DNF劍魂新增技能“無我劍氣”鹹魚大翻身,可自由切換25c和純c,如何評價?

如題。如題。
2 個回答
我就是只有一米六
2019-08-25

19年以來,dnf的玩家經歷了各種各樣的改版與加強削弱,從中脫坑的玩家不知幾多,而其中最重要的便是劍魂等削弱,好端端的國服雙子星職業,結果硬是被削成了下水道職業,也因此很多的劍魂玩家只能默默的脫坑。

而這邊呢,隨著國服脫坑潮的來臨,策劃也真的急了,開始著手挽回玩家的套路,一則升級各種活動獎勵,其實大家也能感覺到現在的活動獎勵普遍更好了,第二呢就是加強各種熱門職業,而其首當其衝的就要數劍魂了!這裡呢主要從兩個方面來解析:

1、新增“無我劍氣”

19年以來,dnf的玩家經歷了各種各樣的改版與加強削弱,從中脫坑的玩家不知幾多,而其中最重要的便是劍魂等削弱,好端端的國服雙子星職業,結果硬是被削成了下水道職業,也因此很多的劍魂玩家只能默默的脫坑。

而這邊呢,隨著國服脫坑潮的來臨,策劃也真的急了,開始著手挽回玩家的套路,一則升級各種活動獎勵,其實大家也能感覺到現在的活動獎勵普遍更好了,第二呢就是加強各種熱門職業,而其首當其衝的就要數劍魂了!這裡呢主要從兩個方面來解析:

1、新增“無我劍氣”



劍魂這次的加強只能用“誇張”來形容,誇張成什麼地步呢?根據一些大佬的計算,這次的劍魂從25c變成純c之後,提升幅度高達30%以上,也別現在一般的職業了,就是紅眼鬼泣在改版之後的劍魂面前都是一個弟弟,至於修羅……

當然了,這裡其實也有個疑問,那就是“無上劍氣”吃不吃技能寶珠的加成了,如果吃國服特色,那麼提升程度將會更大,但玩家對於禮包寶珠的需求也更大了,所以兄弟們懂我意思嗎?

另外值得一提的是,劍魂這波“無我劍氣”加強後,涼皮白手應該也會有一波間接性的提升。

2、“斬鋼式”迴歸

19年以來,dnf的玩家經歷了各種各樣的改版與加強削弱,從中脫坑的玩家不知幾多,而其中最重要的便是劍魂等削弱,好端端的國服雙子星職業,結果硬是被削成了下水道職業,也因此很多的劍魂玩家只能默默的脫坑。

而這邊呢,隨著國服脫坑潮的來臨,策劃也真的急了,開始著手挽回玩家的套路,一則升級各種活動獎勵,其實大家也能感覺到現在的活動獎勵普遍更好了,第二呢就是加強各種熱門職業,而其首當其衝的就要數劍魂了!這裡呢主要從兩個方面來解析:

1、新增“無我劍氣”



劍魂這次的加強只能用“誇張”來形容,誇張成什麼地步呢?根據一些大佬的計算,這次的劍魂從25c變成純c之後,提升幅度高達30%以上,也別現在一般的職業了,就是紅眼鬼泣在改版之後的劍魂面前都是一個弟弟,至於修羅……

當然了,這裡其實也有個疑問,那就是“無上劍氣”吃不吃技能寶珠的加成了,如果吃國服特色,那麼提升程度將會更大,但玩家對於禮包寶珠的需求也更大了,所以兄弟們懂我意思嗎?

另外值得一提的是,劍魂這波“無我劍氣”加強後,涼皮白手應該也會有一波間接性的提升。

2、“斬鋼式”迴歸



如果說“無我劍氣”讓劍魂有了一個小的提升,其實不算奇怪,因為很多職業都會得到加強,劍魂作為熱門職業也加強一波好像也說得過去。

但帶來質的改變的還是“斬鋼式”的迴歸,“斬鋼式”有什麼作用呢?劍魂從25c正式重回純c職業!

首先呢,傷害提升肯定不用說,相同水平下,純c比25c起碼高個20%,所以劍魂這裡就加強了許多,再則,“斬鋼式”這個技能的自由性上,它並不是非點不可的,什麼意思呢?

19年以來,dnf的玩家經歷了各種各樣的改版與加強削弱,從中脫坑的玩家不知幾多,而其中最重要的便是劍魂等削弱,好端端的國服雙子星職業,結果硬是被削成了下水道職業,也因此很多的劍魂玩家只能默默的脫坑。

而這邊呢,隨著國服脫坑潮的來臨,策劃也真的急了,開始著手挽回玩家的套路,一則升級各種活動獎勵,其實大家也能感覺到現在的活動獎勵普遍更好了,第二呢就是加強各種熱門職業,而其首當其衝的就要數劍魂了!這裡呢主要從兩個方面來解析:

1、新增“無我劍氣”



劍魂這次的加強只能用“誇張”來形容,誇張成什麼地步呢?根據一些大佬的計算,這次的劍魂從25c變成純c之後,提升幅度高達30%以上,也別現在一般的職業了,就是紅眼鬼泣在改版之後的劍魂面前都是一個弟弟,至於修羅……

當然了,這裡其實也有個疑問,那就是“無上劍氣”吃不吃技能寶珠的加成了,如果吃國服特色,那麼提升程度將會更大,但玩家對於禮包寶珠的需求也更大了,所以兄弟們懂我意思嗎?

另外值得一提的是,劍魂這波“無我劍氣”加強後,涼皮白手應該也會有一波間接性的提升。

2、“斬鋼式”迴歸



如果說“無我劍氣”讓劍魂有了一個小的提升,其實不算奇怪,因為很多職業都會得到加強,劍魂作為熱門職業也加強一波好像也說得過去。

但帶來質的改變的還是“斬鋼式”的迴歸,“斬鋼式”有什麼作用呢?劍魂從25c正式重回純c職業!

首先呢,傷害提升肯定不用說,相同水平下,純c比25c起碼高個20%,所以劍魂這裡就加強了許多,再則,“斬鋼式”這個技能的自由性上,它並不是非點不可的,什麼意思呢?

如果點了“斬鋼式”,那麼這個劍魂就是純c,但如果這時隊裡少了一個25c怎麼辦呢?(這種情況很多)那劍魂又可以充當25c,這就有了一個好處,劍魂打團的契合性會很高,而這樣的改版帶來最直接的效果卻這樣的,劍魂的傷害變高了,特別是修煉場的傷害更高了,但又並不會影響到劍魂等打團門檻,所以從此劍魂就一躍成為最熱門的阿拉德職業之一了!(其實現在也是這樣的)

小小總結:

1、傷害提高了,2、自由切換25和純c,3、身份提高了。

以前說到劍魂,大多數人嗤之以鼻覺得劍魂就是個弟弟,除了好看一無是處,而改版之後呢,劍魂就真的成了“劍神”,完美符合眾多玩家的心理預期,可能又會有很多的脫坑玩家會說,嗯真香!

阿茫游戏
2019-08-25

最近幾個版本,劍魂一直被玩家吐槽太弱,在鬼劍士五個職業都有加強的情況下,劍魂好像是“後媽養的”,幾波職業平衡,劍魂都在原地踏步。鬼泣已經連續好幾個版本都是幻神了,劍影更不用說了,出生即幻神,紅眼各種加強,瞎子也能混,唯獨劍魂只能當個吊機,花錢不比別人少,傷害卻差了一大截。

最近幾個版本,劍魂一直被玩家吐槽太弱,在鬼劍士五個職業都有加強的情況下,劍魂好像是“後媽養的”,幾波職業平衡,劍魂都在原地踏步。鬼泣已經連續好幾個版本都是幻神了,劍影更不用說了,出生即幻神,紅眼各種加強,瞎子也能混,唯獨劍魂只能當個吊機,花錢不比別人少,傷害卻差了一大截。

大家都知道,韓服五月份把25C改成了34C,隊伍裡只有一個角色能享受Buff加成,這樣做其實是限制了玩家的傷害,不充錢更難玩了。劍魂是一個25C,這樣改的話,劍魂在想混已經很難了,好在策劃知道國服劍魂玩家多,得罪不起,所以在國服,劍魂多了一個新技能“無我劍氣”,是國服獨有的。

最近幾個版本,劍魂一直被玩家吐槽太弱,在鬼劍士五個職業都有加強的情況下,劍魂好像是“後媽養的”,幾波職業平衡,劍魂都在原地踏步。鬼泣已經連續好幾個版本都是幻神了,劍影更不用說了,出生即幻神,紅眼各種加強,瞎子也能混,唯獨劍魂只能當個吊機,花錢不比別人少,傷害卻差了一大截。

大家都知道,韓服五月份把25C改成了34C,隊伍裡只有一個角色能享受Buff加成,這樣做其實是限制了玩家的傷害,不充錢更難玩了。劍魂是一個25C,這樣改的話,劍魂在想混已經很難了,好在策劃知道國服劍魂玩家多,得罪不起,所以在國服,劍魂多了一個新技能“無我劍氣”,是國服獨有的。

這是個被動技能,作用很直觀,就是增加劍魂的普攻和技能傷害,上限為15級,最多增加30%的技能傷害,也就是說,這一個技能就讓劍魂提升了30%的傷害,策劃夠照顧劍魂玩家了吧。

最近幾個版本,劍魂一直被玩家吐槽太弱,在鬼劍士五個職業都有加強的情況下,劍魂好像是“後媽養的”,幾波職業平衡,劍魂都在原地踏步。鬼泣已經連續好幾個版本都是幻神了,劍影更不用說了,出生即幻神,紅眼各種加強,瞎子也能混,唯獨劍魂只能當個吊機,花錢不比別人少,傷害卻差了一大截。

大家都知道,韓服五月份把25C改成了34C,隊伍裡只有一個角色能享受Buff加成,這樣做其實是限制了玩家的傷害,不充錢更難玩了。劍魂是一個25C,這樣改的話,劍魂在想混已經很難了,好在策劃知道國服劍魂玩家多,得罪不起,所以在國服,劍魂多了一個新技能“無我劍氣”,是國服獨有的。

這是個被動技能,作用很直觀,就是增加劍魂的普攻和技能傷害,上限為15級,最多增加30%的技能傷害,也就是說,這一個技能就讓劍魂提升了30%的傷害,策劃夠照顧劍魂玩家了吧。

而且,更重要的是,劍魂的一覺被動“斬鋼式”又回來了,劍魂玩家一定會激動的熱淚盈眶吧,其實,策劃這樣做是必須的,因為改版34C後,劍魂不可能做輔助,純C是劍魂的唯一出路,而一覺被動又提升了8.3%的普攻和技能傷害,算上無我劍氣,劍魂一下子提高了38.3%的傷害,這回誰還能說劍魂是吊機?

最近幾個版本,劍魂一直被玩家吐槽太弱,在鬼劍士五個職業都有加強的情況下,劍魂好像是“後媽養的”,幾波職業平衡,劍魂都在原地踏步。鬼泣已經連續好幾個版本都是幻神了,劍影更不用說了,出生即幻神,紅眼各種加強,瞎子也能混,唯獨劍魂只能當個吊機,花錢不比別人少,傷害卻差了一大截。

大家都知道,韓服五月份把25C改成了34C,隊伍裡只有一個角色能享受Buff加成,這樣做其實是限制了玩家的傷害,不充錢更難玩了。劍魂是一個25C,這樣改的話,劍魂在想混已經很難了,好在策劃知道國服劍魂玩家多,得罪不起,所以在國服,劍魂多了一個新技能“無我劍氣”,是國服獨有的。

這是個被動技能,作用很直觀,就是增加劍魂的普攻和技能傷害,上限為15級,最多增加30%的技能傷害,也就是說,這一個技能就讓劍魂提升了30%的傷害,策劃夠照顧劍魂玩家了吧。

而且,更重要的是,劍魂的一覺被動“斬鋼式”又回來了,劍魂玩家一定會激動的熱淚盈眶吧,其實,策劃這樣做是必須的,因為改版34C後,劍魂不可能做輔助,純C是劍魂的唯一出路,而一覺被動又提升了8.3%的普攻和技能傷害,算上無我劍氣,劍魂一下子提高了38.3%的傷害,這回誰還能說劍魂是吊機?

就連旭旭寶寶都感嘆,這回劍聖真成幻神了,有一說一,劍魂玩家也應該享受這樣的待遇,畢竟是國服最受歡迎的職業,變強後,玩家更願意充錢,策劃也高興,何樂而不為呢?


只不過對平民玩家來說,劍魂就不太建議玩了,因為混不下去了,不花錢打造裝備,傷害太低反而更讓人笑話。


各位網友們,你們有何看法呢?

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