LOL雲頂之弈新英雄備受期待,但官方迴應最多隻能允許60個英雄登場,這是為什麼?

2 個回答
我就是只有一米六
2019-07-28

雲頂之弈的爆火可以說是出人意料,本來都不是拳頭的創新,結果直接“借鑑”了隔壁的一波自走棋就讓英雄聯盟又火了起來,甚至還普通模式(召喚師峽谷)本身還要熱門,但能熱門多久呢?這個就不好說了。

維持一款遊戲,最大的因素就在於新意,加入新的裝備、新的機制、新的英雄,而對於雲頂之弈來說,這就太簡單了,因為它可以完全照搬聯盟的英雄,聯盟現在有100多個英雄聯盟而云頂只有50多個,也就是說未來一大段的時間都不需要考慮新英雄的問題。

但這也只是理論上的邏輯而已,事實卻遠比想象複雜得多,首先第一點,如果真的出到100多個英雄了,那麼星級升級的概率就會低很多,可能一局下來都已經被淘汰出局了,你還一個2星英雄都沒有!

雲頂之弈的爆火可以說是出人意料,本來都不是拳頭的創新,結果直接“借鑑”了隔壁的一波自走棋就讓英雄聯盟又火了起來,甚至還普通模式(召喚師峽谷)本身還要熱門,但能熱門多久呢?這個就不好說了。

維持一款遊戲,最大的因素就在於新意,加入新的裝備、新的機制、新的英雄,而對於雲頂之弈來說,這就太簡單了,因為它可以完全照搬聯盟的英雄,聯盟現在有100多個英雄聯盟而云頂只有50多個,也就是說未來一大段的時間都不需要考慮新英雄的問題。

但這也只是理論上的邏輯而已,事實卻遠比想象複雜得多,首先第一點,如果真的出到100多個英雄了,那麼星級升級的概率就會低很多,可能一局下來都已經被淘汰出局了,你還一個2星英雄都沒有!

所以作為雲頂之弈的設計師也直接透露了關於雲頂的未來設想,絕對不會將英雄池大幅擴張,而理想的英雄池數量則不會超過60個!

這樣就保證了最基本的公平性,但也相應的,失去了更多的可玩性,因為大家都蠻期待新的英雄出場會帶來怎樣的套路呢,60個英雄不少了,玩個一兩個月可能不會覺得什麼,但如果一兩年了你還是這60個英雄,就未免太無趣了。

所以雖然設計師的設想英雄池在60個左右比較好,但設想在流量面前就是用來打破的,如何打破這個僵局呢?如何在保證公正性的同時也能增加遊戲的可玩性呢?這裡被大家提到最多的解決方案主要有兩個。

雲頂之弈的爆火可以說是出人意料,本來都不是拳頭的創新,結果直接“借鑑”了隔壁的一波自走棋就讓英雄聯盟又火了起來,甚至還普通模式(召喚師峽谷)本身還要熱門,但能熱門多久呢?這個就不好說了。

維持一款遊戲,最大的因素就在於新意,加入新的裝備、新的機制、新的英雄,而對於雲頂之弈來說,這就太簡單了,因為它可以完全照搬聯盟的英雄,聯盟現在有100多個英雄聯盟而云頂只有50多個,也就是說未來一大段的時間都不需要考慮新英雄的問題。

但這也只是理論上的邏輯而已,事實卻遠比想象複雜得多,首先第一點,如果真的出到100多個英雄了,那麼星級升級的概率就會低很多,可能一局下來都已經被淘汰出局了,你還一個2星英雄都沒有!

所以作為雲頂之弈的設計師也直接透露了關於雲頂的未來設想,絕對不會將英雄池大幅擴張,而理想的英雄池數量則不會超過60個!

這樣就保證了最基本的公平性,但也相應的,失去了更多的可玩性,因為大家都蠻期待新的英雄出場會帶來怎樣的套路呢,60個英雄不少了,玩個一兩個月可能不會覺得什麼,但如果一兩年了你還是這60個英雄,就未免太無趣了。

所以雖然設計師的設想英雄池在60個左右比較好,但設想在流量面前就是用來打破的,如何打破這個僵局呢?如何在保證公正性的同時也能增加遊戲的可玩性呢?這裡被大家提到最多的解決方案主要有兩個。

第一、輪換制

就像當初輪換周免一樣,而在雲頂之弈中,可以採取輪換英雄的機制,英雄出過了,那麼必然會有羈絆相同的英雄,而這兩個英雄肯定不能同時上場,那麼採用輪換的機制就是比較好的辦法了,這一週感受這個英雄的技能,而下一週又可以感受另外一個英雄的技能,其實這樣也避免了有人用一套陣容打天下的局面。

當然了,也不一定非要輪換某一兩個英雄,還可以輪換某一套羈絆或者陣營,比如這一週惡魔羈絆的休息,比如下一週德瑪西亞陣營的英雄休息,這樣也就產生了更大的隨機性,中間需要更多的調節,勒們就要為難設計師門了。

雲頂之弈的爆火可以說是出人意料,本來都不是拳頭的創新,結果直接“借鑑”了隔壁的一波自走棋就讓英雄聯盟又火了起來,甚至還普通模式(召喚師峽谷)本身還要熱門,但能熱門多久呢?這個就不好說了。

維持一款遊戲,最大的因素就在於新意,加入新的裝備、新的機制、新的英雄,而對於雲頂之弈來說,這就太簡單了,因為它可以完全照搬聯盟的英雄,聯盟現在有100多個英雄聯盟而云頂只有50多個,也就是說未來一大段的時間都不需要考慮新英雄的問題。

但這也只是理論上的邏輯而已,事實卻遠比想象複雜得多,首先第一點,如果真的出到100多個英雄了,那麼星級升級的概率就會低很多,可能一局下來都已經被淘汰出局了,你還一個2星英雄都沒有!

所以作為雲頂之弈的設計師也直接透露了關於雲頂的未來設想,絕對不會將英雄池大幅擴張,而理想的英雄池數量則不會超過60個!

這樣就保證了最基本的公平性,但也相應的,失去了更多的可玩性,因為大家都蠻期待新的英雄出場會帶來怎樣的套路呢,60個英雄不少了,玩個一兩個月可能不會覺得什麼,但如果一兩年了你還是這60個英雄,就未免太無趣了。

所以雖然設計師的設想英雄池在60個左右比較好,但設想在流量面前就是用來打破的,如何打破這個僵局呢?如何在保證公正性的同時也能增加遊戲的可玩性呢?這裡被大家提到最多的解決方案主要有兩個。

第一、輪換制

就像當初輪換周免一樣,而在雲頂之弈中,可以採取輪換英雄的機制,英雄出過了,那麼必然會有羈絆相同的英雄,而這兩個英雄肯定不能同時上場,那麼採用輪換的機制就是比較好的辦法了,這一週感受這個英雄的技能,而下一週又可以感受另外一個英雄的技能,其實這樣也避免了有人用一套陣容打天下的局面。

當然了,也不一定非要輪換某一兩個英雄,還可以輪換某一套羈絆或者陣營,比如這一週惡魔羈絆的休息,比如下一週德瑪西亞陣營的英雄休息,這樣也就產生了更大的隨機性,中間需要更多的調節,勒們就要為難設計師門了。

第二、增加卡槽

現在一輪卡槽只有5個位置,當然不能供應100多個英雄的登場,但如果卡槽數量多了,也就可以接受更多英雄的亂入了,比如增加到8個、9個,可以選擇用金幣升級卡槽,如果有自然之力的話也額外增加一個,這樣也就讓玩家的選擇性更多了,雖然英雄變多了,但實際刷新的頻率還是比較多的,所以升級湊羈絆也就更加容易了。

當然了,這些一家之言可能都比較片面化不一定具有代表性,但作為參考內容還是可以的,不管怎麼說,設計師雖然只主張60個英雄,但很顯然60個英雄肯定不符合未來的趨勢,畢竟大家都想見識見識火女的小熊算不算元素,提莫的蘑菇又會怎麼樣,EZ加火炮會不會橫行霸道,如果真的只限制60個英雄,那未免糟蹋了這款遊戲。

實在不行,就出兩款雲頂之弈,第一款用60個英雄,第二款再用60個英雄,反正英雄聯盟啥都不多,就是英雄最多。

GoodMan刘先生
2019-07-28

這個遊戲搭配不同種族,羈絆,萬達多樣化,如果放入全英雄,每個種族羈絆就很多了,這樣就失去遊戲的不穩定性和耐玩性了。希望能幫助到你

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