《暗黑破壞神3》是渣作嗎?

《暗黑破壞神3》是渣作嗎?
10 個回答
游戏三两事
2018-10-18

其實不是暗黑3太渣,是暗黑前面兩作太神,並且帶有極強的情懷加成,相比之下暗黑3就……

國服接觸的時候已經是第三賽季了,前面金裝時代早就過去,已經是套裝時代了。

暗黑1其實國內大多數人都不是特別瞭解,但如果我提到一個根據暗黑1而改編的遊戲,恐怕無人不知,那就是—傳奇。

《暗黑破壞神3》是渣作嗎?

暗黑1是開拓了整個時代,包括傳奇的時代。

暗黑2擁有無限可能性的玩法,符石、鑲嵌、裝備等等無數種搭配至今有不少人樂此不疲。

但暗黑3不僅沒有超越前者,反而變成了最佳build刷大小祕境的競速刷子游戲。

更不提中間開啟的拍賣行這種惡性事件。

不論是樂趣還是高度,都不如前者,尤其是冠以“暗黑破壞神”當然名義的時候,暗黑3可能連合格都不算了……

《暗黑破壞神3》是渣作嗎?

畢竟時代在進步,暴雪也在進步,而暗黑十年磨一劍卻讓人失望。

因此變成了“暗黑3是垃圾、渣作”。

何況本身玩家見到的遊戲越來越多,對遊戲的要求也越來越高,曾經的“暴雪出品,必屬精品”是事實,是對暴雪的信仰,是對暴雪的肯定。

現在是對暴白一句嘲諷。

《暗黑破壞神3》是渣作嗎?

是暴雪老了還是玩家變了?

我覺得兩者都有吧……

游戏播火人
2018-05-05

直接回答,不是。其實在《暗黑破壞神3》還沒有國服的時候,拍賣行系統就已經惹人非議了。而且當時國內知名某公司(不提名字了)僱水軍在各大論壇黑《暗黑破壞神3》。讓很多還沒有玩上游戲的玩家也認為《暗黑破壞神3》是款很差的遊戲。

而事實證明,經過這麼多年後的今天,《暗黑破壞神3》的遊戲品質依然是出類拔萃的。

《暗黑破壞神3》是渣作嗎?


1、畫面精美,儘管風格有些偏離暗黑

《暗黑破壞神3》的畫面在如今的ARPG的遊戲中也是首屈一指的,動畫渲染、劇情展現豐富。而且人物的技能效果、裝備展現都相當不錯。

如果說一定要有缺點的話,那就是《暗黑破壞神3》的美術風格沒有2代的黑暗風格那麼明顯。

《暗黑破壞神3》是渣作嗎?


2、人物配音出彩,富有感情

如今的遊戲界,能夠在遊戲中NPC全程真人語音的不多。《暗黑破壞神3》算一個,而且每個NPC都配的很有感情,還記得第一幕的鐵匠、第二幕的貴族女、第五幕的母親。

而且在遊戲過程中,隨從和主角之間不時出現的插科打諢的對話非常搞笑。

《暗黑破壞神3》是渣作嗎?


3、遊戲模式有點老套,變化不多

不得不承認,《暗黑破壞神3》的遊戲玩法過於老套。與當年驚豔的暗黑破壞神2不同。當年,這種玩法很多玩家喜歡,而如今只能算作是前作的加強版。儘管暴雪加入了更多的難度選擇分化玩家的壓力,還有祕境的玩法,但是核心還是沒有變化。

《暗黑破壞神3》是渣作嗎?


4、賽季和套裝設計還是比較成功的,但是還需要改進

《暗黑破壞神3》中的賽季制度和規則都不錯,除了暴雪親兒子的職業有些強勢外,大家機會都很均等。但是套裝獲取太過繁瑣,而且效果修改頻率過大。有時候有些不適應。

《暗黑破壞神3》是渣作嗎?


結語

總體來說,《暗黑破壞神3》在最初的版本時,走過彎路。而如今在聽取玩家的意見之後,一點點糾正了過來。可以說《暗黑破壞神3》一點也不渣,最近一個版本的死靈法師更是非常精彩,我很期待未來的更新。

我是遊戲播火人~關注我一起了解更多遊戲文化~

游戏碎碎念
2018-05-29

對暗黑破壞神3的總體評價就是——一款精緻的敗筆。

當然,對於市面上絕大多數類似遊戲來說,《暗黑破壞神3》始終瘦死的駱駝比馬大,綜合質量領先一籌,但這並不意味著這款遊戲就沒問題。

之所以稱《暗黑破壞神3》為敗筆的原因,就是因為暴雪在《暗黑破壞神3》上的設計理念早已經徹底失敗了,以至於被砸掉了半塊牌子。

《暗黑破壞神3》是渣作嗎?

都說《奪魂之鐮》救活了《暗黑破壞神3》,但是,這個資料片到底帶來了什麼呢?

拍賣行關閉。

巔峰等級擴展。

祕境系統。

肝賽季。

……

這些設計,遠不是把《暗黑破壞神3》變成一款創意領先的作品,僅僅是通過使玩家肝之有味,來讓《暗黑破壞神3》能作為一款普通的ARPG活下去。

而這款遊戲的創新性和趣味性,已經枯竭了,剩下的只有名字和情懷而已。

《暗黑破壞神3》是渣作嗎?

起初,暴雪對《暗黑破壞神3》的期望是,通過“單機網遊”的形式,配合現金拍賣行,實現靠收取手續費穩定盈利。為此,暴雪不惜製作了一個極其苛刻難受,飽受詬病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍賣行。

但是暴雪顯然低估了工作室和Bot的威力,在《魔獸世界》裡,無論點卡也好,月卡也罷,由於PVE最終玩法是團隊副本,裝備高度綁定,再加上WLK後稀有材料逐漸“大眾化”,工作室賣金刷材料並沒有帶來致命的影響。

但《暗黑破壞神3》裡就不同了,因為裝備可以買,海量的金幣和工作室源源不斷開掛刷出的裝備,壟斷了拍賣行,乃至於全區的經濟都被工作室壟斷。由於掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把錢給工作室和苦熬間做痛苦的二選一,也正是如此導致了大量的流失和整個遊戲的失敗。

《暗黑破壞神3》是渣作嗎?

(看看這種規模?“平民”怎麼和他們鬥?)

究其原因,單機向的ARPG和“強制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍賣行和經濟系統上犯得錯誤,簡直能讓一些老牌泡菜韓遊廠商跌眼鏡。

在拍賣行被關閉後,這個“強制聯網”的設定,卻成了遊戲性上的負擔。由於考慮了網速,《暗黑破壞神3》的怪攻擊判定變得極其不友好,且爆炸的數值策劃更讓血球系統和動作元素顯得微不足道。

整個遊戲玩法只剩下枯燥的刷和肝賽季,除外再無樂趣。的確,《暗黑破壞神3》本身的高質量確實讓新玩家感到很爽,然後呢?到後期肝起祕境和巔峰來,很快就會感到無聊。

乃至於比起《恐怖黎明》的研究職業組合複雜Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破壞神3》的遊戲樂趣都顯得乏味可陳。

而在創意上已經江郎才盡,只好靠肝來保證玩家玩的下去,對於暴雪這種檔次的廠商來說,毫無疑問是敗筆。

三秦小中年
2018-07-24

2012年初,買的netpas代理進亞服玩暗黑3,第一個角色是法師。當時某寶上一個CDK穩定在500多人民幣。廢寢忘食不足以形容當時的程度,為了通關煉獄難度,一遍又一遍刷雙塔;為了刷個好的經驗戒指,一遍又一遍跟外國友人刷材料。當時的“怕老婆”等級也都快80了。後來,他們來了難度10,我當時全身尋魔、跑速裝,dps210000左右。打過最貴的裝備是一個黃色63法師單手杖,拍賣行3億金幣,還有一些賣幾千萬的裝備就不細數了。後來,他們關閉了拍賣行,再後來,我買的代理到期了,我就沒玩了。又過了兩年,網易代理了暗黑3,我取得了內測資格,隨後又刷了四個賽季。

總得來說,暗黑3是一款非常優秀的遊戲。畫面、劇情、音效、故事情節做的都非常好。但是呢,侷限於它的核心玩法,喜歡的呢,是死忠粉;不喜歡的,認為玩法枯燥單一。

對於我來說,暗黑3填了一些前作的劇情坑,最後我也看到了三個僱傭兵和賊神的結局。僅憑這些,就值回票價了。

對了,我國服內測狗牌編號28082。

糖呱
2018-10-17

是這樣,暗黑2的rpg成分很高,很多東西比如赫拉迪克方塊合成,甚至是符文之語,有很多值得研究和牢記的地方,所以作為一款單機遊戲,暗黑2是成功的,是里程碑似的rpg遊戲鼻祖。

但是。

暗黑3是新出的遊戲,考慮到遊戲發展和持久性,玩法上肯定要區別開魔獸世界這種網遊,不可能靠兩年一個資料片來搞。

所以為了可玩性,加入了大祕境和冒險模式日常任務。

同樣,在系統簡化的同時,高手們研究BD(角色構建,就是技能和配裝),肯定要覺得比暗黑2好玩,暗黑2是沒有任何BD可言的。

那些高端玩家在追求裝備數據的同時努力刷新大祕境的最高層數,這所帶來的成就感不是你一個只知道抄抄挑剔然後在70層祕境刷裝備能體會到的。

我們知道在如今快餐化的遊戲環境下,暗黑3不可能做成像LOL,DOTA這種短平快的競技類MOBA遊戲,我想這種大刀闊斧砍掉多餘RPG成分,把玩家的側重點集中在角色構建和衝層上,這是一種充滿勇氣和魄力的決定。

你可以想象一下暗黑2,除了研究(實為背誦)符文之語和赫拉迪克方塊的合成公式之外,剩下的必然也是無盡的刷刷刷。

暗黑3有賽季,有日常任務,有祕境衝層,組隊方便,畫面優良,真不知道他在玩法上有什麼比不上暗黑2的。

還是那句話,如果你只是想嘗試一個職業,然後練級,然後網上或者天梯抄一套BD,然後打到70多層,刷了幾次就吐了,然後過來說暗黑3不如暗黑2好玩。

你真的在說完這句話會去玩暗黑2麼?

就算你會去玩暗黑2,那個在貼吧跪求+7技能護符的你,能玩超過一星期麼?

维维克克
2018-08-08

我覺得完全就是場景和怪物設計的問題,暗黑三的故事還行,角色也還行,遊戲性也還行。敗筆就是場景太虛幻,怪物太隨意。雖然很精緻,但是毫無靈魂。 暗黑二里從西方一路到東方,沙漠中的古神殿,神殿中的木乃伊,阿努比斯,蝮蛇,皇宮,還有大甲蟲,都瑞爾,熱帶雨林裡的瑪雅風格遺蹟,食人族,大蜘蛛,還有潮溼血腥的孟菲斯拖老巢,高原上雪山之顛的野蠻人部落,山頂上的古代人考驗。所有的場景和人物,怪物,物品,建築以及天氣,氣候設計都非常符合環境,並且講究。返觀暗黑三,全是腦洞出來的場景,雖然精美但沒有特色,怪物設計也跟環境匹配度不高。放哪個場景裡都行,整個玩下來,你都不記得哪個場景是屬於哪一個章節的。所以暗黑三就是一個失去靈魂的花瓶作品。

永不枯萎的玻璃花
2018-10-17

我覺得挺好的,就喜歡刷刷刷,每次刷完都感覺自己在變強


《暗黑破壞神3》是渣作嗎?
S最美是你S
2018-07-22

暗黑3我也是玩過之後才評價的,劇情之後,刷大祕境就沒有動力了,劇情時間太短,畫面,手感都是一流,但是沒有肝下去的動力。推薦大家玩玩激戰1(guild wars),steam上面可以直接購買,激戰1美服還在,上邊有不少中國玩家,steam介紹沒有中文,其實遊戲內置繁體中文,可以裸連,比暗黑3更有可玩性,畢竟是準備做暗黑3的元老團隊做的,更像是真正的暗黑3。因為是激戰1是老網遊畫面沒有新遊戲好,角色不會跳,遊戲中設計的有小迷宮之類的,會跳就沒法弄了,自己一個帶7個英雄打副本,感覺很爽,也可以和別的玩家組隊。激戰2把激戰1的優點全部捨棄了,所以推薦玩激戰1美服,好遊戲不在畫面,而在於遊戲性,pvp很公平競技性很強,在我看來激戰1才是真正的暗黑3,單機迷必買作品,終極副本需要玩家組隊,pvp打的不亦樂乎,玩家想要的元素都有,激戰1也是買斷性質,一次購買終身受益。steam搜索guild wars 買圖片上的兩個Trilogy是1~3章,Eye of the North是4章,遊戲只有1~4章,別的不用買,即是單機也是網遊,玩了你就知道為什麼這樣說了,可以見到很多玩家,玩家可交易。滿級20級很快就滿級了,滿級才是開始,每個角色都是,雙職業,技能搭配非常豐富。

暴雪看看激戰1就很生氣,要不是我的團隊被挖走,我也能做出來,可是團隊走了人家十幾年前就做出比暗黑3更像暗黑3的遊戲了,而且還是網遊。

歡迎大家加入激戰1美服,激戰1的名字也該叫暗黑3之新篇章,自拍一個,我和我的英雄。


《暗黑破壞神3》是渣作嗎?
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a丶Little行
2018-10-16

渣不渣不知道 13賽季末剛玩,刷主線刷寵物翅膀14賽季肝兩個半月 死靈前115層30豆角117層15還是多少有點忘了,買了個天使之翼翅膀 再就是刷箱子花點錢,巔峰3000多寶石141 一身125卡 前中期衝層後期天天組隊開黑衝140 我玩的是挺愉快,各種配合走位,奶僧還是特侖蘇,死靈開大時機各種尾王打法,想想也比較高玩了,唯一就是沒玩法師,死靈衝層還是比較容易背鍋的,後面上班 趁著在榜賣掉了,回本賺了點,不虧 ,但是給我三個月 我得心思心思,夠嗆肝的動,前一個半月幾乎天天后半夜睡,一個多月在線1000多小時我記得,那時候還不總刷高層,2300多時候才開始組隊高層,最肝的就是剛開賽季了,沒什麼經驗跟朋友倆人愣肝五個小時滿級,幾乎沒睡覺,第二天巔峰500 然後一直衝層,一衝一天 真是較真 ,這遊戲就是脫坑就直接再見了,不會碰到誰跟誰聊內容什麼的,也不會看別人玩就駐足停留,真是肝到身心疲憊,自己體驗過就得了,對暗黑是一個賽季,對我說是一輩子,簡直噩夢一樣,想想衝層那段日子,一遍一遍斯票,真是肝到碎,

游游飞天
2018-08-05

暗黑破壞神3,絕對的渣作,但也不是完全沒有可玩性的。

暗黑破壞神3,遊戲的製作是精良花費心思的,這一點無需質疑。暗黑破壞神3,對人物細節的刻畫以及動漫畫風的渲染似乎不盡人意,有點偏離大眾化的審美。冥冥之中似乎早有定式,每次看到那些自帶主角光環身背五彩激光劍就喜歡的不行,每次看到那些36D大長腿就興奮的不行,針對這種審美幾乎可以定義為零,對於設計者而言製作起來簡單的很,卻能滿足大部分玩家的低級審美需求。畫家筆下的瓶子,有的人看來就是一個普普通通的瓶子,圓形的敞口的;有的人看來就是瓶身紋理構造線條勾勒的細膩、優美。審美的不同,決定著對事物更深層次的表達,和需求直接掛鉤。
《暗黑破壞神3》是渣作嗎?

暗黑破壞神3是暴雪遊戲公司出品,很明顯精髓並不在於劇情方面,相反更多的是遊戲的設計,這一點卻馬馬虎虎不盡完美。
《暗黑破壞神3》是渣作嗎?

暗黑破壞神3,人物外形的修飾太差,就是普通的變換顏色,補點光感都沒有,相比相同題材的遊戲人物外形的渲染差太多,是一些強迫症外觀黨不能接受的。

暗黑破壞神3,裝備系統混亂存在問題,血量的不足成為了每個職業的短板,沒有肉與不肉之分,堆血成為每個職業必須的選擇。暗黑破壞神3,任務往往進行不下去,玩了這麼久竟然被藍怪打死,真的笑了。
《暗黑破壞神3》是渣作嗎?

暗黑破壞神3,網絡延遲現象、AH的設定、裝備售價虛抬、職業屬性不平衡問題突出,成為玩家質疑暗黑破壞神3是渣作的關鍵理由。AH,其實說白了就是一個物品交易市場,有的人通過AH賺的腰包滿滿,迷失本心踏上成為一名商人的道路。玩家,是一名戰士,不是開賣虛擬物品的,是去打怪升級體驗快感的!
《暗黑破壞神3》是渣作嗎?

暗黑破壞神3,不比前兩代,嚴重跑偏,哪怕核心理念還在,暗黑破壞神3都是可圈可點的,然而並沒有。

筆者,山東青島人,遊戲愛好者。閒暇之餘喜歡在遊戲裡,或感動,或頓悟,或喜怒,或風流不羈。喜歡用文字記錄遊戲的點點滴滴,用簡單的文字抒發心情,尋找那份屬於自己的感動。
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