遊戲版號政策又出臺新規定了,其中包括不能出現血液等奇葩規定,遊戲行業還能怎麼玩?

看來今後大家只能玩消消樂了。
10 個回答
无法超越的足迹

其實很多人不清楚什麼是網遊道德委員會是什麼樣的存在,網絡遊戲道德委員會成立比較晚,到目前為止還沒有滿兩年的時間,而這個網遊道德委員會的組成是有中國最神祕的有關部門, 企業和高校以及專業機構新聞媒體,行業協會,以及青少年網癮問題專家組成,負責對已經形成或者將要產生的社會道德爭議和社會輿論的網絡遊戲和相關服務進行道德評論。

對於這個網遊道德委員會可以說十有八九應該是我們國內獨有,世界上應該還沒有第二個國家存在這樣的職能機構,對於這種職能機構是否有存在的意義與否,其實這個還不好說,畢竟這個機構重點在於評論網絡遊戲產生的一些對社會產生影響的問題,其實最主要的是管制遊戲中產生的對未成年人內心的一些不健康的影響特點,重點關注網遊消費方面的問題,特別是未成年人在網遊消費裡面是家長投訴的主要方向,這些都是這個機構重點關注的方向。

而這個機構的成立其實就是為了規範限制混亂的網絡遊戲市場對現實社會造成的影響和傷害,這些影響和傷害是多方面的,其中最主要的就是網絡遊戲胡亂收費的問題,從這一點上來看出發點的確是好的可以理解的,而且在對未成年人玩網遊和網遊公司對用戶的註冊條件的管理,這些都是這個機構主要的針對對象,具體這些監管有沒有起到作用,這個就沒辦法說了,畢竟該發生的還在發生。

而這個機構不只是管這些,而且在遊戲的內容性質和特效上面也要做出管理,也就是說外國的遊戲正常情況下都是要求做到符合現實,而我們的遊戲卻被強行要求要脫離現實,把正常的一些現實特效去除,理由是不去除會造成對玩遊戲的人內心健康方面的影響,也就是說帶暴力性質的帶血性質帶鬥毆性質的遊戲都是不符合我們國內的環境,我們需要的是羊而不是狼。

當然在現實中很多小孩的習慣都受到了遊戲的影響,所以造成了部分不好的方面,但是我覺得真正對我們社會造成影響的還是一些帶有虛假扭曲歷史事實的戰爭類影視,畢竟過度吹捧和掩蓋歷史事實,而且帶有血腥暴力傾向,這些是不是應該管管呢!再者現實中影響一個人的東西其實並不是遊戲,特別是現實暴力方面,真正造成影響的都是影視居多,而且還有現實的社會環境教育。

對於吃雞遊戲來說屬於求生大逃殺類的槍戰遊戲,正常來說在網遊道德委員會眼中這些屬於暴力血腥的遊戲,在他們看來這些肯定不會符合他們觀念,畢竟這些遊戲不符合現代社會的價值觀,這種遊戲屬於狼性範圍 ,完全脫離了羊性的溫順,所以必然不符合上面的人的意思,不像老外專門培養狼性,如果連普通的遊戲特效都沒辦法認可和包容,就更不用說在世界上能有多大作為了。

周游说

所謂的上有政策,下有對策真的不是說說而已哦。其實早先這類的規定就有很多了,我這裡也是有所耳聞,尤其是血液這東西的規定真的是花式出現,頻率N多。關於這些規定下面我也是整理了一些遊戲廠商的對策,他們是如何應對的。

不許抽獎

國家規定不能花錢抽獎,我該怎麼辦?怎樣才能然玩家抽獎呢?不知道這裡大家有沒有發現,其實現在市面上主流的遊戲已經改掉了抽獎規則,都是通過買遊戲中的一些道具來贈送抽獎機會,比如爐石傳說和英雄聯盟就是很好的典範。

遊戲版號政策又出臺新規定了,其中包括不能出現血液等奇葩規定,遊戲行業還能怎麼玩?

英雄聯盟裡面玩家想要抽獎的話,其實購買的都是眼皮膚,抽獎的機會是額外贈送給你的,這樣做的好處是既遵守了國家的規定,同時還一定程度避免上了法律的糾紛,你抽的是啥,抽到的東西不好?那可不管關遊戲廠商的事,因為那些東西都是贈送給你的。

禁止大逃殺

說到這個可能大家會有點奇怪,我們現在玩的不就是大逃殺嗎?為什麼要說禁止了呢?沒錯,大逃殺的背景劇情是禁止了,可是大家可以想想現在的吃雞遊戲背景是什麼?

遊戲版號政策又出臺新規定了,其中包括不能出現血液等奇葩規定,遊戲行業還能怎麼玩?

荒野行動剛出的時候就面臨了違規,其也是對遊戲內容進行了大幅度的修改,才變成了如今的演習計劃,所有的一切,其實都是在演習,而且遊戲還充斥著各種橫幅,可以說是非常的符合社會主義核心價值觀。如今火熱的刺激戰場也是同樣的套路,我們是在演習,毒圈不是毒圈,這不是大逃殺,這是軍事訓練。

沒版號的限制

可能以前版號停止讓很大一部分中小企業面臨著各種各樣的危機,沒辦法發行意味著沒有辦法獲得盈利,這對於中小遊戲公司是非常致命的。

遊戲版號政策又出臺新規定了,其中包括不能出現血液等奇葩規定,遊戲行業還能怎麼玩?

然而這對於大公司來說影響就稍微減輕了那麼一點,玩家無法充錢自然有撈金的套路,我們這裡還是參考某遊戲推出的各種網頁活動,公司財大氣粗,總有辦法解決版號問題。

血液問題

其實很早以前血液這個問題在遊戲中就是不允許的,所以很多遊戲公司都是變相讓遊戲中的人物不會流血,比如英雄聯盟裡面就不會飆血,這個可能對吸血鬼這樣的英雄是致命打擊,所以在吸血鬼的其中一個皮膚更是被網友冠上了石油領主的美名。

遊戲版號政策又出臺新規定了,其中包括不能出現血液等奇葩規定,遊戲行業還能怎麼玩?

總結

總的來說只要遊戲這個東西還在,只要還能賺錢,這些東西都不是難題,雖然說這次的規定再次打破了奇葩下限,可是我們換個角度來想,既然遊戲不然綠色血出現,而且不能有任何顏色的液體,那就來個爆氣系統吧!

比如子彈打到人人身上就會爆綠色的氣,想想也是很滑稽呢,讓我們好好期待遊戲公司會產生什麼樣的新套路吧。而且就算是可以用來吃雞的多功能消消樂想想也很牛逼啊。

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游戏老夫子

最近關乎各大遊戲廠商命運的版號政策又出現了新動態,其中又增加了很多條令人費解的規定,想必以後的遊戲市場又要哀聲一片了,特別是那些中小型的遊戲開發商,他們的日子就更過不下去了。

遊戲版號政策是個什麼東東?

可能有些人不瞭解,如果你的遊戲沒有版號的話,是無法正式上線的,只能以內測的形式發佈,這時候是不能有付費的,最好的例子就是騰訊的刺激戰場了,直到現在,騰訊戰場國服版也沒拿到版號,也就是每天都在虧損中度日,還好它的國際服賺了不少。


但其他小點的遊戲公司就沒有這樣的資本能力了,辛苦開發出來的遊戲沒有版號,就賺不到錢,抗不了幾個月就要倒閉,大家可以關注下游戲行業的股市行情,全都是下跌中,騰訊的市值都跌了四分之一。

遊戲版號政策又出臺新規定了,其中包括不能出現血液等奇葩規定,遊戲行業還能怎麼玩?

在來看看最新的版號政策,有很多很嚴苛的規定,其中宮鬥類、棋牌類的遊戲完全掐死不給審批。在有就是宗教迷信、算命這些也不能出現,而最搞笑的就是不能出現血液,哪怕改成綠色或其他顏色也不行。

遊戲版號政策又出臺新規定了,其中包括不能出現血液等奇葩規定,遊戲行業還能怎麼玩?

PS:不知道刺激戰場看了之後會怎麼想,看來吃雞類以及其他射擊類的遊戲也快涼涼了。

老夫子想說的是,政策本身的出發點是好的,但是這樣做無疑是讓國產遊戲停止前進甚至是倒退,別人開發的遊戲都是電影級別的,我們的遊戲還停留在消消樂、一刀99級等等垃圾水平上。

遊戲版號政策又出臺新規定了,其中包括不能出現血液等奇葩規定,遊戲行業還能怎麼玩?

未來,恐怕國產遊戲跟國足一樣,各位覺得呢?

武汉理工大学WHUT

沒聽說哪個正常人會因為玩暴力遊戲變得極端暴力的,就算有也是甩鍋給遊戲,正常人變得暴力無非就是本身心理變態,原生家庭畸形,家長教育缺失,學校管理失職(不能有效對被害人有利地處理校園暴力),社會畸形。正常人絕對不會被遊戲影響心智,很多人(主訴是沉迷遊戲導致暴力行為)只是在裝傻充楞想借遊戲掩飾內心的畸形罷以此逃脫或者減輕處罰。而且我也不知道做出這種決定的人是什麼文化背景,俗話說得好堵不如疏,這麼簡單的道理不懂嗎?洪水氾濫就堵河道,還不如疏通漕運清淤泥。這東西咱不發展自然有國外的公司發展,我們被束縛起了手腳只能任由外國公司大步向前,到時候遊戲裡面就只有外國的文化,不利於我們文化的傳播。同時,遊戲成癮性強,各個年齡階段都能上癮,對青年尤其不利,多數人因此荒廢學業,整體上很容易形成不良風氣,不利於社會的發展。不如參考國外的分級制度,我們升級一下他們的遊戲分級制度,比如:手機廠商必須在系統中加入無遊戲模式(手機不了下載安裝任何遊戲,遊戲功能被鎖死),說白了這樣做不就是為了讓青少年玩遊戲嗎,這樣和更極端從根源上解決問題,至於電腦遊戲的重任就交給家庭。再就是所有遊戲必須加防沉迷系統,驗證兩張身份證(自己的和父親或母親的,且每個遊戲每張身份證只能單次認證),驗證同時要求輸入辦理身份證時錄的指紋,家長的權限高於孩子,在全國遊戲防沉迷APP上可查看詳細的狀態,可進行下線操作,當個人滿18歲後權限平等,可自行選擇是否交付監控權限。該系統由網絡委員會管理。由各遊戲廠商按遊戲用戶量*20元*各遊戲權重╱(人·年)付款。

總之道德委員會的行為和觀點在我看來是不符合當今時代潮流的,是歷史車輪的倒退,這種提案是日後要被釘在恥辱柱上的。喜羊羊被煮不死是錯誤的,但遊戲卻要做成打人不流血?所以小朋友可能看到知道了打人殺人不流血,可能會…反正這些就是個人視角問題,廣電的觀點和遊戲道德委員會的觀點相悖。可笑~

再說一下吧,我大膽假設這幫人是50歲左右的,他們生活在小時候沒有電子遊戲或者電子遊戲不普及的年代,對這些東西自然不敏感,甚至由於對自己的孩子沉迷其中深惡痛絕,所以片面且愚昧地認為是遊戲害死了他們孩子,是遊戲害死了當代中國青年。然鵝,真的是這樣嗎?每年世界上生產多少槍支?是槍支導致了戰亂和死亡嗎?不!是使用槍支的人!遊戲也是這樣,不是遊戲讓人上癮,而是玩遊戲的人本身對很多東西容易上癮。即便沒有遊戲他們也會找到其他的方式來上癮滿足自己的快感。遊戲本沒有錯,錯的是亂玩遊戲的人和不健全的遊戲管理體系。


遊戲版號政策又出臺新規定了,其中包括不能出現血液等奇葩規定,遊戲行業還能怎麼玩?
遊戲版號政策又出臺新規定了,其中包括不能出現血液等奇葩規定,遊戲行業還能怎麼玩?
人生正负零

這大概是要逼著國產各大遊戲廠商轉型了,從自己生產想著外包轉型。

自己不讓做,就幫外國做。然後讓外國的遊戲進去中國的市場,然後賺走中國人的錢(我經濟學不怎麼好,不知道這樣能不能成為現實)

又或者,磚家叫獸穴者以及各大優秀假長們覺得,遊戲是萬惡之源,沒有遊戲的社會才是孩子們健康成長的樂土。覺得當孩子們不知道血液的顏色,不知道人被打就會受傷,不知道人被殺就會死,不知道棍棒刀槍能傷害別人的時候,自己的孩子就能好好學習天天向上了?

解決問題的方法確實簡單直接,不能教育好孩子就教育遊戲公司,不能教育遊戲公司就調教遊戲公司,之後大概會發現不能調教遊戲公司就埋葬遊戲公司啊。

觀點就是這麼不入流的惡劣,不喜歡隨你咯。

被褐怀素

很不理解,國內為什麼不能給文化作品分級。受傷就會流血,殺害就會死亡,這是很正常的事,在一個人認知的時候,如果這一切都被扭曲,後果也是可想而知的。如果真的是為了保護未成年人,與其藏著掖著,不如讓他們明白,生命的存在何其寶貴,為什麼社會會選擇善良。以前看過一個新聞,說一個幼兒園的孩子,拿凳子把另一個小朋友的頭砸的鮮血直流,而這個孩子之後的做法讓人大跌眼鏡,他說,“我閉上眼睛,數完一二三你就不許哭了,因為我數完一二三你就好了”。原來他看到在動畫裡,很多人物打打鬧鬧,受了傷,只要一小會兒,動畫人物的傷就好了。據說在剛開始,這個孩子看到這樣的場景還會哭鬧,而家裡的大人告訴了他這個閉上眼睛數一二三的方法,孩子很單純,以為這就是世界的真理。總之凡是都有兩面性,世界上有光纖美麗的,就會有邪惡醜陋的,在合適的階段認知和接收合適的事物,對一個人的發展才是有利的。

修仙神喵

有利也有弊

一:每個人都有每個人的經驗

首先必須得承認遊戲確實造成很多不良影響,對此負責任的部門當然要做出行動,不過每個人經驗是不同的,經驗沒有對錯,但是結果有可能比較讓其他人覺得有點奇怪,其實打人不掉血也不是說不通,比如小時候我們拿玩具槍打到別人,當然不會流血,這也是一種遊戲。如果因為小時候拿玩具槍打人不流血就認為打人是不流血的,這不是玩具槍和遊戲的錯吧?

二:遊戲終究只是一個遊戲

玩遊戲是為了什麼?英雄聯盟類遊戲是為了推塔,槍戰遊戲是為了“殺人”,這種比較邪惡的想法每個人或許都有,人類的原始基因決定人類對暴力的一點興奮,掩蓋或公開其實都沒什麼作用,一個從小生活和平的人,到戰場照樣會殺人如麻,我們應該掩蓋什麼?黃色、賭博這些負能量。我們又不應該掩蓋什麼?我覺得這是個永遠值得討論的問題。

其實玩槍戰遊戲的人並不會真的變暴力和殘酷,他們有很多在現實中都是合格的成年人。其實看動畫片的人也並不會真的那麼善良。


遊戲版號政策又出臺新規定了,其中包括不能出現血液等奇葩規定,遊戲行業還能怎麼玩?
遊戲版號政策又出臺新規定了,其中包括不能出現血液等奇葩規定,遊戲行業還能怎麼玩?
汉武帝在武汉

其實我想說的是,遊戲就是精神鴉片,可有可無。下個象棋,玩個俄羅斯方塊不也挺好嗎?非要玩那些容易上癮的?我始終也搞不明白遊戲存在的意義是什麼?難道就是馬化騰所說的,只要中國有嬰兒,有兒童,有少年,那麼我必定是中國首富?遊戲不能為社會創造任何價值,反而,毒害了無數的少年兒童,收颳了他們的錢財。遊戲,就是精神鴉片

奇奇蒂蒂

限制版號這個絕對支持,遊戲產業對社會進步沒有一毛錢貢獻,反而坑害青少年,而且中國的遊戲運營商掙的是橫財,玩家像吸食毒品一樣沉迷充值不能自拔,運營商亂改數據,隨意定價今天花5000R買的道具明天就免費發放,玩家利益得不到任何保障,這樣的遊戲,是業界毒瘤,期待早點剷除,學學國外的網遊是怎麼運營的吧,中國商人良心都被狗吃了!

超大土豆片

一槍過去,不能出現血液圖像,那就.....屏幕上顯示..“出血 噴血 大量噴血 血撒一地 等字樣 玩家自己腦補畫面

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