王者榮耀9月3日正式服更新8名英雄調整,盾山一刀報廢,楊戩崛起,你覺得是這樣嗎?

9 個回答
青兰游戏说
2019-09-04

王者榮耀體驗更新之後,如果測試的內容通過了平衡度等各方面的標準,那麼在一段時間之後就會上線於正式服當中運行。

之前體驗服頻繁的更新了數次,且多次都涉及到了英雄的調整,而就在9月3日王者榮耀正式服迎來新一輪的更新!其中涉及到了8位英雄的調整!這次的調整,主要是著手於英雄的技能數據及機制上的調整!其目的在於從普遍的角度上平衡英雄的強化,使一些英雄的技能權重更加的明確。

王者榮耀體驗更新之後,如果測試的內容通過了平衡度等各方面的標準,那麼在一段時間之後就會上線於正式服當中運行。

之前體驗服頻繁的更新了數次,且多次都涉及到了英雄的調整,而就在9月3日王者榮耀正式服迎來新一輪的更新!其中涉及到了8位英雄的調整!這次的調整,主要是著手於英雄的技能數據及機制上的調整!其目的在於從普遍的角度上平衡英雄的強化,使一些英雄的技能權重更加的明確。

在這次的英雄調整中,變化最大的便是盾山、蘭陵王、楊戩等三位英雄了。盾山作為最近兩個賽季常禁用的英雄之一,而蘭陵王是一位備受玩家們關注的打野英雄,而楊戩的特殊之處就在於其在多個賽季中一直處於冷門的狀態下,多數玩家都期盼著其能通過更新調整能夠再次回到玩家們的視野當中。

盾山的調整影響分析

在過往,盾山是一位具備強勢抗傷能力且能打出可觀控制及傷害的坦克型輔助英雄,隨著版本的變更,盾山在對局中的團隊貢獻變得異常的突出,特別是其1技能和大招的傷害抵擋效果,不僅可以直接化解對手的飛行技能,還能通過自身的防禦能力間接的保證隊友的生存,

王者榮耀體驗更新之後,如果測試的內容通過了平衡度等各方面的標準,那麼在一段時間之後就會上線於正式服當中運行。

之前體驗服頻繁的更新了數次,且多次都涉及到了英雄的調整,而就在9月3日王者榮耀正式服迎來新一輪的更新!其中涉及到了8位英雄的調整!這次的調整,主要是著手於英雄的技能數據及機制上的調整!其目的在於從普遍的角度上平衡英雄的強化,使一些英雄的技能權重更加的明確。

在這次的英雄調整中,變化最大的便是盾山、蘭陵王、楊戩等三位英雄了。盾山作為最近兩個賽季常禁用的英雄之一,而蘭陵王是一位備受玩家們關注的打野英雄,而楊戩的特殊之處就在於其在多個賽季中一直處於冷門的狀態下,多數玩家都期盼著其能通過更新調整能夠再次回到玩家們的視野當中。

盾山的調整影響分析

在過往,盾山是一位具備強勢抗傷能力且能打出可觀控制及傷害的坦克型輔助英雄,隨著版本的變更,盾山在對局中的團隊貢獻變得異常的突出,特別是其1技能和大招的傷害抵擋效果,不僅可以直接化解對手的飛行技能,還能通過自身的防禦能力間接的保證隊友的生存,

或許是因為盾山強大的防守能力,加上其定位又為輔助,而玩家們在實戰中不可能會把一位輔助當作是主要針對的對象!所以,在排位一開局之後就直接的Ban掉盾山。

在這次的調整中,盾山的技能機制有了新的變化,其被動技能中新增設了一個能量機制,這個能量會在盾山舉盾的時候如果抵擋住了子彈便會直接地消耗能量,其每次消耗1點能力,而每1.5秒回覆1點能量,且能量的最大值為10點。

王者榮耀體驗更新之後,如果測試的內容通過了平衡度等各方面的標準,那麼在一段時間之後就會上線於正式服當中運行。

之前體驗服頻繁的更新了數次,且多次都涉及到了英雄的調整,而就在9月3日王者榮耀正式服迎來新一輪的更新!其中涉及到了8位英雄的調整!這次的調整,主要是著手於英雄的技能數據及機制上的調整!其目的在於從普遍的角度上平衡英雄的強化,使一些英雄的技能權重更加的明確。

在這次的英雄調整中,變化最大的便是盾山、蘭陵王、楊戩等三位英雄了。盾山作為最近兩個賽季常禁用的英雄之一,而蘭陵王是一位備受玩家們關注的打野英雄,而楊戩的特殊之處就在於其在多個賽季中一直處於冷門的狀態下,多數玩家都期盼著其能通過更新調整能夠再次回到玩家們的視野當中。

盾山的調整影響分析

在過往,盾山是一位具備強勢抗傷能力且能打出可觀控制及傷害的坦克型輔助英雄,隨著版本的變更,盾山在對局中的團隊貢獻變得異常的突出,特別是其1技能和大招的傷害抵擋效果,不僅可以直接化解對手的飛行技能,還能通過自身的防禦能力間接的保證隊友的生存,

或許是因為盾山強大的防守能力,加上其定位又為輔助,而玩家們在實戰中不可能會把一位輔助當作是主要針對的對象!所以,在排位一開局之後就直接的Ban掉盾山。

在這次的調整中,盾山的技能機制有了新的變化,其被動技能中新增設了一個能量機制,這個能量會在盾山舉盾的時候如果抵擋住了子彈便會直接地消耗能量,其每次消耗1點能力,而每1.5秒回覆1點能量,且能量的最大值為10點。

這以機制的設定,使得盾山的石盾不會沒有破綻了,如果遇到一位連續攻擊能力非常強勢的英雄,那麼盾山的石盾就很難在實戰中打出可觀的團隊貢獻了。

除此之外,盾山的3個主動技能都相應的增加了能量的恢復機制,但是都具備著一定的條件。

例如:2技能只有成功將目標扔回才能獲得5點能量值的恢復,而大招只有在開啟的時候還能增加5點能量,而修塔技能只有在修塔的期間才能每秒回覆1點能量。

這樣的調整,使得盾山1技能的穩定性受到了非常大的影響,畢竟盾山在實戰中的主要定位為輔助,其主要的任務便是幫助隊友承傷打控制,1技能的弱化這勢必在防禦能力上受到一定的影響,而盾山這位英雄在實戰的操控性將會得到提升,這使得盾山在實戰的操作手法上也會有很大的變化。

楊戩調整後的變化

楊戩在多個賽季中,一直沒有可觀的出場率和勝率,主要是因為楊戩技能容錯的問題,其在遊戲中的定位為戰士,雖然在位移、輸出、控制方面都有著強勢的體現,但是在續航和坦度方面卻很難得到提升!

王者榮耀體驗更新之後,如果測試的內容通過了平衡度等各方面的標準,那麼在一段時間之後就會上線於正式服當中運行。

之前體驗服頻繁的更新了數次,且多次都涉及到了英雄的調整,而就在9月3日王者榮耀正式服迎來新一輪的更新!其中涉及到了8位英雄的調整!這次的調整,主要是著手於英雄的技能數據及機制上的調整!其目的在於從普遍的角度上平衡英雄的強化,使一些英雄的技能權重更加的明確。

在這次的英雄調整中,變化最大的便是盾山、蘭陵王、楊戩等三位英雄了。盾山作為最近兩個賽季常禁用的英雄之一,而蘭陵王是一位備受玩家們關注的打野英雄,而楊戩的特殊之處就在於其在多個賽季中一直處於冷門的狀態下,多數玩家都期盼著其能通過更新調整能夠再次回到玩家們的視野當中。

盾山的調整影響分析

在過往,盾山是一位具備強勢抗傷能力且能打出可觀控制及傷害的坦克型輔助英雄,隨著版本的變更,盾山在對局中的團隊貢獻變得異常的突出,特別是其1技能和大招的傷害抵擋效果,不僅可以直接化解對手的飛行技能,還能通過自身的防禦能力間接的保證隊友的生存,

或許是因為盾山強大的防守能力,加上其定位又為輔助,而玩家們在實戰中不可能會把一位輔助當作是主要針對的對象!所以,在排位一開局之後就直接的Ban掉盾山。

在這次的調整中,盾山的技能機制有了新的變化,其被動技能中新增設了一個能量機制,這個能量會在盾山舉盾的時候如果抵擋住了子彈便會直接地消耗能量,其每次消耗1點能力,而每1.5秒回覆1點能量,且能量的最大值為10點。

這以機制的設定,使得盾山的石盾不會沒有破綻了,如果遇到一位連續攻擊能力非常強勢的英雄,那麼盾山的石盾就很難在實戰中打出可觀的團隊貢獻了。

除此之外,盾山的3個主動技能都相應的增加了能量的恢復機制,但是都具備著一定的條件。

例如:2技能只有成功將目標扔回才能獲得5點能量值的恢復,而大招只有在開啟的時候還能增加5點能量,而修塔技能只有在修塔的期間才能每秒回覆1點能量。

這樣的調整,使得盾山1技能的穩定性受到了非常大的影響,畢竟盾山在實戰中的主要定位為輔助,其主要的任務便是幫助隊友承傷打控制,1技能的弱化這勢必在防禦能力上受到一定的影響,而盾山這位英雄在實戰的操控性將會得到提升,這使得盾山在實戰的操作手法上也會有很大的變化。

楊戩調整後的變化

楊戩在多個賽季中,一直沒有可觀的出場率和勝率,主要是因為楊戩技能容錯的問題,其在遊戲中的定位為戰士,雖然在位移、輸出、控制方面都有著強勢的體現,但是在續航和坦度方面卻很難得到提升!

一方面楊戩的輸出對輸出裝備存在著一定的依賴性,而另一方面楊戩自身坦度的匱乏,使得楊戩不得不選擇出半肉半輸出裝,而在這樣的出裝的方式中,楊戩很難實現攻防兼備。

在過往的賽季中,楊戩的技能冷卻值進行了一定的調整,主要的目的在於提高技能的容錯率,但是這樣的調整並沒有解決楊戩防禦幾續航方面的問題,雖然楊戩的大招命中目標後可獲得一定的血量恢復,但是在實戰中過渡的依賴大招的回血效果,就會使得楊戩的脆弱有增無減。

王者榮耀體驗更新之後,如果測試的內容通過了平衡度等各方面的標準,那麼在一段時間之後就會上線於正式服當中運行。

之前體驗服頻繁的更新了數次,且多次都涉及到了英雄的調整,而就在9月3日王者榮耀正式服迎來新一輪的更新!其中涉及到了8位英雄的調整!這次的調整,主要是著手於英雄的技能數據及機制上的調整!其目的在於從普遍的角度上平衡英雄的強化,使一些英雄的技能權重更加的明確。

在這次的英雄調整中,變化最大的便是盾山、蘭陵王、楊戩等三位英雄了。盾山作為最近兩個賽季常禁用的英雄之一,而蘭陵王是一位備受玩家們關注的打野英雄,而楊戩的特殊之處就在於其在多個賽季中一直處於冷門的狀態下,多數玩家都期盼著其能通過更新調整能夠再次回到玩家們的視野當中。

盾山的調整影響分析

在過往,盾山是一位具備強勢抗傷能力且能打出可觀控制及傷害的坦克型輔助英雄,隨著版本的變更,盾山在對局中的團隊貢獻變得異常的突出,特別是其1技能和大招的傷害抵擋效果,不僅可以直接化解對手的飛行技能,還能通過自身的防禦能力間接的保證隊友的生存,

或許是因為盾山強大的防守能力,加上其定位又為輔助,而玩家們在實戰中不可能會把一位輔助當作是主要針對的對象!所以,在排位一開局之後就直接的Ban掉盾山。

在這次的調整中,盾山的技能機制有了新的變化,其被動技能中新增設了一個能量機制,這個能量會在盾山舉盾的時候如果抵擋住了子彈便會直接地消耗能量,其每次消耗1點能力,而每1.5秒回覆1點能量,且能量的最大值為10點。

這以機制的設定,使得盾山的石盾不會沒有破綻了,如果遇到一位連續攻擊能力非常強勢的英雄,那麼盾山的石盾就很難在實戰中打出可觀的團隊貢獻了。

除此之外,盾山的3個主動技能都相應的增加了能量的恢復機制,但是都具備著一定的條件。

例如:2技能只有成功將目標扔回才能獲得5點能量值的恢復,而大招只有在開啟的時候還能增加5點能量,而修塔技能只有在修塔的期間才能每秒回覆1點能量。

這樣的調整,使得盾山1技能的穩定性受到了非常大的影響,畢竟盾山在實戰中的主要定位為輔助,其主要的任務便是幫助隊友承傷打控制,1技能的弱化這勢必在防禦能力上受到一定的影響,而盾山這位英雄在實戰的操控性將會得到提升,這使得盾山在實戰的操作手法上也會有很大的變化。

楊戩調整後的變化

楊戩在多個賽季中,一直沒有可觀的出場率和勝率,主要是因為楊戩技能容錯的問題,其在遊戲中的定位為戰士,雖然在位移、輸出、控制方面都有著強勢的體現,但是在續航和坦度方面卻很難得到提升!

一方面楊戩的輸出對輸出裝備存在著一定的依賴性,而另一方面楊戩自身坦度的匱乏,使得楊戩不得不選擇出半肉半輸出裝,而在這樣的出裝的方式中,楊戩很難實現攻防兼備。

在過往的賽季中,楊戩的技能冷卻值進行了一定的調整,主要的目的在於提高技能的容錯率,但是這樣的調整並沒有解決楊戩防禦幾續航方面的問題,雖然楊戩的大招命中目標後可獲得一定的血量恢復,但是在實戰中過渡的依賴大招的回血效果,就會使得楊戩的脆弱有增無減。

而在最新一次的調整內容中,楊戩大招的初始基礎傷害由250提供到了300,等級成長傷害更是由65提升到了150,雖然Ad百分比降低了0.13,但是這明顯是直接的降低了楊戩對輸出裝備的依賴性。

大招是楊戩主要的輸出技能,其在單線發育及團戰時打出團隊貢獻的核心技能,這次大招傷害的調整,不僅可以提升楊戩大招的血量恢復效果,還能有效地與往期的調整內容相結合使得楊戩在實戰的持續作戰能力及總體輸出得到一定的提升。

随笔杂谈集
2019-09-04

王者榮耀正式服在9月3日更新,此次更新共有8名英雄調整,多名英雄慘遭削弱,盾山一刀報廢,楊戩再次加強崛起,我們一起看看具體都是怎麼調整的?

王者榮耀正式服在9月3日更新,此次更新共有8名英雄調整,多名英雄慘遭削弱,盾山一刀報廢,楊戩再次加強崛起,我們一起看看具體都是怎麼調整的?

第一、盾山(一刀報廢)

盾山在此次調整中,加入了能量條,當舉盾阻擋技能或者是子彈時,需要消耗能量值,初始值10點,每次消耗1點能量值,每1.5秒可以恢復1點能量值。

當盾山遇到馬可波羅、嬴政這樣的英雄時,舉盾基本上就是秒破,現在的盾山就是假盾山了,持盾後在射手英雄面前也就是被動挨打的局面。可以說盾山加入能量條之後直接就是一刀報廢了。

王者榮耀正式服在9月3日更新,此次更新共有8名英雄調整,多名英雄慘遭削弱,盾山一刀報廢,楊戩再次加強崛起,我們一起看看具體都是怎麼調整的?

第一、盾山(一刀報廢)

盾山在此次調整中,加入了能量條,當舉盾阻擋技能或者是子彈時,需要消耗能量值,初始值10點,每次消耗1點能量值,每1.5秒可以恢復1點能量值。

當盾山遇到馬可波羅、嬴政這樣的英雄時,舉盾基本上就是秒破,現在的盾山就是假盾山了,持盾後在射手英雄面前也就是被動挨打的局面。可以說盾山加入能量條之後直接就是一刀報廢了。

第二、楊戩(再次加強崛起)

楊戩在之前的更新調整中,幾次都是獲得了加強。此次再次獲得史詩級加強。大招的技能基礎傷害增加、技能等級加成增加、但是AD加成降低了一點,這就是變相的加強了楊戩前期的作戰能力。

楊戩定位是一個戰士英雄,大招命中敵方單位時可以回覆生命值,此次更新調整,楊戩在前期的傷害增強,不管是走邊路還是走打野位,節奏都能更好的把握了,原本楊戩的技能就帶走秒殺效果,可以讓楊戩化身為刺客英雄了。特別是反打能力較強。

另外還有多名英雄獲得調整,大喬、嫦娥算是徹底的廢了,淪為下水道英雄。蘭陵王經過調整後,抓人能力稍微下降,對時機的把握性更強了。你們覺得是這樣嗎?

指尖上的王者
2019-09-03

大家好,這裡是指尖上的王者,英雄調整是王者榮耀永遠無法完成的一個任務,一直在優化一直在調整,畢竟英雄之間的平衡真的很難做,而英雄調整要麼削弱要麼增強,9.3日的正式服更新就對一些英雄重新定位了一次。

大喬

大家好,這裡是指尖上的王者,英雄調整是王者榮耀永遠無法完成的一個任務,一直在優化一直在調整,畢竟英雄之間的平衡真的很難做,而英雄調整要麼削弱要麼增強,9.3日的正式服更新就對一些英雄重新定位了一次。

大喬

2技能的冷卻前期增加,三技能的傷害降低,大招的冷卻增加,可以說本次對大喬的調整是全方位的削弱,尖端局的大喬具備很強的搬人能力,而且她的機制比較難以反制,所以本次的調整主要是對大招的冷卻增加,增加了10秒的冷卻時間,或許可以讓她回到一個合理的強度。

嫦娥

大家好,這裡是指尖上的王者,英雄調整是王者榮耀永遠無法完成的一個任務,一直在優化一直在調整,畢竟英雄之間的平衡真的很難做,而英雄調整要麼削弱要麼增強,9.3日的正式服更新就對一些英雄重新定位了一次。

大喬

2技能的冷卻前期增加,三技能的傷害降低,大招的冷卻增加,可以說本次對大喬的調整是全方位的削弱,尖端局的大喬具備很強的搬人能力,而且她的機制比較難以反制,所以本次的調整主要是對大招的冷卻增加,增加了10秒的冷卻時間,或許可以讓她回到一個合理的強度。

嫦娥

23技能全被削弱的嫦娥再次遭遇削弱,官方的解釋是嫦娥對大招釋放的代價太小,不用考慮坦度以及輸出間的取捨,所以本次提升了對技能釋放的成本,那麼調整後大招的藍耗增加,三級大招分別提升藍耗64、96、128,後期其實還好,可以接受,但前期本身藍耗就比較缺乏,一輪技能下來可能自己稍稍被碰一下就打不滿大招,同樣的,藍耗提升,生存能力也算變相的下降。

因此本次調整於嫦娥來講,前期真的比較傷了。

女媧

大家好,這裡是指尖上的王者,英雄調整是王者榮耀永遠無法完成的一個任務,一直在優化一直在調整,畢竟英雄之間的平衡真的很難做,而英雄調整要麼削弱要麼增強,9.3日的正式服更新就對一些英雄重新定位了一次。

大喬

2技能的冷卻前期增加,三技能的傷害降低,大招的冷卻增加,可以說本次對大喬的調整是全方位的削弱,尖端局的大喬具備很強的搬人能力,而且她的機制比較難以反制,所以本次的調整主要是對大招的冷卻增加,增加了10秒的冷卻時間,或許可以讓她回到一個合理的強度。

嫦娥

23技能全被削弱的嫦娥再次遭遇削弱,官方的解釋是嫦娥對大招釋放的代價太小,不用考慮坦度以及輸出間的取捨,所以本次提升了對技能釋放的成本,那麼調整後大招的藍耗增加,三級大招分別提升藍耗64、96、128,後期其實還好,可以接受,但前期本身藍耗就比較缺乏,一輪技能下來可能自己稍稍被碰一下就打不滿大招,同樣的,藍耗提升,生存能力也算變相的下降。

因此本次調整於嫦娥來講,前期真的比較傷了。

女媧

2技能的冷卻時間固定在15秒,而正式服的冷卻時間1級的時候是20秒,女媧小技能有4級,因此四級的冷卻時間是20/17.5/15/12.5,也就是說固定在了15秒,1級的時候降低了5秒冷卻,屬於增強,但是在3級的時候持平,滿級的時候(一般最後一個點,也就是15級才能點滿)增加了2.5秒,不過我感覺這算是增強了,畢竟女媧前期作用真的太低了。

弈星

大家好,這裡是指尖上的王者,英雄調整是王者榮耀永遠無法完成的一個任務,一直在優化一直在調整,畢竟英雄之間的平衡真的很難做,而英雄調整要麼削弱要麼增強,9.3日的正式服更新就對一些英雄重新定位了一次。

大喬

2技能的冷卻前期增加,三技能的傷害降低,大招的冷卻增加,可以說本次對大喬的調整是全方位的削弱,尖端局的大喬具備很強的搬人能力,而且她的機制比較難以反制,所以本次的調整主要是對大招的冷卻增加,增加了10秒的冷卻時間,或許可以讓她回到一個合理的強度。

嫦娥

23技能全被削弱的嫦娥再次遭遇削弱,官方的解釋是嫦娥對大招釋放的代價太小,不用考慮坦度以及輸出間的取捨,所以本次提升了對技能釋放的成本,那麼調整後大招的藍耗增加,三級大招分別提升藍耗64、96、128,後期其實還好,可以接受,但前期本身藍耗就比較缺乏,一輪技能下來可能自己稍稍被碰一下就打不滿大招,同樣的,藍耗提升,生存能力也算變相的下降。

因此本次調整於嫦娥來講,前期真的比較傷了。

女媧

2技能的冷卻時間固定在15秒,而正式服的冷卻時間1級的時候是20秒,女媧小技能有4級,因此四級的冷卻時間是20/17.5/15/12.5,也就是說固定在了15秒,1級的時候降低了5秒冷卻,屬於增強,但是在3級的時候持平,滿級的時候(一般最後一個點,也就是15級才能點滿)增加了2.5秒,不過我感覺這算是增強了,畢竟女媧前期作用真的太低了。

弈星

修復了灼傷傷害丟失,但是提升了棋子灼燒的間隔,未爆炸的棋子傷害降低。

楊戩

大家好,這裡是指尖上的王者,英雄調整是王者榮耀永遠無法完成的一個任務,一直在優化一直在調整,畢竟英雄之間的平衡真的很難做,而英雄調整要麼削弱要麼增強,9.3日的正式服更新就對一些英雄重新定位了一次。

大喬

2技能的冷卻前期增加,三技能的傷害降低,大招的冷卻增加,可以說本次對大喬的調整是全方位的削弱,尖端局的大喬具備很強的搬人能力,而且她的機制比較難以反制,所以本次的調整主要是對大招的冷卻增加,增加了10秒的冷卻時間,或許可以讓她回到一個合理的強度。

嫦娥

23技能全被削弱的嫦娥再次遭遇削弱,官方的解釋是嫦娥對大招釋放的代價太小,不用考慮坦度以及輸出間的取捨,所以本次提升了對技能釋放的成本,那麼調整後大招的藍耗增加,三級大招分別提升藍耗64、96、128,後期其實還好,可以接受,但前期本身藍耗就比較缺乏,一輪技能下來可能自己稍稍被碰一下就打不滿大招,同樣的,藍耗提升,生存能力也算變相的下降。

因此本次調整於嫦娥來講,前期真的比較傷了。

女媧

2技能的冷卻時間固定在15秒,而正式服的冷卻時間1級的時候是20秒,女媧小技能有4級,因此四級的冷卻時間是20/17.5/15/12.5,也就是說固定在了15秒,1級的時候降低了5秒冷卻,屬於增強,但是在3級的時候持平,滿級的時候(一般最後一個點,也就是15級才能點滿)增加了2.5秒,不過我感覺這算是增強了,畢竟女媧前期作用真的太低了。

弈星

修復了灼傷傷害丟失,但是提升了棋子灼燒的間隔,未爆炸的棋子傷害降低。

楊戩

楊戩在打架的時候因為大招的傷害不高,必須要用兵線來吸血,因此想要提升這個吸血效果必須要出足夠多的輸出裝備,但是也因為如此自身的身板非常的脆,因此本次調整對他的基礎傷害做出提升,作為補償,降低了ad加成,現在的楊戩半肉的性價比高於多輸出裝備。

李元芳

大家好,這裡是指尖上的王者,英雄調整是王者榮耀永遠無法完成的一個任務,一直在優化一直在調整,畢竟英雄之間的平衡真的很難做,而英雄調整要麼削弱要麼增強,9.3日的正式服更新就對一些英雄重新定位了一次。

大喬

2技能的冷卻前期增加,三技能的傷害降低,大招的冷卻增加,可以說本次對大喬的調整是全方位的削弱,尖端局的大喬具備很強的搬人能力,而且她的機制比較難以反制,所以本次的調整主要是對大招的冷卻增加,增加了10秒的冷卻時間,或許可以讓她回到一個合理的強度。

嫦娥

23技能全被削弱的嫦娥再次遭遇削弱,官方的解釋是嫦娥對大招釋放的代價太小,不用考慮坦度以及輸出間的取捨,所以本次提升了對技能釋放的成本,那麼調整後大招的藍耗增加,三級大招分別提升藍耗64、96、128,後期其實還好,可以接受,但前期本身藍耗就比較缺乏,一輪技能下來可能自己稍稍被碰一下就打不滿大招,同樣的,藍耗提升,生存能力也算變相的下降。

因此本次調整於嫦娥來講,前期真的比較傷了。

女媧

2技能的冷卻時間固定在15秒,而正式服的冷卻時間1級的時候是20秒,女媧小技能有4級,因此四級的冷卻時間是20/17.5/15/12.5,也就是說固定在了15秒,1級的時候降低了5秒冷卻,屬於增強,但是在3級的時候持平,滿級的時候(一般最後一個點,也就是15級才能點滿)增加了2.5秒,不過我感覺這算是增強了,畢竟女媧前期作用真的太低了。

弈星

修復了灼傷傷害丟失,但是提升了棋子灼燒的間隔,未爆炸的棋子傷害降低。

楊戩

楊戩在打架的時候因為大招的傷害不高,必須要用兵線來吸血,因此想要提升這個吸血效果必須要出足夠多的輸出裝備,但是也因為如此自身的身板非常的脆,因此本次調整對他的基礎傷害做出提升,作為補償,降低了ad加成,現在的楊戩半肉的性價比高於多輸出裝備。

李元芳

傷害對野怪提升15%真傷,李元芳在調整後,官方的意思是把他留在野區,因此增加了對野怪的額外真傷,不過調整後的元芳依然沒有用來打野的,線上元芳的技能機制並不適合,所以現在的元芳十分矛盾,打野不及刺客的速度,打線上又打不出優勢,十分尷尬。

蘭陵王

大家好,這裡是指尖上的王者,英雄調整是王者榮耀永遠無法完成的一個任務,一直在優化一直在調整,畢竟英雄之間的平衡真的很難做,而英雄調整要麼削弱要麼增強,9.3日的正式服更新就對一些英雄重新定位了一次。

大喬

2技能的冷卻前期增加,三技能的傷害降低,大招的冷卻增加,可以說本次對大喬的調整是全方位的削弱,尖端局的大喬具備很強的搬人能力,而且她的機制比較難以反制,所以本次的調整主要是對大招的冷卻增加,增加了10秒的冷卻時間,或許可以讓她回到一個合理的強度。

嫦娥

23技能全被削弱的嫦娥再次遭遇削弱,官方的解釋是嫦娥對大招釋放的代價太小,不用考慮坦度以及輸出間的取捨,所以本次提升了對技能釋放的成本,那麼調整後大招的藍耗增加,三級大招分別提升藍耗64、96、128,後期其實還好,可以接受,但前期本身藍耗就比較缺乏,一輪技能下來可能自己稍稍被碰一下就打不滿大招,同樣的,藍耗提升,生存能力也算變相的下降。

因此本次調整於嫦娥來講,前期真的比較傷了。

女媧

2技能的冷卻時間固定在15秒,而正式服的冷卻時間1級的時候是20秒,女媧小技能有4級,因此四級的冷卻時間是20/17.5/15/12.5,也就是說固定在了15秒,1級的時候降低了5秒冷卻,屬於增強,但是在3級的時候持平,滿級的時候(一般最後一個點,也就是15級才能點滿)增加了2.5秒,不過我感覺這算是增強了,畢竟女媧前期作用真的太低了。

弈星

修復了灼傷傷害丟失,但是提升了棋子灼燒的間隔,未爆炸的棋子傷害降低。

楊戩

楊戩在打架的時候因為大招的傷害不高,必須要用兵線來吸血,因此想要提升這個吸血效果必須要出足夠多的輸出裝備,但是也因為如此自身的身板非常的脆,因此本次調整對他的基礎傷害做出提升,作為補償,降低了ad加成,現在的楊戩半肉的性價比高於多輸出裝備。

李元芳

傷害對野怪提升15%真傷,李元芳在調整後,官方的意思是把他留在野區,因此增加了對野怪的額外真傷,不過調整後的元芳依然沒有用來打野的,線上元芳的技能機制並不適合,所以現在的元芳十分矛盾,打野不及刺客的速度,打線上又打不出優勢,十分尷尬。

蘭陵王

生命值提升了一點點,2技能傷害提升了一點點的ad加成,大招降低了6秒前期冷卻,滿級降低6秒。

而本次的調整主要是對4技能隱身的機制,增加了開啟後的視角真的很棒,能夠更遠的距離觀察對手,不過說這次削弱的原因,其實是對目標的預警,以及破隱的範圍提升,預警範圍更高,意味著敵人可能在很遠的地方就知曉你在附近,而蘭陵王本身破隱的距離提升,意味著從發現目標到接近目標所需要的代價更高,而接近目標後如果想放棄攻擊,離開的時候大概率會被破隱,因為你接近他所用的時間提升。

蘭陵王下個版本中強度大幅下降。

盾山

大家好,這裡是指尖上的王者,英雄調整是王者榮耀永遠無法完成的一個任務,一直在優化一直在調整,畢竟英雄之間的平衡真的很難做,而英雄調整要麼削弱要麼增強,9.3日的正式服更新就對一些英雄重新定位了一次。

大喬

2技能的冷卻前期增加,三技能的傷害降低,大招的冷卻增加,可以說本次對大喬的調整是全方位的削弱,尖端局的大喬具備很強的搬人能力,而且她的機制比較難以反制,所以本次的調整主要是對大招的冷卻增加,增加了10秒的冷卻時間,或許可以讓她回到一個合理的強度。

嫦娥

23技能全被削弱的嫦娥再次遭遇削弱,官方的解釋是嫦娥對大招釋放的代價太小,不用考慮坦度以及輸出間的取捨,所以本次提升了對技能釋放的成本,那麼調整後大招的藍耗增加,三級大招分別提升藍耗64、96、128,後期其實還好,可以接受,但前期本身藍耗就比較缺乏,一輪技能下來可能自己稍稍被碰一下就打不滿大招,同樣的,藍耗提升,生存能力也算變相的下降。

因此本次調整於嫦娥來講,前期真的比較傷了。

女媧

2技能的冷卻時間固定在15秒,而正式服的冷卻時間1級的時候是20秒,女媧小技能有4級,因此四級的冷卻時間是20/17.5/15/12.5,也就是說固定在了15秒,1級的時候降低了5秒冷卻,屬於增強,但是在3級的時候持平,滿級的時候(一般最後一個點,也就是15級才能點滿)增加了2.5秒,不過我感覺這算是增強了,畢竟女媧前期作用真的太低了。

弈星

修復了灼傷傷害丟失,但是提升了棋子灼燒的間隔,未爆炸的棋子傷害降低。

楊戩

楊戩在打架的時候因為大招的傷害不高,必須要用兵線來吸血,因此想要提升這個吸血效果必須要出足夠多的輸出裝備,但是也因為如此自身的身板非常的脆,因此本次調整對他的基礎傷害做出提升,作為補償,降低了ad加成,現在的楊戩半肉的性價比高於多輸出裝備。

李元芳

傷害對野怪提升15%真傷,李元芳在調整後,官方的意思是把他留在野區,因此增加了對野怪的額外真傷,不過調整後的元芳依然沒有用來打野的,線上元芳的技能機制並不適合,所以現在的元芳十分矛盾,打野不及刺客的速度,打線上又打不出優勢,十分尷尬。

蘭陵王

生命值提升了一點點,2技能傷害提升了一點點的ad加成,大招降低了6秒前期冷卻,滿級降低6秒。

而本次的調整主要是對4技能隱身的機制,增加了開啟後的視角真的很棒,能夠更遠的距離觀察對手,不過說這次削弱的原因,其實是對目標的預警,以及破隱的範圍提升,預警範圍更高,意味著敵人可能在很遠的地方就知曉你在附近,而蘭陵王本身破隱的距離提升,意味著從發現目標到接近目標所需要的代價更高,而接近目標後如果想放棄攻擊,離開的時候大概率會被破隱,因為你接近他所用的時間提升。

蘭陵王下個版本中強度大幅下降。

盾山

真正算是一刀殘的英雄,1技能抵擋子彈會降低能量,也就是說嬴政50多發大招,僅用十幾發就能破掉盾山的盾,他不再是射手剋星,馬可波羅一梭子子彈也能輕鬆破掉他的盾。

不過好在2技能、被動和大招有回覆的機制,但即便如此,盾山強度也遭遇了前所未有的降低。

以上就是正式服需要調整的內容,你覺得怎麼樣呢?

雨泽带你上王者
2019-09-04

9.3式服更新:八位英雄調整,盾山史詩級調整,楊戩升溫

【摘要】:9月3日正式服再次更新,伴隨著碎片商城更新的同時,八位英雄獲得不同的調整,其中“楊戩、李元芳上調,嫦娥、大喬下調,女媧、弈星平衡,盾山技能機制重做”和雨澤一起看看吧!關注雨澤鴨~

盾山

9.3式服更新:八位英雄調整,盾山史詩級調整,楊戩升溫

【摘要】:9月3日正式服再次更新,伴隨著碎片商城更新的同時,八位英雄獲得不同的調整,其中“楊戩、李元芳上調,嫦娥、大喬下調,女媧、弈星平衡,盾山技能機制重做”和雨澤一起看看吧!關注雨澤鴨~

盾山



解析:此次正式服更新對盾山是一次技能機制的調整,盾山從一位藍耗英雄變為一位能量型英雄。

優點:二三技能的釋放不再有限制條件(冷卻好就能直接釋放)大招在自身無能量的情況下依舊能夠阻擋敵方技能

缺點:盾山一旦遇上敵方多人消耗將不再過於強勢。能量成為他舉盾的依據,一旦能量被敵方POKE型英雄消耗完將會令他立刻收起盾牌。

9.3式服更新:八位英雄調整,盾山史詩級調整,楊戩升溫

【摘要】:9月3日正式服再次更新,伴隨著碎片商城更新的同時,八位英雄獲得不同的調整,其中“楊戩、李元芳上調,嫦娥、大喬下調,女媧、弈星平衡,盾山技能機制重做”和雨澤一起看看吧!關注雨澤鴨~

盾山



解析:此次正式服更新對盾山是一次技能機制的調整,盾山從一位藍耗英雄變為一位能量型英雄。

優點:二三技能的釋放不再有限制條件(冷卻好就能直接釋放)大招在自身無能量的情況下依舊能夠阻擋敵方技能

缺點:盾山一旦遇上敵方多人消耗將不再過於強勢。能量成為他舉盾的依據,一旦能量被敵方POKE型英雄消耗完將會令他立刻收起盾牌。



雖然一技能在能量使用完後,運用23連招也能迅速回滿能量,但極大限制盾山在進攻敵方時對敵方技能的消耗作用。能量為零時的盾山只能站在一旁等回覆,除非敵人露出破綻能夠讓自己背摔。

建議:在敵方擁有少量消耗英雄時拿出盾山更有效。

蘭陵王


9.3式服更新:八位英雄調整,盾山史詩級調整,楊戩升溫

【摘要】:9月3日正式服再次更新,伴隨著碎片商城更新的同時,八位英雄獲得不同的調整,其中“楊戩、李元芳上調,嫦娥、大喬下調,女媧、弈星平衡,盾山技能機制重做”和雨澤一起看看吧!關注雨澤鴨~

盾山



解析:此次正式服更新對盾山是一次技能機制的調整,盾山從一位藍耗英雄變為一位能量型英雄。

優點:二三技能的釋放不再有限制條件(冷卻好就能直接釋放)大招在自身無能量的情況下依舊能夠阻擋敵方技能

缺點:盾山一旦遇上敵方多人消耗將不再過於強勢。能量成為他舉盾的依據,一旦能量被敵方POKE型英雄消耗完將會令他立刻收起盾牌。



雖然一技能在能量使用完後,運用23連招也能迅速回滿能量,但極大限制盾山在進攻敵方時對敵方技能的消耗作用。能量為零時的盾山只能站在一旁等回覆,除非敵人露出破綻能夠讓自己背摔。

建議:在敵方擁有少量消耗英雄時拿出盾山更有效。

蘭陵王



解析:此次調整對蘭陵王的生命值、二技能的回覆效果、大招的更快冷卻進行不同程度的上調。對蘭陵王是個不錯的消息,但是對於隱身狀態下的他來說將比之前更容易發現也更容易反制。高端局中想要勝利往往需要出其不意,但現在擴大提示以及提高破除隱身範圍,都很容易讓敵方猜中蘭陵王的行走路線,無法打出令人出其不意的效果,更多需要戰術繞後。

優點:近身肉搏的強度提升。

缺點:無法頻繁打出,出其不意的效果。

建議:更新後的蘭陵王核心玩法發生變化,同學們多去匹配中熟悉。(或許輔助蘭陵王將大幅減少)

李元芳


9.3式服更新:八位英雄調整,盾山史詩級調整,楊戩升溫

【摘要】:9月3日正式服再次更新,伴隨著碎片商城更新的同時,八位英雄獲得不同的調整,其中“楊戩、李元芳上調,嫦娥、大喬下調,女媧、弈星平衡,盾山技能機制重做”和雨澤一起看看吧!關注雨澤鴨~

盾山



解析:此次正式服更新對盾山是一次技能機制的調整,盾山從一位藍耗英雄變為一位能量型英雄。

優點:二三技能的釋放不再有限制條件(冷卻好就能直接釋放)大招在自身無能量的情況下依舊能夠阻擋敵方技能

缺點:盾山一旦遇上敵方多人消耗將不再過於強勢。能量成為他舉盾的依據,一旦能量被敵方POKE型英雄消耗完將會令他立刻收起盾牌。



雖然一技能在能量使用完後,運用23連招也能迅速回滿能量,但極大限制盾山在進攻敵方時對敵方技能的消耗作用。能量為零時的盾山只能站在一旁等回覆,除非敵人露出破綻能夠讓自己背摔。

建議:在敵方擁有少量消耗英雄時拿出盾山更有效。

蘭陵王



解析:此次調整對蘭陵王的生命值、二技能的回覆效果、大招的更快冷卻進行不同程度的上調。對蘭陵王是個不錯的消息,但是對於隱身狀態下的他來說將比之前更容易發現也更容易反制。高端局中想要勝利往往需要出其不意,但現在擴大提示以及提高破除隱身範圍,都很容易讓敵方猜中蘭陵王的行走路線,無法打出令人出其不意的效果,更多需要戰術繞後。

優點:近身肉搏的強度提升。

缺點:無法頻繁打出,出其不意的效果。

建議:更新後的蘭陵王核心玩法發生變化,同學們多去匹配中熟悉。(或許輔助蘭陵王將大幅減少)

李元芳



解析:

李元芳在之前版本中只能算是邊路T1級,這次讓他對野怪傷害的提升,讓他刷野速度提高不少,也許是讓他重回野區的機會。當然,在邊路也能迅速打出優勢拿下前中期節奏,中期擴大經濟差距中後期便能輕鬆結束戰鬥。

楊戩


9.3式服更新:八位英雄調整,盾山史詩級調整,楊戩升溫

【摘要】:9月3日正式服再次更新,伴隨著碎片商城更新的同時,八位英雄獲得不同的調整,其中“楊戩、李元芳上調,嫦娥、大喬下調,女媧、弈星平衡,盾山技能機制重做”和雨澤一起看看吧!關注雨澤鴨~

盾山



解析:此次正式服更新對盾山是一次技能機制的調整,盾山從一位藍耗英雄變為一位能量型英雄。

優點:二三技能的釋放不再有限制條件(冷卻好就能直接釋放)大招在自身無能量的情況下依舊能夠阻擋敵方技能

缺點:盾山一旦遇上敵方多人消耗將不再過於強勢。能量成為他舉盾的依據,一旦能量被敵方POKE型英雄消耗完將會令他立刻收起盾牌。



雖然一技能在能量使用完後,運用23連招也能迅速回滿能量,但極大限制盾山在進攻敵方時對敵方技能的消耗作用。能量為零時的盾山只能站在一旁等回覆,除非敵人露出破綻能夠讓自己背摔。

建議:在敵方擁有少量消耗英雄時拿出盾山更有效。

蘭陵王



解析:此次調整對蘭陵王的生命值、二技能的回覆效果、大招的更快冷卻進行不同程度的上調。對蘭陵王是個不錯的消息,但是對於隱身狀態下的他來說將比之前更容易發現也更容易反制。高端局中想要勝利往往需要出其不意,但現在擴大提示以及提高破除隱身範圍,都很容易讓敵方猜中蘭陵王的行走路線,無法打出令人出其不意的效果,更多需要戰術繞後。

優點:近身肉搏的強度提升。

缺點:無法頻繁打出,出其不意的效果。

建議:更新後的蘭陵王核心玩法發生變化,同學們多去匹配中熟悉。(或許輔助蘭陵王將大幅減少)

李元芳



解析:

李元芳在之前版本中只能算是邊路T1級,這次讓他對野怪傷害的提升,讓他刷野速度提高不少,也許是讓他重回野區的機會。當然,在邊路也能迅速打出優勢拿下前中期節奏,中期擴大經濟差距中後期便能輕鬆結束戰鬥。

楊戩



解析:

楊戩此次調整使他前中期便永遠高額的傷害,讓他進攻性提升一個等級。此次調整,相對於上單半肉型楊戩我更加看好將回歸藍領打野的他,大招使他無需過多輸出裝備加持,即可打出高額傷害,這樣便讓他有更多時間帶領團隊節奏,同時他的隊友也能獲得更多野區資源。

弈星


9.3式服更新:八位英雄調整,盾山史詩級調整,楊戩升溫

【摘要】:9月3日正式服再次更新,伴隨著碎片商城更新的同時,八位英雄獲得不同的調整,其中“楊戩、李元芳上調,嫦娥、大喬下調,女媧、弈星平衡,盾山技能機制重做”和雨澤一起看看吧!關注雨澤鴨~

盾山



解析:此次正式服更新對盾山是一次技能機制的調整,盾山從一位藍耗英雄變為一位能量型英雄。

優點:二三技能的釋放不再有限制條件(冷卻好就能直接釋放)大招在自身無能量的情況下依舊能夠阻擋敵方技能

缺點:盾山一旦遇上敵方多人消耗將不再過於強勢。能量成為他舉盾的依據,一旦能量被敵方POKE型英雄消耗完將會令他立刻收起盾牌。



雖然一技能在能量使用完後,運用23連招也能迅速回滿能量,但極大限制盾山在進攻敵方時對敵方技能的消耗作用。能量為零時的盾山只能站在一旁等回覆,除非敵人露出破綻能夠讓自己背摔。

建議:在敵方擁有少量消耗英雄時拿出盾山更有效。

蘭陵王



解析:此次調整對蘭陵王的生命值、二技能的回覆效果、大招的更快冷卻進行不同程度的上調。對蘭陵王是個不錯的消息,但是對於隱身狀態下的他來說將比之前更容易發現也更容易反制。高端局中想要勝利往往需要出其不意,但現在擴大提示以及提高破除隱身範圍,都很容易讓敵方猜中蘭陵王的行走路線,無法打出令人出其不意的效果,更多需要戰術繞後。

優點:近身肉搏的強度提升。

缺點:無法頻繁打出,出其不意的效果。

建議:更新後的蘭陵王核心玩法發生變化,同學們多去匹配中熟悉。(或許輔助蘭陵王將大幅減少)

李元芳



解析:

李元芳在之前版本中只能算是邊路T1級,這次讓他對野怪傷害的提升,讓他刷野速度提高不少,也許是讓他重回野區的機會。當然,在邊路也能迅速打出優勢拿下前中期節奏,中期擴大經濟差距中後期便能輕鬆結束戰鬥。

楊戩



解析:

楊戩此次調整使他前中期便永遠高額的傷害,讓他進攻性提升一個等級。此次調整,相對於上單半肉型楊戩我更加看好將回歸藍領打野的他,大招使他無需過多輸出裝備加持,即可打出高額傷害,這樣便讓他有更多時間帶領團隊節奏,同時他的隊友也能獲得更多野區資源。

弈星



解析:

弈星的棋子灼燒能力迴歸正常,持續灼燒傷害(在棋子放置範圍附近才會被灼燒,黑白棋子碰撞使得灼燒效果消失)將對敵方造成威脅。一顆白棋放兵線上,灼燒傷害幫助清線,另一顆放在草叢探視野,弈星的棋子可以持續獲得草叢視野,弈星的棋子可以持續獲得草叢視野,直到消失或碰撞。

女媧


9.3式服更新:八位英雄調整,盾山史詩級調整,楊戩升溫

【摘要】:9月3日正式服再次更新,伴隨著碎片商城更新的同時,八位英雄獲得不同的調整,其中“楊戩、李元芳上調,嫦娥、大喬下調,女媧、弈星平衡,盾山技能機制重做”和雨澤一起看看吧!關注雨澤鴨~

盾山



解析:此次正式服更新對盾山是一次技能機制的調整,盾山從一位藍耗英雄變為一位能量型英雄。

優點:二三技能的釋放不再有限制條件(冷卻好就能直接釋放)大招在自身無能量的情況下依舊能夠阻擋敵方技能

缺點:盾山一旦遇上敵方多人消耗將不再過於強勢。能量成為他舉盾的依據,一旦能量被敵方POKE型英雄消耗完將會令他立刻收起盾牌。



雖然一技能在能量使用完後,運用23連招也能迅速回滿能量,但極大限制盾山在進攻敵方時對敵方技能的消耗作用。能量為零時的盾山只能站在一旁等回覆,除非敵人露出破綻能夠讓自己背摔。

建議:在敵方擁有少量消耗英雄時拿出盾山更有效。

蘭陵王



解析:此次調整對蘭陵王的生命值、二技能的回覆效果、大招的更快冷卻進行不同程度的上調。對蘭陵王是個不錯的消息,但是對於隱身狀態下的他來說將比之前更容易發現也更容易反制。高端局中想要勝利往往需要出其不意,但現在擴大提示以及提高破除隱身範圍,都很容易讓敵方猜中蘭陵王的行走路線,無法打出令人出其不意的效果,更多需要戰術繞後。

優點:近身肉搏的強度提升。

缺點:無法頻繁打出,出其不意的效果。

建議:更新後的蘭陵王核心玩法發生變化,同學們多去匹配中熟悉。(或許輔助蘭陵王將大幅減少)

李元芳



解析:

李元芳在之前版本中只能算是邊路T1級,這次讓他對野怪傷害的提升,讓他刷野速度提高不少,也許是讓他重回野區的機會。當然,在邊路也能迅速打出優勢拿下前中期節奏,中期擴大經濟差距中後期便能輕鬆結束戰鬥。

楊戩



解析:

楊戩此次調整使他前中期便永遠高額的傷害,讓他進攻性提升一個等級。此次調整,相對於上單半肉型楊戩我更加看好將回歸藍領打野的他,大招使他無需過多輸出裝備加持,即可打出高額傷害,這樣便讓他有更多時間帶領團隊節奏,同時他的隊友也能獲得更多野區資源。

弈星



解析:

弈星的棋子灼燒能力迴歸正常,持續灼燒傷害(在棋子放置範圍附近才會被灼燒,黑白棋子碰撞使得灼燒效果消失)將對敵方造成威脅。一顆白棋放兵線上,灼燒傷害幫助清線,另一顆放在草叢探視野,弈星的棋子可以持續獲得草叢視野,弈星的棋子可以持續獲得草叢視野,直到消失或碰撞。

女媧



解析:

減少女媧前中期儲存時間,增加後期儲存時間,讓她更好的運用二技能,配合隊友打陣地戰拿下優勢。等同於加快女媧自身節奏,更適合當前版本節奏。

嫦娥


9.3式服更新:八位英雄調整,盾山史詩級調整,楊戩升溫

【摘要】:9月3日正式服再次更新,伴隨著碎片商城更新的同時,八位英雄獲得不同的調整,其中“楊戩、李元芳上調,嫦娥、大喬下調,女媧、弈星平衡,盾山技能機制重做”和雨澤一起看看吧!關注雨澤鴨~

盾山



解析:此次正式服更新對盾山是一次技能機制的調整,盾山從一位藍耗英雄變為一位能量型英雄。

優點:二三技能的釋放不再有限制條件(冷卻好就能直接釋放)大招在自身無能量的情況下依舊能夠阻擋敵方技能

缺點:盾山一旦遇上敵方多人消耗將不再過於強勢。能量成為他舉盾的依據,一旦能量被敵方POKE型英雄消耗完將會令他立刻收起盾牌。



雖然一技能在能量使用完後,運用23連招也能迅速回滿能量,但極大限制盾山在進攻敵方時對敵方技能的消耗作用。能量為零時的盾山只能站在一旁等回覆,除非敵人露出破綻能夠讓自己背摔。

建議:在敵方擁有少量消耗英雄時拿出盾山更有效。

蘭陵王



解析:此次調整對蘭陵王的生命值、二技能的回覆效果、大招的更快冷卻進行不同程度的上調。對蘭陵王是個不錯的消息,但是對於隱身狀態下的他來說將比之前更容易發現也更容易反制。高端局中想要勝利往往需要出其不意,但現在擴大提示以及提高破除隱身範圍,都很容易讓敵方猜中蘭陵王的行走路線,無法打出令人出其不意的效果,更多需要戰術繞後。

優點:近身肉搏的強度提升。

缺點:無法頻繁打出,出其不意的效果。

建議:更新後的蘭陵王核心玩法發生變化,同學們多去匹配中熟悉。(或許輔助蘭陵王將大幅減少)

李元芳



解析:

李元芳在之前版本中只能算是邊路T1級,這次讓他對野怪傷害的提升,讓他刷野速度提高不少,也許是讓他重回野區的機會。當然,在邊路也能迅速打出優勢拿下前中期節奏,中期擴大經濟差距中後期便能輕鬆結束戰鬥。

楊戩



解析:

楊戩此次調整使他前中期便永遠高額的傷害,讓他進攻性提升一個等級。此次調整,相對於上單半肉型楊戩我更加看好將回歸藍領打野的他,大招使他無需過多輸出裝備加持,即可打出高額傷害,這樣便讓他有更多時間帶領團隊節奏,同時他的隊友也能獲得更多野區資源。

弈星



解析:

弈星的棋子灼燒能力迴歸正常,持續灼燒傷害(在棋子放置範圍附近才會被灼燒,黑白棋子碰撞使得灼燒效果消失)將對敵方造成威脅。一顆白棋放兵線上,灼燒傷害幫助清線,另一顆放在草叢探視野,弈星的棋子可以持續獲得草叢視野,弈星的棋子可以持續獲得草叢視野,直到消失或碰撞。

女媧



解析:

減少女媧前中期儲存時間,增加後期儲存時間,讓她更好的運用二技能,配合隊友打陣地戰拿下優勢。等同於加快女媧自身節奏,更適合當前版本節奏。

嫦娥





解析:

嫦娥的再次下調也在意料之中,畢竟在8.15版本中痛苦面具、迴響之杖受到不同的傷害下調,而對需要藍量的嫦娥並不造成影響。相反,她還因為大部分法師降溫而躍居高端局T0。此次藍耗的增多讓她在團戰時不再敢隨意釋放大招,一旦空藍將會令她無法再從人群中脫離。

大喬


9.3式服更新:八位英雄調整,盾山史詩級調整,楊戩升溫

【摘要】:9月3日正式服再次更新,伴隨著碎片商城更新的同時,八位英雄獲得不同的調整,其中“楊戩、李元芳上調,嫦娥、大喬下調,女媧、弈星平衡,盾山技能機制重做”和雨澤一起看看吧!關注雨澤鴨~

盾山



解析:此次正式服更新對盾山是一次技能機制的調整,盾山從一位藍耗英雄變為一位能量型英雄。

優點:二三技能的釋放不再有限制條件(冷卻好就能直接釋放)大招在自身無能量的情況下依舊能夠阻擋敵方技能

缺點:盾山一旦遇上敵方多人消耗將不再過於強勢。能量成為他舉盾的依據,一旦能量被敵方POKE型英雄消耗完將會令他立刻收起盾牌。



雖然一技能在能量使用完後,運用23連招也能迅速回滿能量,但極大限制盾山在進攻敵方時對敵方技能的消耗作用。能量為零時的盾山只能站在一旁等回覆,除非敵人露出破綻能夠讓自己背摔。

建議:在敵方擁有少量消耗英雄時拿出盾山更有效。

蘭陵王



解析:此次調整對蘭陵王的生命值、二技能的回覆效果、大招的更快冷卻進行不同程度的上調。對蘭陵王是個不錯的消息,但是對於隱身狀態下的他來說將比之前更容易發現也更容易反制。高端局中想要勝利往往需要出其不意,但現在擴大提示以及提高破除隱身範圍,都很容易讓敵方猜中蘭陵王的行走路線,無法打出令人出其不意的效果,更多需要戰術繞後。

優點:近身肉搏的強度提升。

缺點:無法頻繁打出,出其不意的效果。

建議:更新後的蘭陵王核心玩法發生變化,同學們多去匹配中熟悉。(或許輔助蘭陵王將大幅減少)

李元芳



解析:

李元芳在之前版本中只能算是邊路T1級,這次讓他對野怪傷害的提升,讓他刷野速度提高不少,也許是讓他重回野區的機會。當然,在邊路也能迅速打出優勢拿下前中期節奏,中期擴大經濟差距中後期便能輕鬆結束戰鬥。

楊戩



解析:

楊戩此次調整使他前中期便永遠高額的傷害,讓他進攻性提升一個等級。此次調整,相對於上單半肉型楊戩我更加看好將回歸藍領打野的他,大招使他無需過多輸出裝備加持,即可打出高額傷害,這樣便讓他有更多時間帶領團隊節奏,同時他的隊友也能獲得更多野區資源。

弈星



解析:

弈星的棋子灼燒能力迴歸正常,持續灼燒傷害(在棋子放置範圍附近才會被灼燒,黑白棋子碰撞使得灼燒效果消失)將對敵方造成威脅。一顆白棋放兵線上,灼燒傷害幫助清線,另一顆放在草叢探視野,弈星的棋子可以持續獲得草叢視野,弈星的棋子可以持續獲得草叢視野,直到消失或碰撞。

女媧



解析:

減少女媧前中期儲存時間,增加後期儲存時間,讓她更好的運用二技能,配合隊友打陣地戰拿下優勢。等同於加快女媧自身節奏,更適合當前版本節奏。

嫦娥





解析:

嫦娥的再次下調也在意料之中,畢竟在8.15版本中痛苦面具、迴響之杖受到不同的傷害下調,而對需要藍量的嫦娥並不造成影響。相反,她還因為大部分法師降溫而躍居高端局T0。此次藍耗的增多讓她在團戰時不再敢隨意釋放大招,一旦空藍將會令她無法再從人群中脫離。

大喬



解析:

自從S16賽季開始,大喬就以二四技能的調度能力頻繁以多打少,為隊友創造優勢。中後期更是利用“電梯”打法,用優勢直接拿下敵方水晶贏得勝利。

此次二技能有效的限制大喬頻繁使用,三技能的傷害下調對於前期中路搶二級,打開節奏延遲許多。大招的長時間限制使得大喬每次使用大招前,都需要進行一定衡量,並且對她的節奏降低些許,從支援機制上降低使用度。需要同學們適應大喬的新節奏,當然這次降溫也許是她成功下ban位的最好機會!

一枚筱硕
2019-09-04

王者榮耀正式服在9月3日上午9點進行不停機更新,本次更新的主要內容有:1、8位英雄調整;2、體驗卡開啟兌換;3、兩大禮包上架;4、99公益活動開啟;5、碎片商店換新,王者榮耀是追求平衡的遊戲,這次也是有這不小的改動。

王者榮耀正式服在9月3日上午9點進行不停機更新,本次更新的主要內容有:1、8位英雄調整;2、體驗卡開啟兌換;3、兩大禮包上架;4、99公益活動開啟;5、碎片商店換新,王者榮耀是追求平衡的遊戲,這次也是有這不小的改動。


盾山削弱:藍量改為能量,1技能擋住攻擊時會消耗能量,能量為0時則無法釋放1技能,總之,盾山的1技能持續時間再次縮短,團戰中被集火的話,會瞬間失去1技能的盾牌,由於盾山特點是抵擋飛行物,許多射手法師根本沒有反制的機會,這次的更新使得高頻率的技能英雄可以有效打擊盾山,比如馬克一技能,嬴政大招,路人局盾山左右很一般,但ban率很高,就是因為盾的機制,而聯賽中盾山是非常強的,盾山的熱度不高,削弱之後可能就沒人玩了。

王者榮耀正式服在9月3日上午9點進行不停機更新,本次更新的主要內容有:1、8位英雄調整;2、體驗卡開啟兌換;3、兩大禮包上架;4、99公益活動開啟;5、碎片商店換新,王者榮耀是追求平衡的遊戲,這次也是有這不小的改動。


盾山削弱:藍量改為能量,1技能擋住攻擊時會消耗能量,能量為0時則無法釋放1技能,總之,盾山的1技能持續時間再次縮短,團戰中被集火的話,會瞬間失去1技能的盾牌,由於盾山特點是抵擋飛行物,許多射手法師根本沒有反制的機會,這次的更新使得高頻率的技能英雄可以有效打擊盾山,比如馬克一技能,嬴政大招,路人局盾山左右很一般,但ban率很高,就是因為盾的機制,而聯賽中盾山是非常強的,盾山的熱度不高,削弱之後可能就沒人玩了。


蘭陵王削弱:英雄血量和回血效果增加,大招CD大幅降低,敵方預警範圍和解除隱身範圍擴大,我們在遊戲中碰到蘭陵王有時候還沒有看到預警標就已經被帶走的情況,這次的增大預警範圍有了更多的操作和反制空間,同時增加血量和回血效果作為補償,總之,蘭陵王在前期的節奏會更快,抓人也更加頻繁,但後期的作用會變小,參團很容易暴露自己,這才是“真正的輔助”。

王者榮耀正式服在9月3日上午9點進行不停機更新,本次更新的主要內容有:1、8位英雄調整;2、體驗卡開啟兌換;3、兩大禮包上架;4、99公益活動開啟;5、碎片商店換新,王者榮耀是追求平衡的遊戲,這次也是有這不小的改動。


盾山削弱:藍量改為能量,1技能擋住攻擊時會消耗能量,能量為0時則無法釋放1技能,總之,盾山的1技能持續時間再次縮短,團戰中被集火的話,會瞬間失去1技能的盾牌,由於盾山特點是抵擋飛行物,許多射手法師根本沒有反制的機會,這次的更新使得高頻率的技能英雄可以有效打擊盾山,比如馬克一技能,嬴政大招,路人局盾山左右很一般,但ban率很高,就是因為盾的機制,而聯賽中盾山是非常強的,盾山的熱度不高,削弱之後可能就沒人玩了。


蘭陵王削弱:英雄血量和回血效果增加,大招CD大幅降低,敵方預警範圍和解除隱身範圍擴大,我們在遊戲中碰到蘭陵王有時候還沒有看到預警標就已經被帶走的情況,這次的增大預警範圍有了更多的操作和反制空間,同時增加血量和回血效果作為補償,總之,蘭陵王在前期的節奏會更快,抓人也更加頻繁,但後期的作用會變小,參團很容易暴露自己,這才是“真正的輔助”。


李元芳增強:對野怪的傷害增加,或將踏上打野之路,自從之前版本更新打野刀不在給射手加成後,就沒有射手再能打野,這次李元芳對野怪的增加,加上前期傷害很高,或許真的可以踏上打野之路。

王者榮耀正式服在9月3日上午9點進行不停機更新,本次更新的主要內容有:1、8位英雄調整;2、體驗卡開啟兌換;3、兩大禮包上架;4、99公益活動開啟;5、碎片商店換新,王者榮耀是追求平衡的遊戲,這次也是有這不小的改動。


盾山削弱:藍量改為能量,1技能擋住攻擊時會消耗能量,能量為0時則無法釋放1技能,總之,盾山的1技能持續時間再次縮短,團戰中被集火的話,會瞬間失去1技能的盾牌,由於盾山特點是抵擋飛行物,許多射手法師根本沒有反制的機會,這次的更新使得高頻率的技能英雄可以有效打擊盾山,比如馬克一技能,嬴政大招,路人局盾山左右很一般,但ban率很高,就是因為盾的機制,而聯賽中盾山是非常強的,盾山的熱度不高,削弱之後可能就沒人玩了。


蘭陵王削弱:英雄血量和回血效果增加,大招CD大幅降低,敵方預警範圍和解除隱身範圍擴大,我們在遊戲中碰到蘭陵王有時候還沒有看到預警標就已經被帶走的情況,這次的增大預警範圍有了更多的操作和反制空間,同時增加血量和回血效果作為補償,總之,蘭陵王在前期的節奏會更快,抓人也更加頻繁,但後期的作用會變小,參團很容易暴露自己,這才是“真正的輔助”。


李元芳增強:對野怪的傷害增加,或將踏上打野之路,自從之前版本更新打野刀不在給射手加成後,就沒有射手再能打野,這次李元芳對野怪的增加,加上前期傷害很高,或許真的可以踏上打野之路。


楊戩增強:大招傷害增加,楊戩削弱後,邊路非常弱,出場率也是大幅度降低,這次的增強可能再次會成為邊路霸主。

王者榮耀正式服在9月3日上午9點進行不停機更新,本次更新的主要內容有:1、8位英雄調整;2、體驗卡開啟兌換;3、兩大禮包上架;4、99公益活動開啟;5、碎片商店換新,王者榮耀是追求平衡的遊戲,這次也是有這不小的改動。


盾山削弱:藍量改為能量,1技能擋住攻擊時會消耗能量,能量為0時則無法釋放1技能,總之,盾山的1技能持續時間再次縮短,團戰中被集火的話,會瞬間失去1技能的盾牌,由於盾山特點是抵擋飛行物,許多射手法師根本沒有反制的機會,這次的更新使得高頻率的技能英雄可以有效打擊盾山,比如馬克一技能,嬴政大招,路人局盾山左右很一般,但ban率很高,就是因為盾的機制,而聯賽中盾山是非常強的,盾山的熱度不高,削弱之後可能就沒人玩了。


蘭陵王削弱:英雄血量和回血效果增加,大招CD大幅降低,敵方預警範圍和解除隱身範圍擴大,我們在遊戲中碰到蘭陵王有時候還沒有看到預警標就已經被帶走的情況,這次的增大預警範圍有了更多的操作和反制空間,同時增加血量和回血效果作為補償,總之,蘭陵王在前期的節奏會更快,抓人也更加頻繁,但後期的作用會變小,參團很容易暴露自己,這才是“真正的輔助”。


李元芳增強:對野怪的傷害增加,或將踏上打野之路,自從之前版本更新打野刀不在給射手加成後,就沒有射手再能打野,這次李元芳對野怪的增加,加上前期傷害很高,或許真的可以踏上打野之路。


楊戩增強:大招傷害增加,楊戩削弱後,邊路非常弱,出場率也是大幅度降低,這次的增強可能再次會成為邊路霸主。


弈星削弱:棋子灼燒間隔增加至1秒一次,小幅度削弱,不會太影響到弈星的傷害。

王者榮耀正式服在9月3日上午9點進行不停機更新,本次更新的主要內容有:1、8位英雄調整;2、體驗卡開啟兌換;3、兩大禮包上架;4、99公益活動開啟;5、碎片商店換新,王者榮耀是追求平衡的遊戲,這次也是有這不小的改動。


盾山削弱:藍量改為能量,1技能擋住攻擊時會消耗能量,能量為0時則無法釋放1技能,總之,盾山的1技能持續時間再次縮短,團戰中被集火的話,會瞬間失去1技能的盾牌,由於盾山特點是抵擋飛行物,許多射手法師根本沒有反制的機會,這次的更新使得高頻率的技能英雄可以有效打擊盾山,比如馬克一技能,嬴政大招,路人局盾山左右很一般,但ban率很高,就是因為盾的機制,而聯賽中盾山是非常強的,盾山的熱度不高,削弱之後可能就沒人玩了。


蘭陵王削弱:英雄血量和回血效果增加,大招CD大幅降低,敵方預警範圍和解除隱身範圍擴大,我們在遊戲中碰到蘭陵王有時候還沒有看到預警標就已經被帶走的情況,這次的增大預警範圍有了更多的操作和反制空間,同時增加血量和回血效果作為補償,總之,蘭陵王在前期的節奏會更快,抓人也更加頻繁,但後期的作用會變小,參團很容易暴露自己,這才是“真正的輔助”。


李元芳增強:對野怪的傷害增加,或將踏上打野之路,自從之前版本更新打野刀不在給射手加成後,就沒有射手再能打野,這次李元芳對野怪的增加,加上前期傷害很高,或許真的可以踏上打野之路。


楊戩增強:大招傷害增加,楊戩削弱後,邊路非常弱,出場率也是大幅度降低,這次的增強可能再次會成為邊路霸主。


弈星削弱:棋子灼燒間隔增加至1秒一次,小幅度削弱,不會太影響到弈星的傷害。


女媧平調:2技能前期CD減少,後期CD增加,這讓前期弱勢的女媧有了些喘息發育的時間,但後期cd會增加一點,問題不是很大,算是一次平衡性調整。

王者榮耀正式服在9月3日上午9點進行不停機更新,本次更新的主要內容有:1、8位英雄調整;2、體驗卡開啟兌換;3、兩大禮包上架;4、99公益活動開啟;5、碎片商店換新,王者榮耀是追求平衡的遊戲,這次也是有這不小的改動。


盾山削弱:藍量改為能量,1技能擋住攻擊時會消耗能量,能量為0時則無法釋放1技能,總之,盾山的1技能持續時間再次縮短,團戰中被集火的話,會瞬間失去1技能的盾牌,由於盾山特點是抵擋飛行物,許多射手法師根本沒有反制的機會,這次的更新使得高頻率的技能英雄可以有效打擊盾山,比如馬克一技能,嬴政大招,路人局盾山左右很一般,但ban率很高,就是因為盾的機制,而聯賽中盾山是非常強的,盾山的熱度不高,削弱之後可能就沒人玩了。


蘭陵王削弱:英雄血量和回血效果增加,大招CD大幅降低,敵方預警範圍和解除隱身範圍擴大,我們在遊戲中碰到蘭陵王有時候還沒有看到預警標就已經被帶走的情況,這次的增大預警範圍有了更多的操作和反制空間,同時增加血量和回血效果作為補償,總之,蘭陵王在前期的節奏會更快,抓人也更加頻繁,但後期的作用會變小,參團很容易暴露自己,這才是“真正的輔助”。


李元芳增強:對野怪的傷害增加,或將踏上打野之路,自從之前版本更新打野刀不在給射手加成後,就沒有射手再能打野,這次李元芳對野怪的增加,加上前期傷害很高,或許真的可以踏上打野之路。


楊戩增強:大招傷害增加,楊戩削弱後,邊路非常弱,出場率也是大幅度降低,這次的增強可能再次會成為邊路霸主。


弈星削弱:棋子灼燒間隔增加至1秒一次,小幅度削弱,不會太影響到弈星的傷害。


女媧平調:2技能前期CD減少,後期CD增加,這讓前期弱勢的女媧有了些喘息發育的時間,但後期cd會增加一點,問題不是很大,算是一次平衡性調整。

嫦娥削弱:大招藍耗增加,官方解釋的這次削弱大招釋放代價太小,提升釋放成本。

王者榮耀正式服在9月3日上午9點進行不停機更新,本次更新的主要內容有:1、8位英雄調整;2、體驗卡開啟兌換;3、兩大禮包上架;4、99公益活動開啟;5、碎片商店換新,王者榮耀是追求平衡的遊戲,這次也是有這不小的改動。


盾山削弱:藍量改為能量,1技能擋住攻擊時會消耗能量,能量為0時則無法釋放1技能,總之,盾山的1技能持續時間再次縮短,團戰中被集火的話,會瞬間失去1技能的盾牌,由於盾山特點是抵擋飛行物,許多射手法師根本沒有反制的機會,這次的更新使得高頻率的技能英雄可以有效打擊盾山,比如馬克一技能,嬴政大招,路人局盾山左右很一般,但ban率很高,就是因為盾的機制,而聯賽中盾山是非常強的,盾山的熱度不高,削弱之後可能就沒人玩了。


蘭陵王削弱:英雄血量和回血效果增加,大招CD大幅降低,敵方預警範圍和解除隱身範圍擴大,我們在遊戲中碰到蘭陵王有時候還沒有看到預警標就已經被帶走的情況,這次的增大預警範圍有了更多的操作和反制空間,同時增加血量和回血效果作為補償,總之,蘭陵王在前期的節奏會更快,抓人也更加頻繁,但後期的作用會變小,參團很容易暴露自己,這才是“真正的輔助”。


李元芳增強:對野怪的傷害增加,或將踏上打野之路,自從之前版本更新打野刀不在給射手加成後,就沒有射手再能打野,這次李元芳對野怪的增加,加上前期傷害很高,或許真的可以踏上打野之路。


楊戩增強:大招傷害增加,楊戩削弱後,邊路非常弱,出場率也是大幅度降低,這次的增強可能再次會成為邊路霸主。


弈星削弱:棋子灼燒間隔增加至1秒一次,小幅度削弱,不會太影響到弈星的傷害。


女媧平調:2技能前期CD減少,後期CD增加,這讓前期弱勢的女媧有了些喘息發育的時間,但後期cd會增加一點,問題不是很大,算是一次平衡性調整。

嫦娥削弱:大招藍耗增加,官方解釋的這次削弱大招釋放代價太小,提升釋放成本。


大喬削弱:2技能CD增加,3技能傷害降低,大招CD增加,自從上個版本婉兒砍後,大喬成功上了ban率榜第一位, 削弱就在於大喬的機制問題,支援,控制,回血能力非常強,低端局難以體現出來,高端局可是非常注重團戰的,很容易在前期形成以多打少的情況打出優勢,這次的削弱確實是厲害了點,不知道大喬會不會很強勢。

對於更新英雄平衡情況你們怎麼看呢?歡迎在評論下方給筱碩一些意見和看法

大李逵说游
2019-09-04

英雄的調整是王者榮耀每次更新必備的內容,隨著英雄數量的越來越多,英雄強度的平衡性也越來越難做,所以每隔一段時間策劃們就會“削一批,增一批,廢一批”,那麼接下來就讓我們看看本次更新中八名英雄的調整情況吧。

削弱一批

英雄的調整是王者榮耀每次更新必備的內容,隨著英雄數量的越來越多,英雄強度的平衡性也越來越難做,所以每隔一段時間策劃們就會“削一批,增一批,廢一批”,那麼接下來就讓我們看看本次更新中八名英雄的調整情況吧。

削弱一批

蘭陵王是本次削弱最明顯的一位,雖然官方增加基礎血量以及成長值,提高了二技能回覆生命值的能力,也降低了三技能的冷卻時間,但是卻將蘭陵王最大的資本“隱身”技能的效果給削弱了,隱身狀態遇敵提示範圍增加了150,自動解除範圍也增加了150,這就意味著蘭陵王以後想要偷襲對方將更加困難,核心能力被削將直接影響蘭陵王在對局中的表現。

英雄的調整是王者榮耀每次更新必備的內容,隨著英雄數量的越來越多,英雄強度的平衡性也越來越難做,所以每隔一段時間策劃們就會“削一批,增一批,廢一批”,那麼接下來就讓我們看看本次更新中八名英雄的調整情況吧。

削弱一批

蘭陵王是本次削弱最明顯的一位,雖然官方增加基礎血量以及成長值,提高了二技能回覆生命值的能力,也降低了三技能的冷卻時間,但是卻將蘭陵王最大的資本“隱身”技能的效果給削弱了,隱身狀態遇敵提示範圍增加了150,自動解除範圍也增加了150,這就意味著蘭陵王以後想要偷襲對方將更加困難,核心能力被削將直接影響蘭陵王在對局中的表現。

弈星算是小削弱一波,雖然修復了棋子灼燒傷害丟失的BUG,但是灼燒的間隔也增加了一倍,不過這些對於他的影響不大,本就是冷門法師,削這麼一下也不會影響出場率。

嫦娥的大招是一個非常強勢的技能,本次官方將每顆“彈幕”消耗的法力值從40提高到了48,這樣一來在同等藍量的情況下可釋放的彈幕數減少了大約15%左右,攻擊能力會因此受到一定影響。

女媧算是一波平衡性調整,將二技能的冷卻縮減固定在了15秒,提升了前期的釋放速度,降低了後期的釋放速度,綜合來說算是平調。

英雄的調整是王者榮耀每次更新必備的內容,隨著英雄數量的越來越多,英雄強度的平衡性也越來越難做,所以每隔一段時間策劃們就會“削一批,增一批,廢一批”,那麼接下來就讓我們看看本次更新中八名英雄的調整情況吧。

削弱一批

蘭陵王是本次削弱最明顯的一位,雖然官方增加基礎血量以及成長值,提高了二技能回覆生命值的能力,也降低了三技能的冷卻時間,但是卻將蘭陵王最大的資本“隱身”技能的效果給削弱了,隱身狀態遇敵提示範圍增加了150,自動解除範圍也增加了150,這就意味著蘭陵王以後想要偷襲對方將更加困難,核心能力被削將直接影響蘭陵王在對局中的表現。

弈星算是小削弱一波,雖然修復了棋子灼燒傷害丟失的BUG,但是灼燒的間隔也增加了一倍,不過這些對於他的影響不大,本就是冷門法師,削這麼一下也不會影響出場率。

嫦娥的大招是一個非常強勢的技能,本次官方將每顆“彈幕”消耗的法力值從40提高到了48,這樣一來在同等藍量的情況下可釋放的彈幕數減少了大約15%左右,攻擊能力會因此受到一定影響。

女媧算是一波平衡性調整,將二技能的冷卻縮減固定在了15秒,提升了前期的釋放速度,降低了後期的釋放速度,綜合來說算是平調。

二技能、三技能都是做了一些微調,削弱前期,後期與調整之前基本持平。

這其中最主要的就是四技能“漩渦之門”,直接增加了10秒的冷卻時間,這對於大喬來說影響還是非常大的,滿級技能CD從原本的40秒增加到了50秒,就算40%冷卻,也需要30秒才能釋放一次,極大的拖慢了節奏,這一刀削的可不算輕。

增強一批

英雄的調整是王者榮耀每次更新必備的內容,隨著英雄數量的越來越多,英雄強度的平衡性也越來越難做,所以每隔一段時間策劃們就會“削一批,增一批,廢一批”,那麼接下來就讓我們看看本次更新中八名英雄的調整情況吧。

削弱一批

蘭陵王是本次削弱最明顯的一位,雖然官方增加基礎血量以及成長值,提高了二技能回覆生命值的能力,也降低了三技能的冷卻時間,但是卻將蘭陵王最大的資本“隱身”技能的效果給削弱了,隱身狀態遇敵提示範圍增加了150,自動解除範圍也增加了150,這就意味著蘭陵王以後想要偷襲對方將更加困難,核心能力被削將直接影響蘭陵王在對局中的表現。

弈星算是小削弱一波,雖然修復了棋子灼燒傷害丟失的BUG,但是灼燒的間隔也增加了一倍,不過這些對於他的影響不大,本就是冷門法師,削這麼一下也不會影響出場率。

嫦娥的大招是一個非常強勢的技能,本次官方將每顆“彈幕”消耗的法力值從40提高到了48,這樣一來在同等藍量的情況下可釋放的彈幕數減少了大約15%左右,攻擊能力會因此受到一定影響。

女媧算是一波平衡性調整,將二技能的冷卻縮減固定在了15秒,提升了前期的釋放速度,降低了後期的釋放速度,綜合來說算是平調。

二技能、三技能都是做了一些微調,削弱前期,後期與調整之前基本持平。

這其中最主要的就是四技能“漩渦之門”,直接增加了10秒的冷卻時間,這對於大喬來說影響還是非常大的,滿級技能CD從原本的40秒增加到了50秒,就算40%冷卻,也需要30秒才能釋放一次,極大的拖慢了節奏,這一刀削的可不算輕。

增強一批

楊戩在本次更新中再次加強,官方為了兼顧提高傷害+提升回覆能力,直接將楊戩的大招傷害提升了,要知道大招的回覆血量是“造成傷害越高,回覆量就越高”,所以這樣調整可謂是兩全其美,楊戩在團戰中的傷害以及回覆能力都有了一個極大的提高,有望擺脫“下水道英雄”的標籤。

英雄的調整是王者榮耀每次更新必備的內容,隨著英雄數量的越來越多,英雄強度的平衡性也越來越難做,所以每隔一段時間策劃們就會“削一批,增一批,廢一批”,那麼接下來就讓我們看看本次更新中八名英雄的調整情況吧。

削弱一批

蘭陵王是本次削弱最明顯的一位,雖然官方增加基礎血量以及成長值,提高了二技能回覆生命值的能力,也降低了三技能的冷卻時間,但是卻將蘭陵王最大的資本“隱身”技能的效果給削弱了,隱身狀態遇敵提示範圍增加了150,自動解除範圍也增加了150,這就意味著蘭陵王以後想要偷襲對方將更加困難,核心能力被削將直接影響蘭陵王在對局中的表現。

弈星算是小削弱一波,雖然修復了棋子灼燒傷害丟失的BUG,但是灼燒的間隔也增加了一倍,不過這些對於他的影響不大,本就是冷門法師,削這麼一下也不會影響出場率。

嫦娥的大招是一個非常強勢的技能,本次官方將每顆“彈幕”消耗的法力值從40提高到了48,這樣一來在同等藍量的情況下可釋放的彈幕數減少了大約15%左右,攻擊能力會因此受到一定影響。

女媧算是一波平衡性調整,將二技能的冷卻縮減固定在了15秒,提升了前期的釋放速度,降低了後期的釋放速度,綜合來說算是平調。

二技能、三技能都是做了一些微調,削弱前期,後期與調整之前基本持平。

這其中最主要的就是四技能“漩渦之門”,直接增加了10秒的冷卻時間,這對於大喬來說影響還是非常大的,滿級技能CD從原本的40秒增加到了50秒,就算40%冷卻,也需要30秒才能釋放一次,極大的拖慢了節奏,這一刀削的可不算輕。

增強一批

楊戩在本次更新中再次加強,官方為了兼顧提高傷害+提升回覆能力,直接將楊戩的大招傷害提升了,要知道大招的回覆血量是“造成傷害越高,回覆量就越高”,所以這樣調整可謂是兩全其美,楊戩在團戰中的傷害以及回覆能力都有了一個極大的提高,有望擺脫“下水道英雄”的標籤。

近幾個賽季天美一直想讓李元芳迴歸打野位,但是幾次調整下來效果都不理想,本次大幅度提升了他對野怪的真實傷害比例,加快了他的清野效率,元芳終於有了打野的資本。

廢一個

英雄的調整是王者榮耀每次更新必備的內容,隨著英雄數量的越來越多,英雄強度的平衡性也越來越難做,所以每隔一段時間策劃們就會“削一批,增一批,廢一批”,那麼接下來就讓我們看看本次更新中八名英雄的調整情況吧。

削弱一批

蘭陵王是本次削弱最明顯的一位,雖然官方增加基礎血量以及成長值,提高了二技能回覆生命值的能力,也降低了三技能的冷卻時間,但是卻將蘭陵王最大的資本“隱身”技能的效果給削弱了,隱身狀態遇敵提示範圍增加了150,自動解除範圍也增加了150,這就意味著蘭陵王以後想要偷襲對方將更加困難,核心能力被削將直接影響蘭陵王在對局中的表現。

弈星算是小削弱一波,雖然修復了棋子灼燒傷害丟失的BUG,但是灼燒的間隔也增加了一倍,不過這些對於他的影響不大,本就是冷門法師,削這麼一下也不會影響出場率。

嫦娥的大招是一個非常強勢的技能,本次官方將每顆“彈幕”消耗的法力值從40提高到了48,這樣一來在同等藍量的情況下可釋放的彈幕數減少了大約15%左右,攻擊能力會因此受到一定影響。

女媧算是一波平衡性調整,將二技能的冷卻縮減固定在了15秒,提升了前期的釋放速度,降低了後期的釋放速度,綜合來說算是平調。

二技能、三技能都是做了一些微調,削弱前期,後期與調整之前基本持平。

這其中最主要的就是四技能“漩渦之門”,直接增加了10秒的冷卻時間,這對於大喬來說影響還是非常大的,滿級技能CD從原本的40秒增加到了50秒,就算40%冷卻,也需要30秒才能釋放一次,極大的拖慢了節奏,這一刀削的可不算輕。

增強一批

楊戩在本次更新中再次加強,官方為了兼顧提高傷害+提升回覆能力,直接將楊戩的大招傷害提升了,要知道大招的回覆血量是“造成傷害越高,回覆量就越高”,所以這樣調整可謂是兩全其美,楊戩在團戰中的傷害以及回覆能力都有了一個極大的提高,有望擺脫“下水道英雄”的標籤。

近幾個賽季天美一直想讓李元芳迴歸打野位,但是幾次調整下來效果都不理想,本次大幅度提升了他對野怪的真實傷害比例,加快了他的清野效率,元芳終於有了打野的資本。

廢一個

盾山作為一個強勢輔助英雄,在路人局以及KPL賽場上都有很亮眼的表現,小石板一舉直接把子彈類飛行攻擊全部無傷擋下。但是本次調整中天美直接把盾山削廢了,從之前的技能效果時間內“隨便擋”變成了“10點能量,每次抵擋子彈技能消耗1點,每1.5秒恢復一點能量”,這麼可憐的防禦值在中後期的射手面前幾乎等同於無,后羿兩秒就能搞定,沒有了“最強之盾”的盾山也只能淪落為“倉庫英雄”了。

綜上所述,你對這次正式服對八位英雄的調整有什麼看法呢?歡迎在評論區留言討論。

ZLL林林游戏解说
2019-09-04

青銅的操作,王者的心。大家好,我是賊菜又愛玩遊戲的林林,很高興能夠回答問題。

王者榮耀9月3日正式服更新8名英雄調整,盾山一刀報廢,楊戩崛起,你覺得是這樣嗎?

青銅的操作,王者的心。大家好,我是賊菜又愛玩遊戲的林林,很高興能夠回答問題。

王者榮耀9月3日正式服更新8名英雄調整,盾山一刀報廢,楊戩崛起,你覺得是這樣嗎?

王者榮耀在9月3日的上午8點半開始進行了一小時的不停機更新,其中調整了8名英雄還更新了一些活動內容。每次正式服更新大家最關心的還是英雄的調整情況了。這次調整也是幾家歡喜幾家愁,比如蘭陵王、大喬的削弱等等。那麼這次盾山是否一刀報廢,楊戩是否崛起,下面就來說說林林我對這次這兩名英雄的改動分析吧。


盾山

青銅的操作,王者的心。大家好,我是賊菜又愛玩遊戲的林林,很高興能夠回答問題。

王者榮耀9月3日正式服更新8名英雄調整,盾山一刀報廢,楊戩崛起,你覺得是這樣嗎?

王者榮耀在9月3日的上午8點半開始進行了一小時的不停機更新,其中調整了8名英雄還更新了一些活動內容。每次正式服更新大家最關心的還是英雄的調整情況了。這次調整也是幾家歡喜幾家愁,比如蘭陵王、大喬的削弱等等。那麼這次盾山是否一刀報廢,楊戩是否崛起,下面就來說說林林我對這次這兩名英雄的改動分析吧。


盾山

調整內容簡介

1、被動技能-天地化盾:盾山去掉藍條,改為了能量條機制,一共擁有10點能量,舉盾每次抵擋子彈技能就會消耗1點能量,每1.5秒自動回覆1點能量。

2、二技能-萬夫莫開:增加了扔回敵方英雄就回復5點能量的效果。

3、大招-不動如山:增加了開啟大招回復5點能量的效果。

4、轉化形態-固守成規:增加了修塔時每秒回覆1點能量的效果。


調整分析

盾山被去掉藍條並且增加能量條,成為了能量條英雄。說真的這個改動對盾山可以說是非常大的削弱,沒辦法比較盾山在KPL賽場上太過出彩了,人人都覺得宮本武藏可以加藍條都沒加,結果一個輔助卻被改成了能量條戰士。這一改動,就很大程度上削弱了盾山的防守能力,尤其是對一技能的機制,可以說是非常致命的。因為原來盾山的一技能可以連續抵擋敵方的攻勢,而現在抵擋一波敵方的攻勢就幾乎把能量條給耗的差不多了,沒有了能量,盾山就無法再用一技能進行防守,雖然大招和二技能都可以回覆能量值,但是大招和二技能對盾山來說都是非常關鍵的技能,不能隨意使用,所以這次林林我個人覺得這次盾山的改動確實比較狠。不過這次的改動,或許會讓盾山有新的玩法,我們就一起期待各路大神的開發吧。


楊戩

青銅的操作,王者的心。大家好,我是賊菜又愛玩遊戲的林林,很高興能夠回答問題。

王者榮耀9月3日正式服更新8名英雄調整,盾山一刀報廢,楊戩崛起,你覺得是這樣嗎?

王者榮耀在9月3日的上午8點半開始進行了一小時的不停機更新,其中調整了8名英雄還更新了一些活動內容。每次正式服更新大家最關心的還是英雄的調整情況了。這次調整也是幾家歡喜幾家愁,比如蘭陵王、大喬的削弱等等。那麼這次盾山是否一刀報廢,楊戩是否崛起,下面就來說說林林我對這次這兩名英雄的改動分析吧。


盾山

調整內容簡介

1、被動技能-天地化盾:盾山去掉藍條,改為了能量條機制,一共擁有10點能量,舉盾每次抵擋子彈技能就會消耗1點能量,每1.5秒自動回覆1點能量。

2、二技能-萬夫莫開:增加了扔回敵方英雄就回復5點能量的效果。

3、大招-不動如山:增加了開啟大招回復5點能量的效果。

4、轉化形態-固守成規:增加了修塔時每秒回覆1點能量的效果。


調整分析

盾山被去掉藍條並且增加能量條,成為了能量條英雄。說真的這個改動對盾山可以說是非常大的削弱,沒辦法比較盾山在KPL賽場上太過出彩了,人人都覺得宮本武藏可以加藍條都沒加,結果一個輔助卻被改成了能量條戰士。這一改動,就很大程度上削弱了盾山的防守能力,尤其是對一技能的機制,可以說是非常致命的。因為原來盾山的一技能可以連續抵擋敵方的攻勢,而現在抵擋一波敵方的攻勢就幾乎把能量條給耗的差不多了,沒有了能量,盾山就無法再用一技能進行防守,雖然大招和二技能都可以回覆能量值,但是大招和二技能對盾山來說都是非常關鍵的技能,不能隨意使用,所以這次林林我個人覺得這次盾山的改動確實比較狠。不過這次的改動,或許會讓盾山有新的玩法,我們就一起期待各路大神的開發吧。


楊戩

調整內容簡介

1、三技能-根源之目:技能的基礎傷害從250增加到300,等級加成從65增加到150,物理加成從0.85ad下調至0.72ad。


調整分析

這次楊戩這次調整可以說是肉眼看得見的加強,三技能的傷害數據都非常的直觀,所以我把他稱為看得見的加強。我們都知道,殘血的楊戩最後不要追,原因就是因為他可以三技能回血反殺,楊戩的輸出和續航都非常的依賴他的三技能,所以這次官方加強楊戩的三技能傷害,確實讓楊戩的戰鬥力提升不少。但是要說這次調整能讓楊戩崛起我倒覺得並不能哈,因為我們不妨看下當前版本的幾個熱門戰士,都是非常簡單粗暴的,而且爆發都很高,所以從客觀的角度來看,楊戩還並不能崛起哈,看看隔壁達摩就明白了,連續加強了幾次都沒能讓達摩崛起,所以林林我覺得楊戩這次雖然加強了,但是也不能他馬上就崛起。


總結

這次的調整改動,對盾山目前來看,確實是有被砍報廢的感覺,因為各方面感覺盾山的能量不夠用啊,不過又或許會出現新的打法也不一定;至於楊戩呢我是覺得想要崛起還是有點難度的,畢竟達摩那麼多次的加強都沒崛起,楊戩這次三技能增加傷害也沒有讓他達到逆天改命的效果,所以我覺得楊戩也不會馬上崛起。


以上就是我的回答啦,不知道給為小夥伴是否認同我的看法分析呢?如果你有不一樣的觀點看法,歡迎在下方評論區留言哦。


原創手打,謝絕轉載。

我是ZLL林林遊戲解說,如果有緣,我們還會再見面的。。。

永豪游戏解说
2019-09-04

大家好,關於王者榮耀9.3正式服更新8位英雄調整我總結以下圖文跟圖片:

1大喬削弱,大喬無形之中,中了一刀

2嫦娥削弱,嫦娥的真愛粉們哭唧唧了

3女媧加強,前期更方便支援隊友了

4弈星我覺得不算加強吧,算改動了一下,具體的效果看玩家們實戰效果

5楊戩加強,上單霸主可能要換成二狗子了

6李元芳加強,野區刷野加快,線上更方便掠奪敵方野區資源了

7蘭陵王我覺得是變相加強了,只是容易暴露出來,但是問題不大,暴露出來的時候,就是敵方小魯班死翹翹的時候了

8盾山大削弱,可能以後排位也不會出現盾山被禁了

手打不易,覺得說的不錯的點個關注,謝謝大家


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5楊戩加強,上單霸主可能要換成二狗子了

6李元芳加強,野區刷野加快,線上更方便掠奪敵方野區資源了

7蘭陵王我覺得是變相加強了,只是容易暴露出來,但是問題不大,暴露出來的時候,就是敵方小魯班死翹翹的時候了

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7蘭陵王我覺得是變相加強了,只是容易暴露出來,但是問題不大,暴露出來的時候,就是敵方小魯班死翹翹的時候了

8盾山大削弱,可能以後排位也不會出現盾山被禁了

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爱妃说笑了
2019-09-03

王者榮耀今天早上會迎來更新,不過不會影響到玩家的正常遊戲,屬於不停機更新,更新內容也蠻多的,主要以調整英雄為主。此次更新波及到了8名英雄,大不部分是以削弱的姿態與大家見面。

王者榮耀今天早上會迎來更新,不過不會影響到玩家的正常遊戲,屬於不停機更新,更新內容也蠻多的,主要以調整英雄為主。此次更新波及到了8名英雄,大不部分是以削弱的姿態與大家見面。



盾山在此之前在體驗服有過兩次改動,第一次就是添加了能量條的機制,第二次是在第一次的基礎上增加了能量的回覆速度。雖說能量的回覆速度變快了,但是增加了這個所謂的能量真的算是一刀砍廢。以前的盾山舉著多也就是一技能,可以一直持續著能噁心死你,而現在的盾山如果面對的是馬可波羅的或者嬴政這樣的,估計破盾只是一瞬間,畢竟嬴政大招有55只飛劍,你最多10點能量,破盾改不了簡單。所以這樣的改動對於多少來說確實是毀滅性的,當然這只是理論上的,具體能否出場還要看玩家們使用盾山的後期表現。

王者榮耀今天早上會迎來更新,不過不會影響到玩家的正常遊戲,屬於不停機更新,更新內容也蠻多的,主要以調整英雄為主。此次更新波及到了8名英雄,大不部分是以削弱的姿態與大家見面。



盾山在此之前在體驗服有過兩次改動,第一次就是添加了能量條的機制,第二次是在第一次的基礎上增加了能量的回覆速度。雖說能量的回覆速度變快了,但是增加了這個所謂的能量真的算是一刀砍廢。以前的盾山舉著多也就是一技能,可以一直持續著能噁心死你,而現在的盾山如果面對的是馬可波羅的或者嬴政這樣的,估計破盾只是一瞬間,畢竟嬴政大招有55只飛劍,你最多10點能量,破盾改不了簡單。所以這樣的改動對於多少來說確實是毀滅性的,當然這只是理論上的,具體能否出場還要看玩家們使用盾山的後期表現。

其次楊戩並不算是崛起,在前兩次的調整中,楊戩都是以加強的姿態與大家見面。而這次算是平衡調整吧,也不好說是加強還是削弱,還得看調整後的走勢。楊戩這次主要是增加了大招前期的傷害,和等級成長傷害,但是削弱了裝備加成的傷害,這就意味著純輸出流楊戩傷害肯定沒以前高了。官方的目的也是想讓楊戩像其他戰士一樣走半輸出半肉流,而不是一味地追求傷害,說到底想把它從一個刺客變為一個戰士。

王者榮耀今天早上會迎來更新,不過不會影響到玩家的正常遊戲,屬於不停機更新,更新內容也蠻多的,主要以調整英雄為主。此次更新波及到了8名英雄,大不部分是以削弱的姿態與大家見面。



盾山在此之前在體驗服有過兩次改動,第一次就是添加了能量條的機制,第二次是在第一次的基礎上增加了能量的回覆速度。雖說能量的回覆速度變快了,但是增加了這個所謂的能量真的算是一刀砍廢。以前的盾山舉著多也就是一技能,可以一直持續著能噁心死你,而現在的盾山如果面對的是馬可波羅的或者嬴政這樣的,估計破盾只是一瞬間,畢竟嬴政大招有55只飛劍,你最多10點能量,破盾改不了簡單。所以這樣的改動對於多少來說確實是毀滅性的,當然這只是理論上的,具體能否出場還要看玩家們使用盾山的後期表現。

其次楊戩並不算是崛起,在前兩次的調整中,楊戩都是以加強的姿態與大家見面。而這次算是平衡調整吧,也不好說是加強還是削弱,還得看調整後的走勢。楊戩這次主要是增加了大招前期的傷害,和等級成長傷害,但是削弱了裝備加成的傷害,這就意味著純輸出流楊戩傷害肯定沒以前高了。官方的目的也是想讓楊戩像其他戰士一樣走半輸出半肉流,而不是一味地追求傷害,說到底想把它從一個刺客變為一個戰士。

所以盾山應該是削弱的,而楊戩算不上加強,從某種意義上來說,還算削弱,畢竟現在的楊戩玩家已經習慣了出純輸出,如果他不要肉依然出輸出,那傷害肯定是不如現在的。把握不好傷害,就會影響你的操作。

王者榮耀今天早上會迎來更新,不過不會影響到玩家的正常遊戲,屬於不停機更新,更新內容也蠻多的,主要以調整英雄為主。此次更新波及到了8名英雄,大不部分是以削弱的姿態與大家見面。



盾山在此之前在體驗服有過兩次改動,第一次就是添加了能量條的機制,第二次是在第一次的基礎上增加了能量的回覆速度。雖說能量的回覆速度變快了,但是增加了這個所謂的能量真的算是一刀砍廢。以前的盾山舉著多也就是一技能,可以一直持續著能噁心死你,而現在的盾山如果面對的是馬可波羅的或者嬴政這樣的,估計破盾只是一瞬間,畢竟嬴政大招有55只飛劍,你最多10點能量,破盾改不了簡單。所以這樣的改動對於多少來說確實是毀滅性的,當然這只是理論上的,具體能否出場還要看玩家們使用盾山的後期表現。

其次楊戩並不算是崛起,在前兩次的調整中,楊戩都是以加強的姿態與大家見面。而這次算是平衡調整吧,也不好說是加強還是削弱,還得看調整後的走勢。楊戩這次主要是增加了大招前期的傷害,和等級成長傷害,但是削弱了裝備加成的傷害,這就意味著純輸出流楊戩傷害肯定沒以前高了。官方的目的也是想讓楊戩像其他戰士一樣走半輸出半肉流,而不是一味地追求傷害,說到底想把它從一個刺客變為一個戰士。

所以盾山應該是削弱的,而楊戩算不上加強,從某種意義上來說,還算削弱,畢竟現在的楊戩玩家已經習慣了出純輸出,如果他不要肉依然出輸出,那傷害肯定是不如現在的。把握不好傷害,就會影響你的操作。

不管如何如果不是明確傷害削弱,或者技能CD加長的這種削弱,具體還要看英雄的後期表現,畢竟現在講的都是理論上的,好不好使還得實踐,今天的其他六位英雄,算是明確說明,李元芳加強,其餘全部削弱(嫦娥,女媧,大橋,弈星,蘭陵王)蘭陵王調整這次也挺大的,不過玩法可能要變,以後可以用來專門嚇人用。

王者榮耀今天早上會迎來更新,不過不會影響到玩家的正常遊戲,屬於不停機更新,更新內容也蠻多的,主要以調整英雄為主。此次更新波及到了8名英雄,大不部分是以削弱的姿態與大家見面。



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其次楊戩並不算是崛起,在前兩次的調整中,楊戩都是以加強的姿態與大家見面。而這次算是平衡調整吧,也不好說是加強還是削弱,還得看調整後的走勢。楊戩這次主要是增加了大招前期的傷害,和等級成長傷害,但是削弱了裝備加成的傷害,這就意味著純輸出流楊戩傷害肯定沒以前高了。官方的目的也是想讓楊戩像其他戰士一樣走半輸出半肉流,而不是一味地追求傷害,說到底想把它從一個刺客變為一個戰士。

所以盾山應該是削弱的,而楊戩算不上加強,從某種意義上來說,還算削弱,畢竟現在的楊戩玩家已經習慣了出純輸出,如果他不要肉依然出輸出,那傷害肯定是不如現在的。把握不好傷害,就會影響你的操作。

不管如何如果不是明確傷害削弱,或者技能CD加長的這種削弱,具體還要看英雄的後期表現,畢竟現在講的都是理論上的,好不好使還得實踐,今天的其他六位英雄,算是明確說明,李元芳加強,其餘全部削弱(嫦娥,女媧,大橋,弈星,蘭陵王)蘭陵王調整這次也挺大的,不過玩法可能要變,以後可以用來專門嚇人用。

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