騰訊新遊戲《王牌戰士》開測,目前評分8.2,遊戲體驗如何?

5 個回答
虎纹史莱姆
2019-08-15

《王牌戰士》在昨天正式上架。

其實這款遊戲製作完成已經很久了,只不過在日前才拿到版號,得到了上架許可。

於是騰訊就迫不及待的完成一系列運營活動部署後,馬不停蹄的把遊戲推到了玩家面前。

上線的週期短這一點,也足以說明,對於這款遊戲的完成度和玩法,騰訊本身是比較有信心的。

那麼玩家的評價怎麼樣呢?

總體來說一個字:不錯。

遊戲昨天上架時候評分為8.1,經過一天微跌到8.0,而拉低分數不在於遊戲本身,而是網絡或者手機配置支持等等額外的客觀因素。

我們來簡單的評價一下這款遊戲吧。

先說說優點

遊戲的模式,說他是守望先鋒的微創新版本也不為過。

從整體的風格,配色,到角色技能的設置,《王牌戰士》和守望先鋒有70%的相似之處。

由於遊戲是手機端,玩家希望短平快的完成一局比賽,因此《王牌戰士》對於守望先鋒最大的改造莫過於把地圖縮小了。

基本上,在5v5的比賽中,玩家從自家基地出發10秒內就可以看到敵方的選手,然後火拼,分勝負,復活,一氣呵成。

也正是因為遊戲的快節奏,因此每局比賽粗略算了一下,大概10分鐘內就能夠完成。

同時,遊戲設置了提前復活。

陣亡後點擊提前復活,就能夠馬上從基地站起來再次投入戰鬥

這一點設置看似微不足道,其實是讓玩家摒棄了所有對戰類遊戲中的垃圾時間,基本全程處於高能競技狀態。

因此,遊戲不會顯得拖沓無聊。

再就是輔助瞄準系統的使用。

很多FPS手遊都會有輔助瞄準,原因在於手機上很難完成PC端鼠標的精確瞄準,會讓玩家一梭子子彈幾乎打不到人,有嚴重的挫敗感。

《王牌戰士》中的輔助瞄準可以說是現今手遊槍戰中最為寬容的一個。

只要你的準星八九不離十,則必然能夠命中對手,而且幾乎都是瞄著頭打

在對手移動的過程中,準星也會跟隨移動,極大增加了遊戲時的爽快感,對新手異常友好。

總的來說:小地圖+無縫復活+高精輔助瞄準,使這款遊戲在新手群體中的反映非常良好。

《王牌戰士》在昨天正式上架。

其實這款遊戲製作完成已經很久了,只不過在日前才拿到版號,得到了上架許可。

於是騰訊就迫不及待的完成一系列運營活動部署後,馬不停蹄的把遊戲推到了玩家面前。

上線的週期短這一點,也足以說明,對於這款遊戲的完成度和玩法,騰訊本身是比較有信心的。

那麼玩家的評價怎麼樣呢?

總體來說一個字:不錯。

遊戲昨天上架時候評分為8.1,經過一天微跌到8.0,而拉低分數不在於遊戲本身,而是網絡或者手機配置支持等等額外的客觀因素。

我們來簡單的評價一下這款遊戲吧。

先說說優點

遊戲的模式,說他是守望先鋒的微創新版本也不為過。

從整體的風格,配色,到角色技能的設置,《王牌戰士》和守望先鋒有70%的相似之處。

由於遊戲是手機端,玩家希望短平快的完成一局比賽,因此《王牌戰士》對於守望先鋒最大的改造莫過於把地圖縮小了。

基本上,在5v5的比賽中,玩家從自家基地出發10秒內就可以看到敵方的選手,然後火拼,分勝負,復活,一氣呵成。

也正是因為遊戲的快節奏,因此每局比賽粗略算了一下,大概10分鐘內就能夠完成。

同時,遊戲設置了提前復活。

陣亡後點擊提前復活,就能夠馬上從基地站起來再次投入戰鬥

這一點設置看似微不足道,其實是讓玩家摒棄了所有對戰類遊戲中的垃圾時間,基本全程處於高能競技狀態。

因此,遊戲不會顯得拖沓無聊。

再就是輔助瞄準系統的使用。

很多FPS手遊都會有輔助瞄準,原因在於手機上很難完成PC端鼠標的精確瞄準,會讓玩家一梭子子彈幾乎打不到人,有嚴重的挫敗感。

《王牌戰士》中的輔助瞄準可以說是現今手遊槍戰中最為寬容的一個。

只要你的準星八九不離十,則必然能夠命中對手,而且幾乎都是瞄著頭打

在對手移動的過程中,準星也會跟隨移動,極大增加了遊戲時的爽快感,對新手異常友好。

總的來說:小地圖+無縫復活+高精輔助瞄準,使這款遊戲在新手群體中的反映非常良好。

---------------------------

但這款遊戲也有一些先天的不足

比如說,在遊戲內的英雄設計上,有輔助角色存在

好吧,這一點也是在效仿守望先鋒的設計

但實際情況是,由於遊戲的節奏飛快,所以輔助角色的用處比較小,往往在沒有及時跟進到戰場的時候,擊殺已經完成了

再有就是角色的外形設計,還是欠缺一些想象力。

遊戲的主創大概是考慮到現在二次元市場非常大,所以在角色設計上選擇了更貼近青少年審美的美型英雄,而沒有選擇更加多元化的個性設計。

包括外裝也是貼近二次元風格,樣式稍顯重複,讓玩家缺乏消費慾。

再有就是上邊提到過的輔助瞄準系統

這個系統固然是新手玩家的福音,但是對於未來會出現的職業競技賽而言,會在一定程度上拉不開選手的距離。

因此,這款遊戲與其說是競技遊戲,不如說更偏向於槍戰題材的休閒產品。

《王牌戰士》在昨天正式上架。

其實這款遊戲製作完成已經很久了,只不過在日前才拿到版號,得到了上架許可。

於是騰訊就迫不及待的完成一系列運營活動部署後,馬不停蹄的把遊戲推到了玩家面前。

上線的週期短這一點,也足以說明,對於這款遊戲的完成度和玩法,騰訊本身是比較有信心的。

那麼玩家的評價怎麼樣呢?

總體來說一個字:不錯。

遊戲昨天上架時候評分為8.1,經過一天微跌到8.0,而拉低分數不在於遊戲本身,而是網絡或者手機配置支持等等額外的客觀因素。

我們來簡單的評價一下這款遊戲吧。

先說說優點

遊戲的模式,說他是守望先鋒的微創新版本也不為過。

從整體的風格,配色,到角色技能的設置,《王牌戰士》和守望先鋒有70%的相似之處。

由於遊戲是手機端,玩家希望短平快的完成一局比賽,因此《王牌戰士》對於守望先鋒最大的改造莫過於把地圖縮小了。

基本上,在5v5的比賽中,玩家從自家基地出發10秒內就可以看到敵方的選手,然後火拼,分勝負,復活,一氣呵成。

也正是因為遊戲的快節奏,因此每局比賽粗略算了一下,大概10分鐘內就能夠完成。

同時,遊戲設置了提前復活。

陣亡後點擊提前復活,就能夠馬上從基地站起來再次投入戰鬥

這一點設置看似微不足道,其實是讓玩家摒棄了所有對戰類遊戲中的垃圾時間,基本全程處於高能競技狀態。

因此,遊戲不會顯得拖沓無聊。

再就是輔助瞄準系統的使用。

很多FPS手遊都會有輔助瞄準,原因在於手機上很難完成PC端鼠標的精確瞄準,會讓玩家一梭子子彈幾乎打不到人,有嚴重的挫敗感。

《王牌戰士》中的輔助瞄準可以說是現今手遊槍戰中最為寬容的一個。

只要你的準星八九不離十,則必然能夠命中對手,而且幾乎都是瞄著頭打

在對手移動的過程中,準星也會跟隨移動,極大增加了遊戲時的爽快感,對新手異常友好。

總的來說:小地圖+無縫復活+高精輔助瞄準,使這款遊戲在新手群體中的反映非常良好。

---------------------------

但這款遊戲也有一些先天的不足

比如說,在遊戲內的英雄設計上,有輔助角色存在

好吧,這一點也是在效仿守望先鋒的設計

但實際情況是,由於遊戲的節奏飛快,所以輔助角色的用處比較小,往往在沒有及時跟進到戰場的時候,擊殺已經完成了

再有就是角色的外形設計,還是欠缺一些想象力。

遊戲的主創大概是考慮到現在二次元市場非常大,所以在角色設計上選擇了更貼近青少年審美的美型英雄,而沒有選擇更加多元化的個性設計。

包括外裝也是貼近二次元風格,樣式稍顯重複,讓玩家缺乏消費慾。

再有就是上邊提到過的輔助瞄準系統

這個系統固然是新手玩家的福音,但是對於未來會出現的職業競技賽而言,會在一定程度上拉不開選手的距離。

因此,這款遊戲與其說是競技遊戲,不如說更偏向於槍戰題材的休閒產品。

-------------------------

目前來看

這是手遊槍戰裡比較別具一格的一款,值得一試

後期表現如何,在於版本的跟進和修繕

希望有幫到你。

《王牌戰士》在昨天正式上架。

其實這款遊戲製作完成已經很久了,只不過在日前才拿到版號,得到了上架許可。

於是騰訊就迫不及待的完成一系列運營活動部署後,馬不停蹄的把遊戲推到了玩家面前。

上線的週期短這一點,也足以說明,對於這款遊戲的完成度和玩法,騰訊本身是比較有信心的。

那麼玩家的評價怎麼樣呢?

總體來說一個字:不錯。

遊戲昨天上架時候評分為8.1,經過一天微跌到8.0,而拉低分數不在於遊戲本身,而是網絡或者手機配置支持等等額外的客觀因素。

我們來簡單的評價一下這款遊戲吧。

先說說優點

遊戲的模式,說他是守望先鋒的微創新版本也不為過。

從整體的風格,配色,到角色技能的設置,《王牌戰士》和守望先鋒有70%的相似之處。

由於遊戲是手機端,玩家希望短平快的完成一局比賽,因此《王牌戰士》對於守望先鋒最大的改造莫過於把地圖縮小了。

基本上,在5v5的比賽中,玩家從自家基地出發10秒內就可以看到敵方的選手,然後火拼,分勝負,復活,一氣呵成。

也正是因為遊戲的快節奏,因此每局比賽粗略算了一下,大概10分鐘內就能夠完成。

同時,遊戲設置了提前復活。

陣亡後點擊提前復活,就能夠馬上從基地站起來再次投入戰鬥

這一點設置看似微不足道,其實是讓玩家摒棄了所有對戰類遊戲中的垃圾時間,基本全程處於高能競技狀態。

因此,遊戲不會顯得拖沓無聊。

再就是輔助瞄準系統的使用。

很多FPS手遊都會有輔助瞄準,原因在於手機上很難完成PC端鼠標的精確瞄準,會讓玩家一梭子子彈幾乎打不到人,有嚴重的挫敗感。

《王牌戰士》中的輔助瞄準可以說是現今手遊槍戰中最為寬容的一個。

只要你的準星八九不離十,則必然能夠命中對手,而且幾乎都是瞄著頭打

在對手移動的過程中,準星也會跟隨移動,極大增加了遊戲時的爽快感,對新手異常友好。

總的來說:小地圖+無縫復活+高精輔助瞄準,使這款遊戲在新手群體中的反映非常良好。

---------------------------

但這款遊戲也有一些先天的不足

比如說,在遊戲內的英雄設計上,有輔助角色存在

好吧,這一點也是在效仿守望先鋒的設計

但實際情況是,由於遊戲的節奏飛快,所以輔助角色的用處比較小,往往在沒有及時跟進到戰場的時候,擊殺已經完成了

再有就是角色的外形設計,還是欠缺一些想象力。

遊戲的主創大概是考慮到現在二次元市場非常大,所以在角色設計上選擇了更貼近青少年審美的美型英雄,而沒有選擇更加多元化的個性設計。

包括外裝也是貼近二次元風格,樣式稍顯重複,讓玩家缺乏消費慾。

再有就是上邊提到過的輔助瞄準系統

這個系統固然是新手玩家的福音,但是對於未來會出現的職業競技賽而言,會在一定程度上拉不開選手的距離。

因此,這款遊戲與其說是競技遊戲,不如說更偏向於槍戰題材的休閒產品。

-------------------------

目前來看

這是手遊槍戰裡比較別具一格的一款,值得一試

後期表現如何,在於版本的跟進和修繕

希望有幫到你。

游戏菌儿
2019-08-14

這應該是騰訊旗下唯一一款公測當天,評分未跌破5分的遊戲。

回望騰訊上半年上架的手遊,產品線從傳統的MMORPG,覆蓋到小眾的ARPG,以及如今的FPS+MOBA。這些遊戲除了《王牌戰士》,無一例外的都成了鵝廠氪金與平衡對決的炮灰。

核心玩法

這應該是騰訊旗下唯一一款公測當天,評分未跌破5分的遊戲。

回望騰訊上半年上架的手遊,產品線從傳統的MMORPG,覆蓋到小眾的ARPG,以及如今的FPS+MOBA。這些遊戲除了《王牌戰士》,無一例外的都成了鵝廠氪金與平衡對決的炮灰。

核心玩法



《王牌戰士》的遊戲玩法與《守望先鋒》類似,都是傳統的FPS+MOBA的遊戲方式。其與後者不同的是,前者的遊戲地圖小了一圈,這應該是深思熟慮後手遊進行的刪減。其核心玩法即傳統的FPS的團隊競技,爆破模式,殲滅模式以及佔點玩法。

遊戲體驗

就筆者個人體驗而言,動漫畫風下的遊戲表現尚佳,每個角色也都有各具特色的武器系統,技能天賦。值得一提的是,開發商為了削弱射擊後坐力,給遊戲加了很明顯的射擊輔助,這也算是減小了新手入門的門檻。

這應該是騰訊旗下唯一一款公測當天,評分未跌破5分的遊戲。

回望騰訊上半年上架的手遊,產品線從傳統的MMORPG,覆蓋到小眾的ARPG,以及如今的FPS+MOBA。這些遊戲除了《王牌戰士》,無一例外的都成了鵝廠氪金與平衡對決的炮灰。

核心玩法



《王牌戰士》的遊戲玩法與《守望先鋒》類似,都是傳統的FPS+MOBA的遊戲方式。其與後者不同的是,前者的遊戲地圖小了一圈,這應該是深思熟慮後手遊進行的刪減。其核心玩法即傳統的FPS的團隊競技,爆破模式,殲滅模式以及佔點玩法。

遊戲體驗

就筆者個人體驗而言,動漫畫風下的遊戲表現尚佳,每個角色也都有各具特色的武器系統,技能天賦。值得一提的是,開發商為了削弱射擊後坐力,給遊戲加了很明顯的射擊輔助,這也算是減小了新手入門的門檻。



說完了體驗還好的地方,下面就要探討下體驗不好的地方了。

遊戲里加入一些職業劃分,每個角色都有明確的定位,但在我體驗遊戲時,發現這些定位與其定位並不相符。每個定位,每個角色都能在零配合的情況下完成擊殺。那也就是說,這個職業劃分是多此一舉的,而這也將直接影響遊戲整體平衡。

這應該是騰訊旗下唯一一款公測當天,評分未跌破5分的遊戲。

回望騰訊上半年上架的手遊,產品線從傳統的MMORPG,覆蓋到小眾的ARPG,以及如今的FPS+MOBA。這些遊戲除了《王牌戰士》,無一例外的都成了鵝廠氪金與平衡對決的炮灰。

核心玩法



《王牌戰士》的遊戲玩法與《守望先鋒》類似,都是傳統的FPS+MOBA的遊戲方式。其與後者不同的是,前者的遊戲地圖小了一圈,這應該是深思熟慮後手遊進行的刪減。其核心玩法即傳統的FPS的團隊競技,爆破模式,殲滅模式以及佔點玩法。

遊戲體驗

就筆者個人體驗而言,動漫畫風下的遊戲表現尚佳,每個角色也都有各具特色的武器系統,技能天賦。值得一提的是,開發商為了削弱射擊後坐力,給遊戲加了很明顯的射擊輔助,這也算是減小了新手入門的門檻。



說完了體驗還好的地方,下面就要探討下體驗不好的地方了。

遊戲里加入一些職業劃分,每個角色都有明確的定位,但在我體驗遊戲時,發現這些定位與其定位並不相符。每個定位,每個角色都能在零配合的情況下完成擊殺。那也就是說,這個職業劃分是多此一舉的,而這也將直接影響遊戲整體平衡。



再就是前文所言的輔助瞄準,雖然降低了新手入門門檻,但也造成了狙擊手無解肥狙擊的特性。其他FPS裡的狙擊手戰戰兢兢,而《王牌戰士》裡的狙擊手可以正大光明的衝臉瞬狙,而造成這種局面的原因就在於,輔助瞄準對於狙擊槍精度的提升實在太高。

這應該是騰訊旗下唯一一款公測當天,評分未跌破5分的遊戲。

回望騰訊上半年上架的手遊,產品線從傳統的MMORPG,覆蓋到小眾的ARPG,以及如今的FPS+MOBA。這些遊戲除了《王牌戰士》,無一例外的都成了鵝廠氪金與平衡對決的炮灰。

核心玩法



《王牌戰士》的遊戲玩法與《守望先鋒》類似,都是傳統的FPS+MOBA的遊戲方式。其與後者不同的是,前者的遊戲地圖小了一圈,這應該是深思熟慮後手遊進行的刪減。其核心玩法即傳統的FPS的團隊競技,爆破模式,殲滅模式以及佔點玩法。

遊戲體驗

就筆者個人體驗而言,動漫畫風下的遊戲表現尚佳,每個角色也都有各具特色的武器系統,技能天賦。值得一提的是,開發商為了削弱射擊後坐力,給遊戲加了很明顯的射擊輔助,這也算是減小了新手入門的門檻。



說完了體驗還好的地方,下面就要探討下體驗不好的地方了。

遊戲里加入一些職業劃分,每個角色都有明確的定位,但在我體驗遊戲時,發現這些定位與其定位並不相符。每個定位,每個角色都能在零配合的情況下完成擊殺。那也就是說,這個職業劃分是多此一舉的,而這也將直接影響遊戲整體平衡。



再就是前文所言的輔助瞄準,雖然降低了新手入門門檻,但也造成了狙擊手無解肥狙擊的特性。其他FPS裡的狙擊手戰戰兢兢,而《王牌戰士》裡的狙擊手可以正大光明的衝臉瞬狙,而造成這種局面的原因就在於,輔助瞄準對於狙擊槍精度的提升實在太高。



而且受制於地圖比例,想要用傳統步槍精準打擊狙擊手,難度頗高。因為視距的原因,步槍沒有倍鏡,而狙擊手倍鏡即可被稱為原生外掛。

結語

正如前文所言,《王牌戰士》是鵝廠目前評分最高的手遊,但未來能否做到純競技化運營並守住評分,就需交給時間了。

好了,這就是我的回答。你覺得遊戲體驗如何?歡迎留言討論。

虚坤花式虐鸡太美
2019-08-14

別人說好玩也不一定自己喜歡,還不如自己試試,喜歡就好

CF沐靈
2019-08-14

好玩,就是狙擊槍要改一下,並不是很理想,其他方面還是可以的

KiMqYU
2019-08-14

感覺遊戲手感還可以

相關推薦

推薦中...