LOL官方晒輔助悠米賽場數據,分均傷害344一騎絕塵,甚至超過了中單亞索,你還小看它嗎?

1 個回答
电竞龙猫酱
2019-07-15

龍貓出品,必成精品。願你遠走千里,歸來仍是召喚師~

看看悠米這個輸出數據,我覺得各位召喚師是時候練一波悠米上分了!

悠米這個輔助英雄,在LOL的召喚師峽谷中,可謂是非常獨特的存在。其原因在於它擁有英雄聯盟裡最獨一無二的“附身”技能機制(凱隱的R技能只是暫時附身),但成也“附身”,敗也“附身”,很多玩家都將悠米的技能機制變成了自己“掛機”的理由,“掛”在了隊友身上,然後什麼事都不幹,坐看ADC下路1V2,這換誰能頂得住?免不了下路各種互相“友好問候”,然後排位失利,晉級賽失敗,也就成了難免的事情。所以這就造成了很多玩家對悠米有一個不好的印象,那就是你敢選悠米,我就敢掛機。

龍貓出品,必成精品。願你遠走千里,歸來仍是召喚師~

看看悠米這個輸出數據,我覺得各位召喚師是時候練一波悠米上分了!

悠米這個輔助英雄,在LOL的召喚師峽谷中,可謂是非常獨特的存在。其原因在於它擁有英雄聯盟裡最獨一無二的“附身”技能機制(凱隱的R技能只是暫時附身),但成也“附身”,敗也“附身”,很多玩家都將悠米的技能機制變成了自己“掛機”的理由,“掛”在了隊友身上,然後什麼事都不幹,坐看ADC下路1V2,這換誰能頂得住?免不了下路各種互相“友好問候”,然後排位失利,晉級賽失敗,也就成了難免的事情。所以這就造成了很多玩家對悠米有一個不好的印象,那就是你敢選悠米,我就敢掛機。

但事實上,悠米這個輔助英雄,是拳頭遊戲時隔幾年來,再次推出的一個軟輔類型的英雄,技能從各方面看上去還是很全面的,Q是減速,R技能是軟控(需疊加3次),W附身機制共享AD/AP加成,E技能加血加移速,似乎是很全能的一個軟輔英雄。只是悠米在召喚師峽谷上線初期,技能屬性等都沒調整好,再加上一些玩家的錯誤玩法,直接讓它變成了英雄勝率榜倒數第一名。隨著拳頭設計師對悠米的屬性等加強,悠米是不是還像我們之前想的那樣那麼弱呢?

龍貓出品,必成精品。願你遠走千里,歸來仍是召喚師~

看看悠米這個輸出數據,我覺得各位召喚師是時候練一波悠米上分了!

悠米這個輔助英雄,在LOL的召喚師峽谷中,可謂是非常獨特的存在。其原因在於它擁有英雄聯盟裡最獨一無二的“附身”技能機制(凱隱的R技能只是暫時附身),但成也“附身”,敗也“附身”,很多玩家都將悠米的技能機制變成了自己“掛機”的理由,“掛”在了隊友身上,然後什麼事都不幹,坐看ADC下路1V2,這換誰能頂得住?免不了下路各種互相“友好問候”,然後排位失利,晉級賽失敗,也就成了難免的事情。所以這就造成了很多玩家對悠米有一個不好的印象,那就是你敢選悠米,我就敢掛機。

但事實上,悠米這個輔助英雄,是拳頭遊戲時隔幾年來,再次推出的一個軟輔類型的英雄,技能從各方面看上去還是很全面的,Q是減速,R技能是軟控(需疊加3次),W附身機制共享AD/AP加成,E技能加血加移速,似乎是很全能的一個軟輔英雄。只是悠米在召喚師峽谷上線初期,技能屬性等都沒調整好,再加上一些玩家的錯誤玩法,直接讓它變成了英雄勝率榜倒數第一名。隨著拳頭設計師對悠米的屬性等加強,悠米是不是還像我們之前想的那樣那麼弱呢?

我們不妨來看看LOL官方近期晒出的輔助悠米賽場數據圖(來源於LOLesports,北美賽區),我們先來看輔助悠米在輔助位置上的表現,分均傷害344,但是其他輔助不管是任何英雄,都沒有悠米表現這麼好,除了悠米以外,其他輔助英雄的分均傷害都只是在一兩百左右,可謂是一騎絕塵,完全超過了當初玩家們對於悠米這個輔助英雄的印象,你會想到,這個小貓咪英雄,居然能這麼頂?恕我直言,我也沒想到!看了這些數據,你還在小看它嗎?接下來,連中單亞索都只能當“弟弟”!

龍貓出品,必成精品。願你遠走千里,歸來仍是召喚師~

看看悠米這個輸出數據,我覺得各位召喚師是時候練一波悠米上分了!

悠米這個輔助英雄,在LOL的召喚師峽谷中,可謂是非常獨特的存在。其原因在於它擁有英雄聯盟裡最獨一無二的“附身”技能機制(凱隱的R技能只是暫時附身),但成也“附身”,敗也“附身”,很多玩家都將悠米的技能機制變成了自己“掛機”的理由,“掛”在了隊友身上,然後什麼事都不幹,坐看ADC下路1V2,這換誰能頂得住?免不了下路各種互相“友好問候”,然後排位失利,晉級賽失敗,也就成了難免的事情。所以這就造成了很多玩家對悠米有一個不好的印象,那就是你敢選悠米,我就敢掛機。

但事實上,悠米這個輔助英雄,是拳頭遊戲時隔幾年來,再次推出的一個軟輔類型的英雄,技能從各方面看上去還是很全面的,Q是減速,R技能是軟控(需疊加3次),W附身機制共享AD/AP加成,E技能加血加移速,似乎是很全能的一個軟輔英雄。只是悠米在召喚師峽谷上線初期,技能屬性等都沒調整好,再加上一些玩家的錯誤玩法,直接讓它變成了英雄勝率榜倒數第一名。隨著拳頭設計師對悠米的屬性等加強,悠米是不是還像我們之前想的那樣那麼弱呢?

我們不妨來看看LOL官方近期晒出的輔助悠米賽場數據圖(來源於LOLesports,北美賽區),我們先來看輔助悠米在輔助位置上的表現,分均傷害344,但是其他輔助不管是任何英雄,都沒有悠米表現這麼好,除了悠米以外,其他輔助英雄的分均傷害都只是在一兩百左右,可謂是一騎絕塵,完全超過了當初玩家們對於悠米這個輔助英雄的印象,你會想到,這個小貓咪英雄,居然能這麼頂?恕我直言,我也沒想到!看了這些數據,你還在小看它嗎?接下來,連中單亞索都只能當“弟弟”!

但更讓許多召喚師沒想到的是,從LOL官方晒的第二張圖來看,就是全體英雄的分均傷害數據圖,我們可以看到輔助悠米的分均傷害344,甚至還超過了中單亞索!看來快樂風男不管出現在哪個賽場,追求傷害是不可能的,只要有E的快樂就足夠了,在分均傷害這個點來說,亞索都得對悠米甘拜下風!這似乎已經不是我們普通玩家眼中的輔助悠米了,不過這裡我想跟各位召喚師說的是,其實悠米這個英雄可玩性還是很高的,首先就是自帶兩召喚師技能(不需要閃現),而且Q技能只要熟練使用提高命中率後,你會發現這技能真的好用的很!

龍貓出品,必成精品。願你遠走千里,歸來仍是召喚師~

看看悠米這個輸出數據,我覺得各位召喚師是時候練一波悠米上分了!

悠米這個輔助英雄,在LOL的召喚師峽谷中,可謂是非常獨特的存在。其原因在於它擁有英雄聯盟裡最獨一無二的“附身”技能機制(凱隱的R技能只是暫時附身),但成也“附身”,敗也“附身”,很多玩家都將悠米的技能機制變成了自己“掛機”的理由,“掛”在了隊友身上,然後什麼事都不幹,坐看ADC下路1V2,這換誰能頂得住?免不了下路各種互相“友好問候”,然後排位失利,晉級賽失敗,也就成了難免的事情。所以這就造成了很多玩家對悠米有一個不好的印象,那就是你敢選悠米,我就敢掛機。

但事實上,悠米這個輔助英雄,是拳頭遊戲時隔幾年來,再次推出的一個軟輔類型的英雄,技能從各方面看上去還是很全面的,Q是減速,R技能是軟控(需疊加3次),W附身機制共享AD/AP加成,E技能加血加移速,似乎是很全能的一個軟輔英雄。只是悠米在召喚師峽谷上線初期,技能屬性等都沒調整好,再加上一些玩家的錯誤玩法,直接讓它變成了英雄勝率榜倒數第一名。隨著拳頭設計師對悠米的屬性等加強,悠米是不是還像我們之前想的那樣那麼弱呢?

我們不妨來看看LOL官方近期晒出的輔助悠米賽場數據圖(來源於LOLesports,北美賽區),我們先來看輔助悠米在輔助位置上的表現,分均傷害344,但是其他輔助不管是任何英雄,都沒有悠米表現這麼好,除了悠米以外,其他輔助英雄的分均傷害都只是在一兩百左右,可謂是一騎絕塵,完全超過了當初玩家們對於悠米這個輔助英雄的印象,你會想到,這個小貓咪英雄,居然能這麼頂?恕我直言,我也沒想到!看了這些數據,你還在小看它嗎?接下來,連中單亞索都只能當“弟弟”!

但更讓許多召喚師沒想到的是,從LOL官方晒的第二張圖來看,就是全體英雄的分均傷害數據圖,我們可以看到輔助悠米的分均傷害344,甚至還超過了中單亞索!看來快樂風男不管出現在哪個賽場,追求傷害是不可能的,只要有E的快樂就足夠了,在分均傷害這個點來說,亞索都得對悠米甘拜下風!這似乎已經不是我們普通玩家眼中的輔助悠米了,不過這裡我想跟各位召喚師說的是,其實悠米這個英雄可玩性還是很高的,首先就是自帶兩召喚師技能(不需要閃現),而且Q技能只要熟練使用提高命中率後,你會發現這技能真的好用的很!

相信我召喚師,別再沉迷亞索了,還不如玩輔助悠米一起快樂吧!

PS:探尋峽谷最新資訊,挖掘賽事選手故事。我是召喚師龍貓,期待您的關注!