《Dota》到底比LOL難在什麼地方?

遊戲,Dota
10 個回答
游戏旅人
2019-04-14

用一句話來概括就是:難就難在難以掌握。


一個遊戲一旦你掌握了它的全部,那麼你基本就是個老手了。

LOL可能你玩2,3局,就基本知道這個英雄怎麼玩,甚至知道這個遊戲怎麼玩。

DOTA2可能你不玩個100局,你都難以瞭解。

什麼叫反補?

還有拉野是什麼?

它(那個英雄)明明血比我少,怎麼一下子就血比我多了起來?我明明跑了,怎麼被拉回來的?為什麼天空有雷劈我?(英雄機制)

英雄出什麼裝備還要看局勢???


如果說LOL是易於上手,較易精通的話。

那麼DOTA就是難於上手,更難以精通。

蝴蝶不蓝
2019-04-04

容易引戰的話題,說下我的看法。

d1,d2我斷斷續續玩兒了好幾年,lol只玩兒過幾盤,評價可能不會太客觀。

相比之下誰更難一點,大多數人認為是dota,覺得對新手不友好,起點高,這確實是實話。dota的魅力就在於一個變字,變幻莫測的戰局,變化多端的出裝,千變萬化的戰術思路,沒有上千把的遊戲局數你根本不會觸碰到所謂的大局觀。

操作難度上d1的更加繁瑣,需要熟練各種shift指令,技能的銜接才能夠完美減少不必要的失誤,d2就簡單多了,有眩暈時間條,還能看到隊友cd時間,各種提示能直接反饋給隊友。

lol操作更像是格鬥遊戲,短cd,吃反應,老年人還真不太適合。

說了這麼多誰難誰易不是重點,重點是dota沒有投降,儘管隊友會埋怨,會甩棍,但無數次絕地翻盤成就了這股樹不倒,人不跑,冰不碎,人不退的精神,直至現在已是一種信仰。

建林的老乡
2019-04-04

我既玩dota,也玩lol,我來說說吧

首先我玩的dota是基於魔獸爭霸冰封王座的dota地圖,dora2就玩的很少了,所以就只說玩法吧

dota

先說刀塔吧,刀塔有反補,就是把自己陣營的兵補掉,不讓敵方英雄吃金幣,對經驗上也是一種壓制,這就很需要玩家的技術了,因為你反補的同時敵方也在正補,你壓制不了別人就是別人壓制你,還有就是卡位,卡位是每個玩刀塔的都會去練的一個技能,卡兵線,卡敵方英雄,卡的好,對你控兵線,擊殺敵方英雄都有很大幫助

《Dota》到底比LOL難在什麼地方?

刀塔裡面有白天黑夜的區分,白天視野開闊,夜晚視野就不行了,只能看到比較小的區域,特別是夜魔出個a杖過後,跟在你屁股後邊你都不知道

再就是陰影,刀塔的陰影是有樹和高地構成的,一棵樹,你和敵方站的位置不同,對面是看不到你的,你也看不到對方,有眼除外,所以玩刀塔的都知道繞陰影逃跑或者gank,可玩性很高,不確定性也更大,而高地陰影,除非有友方英雄,小兵或者眼位在高地你能獲得視野,不然你是看不到高地上的情況的,所以刀塔裡面的眼位真的很重要,查在什麼位置,不固定,隨機應變

說到英雄,刀塔英雄沒有固定的位置,輔助轉大哥太常見了,而且比較平衡,不會說一個英雄起來了就無敵,還是有收拾他的辦法

裝備方面,刀塔的裝備種類比較多,手動效果的比較多,像跳刀,推推,刷新,羊刀,黑黃,吹風,冰甲等等等等,這樣操作就會比較繁雜

《Dota》到底比LOL難在什麼地方?

lol

我玩英雄聯盟也有好幾年了,畫質不說了,人物造型也不說了,非常棒,特別是帶皮膚的英雄,拉風

英雄聯盟裡面沒有反補一說,也沒有卡位一說,就是比較正常的補兵,壓制別人靠消耗對方血量,或者靠強勢點的走位

陰影的話也主要是靠草叢卡陰影,所以聯盟裡面的眼位大多都是查在草叢裡,而且能查眼的數量比較龐大,刀塔的眼就只能一次買兩個

聯盟的英雄定位比較清晰,每個英雄都有自己的位置,比較能夠讓人接受

《Dota》到底比LOL難在什麼地方?

應該說,聯盟比刀塔更容易玩懂,上手比較快,但是刀塔的可玩性比較高

個人觀點,各位嘴下留情,謝謝

小昕君
2019-08-11

謝邀。作為一個早年的DOTA網癮少年,到之前的LOL網癮少年,就來說一下自己的理解吧。如果有說的不對的地方,輕點噴。

《Dota》到底比LOL難在什麼地方?

DOTA比LOL難在什麼地方???

我可以非常負責任的告訴你,DOTA在任何地方都比LOL難。沒錯,就是任何地方。

首先,登陸游戲就比LOL難,而且難的多。第一次玩LOL,有個QQ號就行了。而第一次玩DOTA2,我已經忘了當時是怎麼進去的,唯一的印象是,我們一群人為了進遊戲,花了一個多小時時間。如果不說DOTA2,單說DOTA的話,其實還好,不過當時在浩方VS這樣的平臺上,想開一把DOTA也是難的不行,秒房的人太多了。

《Dota》到底比LOL難在什麼地方?

然後是英雄難。大家都知道,DOTA是元老,LOL是借鑑者。所以有過DOTA基礎的玩家,在剛開始玩LOL的時候,會有很多似曾相識的地方,比如英雄技能。當然,我說的是LOL剛出來的時候,很多技能都借鑑了DOTA,不過現在很少能看見雷同的了。所以在剛開始玩DOTA的時候,100多個英雄,400多個技能。不玩個幾百局,是根本記不下來的。

《Dota》到底比LOL難在什麼地方?

然後是操作難。DOTA所有的英雄技能案件都不一樣,這個是真的是要背的,而且有的技能快捷鍵會放到VBG這樣的地方,手小的根本都按不到。當然DOTA2把這一點做了優化,但是對於從DOTA過來的玩家來說,還是習慣原來的按鍵。而LOL就簡單的多了,QWER,無需記憶,而且非常好按。

除了英雄技能之外,DOTA還有很多很多複雜的操作模式,比如地卜師,一次控制四個英雄,有幾個人能做到。

《Dota》到底比LOL難在什麼地方?

對線難。LOL死亡之後沒有任何損失,無法就是需要等待復活。而DOTA不一樣,英雄死亡是要掉錢的。30分鐘只有一雙草鞋的痛,只玩LOL的永遠不會懂。而且DOTA還分優勢路和劣質路。最重要的是還有反補!如果和一個大神玩家對線,人家6級,你2級,一點都不誇張。為啥當年那麼多人玩了不到10分鐘就退了?誰能受得了被這樣欺負!

《Dota》到底比LOL難在什麼地方?

地圖難。DOTA地圖比LOL的地圖要大,這個大家都知道吧。地圖大了之後細節就多,特別是DOTA的地圖上面還有樹林陰影這一說,敵人在你面前,你就是看不見,找不到,你說氣不氣!而LOL就簡單很多了,無法就是一個草叢麼,進草叢之前插個眼,事情就解決了。

《Dota》到底比LOL難在什麼地方?

不過,就現在的英雄聯盟其實也挺難的,特別是那個改版後的天賦,到現在也沒搞懂究竟是怎麼一回事。好在還有一個TGP,推薦啥用啥就行了,簡單無腦。

說了這麼多,肯定還有遺漏的,各位DOTA大神,歡迎前來補充!

cl也无风雨也无晴
2019-08-11

簡單說一下吧

一 Dota有正反補刀,通過反補自己的兵來壓制敵方經驗和經濟

二 Dota視角不是簡單的草叢,而是複雜的地形,有高低區別,陰影區別,每一可棵樹都有自己的陰影判定,樹林裡有複雜的小道,甚至能從己方老家繞樹林到敵方老家。複雜的地形也使Dota的眼位十分多樣化,沒有固定套路,只能隨機應變

三 道具,Dota的主動道具很多,推推,跳刀,風杖,補刀斧(能砍樹,很神奇),黑黃,蓮花等等,

四,技能,Dota的平衡性十分優秀,藍血都是經過千錘百煉的計算的,線上不能隨意放技能的,每次gank都是失之毫釐差之千里。Dota的地圖不是簡單的平面,其實是分天空地面的,比如大聖的上樹,蝙蝠的火等

五 Dota每個英雄的動作都不一樣,施法前搖後搖都不同,彈道也不同,每個英雄都要單獨熟悉,

六 陣容,Dota沒有固定的線路分類,什麼上單,大爺額,中單,ADC都是LOL才固定下來的,Dota的英雄根據陣容和局勢的不同來變化位置,五號位轉大哥的都很常見。例如五號位輔助小娜迦可以有,大哥小娜迦也可以有,抄襲能打三四五號位,天賦出裝,經濟的分配太麻煩的就不細說了

七 平衡性和競技性,Dota每次大賽八成的英雄都有出廠的機會,WINGS瞭解一下。

這些只是初步瞭解,Dota還有各種傷害類型,物抗魔抗,英雄成長,封野,拉野白天黑夜視野,玩個一年半載的只能入門

顺流
2019-08-11

英雄聯盟太簡單了根本不用想太多,你只要有錢就行了,並且只有一個商店想買什麼東西只要錢夠點一下系統自動給你合成。還有英雄聯盟各個英雄怎麼出裝你不會也沒關係系統有推薦出裝根本不需要你操心,你需要操心的就一件事,那就是打錢就行了,裝備起來了你只要操作不是太坑一般戰績都不會太丟人。但是dota就不一樣了,dots你要操心的事情實在是太多了,首先是正補和反補,你要是遇到一個大神級別的人和你對線正補反補下來估計人家都一個大件了你有可能就一雙布鞋並且買鞋子的錢也是系統一秒鐘送一塊錢送的,這樣還怎麼打。其次金錢又分為系統金錢和榮譽金錢。就是說在dota裡面死亡是要掉錢的,具體是多少是看你的系統金錢而定的榮譽金錢是不會掉的,只會從系統金錢裡面扣,我也是無意中才知道的,所以說玩dota的兄弟們如果在玩像幽鬼鍊金這樣必須出輝耀的英雄後為了3800的聖者遺物就不用打到3000多金錢的時候就窩在野區裡不敢出來了,就算看到殘血的都不敢追了,看看你的榮譽金錢是多少,如果多的話放心大膽的幹就行了,反正榮譽金錢又不會掉。最後最重要的一點就是在dota上所有的裝備都是基本上都是靠合成的,不是說像英雄聯盟有錢點一下自動合成,dota不一樣你要一件一件的自己跑不同的商店去買,像老手有時候都會記錯這個裝備在哪,那個裝備在哪,更別說新手了你上去就是一臉懵逼。光記裝備在哪都得好久更別說該怎麼買裝備了哪有什麼推薦出裝,想多了。出裝全靠對各個裝備性能的熟悉程度,或者看過某個大神玩這個英雄的時候怎麼出裝就怎麼出。所以說dota經常會出現一些意想不到的出裝給人眼前一亮的感覺。英雄聯盟雖然也有但肯定沒有dota多。等等等等等等還有好多就不一一列舉了。所以說dota比英雄聯盟難太多了,還有我是先玩的dota 後玩的英雄聯盟我玩dota 的時候紮紮實實學了半年才初窺門並且是被隊友給罵出來的,但是我玩英雄聯盟一開遊戲直接玩根本就沒有說新手教程這一說。畢竟英雄聯盟是仿的dota ,我有dota 的底子所以說直接上手。會玩dota 的一定會玩英雄聯盟,但是會玩英雄聯盟的不一定會玩dota 。


《Dota》到底比LOL難在什麼地方?
《Dota》到底比LOL難在什麼地方?
18183手机游戏网
2019-07-10

《Dota》到底比LOL難在什麼地方?

我就說這麼幾個點,你自己思考一下,首先,就是裝備合成,在DOTA裡面,絕大多數裝備不會直接跟技能掛鉤,也就是說,如果你是個法師英雄,大多數情況下能影響你技能傷害的只有你的技能等級,正因為如此,除了大量增加基礎屬性的裝備,DOTA相比LOL有很多可以主動使用的裝備(比如,梅肯、黑皇)而這些主動道具的使用時機都需要非常精準,所以極大地提高了操作難度。


第二,反補,這個是老生常談了,一個新手跟一個老手玩,甚至能讓你一個刀都補不到,同時因為小兵經濟高,純補刀的發育速度相比LOL純補刀的發育速度快很多,在剛玩DOTA的時候經常出現我才6級,我們大哥就已經15級1V5了,這就是技術帶來的實力差距,而LOL你只需要往塔下一苟,時不時打野幫你浪一浪,基本上很難被打爆的(被打爆的一般都是那些頭鐵要贏剛的)。


第三,轉身速度,DOTA裡面人物要改變行進方向,人物會有一個明顯的轉身動作,這就使得反殺變得困難,而LOL想轉身就是瞬間的事情,只要技能好了就可以反打。


希望這個回答有幫助到你,歡迎在評論區來一起討論哦~

dd广林鬼
2019-08-12

這兩款遊戲難點完全不一樣,其遊戲的思維方式也完全不同。

從操作上說,其實dota並不比lol難多少,但dota最難的地方在戰略戰術意識。dota比lol的戰略深度與戰術深度深厚太多。

對於lol玩家而言,自豪的可能是躲技能、瞬間精準的操作。其實dota玩家也談論這些。

只是dota玩家經常談論的另一部分,英雄配置、控線、具體戰術體系之類的,在lol玩家那裡除了高端局玩家偶爾談論,別說低端局,中端局玩家都很少關心。

lol上所有的東西,dota上都有,但lol的局勢更多的壓注在打鬥上。而dota玩家更多的將局勢壓注在戰略與戰術上。

這也是因為遊戲設定的所形成的玩法的區別。

舉個例子吧。

dota上有反補,這一點,兩個遊戲的玩家經常談論。

反補的操作並不難,其實會正補就會反補,但因為反補所形成的戰術深度以及這些東西所帶來的變量就很多了。

以優勢路而言,如果對方被打暴了,在lol上,對方甚少還能混個經驗。而如果在dota上,優勢路上大哥直接正反補控兵線,輔助就站兵線前方側位樹林將對方趕出經驗區,那麼對方連經驗都吃不到。

然後如果加上拉野之類的技巧。優勢一方不用殺人直接壓劣勢一方兩到三級都很輕鬆,而且會出現優勢一方經濟碾壓的情況。

這一點,別說是路人局,就算是大賽中水平相當的兩個職業隊都出現過。

這一點大多是因為英雄配置與分路而造成的。

如果在lol中,基本很難玩了,在dota中破法很多,就算破不了,玩家也已經習慣了那種大劣勢下破局的各種非主流方法。

再說一個。

曾經陪朋友看一場lol的直播,我看的時候,直播方正大劣守家,進攻方四推一帶。進攻方推了三次滅了三次。我看的辣眼睛。

進攻方第二次推,我就說如果還這樣必反盤。

這麼說吧,進攻方的站位如果在dota中會被人噴到粉碎。

四推一帶在dota路人局中算是最常見的戰術,破法就是個個擊破,但要求對時間差把握很準。

所以進攻方為了防止被各個擊破,帶的那個一必須逃生能力很強更自身戰鬥力很硬,而且最好有快速與大部隊集合的能力。

四個一夥的,必須有一個人是在前方側位探路的,或者有逆反戰局關鍵技能的躲在後方。

如果對方吃這一路,前方看到,後方判斷打不了就跑,前方那個送死都沒事。

最關鍵的是在高地下的時候,因為是分推兩路,四一分開,三個路口是來回換的,防守方很容易各個擊破。

所以站位要求很高,一句話,形散神不散。必須能連起來,就是無論用技能還是道具,對方無論打誰,已方可以在1秒到1.5秒的時間內支援到。

所以站位一般是一帶的那個站位點是靠近四推那堆人的那個下坡口,而四推的那波人,有大約兩個是在兩個路口中間的。對方無論打誰,已方至少可以瞬間支援兩個,然後另外的人可以在1秒左右支援到。

這種戰術意識在dota玩家那,中端局都是必備的。因為老鳥太多,很多低端局都能碰上這種戰術意識的玩家。

而且這種站位與意識對於大多dota玩家而言是本能,因為都被人坑吐了。

部位意識差一點就能被滅。

而lol的高端局中這種意識都沒有。從操作上看,那局的玩家操作都不錯,但戰術水平很差,而且差的還是基礎性的東西。

lol僅憑操作就能打的很高,在dota中有操作無意識的,可能在中端局就被打的頭破血流。運氣不好,低端局都未必衝得出去。

dota中玩家有多種多樣,有的重操作,有的重戰術戰略,能打上去的都是兩者都強的人,到了高端局全是LYB。而且陰人的方法能讓你刷新三觀。

像炸彈這種特殊類型的英雄,其難點純粹就是心理博弈,會玩的炸彈能炸的對方草木皆兵,門都不敢出,野都不敢收,去野外買個裝備人不敢去,只敢拉鳥過去。

其實論操作上,dota比lol難不到哪去,但是戰局變化過程中的戰術運作、戰術轉變、戰略制定各種從操作上體現不出來的東西反而是難點。

這也是dota被人稱為策略遊戲的原因。

dota在早期,其玩法與lol很相似的,就是懟。但因為遊戲機制加上玩家的探索,現在基本上靠的是戰略戰術上的降維打擊來取勝。

劍雪封喉的一期視頻《MYM vs Fnatic》的第二場,五死靈書與五刃甲的故事完美詮釋了dota中戰略的威力與對戰中戰術快速轉變的威力。

五死靈書的戰略戰術制定,可以很明顯的表現出,戰術一旦成型開始,根本就是操作無法彌補的,如果不是MYM戰術轉變快,那一場,將是一場很刷新人三觀的反盤戰,但幸好也是MYM戰術的轉變,讓那一場變成了一局反盤與反反盤的故事。看不到最後,你永遠不知道結局。

dota從操作上,比lol難不了多少,幾乎打上幾盤就能適應。但是戰略戰術的深度卻是千差萬別。而這些東西,在操作上根本就看不出來。

所以dota上有個很常見的事就是輸都不知道怎麼輸的。

你以為你輸在操作上,但其實你可能操作比對方厲害很多,但輸在了意識上。

而dota2裡那些老魚,最喜歡的就是利用意識上的差距在自己操作已經爛到辣眼睛的地步時在魚塘中教育小魚苗。讓那些操作已經十分犀利的新人輸的憋屈,輸的莫名其妙。

一家之言,就侃這些吧。

天秤座钛合金钢铁直男
2019-08-13

難在“元素多 變量多 難上手”

親身例子之前帶女朋友玩dota 幾局之後徹底不玩了 說這個遊戲對她來說太難了。帶她玩lol 她玩的比我都來勁 很說明問題。

dota地圖大 英雄多(能出場的英雄也多)道具理解及使用時間 陰影 攻擊特效 正反補 戰術 陣容 時機把握 打法各種因素。導致dota這個遊戲對新手不友好 ,這也不能怪作者 畢竟遊戲時間太久了 更新的太多 就像lol比剛出來的時候複雜程度增加不少。

玩了很多年dota 感覺沒個幾百把 遊戲都沒弄明白 什麼30分鐘一雙草鞋 pa被小牛追的滿地圖跑 火槍從頭到尾被火女一招秒 五個人打鋼背 全被反殺還滿平臺說鋼背是掛 這在剛玩的時候經常出現

現在打劣勢路遇到大神 還是有可能五分鐘升不到二級

這就是我為什麼認為dota對新手不友好 還體現在dota玩家女性少,同lol相比,說的難聽點就是元素更多一些 門檻高一些 限制dota的發展。

但是無論什麼遊戲 想打到高分 都是很難的 這需要很多因素 從這個角度來說 遊戲沒有難易之分。

其實還有一個怪圈 遊戲鄙視鏈 玩dota的大多瞧不起玩lol的 我想這個圈的行成更有話題性。

黄瓜神拳
2019-08-11

這兩款遊戲我都玩過,最喜歡dota2,LOL周圍的同學們玩的更多,所以LOL一般和同學朋友一起玩。怎麼說呢,LOL確實簡單很多,表現在對線,補兵,技能釋放,戰術,分路,物品使用,樹林,高地,走位,地圖大小,甚至是插眼,等等方面,dota2在這些方面都很講究,難度自然更高。舉個例子,我的個人感受,比如一下午,玩上5局dota2你會覺得很累,但是酣暢淋漓,甚是有的局輸了,也值得回味。而玩上5局LOL,會感覺比較膩,玩不下去了。。。額,希望LOL大神不要噴我。

但是有一點,我個人覺得LOL比dota2難度更高一些。就是打野這個位置,LOL打野這個位置我玩不懂,和dota2打野感覺不一樣,比如打什麼buff,幾分鐘下路遊一波,幾分鐘中路遊一波,幾分鐘上路遊一波,幾分鐘刷個buff,幾分鐘對面打野會來騷擾你一波。總感覺LOL打野是一個挺程序的工作,而且打野英雄有的程序還不一樣,如果沒遊走,或者被對方打野抓死,或者某個buff沒搶到,而對方打野做到了,那節奏就亂了,就落後了。總之,從剛開始玩LOL開始,上中下三路對線都還習慣,就打野玩不明白。

談談個人觀點,希望各位玩家不要噴。蘿蔔白菜各有所愛,只要開心就好。

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