有沒有比鬼泣系列更好玩的動作單機遊戲?
更好玩不敢說,畢竟鬼泣永恆經典,推薦兩款神優化的吧,合金裝備崛起,質量效應系列
不知題主的電腦配置如何。
如果是要求較低配置的動作單機遊戲,我首推
合金裝備崛起:復仇
先上一下要求裝備配置:
合金裝備崛起復仇最低配置:
操作系統: XP或Vista或7或8
處理器: Intel酷睿i5 2400
內存: 2 GB RAM
顯卡: 英偉達GeForce GTS 450,directx 9.0c
硬盤: 25 GB可用空間
聲卡:兼容DirectX的聲卡
合金裝備崛起復仇推薦配置:
操作系統: XP或Vista或7或8
處理器:Intel酷睿i7 3770
內存: 4 GB RAM
顯卡: 英偉達GeForce GTX 650,directx 9.0c
硬盤: 25 GB可用空間
聲卡:兼容DirectX的聲卡
說一下這個遊戲的優點:
1.《合金裝備崛起》從宣傳伊始就一直突出強調“高速動作遊戲”的概念,最後也的確是對得起這個稱號。遊戲的核心繫統其實就一個“斬”。但白金工作室圍繞這個核心又開發搭配了不少頗具創意的玩法,使得整個遊戲的完成度是非常高的。
2.原聲聽著非常享受,配樂十分遊戲。
3.操作流暢,打擊感強。適合高操玩家。
戰鬥節奏爽快 特別是幾個BOSS戰 配合BGM和鏡頭表現帶給玩家高水準的戰鬥體驗
4.新增的格擋系統,切塊系統也非常耀眼。
總結來說,遊戲的核心“斬”模式構思新穎,體驗暢快。作為動作遊戲系統的幾個核心要素:操作感、可玩度、招式及關卡設計等都屬業界標杆水準。
值得一玩
遊戲內容:
(以下來源於百度百科)
《合金裝備崛起:復仇》是戰術諜報遊戲《合金裝備》的外傳作品,講述的是《合金裝備》系列中人氣角色“雷電”的故事。該作於2013年2月19日在PS3和XBOX360上發行。 原先,這部遊戲是由小島工作室直接負責,遊戲專注於隱祕行動,在格鬥場面的設計上也巧妙地運用了一些技巧。而自白金工作室接手負責後,《合金裝備崛起:復仇》就更專注於動作元素。 本作原本計劃是講述雷電在《合金裝備2》和《合金裝備4》之間的一段時間內發生的事情,但是白金工作室參與進來之後,為了有更廣闊的開發空間,將本作的故事時間移動到《合金裝備4》結束的幾年之後:強化骨骼在世界上飛速發展,產生大量生化電子人(Cybernetic Organism,簡稱Cyborg),影響了整個世界。 另外,部分人認為本作是使用了FOX引擎,也就是《合金裝備5》的遊戲引擎。然而,白金工作室使用的其實是與《獵天使魔女2》相同的引擎,從畫質上可以看出明顯區別。
還真沒有比鬼泣好玩的動作遊戲,因為就沒幾個同類型的動作遊戲
如果只是說能玩的動作遊戲的話,黑暗之魂1.2.3吧,難度太大,沒耐性玩不下去,打擊單調,砍兩刀就跑砍兩刀就跑,不夠爽快。其實不能算跟鬼泣一個類型的,不注重動作跟連招。
時光之刃1.2還可以,缺點是手感一般,動作很飄。
暗黑血統1.2其實不錯的,跟戰神很像,但解謎太多,比戰鬥還多,喧賓奪主了,動作本身設計得不錯,可招式太少,著重點沒抓對,工作室倒閉也是可惜。
跟鬼泣一樣差不多的電腦遊戲應該只有獵天使魔女了,其他什麼合金裝備崛起 忍者之刃 都算半成品,動作部分比較單調,倒是挺爽快的
忍龍z其實還不錯的,主要是太容易跟忍龍1.2.3比較 單純獨立的動作遊戲來看全是能跟鬼泣一樣好玩的動作遊戲吧。
鬼泣類的動作遊戲就是遊戲機上也實在太少了,以前ps2時代還有鬼武者,源氏 阿格斯戰士 3d惡魔之城 女忍者 超級忍 混沌軍團 多羅羅 武刃街,劍風傳奇 甚至李連杰的義氣都是很有可玩性的動作遊戲,ps2之所以經典,就是動作遊戲多,電腦沒有。好懷念當年玩ps2時代,現在動作遊戲沒落了,原創的少,續作也少,就剩鬼泣 獵天使魔女 忍龍 和戰神了 仁王跟尼爾那些只能說還可以
虐殺原形,劇情特效玩法都比較獨特,和喪屍差不多的變異體,和保護傘差不多的政府軍,和鬼泣差不多的主角,玩的真爽,推薦買個手柄,打擊感爆棚,玩過不會後悔的,但是好像開發商倒閉了沒有續集了,等了幾年了還是沒有消息