如果《魔獸爭霸3》沒有人口限制,哪個種族最BUG?

10 個回答
小胖的欢乐日记
2019-07-17

題主所問的魔獸爭霸沒有人口限制,哪一個種族最強呢?

首先,我們來分析一下人口對戰局的影響。一場比賽,短則10分鐘,長則30分鐘,很少能打到五六十分鐘的膀胱大賽,那個是很少見的。所以我選取時長為20分鐘的比賽,作為例子來說明。一般的20分鐘職業比賽中常見的是80人口以上,打大規模團戰。這時候農民採礦就變成高維修費用,每運輸一次只能得到五4塊錢,採礦的效率十分低下,無限的人口要靠無限的經濟來支撐。所以我們可以把提出的問題理解為,在同樣的時間內,誰的礦多經濟好,誰就能取得勝利。將人口的問題轉化為經濟的問題就比較好理解。

個人認為:越往後期大,經濟對戰局的影響就越大,職業比賽中很多選手都是窮死的。

那麼,我們就來橫向比較一下四個種族中哪一個種族經濟潛力最大。我認為這四個種族中,人族和暗夜精靈的開礦能力最強,獸族到了三本以後的迷你主基地的開工效率也很高,不死族的開礦能力最差,鬧鬼金礦很容易被別人給強拆了。獸族的迷你基地也要等到三等以後,等到獸族用迷你基地放好了分礦。人族和暗夜已經奠定了自己的優勢,不是一座分礦就能夠扭轉的。


我對無限人口的改良建議:結合題主的構想,無限人口應該還要把其他的條件匹配著改變一下。比方說採礦的模式,對分礦的運營能力都應該匹配的進行改動。增加不死族分礦的生存能力,對於獸族,再將獸族的迷你基地放在二本商店裡面。這樣然後將不死族和獸族一本單位進行削弱平衡,制定詳細的參數。為這樣的情況下考慮無限人口才有意義。

結論:結合題主所問的無限人口,後期的時候只有人族和暗夜才有能力開出更多的分礦,將經濟轉化為部隊,無限人口。在目前的遊戲設定下,人族在前期就建立優勢,然後利用優勢滾雪球,直接將你幹掉。不會拖到100人口以上。因為人族的90人口的那一波團戰是無敵的,其他種族沒有誰能扛得住。所以我的答案是無限人口的情況下,打到後期人族最強。


PS:歡迎大家點評,交流。喜歡的點贊關注。謝謝大家。

兰博李飞
2019-01-07

如果魔獸3沒有人口限制,哪個種族最BUG呢?

如果魔獸3沒有人口限制,哪個種族最BUG呢?



個人認為是人族的坦克最BUG,我們可以一起來看看!

如果魔獸3沒有人口限制,哪個種族最BUG呢?



個人認為是人族的坦克最BUG,我們可以一起來看看!



魔獸1.30以前大家知道,人族的坦克那是真的打的精靈族和不死族想吐的節奏,人族但凡有礦有經濟,集齊一大波坦克浩浩蕩蕩衝向對方基地,那場面是精靈族玩家和不死族玩家難以忘懷的……

如果魔獸3沒有人口限制,哪個種族最BUG呢?



個人認為是人族的坦克最BUG,我們可以一起來看看!



魔獸1.30以前大家知道,人族的坦克那是真的打的精靈族和不死族想吐的節奏,人族但凡有礦有經濟,集齊一大波坦克浩浩蕩蕩衝向對方基地,那場面是精靈族玩家和不死族玩家難以忘懷的……



雖說那個時候人族坦克佔的人口也不低,但是人族如果拼了命地把坦克人口提到滿人口或高維修費用,坦克的數量也是非常可觀的!再加之坦克的護甲高,生命值高,想要滅掉一輛坦克那是非常困難!

如果魔獸3沒有人口限制,哪個種族最BUG呢?



個人認為是人族的坦克最BUG,我們可以一起來看看!



魔獸1.30以前大家知道,人族的坦克那是真的打的精靈族和不死族想吐的節奏,人族但凡有礦有經濟,集齊一大波坦克浩浩蕩蕩衝向對方基地,那場面是精靈族玩家和不死族玩家難以忘懷的……



雖說那個時候人族坦克佔的人口也不低,但是人族如果拼了命地把坦克人口提到滿人口或高維修費用,坦克的數量也是非常可觀的!再加之坦克的護甲高,生命值高,想要滅掉一輛坦克那是非常困難!



正是因為坦克的如此BT,暴雪在1.30後把單個坦克所佔的人口提高了一個,這樣在限制人口上限的規則下無形中限制了坦克的數量,從而打擊了坦克的無腦拆家流!

如果魔獸3沒有人口限制,哪個種族最BUG呢?



個人認為是人族的坦克最BUG,我們可以一起來看看!



魔獸1.30以前大家知道,人族的坦克那是真的打的精靈族和不死族想吐的節奏,人族但凡有礦有經濟,集齊一大波坦克浩浩蕩蕩衝向對方基地,那場面是精靈族玩家和不死族玩家難以忘懷的……



雖說那個時候人族坦克佔的人口也不低,但是人族如果拼了命地把坦克人口提到滿人口或高維修費用,坦克的數量也是非常可觀的!再加之坦克的護甲高,生命值高,想要滅掉一輛坦克那是非常困難!



正是因為坦克的如此BT,暴雪在1.30後把單個坦克所佔的人口提高了一個,這樣在限制人口上限的規則下無形中限制了坦克的數量,從而打擊了坦克的無腦拆家流!



現在的命題是把人口上限這一規則去掉,那麼就是說人族坦克可以隨便出,數量無上限……

可以想象,人族憋了一波錢後,多車間出坦克,一隊坦克拆主礦,一隊坦克拆分礦,總之,坦克數量多可以多線拆家,對手完全是顧不上來的……

如果魔獸3沒有人口限制,哪個種族最BUG呢?



個人認為是人族的坦克最BUG,我們可以一起來看看!



魔獸1.30以前大家知道,人族的坦克那是真的打的精靈族和不死族想吐的節奏,人族但凡有礦有經濟,集齊一大波坦克浩浩蕩蕩衝向對方基地,那場面是精靈族玩家和不死族玩家難以忘懷的……



雖說那個時候人族坦克佔的人口也不低,但是人族如果拼了命地把坦克人口提到滿人口或高維修費用,坦克的數量也是非常可觀的!再加之坦克的護甲高,生命值高,想要滅掉一輛坦克那是非常困難!



正是因為坦克的如此BT,暴雪在1.30後把單個坦克所佔的人口提高了一個,這樣在限制人口上限的規則下無形中限制了坦克的數量,從而打擊了坦克的無腦拆家流!



現在的命題是把人口上限這一規則去掉,那麼就是說人族坦克可以隨便出,數量無上限……

可以想象,人族憋了一波錢後,多車間出坦克,一隊坦克拆主礦,一隊坦克拆分礦,總之,坦克數量多可以多線拆家,對手完全是顧不上來的……



所有,我說魔獸3如果人口無上限,人族是最BUG,不知各位有何看法,歡迎留言互動,也歡迎加關注!

风文游戏
2019-01-07

hello大家好,我是小風,只分享乾貨,夥伴們點點關注不迷路哦…

關於這個問題,小風從專業的角度來給大家分析一下。先說答案,現版本魔獸爭霸3遊戲中,如果沒有人口限制,那麼暗夜精靈最BUG!這點小風可以非常確定!原因有三點:

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關於這個問題,小風從專業的角度來給大家分析一下。先說答案,現版本魔獸爭霸3遊戲中,如果沒有人口限制,那麼暗夜精靈最BUG!這點小風可以非常確定!原因有三點:

資源採集能力有限。

雖然沒有了人口限制,但在實際對戰中,資源是有限的,而且資源的採集能力也是有限的,那麼四大種族中擴張能力強的種族就會比較吃香。論現版本的開礦擴張能力,暗夜精靈和人族可以說是其中的佼佼者,而如今人族的民兵時間受到了削弱,暗夜精靈則強勢崛起。

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關於這個問題,小風從專業的角度來給大家分析一下。先說答案,現版本魔獸爭霸3遊戲中,如果沒有人口限制,那麼暗夜精靈最BUG!這點小風可以非常確定!原因有三點:

資源採集能力有限。

雖然沒有了人口限制,但在實際對戰中,資源是有限的,而且資源的採集能力也是有限的,那麼四大種族中擴張能力強的種族就會比較吃香。論現版本的開礦擴張能力,暗夜精靈和人族可以說是其中的佼佼者,而如今人族的民兵時間受到了削弱,暗夜精靈則強勢崛起。

維修系統的存在。

即便人口是無限制的,但維修系統的存在,也會讓比賽選手們精打細算,不會貿然爆兵。50人口以上的低維修費用以及80人口以上的高維修費用,都會讓本來有限的資源,變得更加的緊俏,盲目爆兵也就無從談起了。因此根本不會出現後期高科技兵種大量對戰的情況。

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關於這個問題,小風從專業的角度來給大家分析一下。先說答案,現版本魔獸爭霸3遊戲中,如果沒有人口限制,那麼暗夜精靈最BUG!這點小風可以非常確定!原因有三點:

資源採集能力有限。

雖然沒有了人口限制,但在實際對戰中,資源是有限的,而且資源的採集能力也是有限的,那麼四大種族中擴張能力強的種族就會比較吃香。論現版本的開礦擴張能力,暗夜精靈和人族可以說是其中的佼佼者,而如今人族的民兵時間受到了削弱,暗夜精靈則強勢崛起。

維修系統的存在。

即便人口是無限制的,但維修系統的存在,也會讓比賽選手們精打細算,不會貿然爆兵。50人口以上的低維修費用以及80人口以上的高維修費用,都會讓本來有限的資源,變得更加的緊俏,盲目爆兵也就無從談起了。因此根本不會出現後期高科技兵種大量對戰的情況。

得前期者得天下。

就算人口是無限制的,部隊的發展成型也是需要時間的。沒有前期,便沒有中後期。現如今版本暗夜精靈一本兵特別的強勢,1.30版本,ac和女獵手全部被加強,KOG首發的騷擾和打架能力也是非常厲害。暗夜精靈完全可以在前中期就把對方給摁死,根本不給你打後期的機會!

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關於這個問題,小風從專業的角度來給大家分析一下。先說答案,現版本魔獸爭霸3遊戲中,如果沒有人口限制,那麼暗夜精靈最BUG!這點小風可以非常確定!原因有三點:

資源採集能力有限。

雖然沒有了人口限制,但在實際對戰中,資源是有限的,而且資源的採集能力也是有限的,那麼四大種族中擴張能力強的種族就會比較吃香。論現版本的開礦擴張能力,暗夜精靈和人族可以說是其中的佼佼者,而如今人族的民兵時間受到了削弱,暗夜精靈則強勢崛起。

維修系統的存在。

即便人口是無限制的,但維修系統的存在,也會讓比賽選手們精打細算,不會貿然爆兵。50人口以上的低維修費用以及80人口以上的高維修費用,都會讓本來有限的資源,變得更加的緊俏,盲目爆兵也就無從談起了。因此根本不會出現後期高科技兵種大量對戰的情況。

得前期者得天下。

就算人口是無限制的,部隊的發展成型也是需要時間的。沒有前期,便沒有中後期。現如今版本暗夜精靈一本兵特別的強勢,1.30版本,ac和女獵手全部被加強,KOG首發的騷擾和打架能力也是非常厲害。暗夜精靈完全可以在前中期就把對方給摁死,根本不給你打後期的機會!

所以坦白說,無論人口有沒有限制,對於現在四大種族的贏面局勢來說差別並不大!在現在的1.30版本中,暗夜精靈確實非常的強勢。尤其是KOG首發開礦一本爆兵流。基本上打哪個種族都是ac或者女獵一波平推過去。而且轉型非常快而平滑,無論是小鹿,鳥德,還是山嶺,熊,甚至是玉蝴蝶和奇美拉都很簡單粗暴。即便是人口沒有任何限制,其他種族想在暗夜精靈面前討到好處,還是比較艱難的,無數的比賽結果已經證實了這一點。

游戏碎碎念
2019-01-08

碎碎念君認為,如果《魔獸爭霸3》沒有人口限制,那麼毫無疑問獸族是最BUG的了。


跑狼騎戰術

碎碎念君認為,如果《魔獸爭霸3》沒有人口限制,那麼毫無疑問獸族是最BUG的了。


跑狼騎戰術

不知道還在玩《魔獸爭霸3》的小夥伴們,是否被跑狼騎跑的要吐過呢?獸族這套猥瑣戰術,可謂是給了各種手殘黨們一個贏比賽的靈丹妙藥。特別是針對不死族而言,簡直能把高出他1個水平的玩家氣的沒脾氣。以至於有了“針對跑狼騎,只能出女妖和他對著跑”的說法。

眾所周知,作為一個非常噁心的兵種,狼騎兵的造價低廉,擁有網和掠奪兩個技能,拆家還非常快。因此,經常有獸族感到自己劣勢時,就開始打猥瑣跑狼騎翻盤的主意。


無人口限制下的狼騎

碎碎念君認為,如果《魔獸爭霸3》沒有人口限制,那麼毫無疑問獸族是最BUG的了。


跑狼騎戰術

不知道還在玩《魔獸爭霸3》的小夥伴們,是否被跑狼騎跑的要吐過呢?獸族這套猥瑣戰術,可謂是給了各種手殘黨們一個贏比賽的靈丹妙藥。特別是針對不死族而言,簡直能把高出他1個水平的玩家氣的沒脾氣。以至於有了“針對跑狼騎,只能出女妖和他對著跑”的說法。

眾所周知,作為一個非常噁心的兵種,狼騎兵的造價低廉,擁有網和掠奪兩個技能,拆家還非常快。因此,經常有獸族感到自己劣勢時,就開始打猥瑣跑狼騎翻盤的主意。


無人口限制下的狼騎

在對局中,除了某些特別的戰術外,基本沒有前期突破兵種限制的做法。

而如果《魔獸爭霸3》沒有人口限制的話,狼騎可謂是逆天了,畢竟,一個狼騎一張網。而光是這一個兵種,就能針對很多的兵種(封堵技能)和英雄,倘若組成兩三隊以上的狼騎,拆家可以說是秒沒,敵人的英雄也是根本不敢露面。而同時,滿地跑的狼騎更是能把所有建築物變成己方的經濟,無維修費用疊加上掠奪技能,可以讓獸族的經濟發展到逆天的程度。因此,在無人口限制的情況下,如今已經略顯IMBA的跑狼騎戰術可能會變成真正的逆天玩法。


這就是碎碎念君對《魔獸爭霸3》取消人口限制狀態的看法。

如果您覺得哪些意見和建議同樣值得分享的話,歡迎在評論區留言。

關注“遊戲碎碎念”,看第一手遊戲吐槽。

行者鲁大师
2019-01-11



如果說《魔獸爭霸》中四個種族都沒有了人口限制,那麼拼到最後比的就是經濟,只有足夠多的經濟木材才能夠源源不斷的生產兵力,從這一點看只有暗夜精靈與人族能夠一戰,從開礦守礦難度來看,無疑暗夜跟人族更加佔優,獸族和亡靈想要開分礦比較困難,雖然亡靈的後期兵種也很強,但是沒有錢也沒辦法出太多兵。

暗夜精靈



如果說《魔獸爭霸》中四個種族都沒有了人口限制,那麼拼到最後比的就是經濟,只有足夠多的經濟木材才能夠源源不斷的生產兵力,從這一點看只有暗夜精靈與人族能夠一戰,從開礦守礦難度來看,無疑暗夜跟人族更加佔優,獸族和亡靈想要開分礦比較困難,雖然亡靈的後期兵種也很強,但是沒有錢也沒辦法出太多兵。

暗夜精靈



暗夜的開礦能力絕對是最強的,可以在家造好古樹滿世界爬,有礦的地方就能夠產生經濟,同時小精靈採集木材也不必受地理位置限制,不像其他三個種族需要到基地或者伐木場才能收穫木材,小精靈在任何一個地方都可以採木。解決了經濟問題那麼在現版本,如果不限制人口到了後期,精靈可以瘋狂的爆兵,成隊的滅霸山嶺巨人,漫天飛舞的奇美拉,但是這兩樣就已經足夠變態,要是再加上一些熊鹿那就更加變態,山嶺在前排絕對是最強的地面兵種,奇美拉雖然不能對空,但是用來拆家和對地面部隊效果也非常好,前排有山嶺輸出加抗傷害,天上飛著奇美拉,後排老鹿加血、白虎流行雨,這種組合基本上就是平趟的節奏。

人族



如果說《魔獸爭霸》中四個種族都沒有了人口限制,那麼拼到最後比的就是經濟,只有足夠多的經濟木材才能夠源源不斷的生產兵力,從這一點看只有暗夜精靈與人族能夠一戰,從開礦守礦難度來看,無疑暗夜跟人族更加佔優,獸族和亡靈想要開分礦比較困難,雖然亡靈的後期兵種也很強,但是沒有錢也沒辦法出太多兵。

暗夜精靈



暗夜的開礦能力絕對是最強的,可以在家造好古樹滿世界爬,有礦的地方就能夠產生經濟,同時小精靈採集木材也不必受地理位置限制,不像其他三個種族需要到基地或者伐木場才能收穫木材,小精靈在任何一個地方都可以採木。解決了經濟問題那麼在現版本,如果不限制人口到了後期,精靈可以瘋狂的爆兵,成隊的滅霸山嶺巨人,漫天飛舞的奇美拉,但是這兩樣就已經足夠變態,要是再加上一些熊鹿那就更加變態,山嶺在前排絕對是最強的地面兵種,奇美拉雖然不能對空,但是用來拆家和對地面部隊效果也非常好,前排有山嶺輸出加抗傷害,天上飛著奇美拉,後排老鹿加血、白虎流行雨,這種組合基本上就是平趟的節奏。

人族



人族由於民兵的存在,開礦也是非常容易,並且在有箭塔存在的情況下守基地也是非常的容易,因此在經紀上人族也並不會太弱於暗夜。無人口限制的情況下,人族到了後期地面上可以選擇法師部隊,也可以選擇騎士這種正面作戰部隊,後排輸出上人族要匱乏一些,大部分部隊都是後手選擇,空中部隊先手能夠依靠的只有獅鷲騎士,如果敵方飛行單位多可以選擇飛機或者龍鷹,不過考慮到龍鷹在數量太多時操作上比較困難,因此飛機還是更為實惠的選擇。人族還有一種打法就是機械流強推,地面滿世界的坦克不必在正面交鋒,只需要瘋狂拆家就可以,加上小炮這種變態的射程,在強拆方面人族誰也不怕。

獸族和亡靈在經濟上要弱於暗夜和人族,在兵種上亡靈後期也是非常強大的,漫天飛大冰龍也是非常變態,地面全是胖子加蜘蛛,要是再配合DK的光環,那麼亡靈部隊也是非常的變態,要是再選擇恐懼魔王的吸血光環,那麼亡靈絕對是最變態的。遊戲之所以有人口限制也是為了達到均衡,避免出現瘋狂爆兵一波決戰的情況,為遊戲增加了更多可操作性和娛樂性,如果沒有人口限制那麼現有平衡就將打破。

星飞雪舞sss
2019-01-07

魔獸爭霸三受人口上限和經濟限制,使得遊戲過程中資源使用、部隊搭配和戰術運用其實是圍繞小部隊作戰的“游擊隊爭霸”。

而這個問題應該就是問當各族兵種數量真達到軍隊等級的時候,哪個種族的技能或兵種能獲得碾壓級的質變,假設遊戲可以控制十萬人口單位。

個人覺得想取得勝利,小部隊看大腿,大部隊靠輔助,但有個限制是一個人的操作能力和精細度有上限,比如隨著部隊數量提升本來獸人的嗜血是提升戰力效果最強的技能沒有之一,但手動觸發的要求嚴重限制了嗜血的實用性,部隊越多越嚴重。而能自動釋放的技能在大規模戰鬥中所起的作用才是關鍵。

獸族沒什麼能拿的出手的自動釋放技能,也就一些被動比如科多的加攻光環,牛頭光環很強但只能有一個英雄光環範圍有限意義不大,所以不考慮英雄。

人族有女巫減速、牧師單體療傷或心火,步兵盾牆減遠傷。

暗夜有鳥德的減甲、小鹿驅魔,女獵普攻彈射,箭車貫穿。

亡靈有男巫從屍體招2骷髏兵,女巫25%Miss,憎惡和絞肉機瘟疫Dots,黑曜石雕像群回血或群回魔(每一跳最多給六個單位回血/魔)。

直觀看上去亡靈的自動技能與效果,簡直就是為大型戰爭量身定做的,尤其黑曜石雕像和女巫對大型戰場的影響幾乎可以實現剋制逆轉,這還是不考慮亡靈的食屍鬼和憎惡能吃實體迅速回血的優勢。

吃方便面木有面饼
2019-07-18

礦採完了,無限人口屁用沒有

乔沃德-达集霸
2019-02-04

其實完全不用考慮哪個種族,應該考慮哪個電腦好,直接任何兵種出到對方電腦崩潰就贏了。

鑫1377397
2019-06-12

正如其他網友分析的一樣,維修費的存在限制了無限人口這個問題。所以我覺得提問人的問題的中心思想是無限人口的情況下,哪個種族能站到最後。個人覺得關鍵在兵種搭配和英雄的輔助上。要想站到最後,功能的排序應該是恢復>輸出。生存的越久,對資源的消耗也就越少,畢竟人口無限不是資源無限。另外還有一點必須強調,就是英雄等級也是從1開始,不要一開始就滿級,兵種也是從低級兵向高級兵發展,最好操作的選手的實力也相當。這樣才有比較,才好玩。

進入正題。首先第一我認為應該是不死,原因很簡單,不死族是四個種族裡最不依賴開礦的種族,原因之一就是他的保護力強,前期有dk可以很難死兵,還有一定爆發,英雄等級上的快,蜘蛛骷髏轉憎惡車子冰龍,兵種科技流暢,雪球容易滾的大。關鍵還有個大boss存在,就是深淵領主,有dk的加血和恐懼的光環,他的分裂是最強的輸出技能,嚎叫也是很強的限制技能,又肉又有輸出。後期一個都打不贏。接下來應該是人族,人族關鍵是死兵多,資源依賴強。優點是英雄強勢。大法師的暴風雪的aoe是剋制無限兵的有效手段。如果能拖到大後期,人類無敵了。因為關鍵的聖騎士出山了。他的四個技能加上大法光環是團戰神技,心靈火騎士,破發,小炮加獅鷲,打死一個就很難,一下還能復活6個,絕望嗎?三發血法,也有很強的保護和aoe技能。個人覺得拖到後期人類最強。特別是對於不死族的大boss,你不是能砍嗎,我虛無你,怎麼砍,虛無基本沒cd,不怕驅散,把深淵控得死死的。接下來是獸族,排第三,但是和前面兩族差距很大了,前期兵少,輸出弱。以騷擾來建立優勢,不能體現無限兵種的優勢。獸族的優勢在恢復上,只要魔法夠,治療棒治療波無限奶,就是牛頭族的復活也讓人絕望,但關鍵還是在魔法量上,另外空軍是短板,但能通過蝙蝠做到大家一起短,致命的一點是沒有魔免單位。很怕aoe。所以後期人族很克獸族。最差的是暗夜了。前期ac和英雄普遍身子骨弱,容易被殺單位。也是走前期騷擾和一本兵壓死的路線。越到後期越疲軟。後期輸出太乏力了,只有奇美拉和熊能拿出手,奇美拉血少生存空間小,熊輸出高但怕魔法,同樣難活。小鹿和精靈龍是強勢輔助兵種,但是作用不強。關鍵優勢在英雄上,kog,白虎和惡魔獵手的大招都是團戰神技,但也是一個短板,怕控制。

最後補充一點中立英雄在這裡都沒有很很強表現,唯一拿的出手的就深淵,鍊金、黑暗遊俠和熊貓了,但是面對兵海,鍊金和遊俠的大招cd還是太長了,難以快速解決問題

最後個人結論是不死最強,強在前中後期沒有明顯弱點,後期有個人覺得最強的英雄組合。第二是人族,優點是功能均衡,什麼都有,有肉有輸出,有aoe有恢復,最強的是限制夠噁心。物理輸出就虛無,魔法輸出就抽魔。後期能贏不死,六四開。缺點就是前期弱,容易夭折。獸族和暗夜三四,但缺點太大。獸族是恢復強,但怕控制。暗夜是前後期弱暴。

浅色记忆306
2019-01-29

題目沒有明確說清楚,我將分以下兩種情況說明:

1.沒有人口維修費限制,當然是亡靈的天下,說什麼後期大比拼,什麼多線操作顧不過來,沒人口維修限制直接雙BC暴力蜘蛛流了,本都不用升,對方也根本沒時間升。精靈爆女獵手貼身蜘蛛可以一戰,但是精靈會比亡靈缺木。有多少亡靈都是卡50人口跳三本飄毀滅的

2.沒有人口上限的限制,當然是人族,最最均衡,沒有短板,人族還可以隨意開礦爆兵。論爆兵上80的速度,人族說排第二,沒人敢排第一

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