜歡和人一起戰鬥,沒那麼累心。

    騰訊《王者榮耀》玩家流失嚴重,而接棒的《刺激戰場》卻遲遲無法變現,如何評價?

小陌的看法

  • 雖然王者榮耀看似要涼涼,但是它的用戶基礎太大了,王者榮耀只要保住那些忠實的玩家,賺的錢就很多了,王者榮耀隨便出個皮膚,就能把《刺激戰場》虧的錢賺回來。等以後騰訊拿到了版本號,《刺激戰場》絕對會成為騰訊下一個最賺錢的遊戲。

大家覺得王者榮耀和刺激戰場哪個更好玩呢?歡迎在下面留言評論哦!

騰訊《王者榮耀》玩家流失嚴重,而接棒的《刺激戰場》卻遲遲無法變現,如何評價?

电竞游乐院
2019-04-11

感謝平臺邀請,首先回答樓主的問題:

騰訊《王者榮耀》玩家流失嚴重,而接棒的《刺激戰場》卻遲遲無法變現,如何評價?
先來說說《王者榮耀》的問題。

《王者榮耀》自2015年年底上線以來,已經差不多三年半的時間了。玩家確實有所流失,但並不是很嚴重。就當前情況而言,《王者榮耀》仍是國內最火爆的MOBA類手遊,其他同類型的遊戲很難撼動,《王者榮耀》的地位。即使是在吃雞手遊火爆的2018年,《刺激戰場》等吃雞手遊,雖然分流了一些手遊玩家,但其實影響並不大。2018據一些報道上看,《王者榮耀》年收入達到了驚人的290多億,是騰訊遊戲最為賺錢的遊戲。2018年騰訊遊戲的總收入是1200多億,《王者榮耀》大概佔到了四分之一左右。即使是玩家流失了一些,但仍然創造收入的新紀錄,而且用戶粘度也有所增加。年收入遠超排在第二名的LOL,第三名DNF。

騰訊《王者榮耀》玩家流失嚴重,而接棒的《刺激戰場》卻遲遲無法變現,如何評價?

但是關於《王者榮耀》一直有一些爭論。

比如未成年人遊戲的問題,一些沉迷遊戲的問題,一些歷史人物問題。然後就是遊戲中的一些問題,比如優化,匹配機制,公平性,平衡性等等問題。這些都是很多玩家棄坑的主要原因。如果《王者榮耀》的策劃運營團隊能聽取玩家的意見,這款遊戲的生命期還會很長。尤其是一些職業賽事的舉辦,和成功進入亞運會。將這款遊戲更加的推向了電子競技職業化,發展前景還是有的,所以暫時是不會涼涼的。

騰訊《王者榮耀》玩家流失嚴重,而接棒的《刺激戰場》卻遲遲無法變現,如何評價?

然後是關於接棒的遊戲《刺激戰場》的問題。

《刺激戰場》國服確實一直沒有開通充值系統,原因的話,表面是因為沒有版權號的問題。但是具體是什麼情況,玩家就無從知曉了。雖然沒有版權號,沒有開通充值系統。但也不是完全沒有盈利方式,遊戲中的一些活動,廣告,推廣等等,都是變現的手段。並且《刺激戰場》海外版,在國外大火,很早之前註冊用戶就超過了兩億。2018年的年收入達到了將近76億。位列騰訊遊戲2018年最賺錢的遊戲第五名。怎麼會不賺錢,怎麼會無法變現?

騰訊《王者榮耀》玩家流失嚴重,而接棒的《刺激戰場》卻遲遲無法變現,如何評價?

所以就目前的情況來看,《王者榮耀》在MOBA手遊中,仍然是霸主地位,而不同類型的吃雞遊戲《刺激戰場》也是吃雞手遊中的人氣第一。而且段時間內,這種情況不會改變,除非會出現下一個爆款類型的遊戲,才有可能撼動。

電競遊樂院,用心做原創,感謝每一個點贊和關注。

太平洋电脑网
2019-04-25

歡迎在點擊右上角關注:「太平洋電腦網」,不定時放送福利哦。

誰說《刺激戰場》無法變現了?刺激戰場此前就跟美團合作過,各位美團做了一期外賣的廣告了。

騰訊《王者榮耀》玩家流失嚴重,而接棒的《刺激戰場》卻遲遲無法變現,如何評價?

你以為這個不要錢了?你以為這是白送的?當然不是。雖然《刺激戰場》因為版號的問題,導致一直都在公測的狀態,但是變現的方法真的很多。

而且,《刺激戰場》玩家很多,這麼大的流量,雖然一直拿到版號,但是它的設計真的不差,甚至可以說是成功了。騰訊家大業大,養著這個遊戲,等到拿到版號再變現就成了。你以為騰訊沒有這個錢?

《王者榮耀》的熱度確實下降的,但是也很強啊!《王者榮耀》的日流水足夠把《刺激戰場》養起來了。

2017年,《王者榮耀》日流水超過一億,2018年上半年,《王者榮耀》上半年了流水超過了100億,這麼賺錢的機器,你還用擔心它的未來。即使到現在騰訊把它關閉,騰訊也已經大賺一筆了,更加班不要說目前的日流水還是很高的。

這樣說《王者榮耀》足夠把《刺激戰場》養起來,甚至還可以把《全軍出擊》也養起來,《王者榮耀》是現在。但是《刺激戰場》和《全軍出擊》代表未來,騰訊用《王者榮耀》把未來的遊戲養起來都綽綽有餘了。

我們就別瞎操心了~

阿飞耍游戏
2019-04-11

感謝悟空邀請。

關於《王者榮耀》玩家流失嚴重,網友們說法也比較多,我簡單的彙總了一下。

  • 遊戲經常出現460這個最大的Bug,只要連勝幾把之後,肯定會出現460,甭管你多厲害,照樣輸得很慘。

  • 最近刺激戰場火起來了,有新鮮感,玩家都跑去嚐鮮了,王者的人氣自然就低了很多。
  • 身邊的朋友基本上都不玩了,所以我也就不玩了
  • 審美疲勞,玩太久了沒什麼新意了,每天就像在無限循環做一件很無聊的事。
  • 匹配機制太坑,只要你連勝,鉑金也可以匹配到星耀,就算匹配同段位的,也經常遇到掛機,演員,還有噴子。

騰訊《王者榮耀》玩家流失嚴重,而接棒的《刺激戰場》卻遲遲無法變現,如何評價?

不過雖然王者榮耀的玩家數量減少了,但是它的流水還是很高的。


我們再來看看為什麼刺激戰場遲遲無法變現。

對於刺激戰場是不是一直在賠本這個問題,一直困擾著不少的熱,可以肯定的是,騰訊絕不會做賠本的買賣,研發一款遊戲消耗的人力物力不是我們能想象出來的,那麼為什麼到現在還是免費的呢?

我猜是版號。絕地求生:刺激戰場現在一直是公測,遊戲版號是一款遊戲正式發佈必需的通行證,相當於電影上映前必須拿到的“龍標”。如果沒有版號,遊戲只能進行內測、公側,不能正式上線也就無法開啟充值端口,進行商業變現,這就是刺激戰場遲遲沒有正式版和充值入口的原因。各位可以去遊戲產業網查一查就知道遊戲有沒有版號了。騰訊《王者榮耀》玩家流失嚴重,而接棒的《刺激戰場》卻遲遲無法變現,如何評價?

不過今年4月份放出了2019年的首批遊戲版號名單,有84個遊戲。相信在不久的將來,刺激戰場國服版號也會下來的,到時候各位要不要氪一點呢?

不是无伤啊
2019-04-11

我覺得《王者榮耀》玩家流失主要是因為匹配機制問題,網友戲稱“1v9公平競爭遊戲”,“是我不會韓信李白嗎?不,我只是缺一個正常隊友”。“怪我太菜不能一打五”。…我剛剛打的一局排位,下附圖,6星了還能匹配四星耀😁“不給射手就演,你們愛重開不重開”現象屢見不鮮。有些明明有王者的實力卻只能在鑽石永恆,有些明明很菜偏偏段位在王者。因為類似上面的種種原因,導致玩家心灰意冷之後紛紛退遊。

《絕地求生:刺激戰場》因為遊戲種類,落地成盒不是一句玩笑話,新手菜鳥能玩出跳傘模擬器的感覺,毫無遊戲體驗好吧~_~和好友開黑,你因為各種原因早早成盒,觀戰嘛,一個遊戲成了電視劇,不觀戰嘛,你又過意不去。所以不能玩的就沒玩了,能玩會玩覺得好玩的才能繼續玩下去。


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