“遊戲”到底要不要玩,“該不該玩”?遊戲對我們生活的影響會不會很大?

10 個回答
细雨江湖路

首先,我覺得遊戲的產生,它就是‘存在即合理的’記得當時傳奇剛火的時候,那個時候網吧才剛剛興起,對於很多人來說,就像是打開了新世界的大門一樣,稀奇又覺得無法自拔。所以才會出現諸多的網癮少年。

就連‘國民老公’王思聰也曾接受過採訪,談了對遊戲的看法
“遊戲”到底要不要玩,“該不該玩”?遊戲對我們生活的影響會不會很大?用他的話說,其實遊戲是一種解壓的方式,可以讓人逃離現實生活,人們在現實生活中會戴上面具,但在網上,可以摘掉面具,說出自己心裡真實的想法。怎麼樣,聽起來是不是感覺這就像是玩遊戲時候的自己。

但是,因為中國式的教育影響下,遊戲又被說成是網絡毒瘤,認為對未成年的傷害太大,大到讓人走入萬丈深淵?我細看自己一路走來,身邊不少遊戲愛好者,但是身邊並沒有因為遊戲,被害到走投無路,家破人亡的,反之,倒是賭博,吸毒,酗酒的危害大於遊戲啊。因為本身自己也愛遊戲,圈子也當然是這樣,我有時候在想,遊戲是不是成為了現實生活的對立面,遊戲對於自身的影響又和家庭對於自身的影響息息相關。

“遊戲”到底要不要玩,“該不該玩”?遊戲對我們生活的影響會不會很大?我們看看來自於家庭的影響,很多未成年的孩子,躲進網吧沉迷遊戲,誘因是什麼??大多數的孩子,屬於留守兒童,父母的監督於愛護,可以說少之又少,學校老師抓學習,那作為父母一方的職責,有時候卻並未做到,更有人就把遊戲認為是暴力的,色情的,更是對遊戲談虎色變啊。這裡不是在指責父母,想想我們自己就是從那個階段過來的,父母常年不在身邊,內心親情的缺失,叛逆期情感得不到宣洩,卻從遊戲得到了‘滿足’,我相信現在的成年人,對遊戲是有很好的自控能力,這個都不用懷疑,但是一把遊戲放到未成年身上,就被無限放大,好像他們只要是學習不好,其他做什麼都是錯的,這樣就變成了一種惡性循環,而父母的態度大多的威逼打罵式教育,結果反倒讓問題更加嚴重,孩子除了學校,家不敢回,抑鬱得不到引導,才會陷入網絡越來越深,源頭的問題又好像變成了家庭問題,教育問題了,

那遊戲到底該不該玩?為什麼不能去玩呢?你正視它,它就是遊戲而已,它可以是你壓力的調節劑,可以讓你得到快樂,但它絕不是‘精神鴉片’看看現在浮躁的社會,‘遊戲’還真的不夠格。遊戲家庭兩不誤,有何不可?況且,你不會和身邊的人一起玩遊戲嗎?你不會和孩子一起做遊戲嗎?有的人瘋狂吐槽,玩遊戲可以玩到‘世界末日,宇宙毀滅’可以不要女朋友,甚至和父母對著幹,關係緊張。其實有點過於誇張了哈,遊戲一直髮展到現在,其實已經成為了生活中的一部分。從你出生,成長,學習,步入社會,結婚生子,養予下一代,自己變成了父母。這整個不就是一場‘人生遊戲’嗎?我們按部就班,努力扮演好自己的角色,不敢有絲毫懈怠。所以,無論是生活也好,遊戲也好。只要沒有妨礙別人,那麼開心就好,人生在世,身體健康,開開心心比什麼都好啊!

渣子谈游戏

謝邀

這個是個很嚴肅的話題,但是作為多年的遊戲玩家,我希望能說的輕鬆一點

下文中的遊戲一律指的是電子遊戲

我是渣子,一個勵志於參與一千條優質回答的業餘遊戲玩家。

美國民調機構蓋洛普(Gallup)做過一份民調,美國當前參與遊戲中的人口有43%

亞運會已經把電子競技算作表演比賽項目了

韓國前國防部長官尹光雄提出為韓國爭光的遊戲高手應當免除兵役

遊戲項目DOTA2去年一年的總獎金高達約一億五千萬人民幣

“遊戲”到底要不要玩,“該不該玩”?遊戲對我們生活的影響會不會很大?

這麼多的例子只說明一件事

遊戲已經成為我們生活中的一部分了

比如某農藥和某戰場

已經不單單是個遊戲了

某種意義上是個社交手段了

下課時間學生們大談遊戲發展趨勢來獲取認同感

如果你不知道李白不只是一個詩人還是一個強力的刺客

你不知道銳雯光速QA的操作如何打出來

你不知道98K到底能幹什麼

那你根本融入不到他們的圈子裡去

“遊戲”到底要不要玩,“該不該玩”?遊戲對我們生活的影響會不會很大?

但是,我是反對未成年人過於沉迷遊戲的

不論是網絡遊戲還是主機遊戲

不論是主流遊戲還是小眾遊戲

不論你玩的遊戲處在遊戲鄙視鏈的最高端或者最低端

過度的玩遊戲只會讓你自己變成一個廢人

玩物喪志,好逸惡勞

無論小學還是大學都是你成長的時候

你把自己鎖在6寸或者26寸的屏幕裡

不去接受自己應該接受的知識

不為自己以後的人生打算

可悲嗎?

“遊戲”到底要不要玩,“該不該玩”?遊戲對我們生活的影響會不會很大?

也許你會說

我遊戲打得很好,我以後可以去當職業選手

呵呵

我來給你算一筆賬

世界上多少個學生,多少人上了一流大學

世界上有多少玩家,多少人當了職業選手呢?

更何況,職業選手頂尖的也不就那幾個人?

三流的職業選手一個月不過也才三五千工資

“遊戲”到底要不要玩,“該不該玩”?遊戲對我們生活的影響會不會很大?

回到問題中來

遊戲可以玩,而且已經潛移默化的進入到我們生活中了

我們是擺脫不了遊戲的

遊戲不僅僅是我們的社交手段,娛樂方式

更大程度上的可以緩解我們的壓力

但是不要玩物喪志

還是那句話

凡事都要有個度

绝地刺激小白

嗯。。我覺得任何事情都有兩面性,遊戲也不例外。

首先。適當遊戲還是可以鍛鍊包括不限於反應力等。但是過度沉迷帶來的影響也是巨大的,如,大量時間成本,對於有些人來說還有大量金錢成本。影響工作影響生活。當然,前面也說過事情都有兩面性。有些人因為沉迷遊戲反而賺錢了。比如各大主播,比如各大職業選手,當然,他們是否沉迷我不知道,但是他們可觀的收入卻和遊戲脫不了關係。雖然,他們只是極少的一部分,但也不能無視他們的存在。

總之,凡事都有兩面性,無所謂好或不好,因人而異,只能說,大部分玩家都應理性遊戲,適當釋放生活壓力即可,只要不深度沉迷,玩遊戲又何妨?總比花天酒地來得好吧?

以上純屬個人見解不一定正確,希望對你有所幫助。

我是小白,沒有開場白的小白。


“遊戲”到底要不要玩,“該不該玩”?遊戲對我們生活的影響會不會很大?
51游戏

個人認為是一箇中性話題,合理的安排時間玩遊戲娛樂一下其實是好事,過度玩遊戲沉溺於其中就是壞事。

先舉個身邊的案例吧:有個同學從初中開始成績一直都非常好,真的是學霸的那一種,到了高中後成績直線下滑,原因就是玩遊戲上癮了,最可怕的是還輟學了,高中都沒有去讀,一個學霸變成學渣就是遊戲的改變,這樣還沒有玩,只要覺得好玩就是充錢,現在外債10多萬,基本上都是玩遊戲玩出來的,真的是非常佩服,玩了一個多月充了6萬就是賣掉了,出售價格1500,真的是個坑,玩遊戲上癮很麻煩,不過也要看遊戲吧。


玩遊戲可以讓人放鬆,對於工作效率是有很大的提升和幫助的,身邊也有這樣的一個案例,因為有抑鬱症,所以愛上了玩遊戲,就是51遊戲的紅月傳說,在裡面收穫到了很多東西,不僅是遊戲裡面的朋友還有心靈上的慰藉,就這樣一個很嚴重的問題就這樣解決了,玩遊戲選對平臺很重要,向大家推薦這個遊戲:http://hy.51.com?from_ly=wx_dd

以上案例都是事實不造假~

感謝邀請

大米sir

任何問題都要辯證的看待,對於遊戲來說,它既能增加我們生活中的樂趣,讓我們在無聊中打發時間,這只是對於普通人,而對於職業玩家,那時他們的工作,使他們賴以生存的本領。遊戲最普遍的是服務大眾,也就是說,大部分的人是無法投入過多的時間在遊戲裡面的,有的話,就如同網癮是的,就會產生社會危害。所以,作為一個普通人,要在合適的時間、合適的地點、適當的玩一下,可以增加我們的生活品質,否則就會對我們的生活造成影響,甚至危害社會。

全球冷

個人經歷,每次下班回家給老婆做完飯,處理好家務,陪媳婦玩到她睡覺的時間,然後打開電腦,跟小夥伴一起開黑,釋放一天的壓力,負能量,很舒服的一天,玩遊戲很耽誤時間,耽誤副職,投資等事情,但是目前看來,遊戲是生活裡緩解壓力的好方法,老婆也特別理解,玩物不喪志,緩解並不逃避問題,性價比這麼高的方式,我得最愛。


“遊戲”到底要不要玩,“該不該玩”?遊戲對我們生活的影響會不會很大?
“遊戲”到底要不要玩,“該不該玩”?遊戲對我們生活的影響會不會很大?
执笔叙写惜度De幸福

我玩遊戲已經八年了,最重要的就是一點,就是要自律,本人自律性比較高,平時上課很少玩,只在休息的時候玩,感覺對生活沒有太多影響,現在工作了,還在玩,只要不上癮,還是可以玩,調節一下生活,現在的年輕人生活都比較枯燥,壓力比較大,玩遊戲可以暫時放鬆煩惱,是一個不錯的放鬆方式

霹雳游戏

抵制不良遊戲,拒絕盜版遊戲。注意自我保護,謹防受騙上當。適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。電子遊戲是人類進步科技發展的產物,當然應該玩呀,只不過有個度罷了,掌握好這個度便是愉快的玩耍,過度了那就傷身了。現階段而言,我個人認為是科技的發展遠超於大部分人們的可控制範圍,從而出現了遊戲的弊端,尤其對未成年人傷害更大,增強監督教育必不可少。

反迷你主力军666

其實遊戲不過是消遣罷了,的確可以玩但不能沉迷。可以為你玩的遊戲吶喊,但不能放下自己的工作不管

水族爱好者啊

你把你的標題改為娛樂,然後再念一遍

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