如何比較三國志9和三國志11的優劣?

4 個回答
枫评游戏
2019-06-11

謝邀,《三國志9》和《三國志11》,實際雖然是一個系列,但是風格迥然不同。兩代作品都有各自的粉絲,而且都十分鐘愛,可能是對於模式的不同取向,決定了大家更喜歡那一代的版本。其實縱觀整個三國志系列,從9代開始到現在的313,實際都有支持者。

如何比較三國志9和三國志11的優劣?

在喜歡《三國志9》的玩家眼中,311是完全的回合制,儘管單挑、舌戰、地圖都做的很不錯,但是因為311是戰棋類,這個地圖雖然美,走路老卡著對於習慣309的朋友來說是受不了的。玩過9再玩11的朋友,會覺得百萬大軍過獨木橋,心裡憋屈。畢竟309半即時,畫面不至於差,兵法聯通起來更痛快,君主的代入感也比11好一些。

如何比較三國志9和三國志11的優劣?

過激一點的玩家,會覺得311戰棋走格子太麻煩,各種鄙視311的內容,但是理性一點的玩家,會覺得9和11是最接近的一代,311雖然是戰棋,但可控的舌戰,單挑,以及內政對建築物的建設都不錯,兵種適應性的劃分,武將的單挑技能都很好,取消了陣型,增加了科技研究,各城市可以錢糧分治,還限制行動力。

如何比較三國志9和三國志11的優劣?

總的來說,楓叔覺得309和311都不錯,看你是從哪一代接觸。特別迷戀9的朋友接觸11會彆扭,就和玩習慣311的朋友突然拿上312和313也彆扭一樣。但整體來說,喜歡9轉到11,要比喜歡11轉到13容易的多。

老猪游戏直播
2019-06-11

三國志9的戰略感更強,更好玩,三國志11卻更適合長時間玩。

9代的戰略感建立在執行後不可操縱部隊方面,部隊如何發動戰術,是否中了計策,都跟自己選用的將領組合有很大關係。這些不可控因素,讓人會更花心思去考慮部隊的組編和進軍路線。到了後期百萬軍團大戰,即有氣勢又有壓迫感。

選對了難度,就能讓人沉溺其中。還有各地建立的城池和箭頭也更讓花起心思來,相對的就是內政系統過於單調,內政人才在遊戲中的作用也不明顯。那時網絡還不流行,不知道遊戲暗藏的元素,搜索琅邪的時候忽然跳出個倭國讓人眼前一亮,一看之下還有十萬大軍,於是我調動了三十萬海軍去滅倭國。

9代的世界格局還不錯,除了不像6代一樣還有匈奴,羌、蠻、烏、越勢力兼具,對邊境勢力造成不小的壓力。並且還有交趾和晉滅吳的劇本,9代很用心的把晉國的人物和劇本做了出現,儘管還是缺少很多人物。

9代最後出現的各種不同結局,跟所選的輔政大臣有關係,具有成就一代偉業的滿足感。

在9代的基礎上,原本應該更精進其世界格局,卻不為啥11代把中國周邊勢力都消去,蠻夷變成了盜賊,加上親烏、威壓的特技,這些蠻夷勢力幾乎就沒得出過場。

11代的難度適中,受眾程度更高一些,可操縱每一個部隊的行動,增強了自由,削弱了戰略性。格子化的地圖其實沒多大意思,十萬大軍通常也是排著隊作戰,最後給人的感覺都是小股部隊進行遭遇戰,倒是關卡戰役做的還不錯。

11代的內政還不如8代的內政有意思。

研發特技和點科技是11代一大優點,雞肋就是過於緩慢,等你有時間培養一批人才,把科技點到差不多,早就已經統一了

9代除了內政、培養系統外,各方面優於11代,如果9代像烈風傳一樣,小城池也可以發展經濟就有趣得多


如何比較三國志9和三國志11的優劣?
如何比較三國志9和三國志11的優劣?
如何比較三國志9和三國志11的優劣?
秀儿3号
2019-06-11

總體來說,三國志9最大的特點就是不可控性,丟出隊伍後就是電腦自己打,玩家只能和看電視一樣啥也不能幹,但是正因為如此,使得玩家更加註重武將之間的兵法組合和兵種剋制,使得策略性更強,這也是為什麼三國志9被稱為經典三國策略遊戲的原因(很多新手剛玩三國志9的時候,會發現很難打贏電腦),同時三國志9中隨機因素非常多,就連武將單挑都是翻盤,渣渣武將一樣可能打敗呂布,隨機因素的增多使得可玩性更高,當然也給了玩家使用sl大法更多機會,同時由於不可操控性,使得整個遊戲玩起來更加簡單。

三國志11的可操作性更高了,玩家需要控制,可玩性更高,畫面更加唯美,對於武將提升很大,整個系統更加複雜,上手稍微慢一些,能玩的內容也更多,但是由於武將的增強和玩家的控制,使得玩家很多時候反而不用去考慮策略性了,這點可能是光榮自己都沒想到的。

總體來說,三國志11可玩性更高更好玩,但是假如你喜歡操作簡單點的,那三國志9顯然更合適。

三國志9和三國志11哪個版本好玩,實際也是個見仁見智的問題,對於很多三國迷來說,其實兩款都玩過了,作為三國志系列的兩個經典版本,肯定都是非常不錯的。


如何比較三國志9和三國志11的優劣?
如何比較三國志9和三國志11的優劣?
鹿角SHOW
2019-06-11

9代的戰略感建立在執行後不可操縱部隊方面,部隊如何發動戰術,是否中了計策,都跟自己選用的將領組合有很大關係。這些不可控因素,讓人會更花心思去考慮部隊的組編和進軍路線。到了後期百萬軍團大戰,即有氣勢又有

11代的難度適中,受眾程度更高一些,可操縱每一個部隊的行動,增強了自由,削弱了戰略性。格子化的地圖其實沒多大意思,十萬大軍通常也是排著隊作戰,最後給人的感覺都是小股部隊進行遭遇戰,倒是關卡戰役做的還不錯。

9代除了內政、培養系統外,各方面優於11代,如果9代像烈風傳一樣,小城池也可以發展經濟就有趣得多。

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