跑跑卡丁車手遊真的比QQ飛車手遊手感好嗎?

5 個回答
强哥的游戏事
2019-07-19

兩個遊戲我都玩了,怎麼說呢,個人還是更偏向于飛車一些,無論是端遊還是手遊我都更喜歡飛車一點,光是手感而言目前飛車也是遠超跑跑的,跑跑號稱全民漂移,但是飛車玩久了在玩跑跑會覺得非常的不舒服,因為跑跑的漂移感太輕了,飛車更加註重玩家多方面的體驗;

兩個遊戲我都玩了,怎麼說呢,個人還是更偏向于飛車一些,無論是端遊還是手遊我都更喜歡飛車一點,光是手感而言目前飛車也是遠超跑跑的,跑跑號稱全民漂移,但是飛車玩久了在玩跑跑會覺得非常的不舒服,因為跑跑的漂移感太輕了,飛車更加註重玩家多方面的體驗;

首先拿還原度來說,飛車手遊在還原端遊的基礎上又進行一些細節上的優化,例如點噴、卡噴、link噴等高級操作,並且針對手遊的兩個手指的操作方式,進行了相應的優化,玩家玩手遊的時候有著端遊的感覺但是又能體驗到手遊的樂趣,駕駛手感個人感覺要比端遊更加順手,特別是在轉彎的時候,手感非常好。

兩個遊戲我都玩了,怎麼說呢,個人還是更偏向于飛車一些,無論是端遊還是手遊我都更喜歡飛車一點,光是手感而言目前飛車也是遠超跑跑的,跑跑號稱全民漂移,但是飛車玩久了在玩跑跑會覺得非常的不舒服,因為跑跑的漂移感太輕了,飛車更加註重玩家多方面的體驗;

首先拿還原度來說,飛車手遊在還原端遊的基礎上又進行一些細節上的優化,例如點噴、卡噴、link噴等高級操作,並且針對手遊的兩個手指的操作方式,進行了相應的優化,玩家玩手遊的時候有著端遊的感覺但是又能體驗到手遊的樂趣,駕駛手感個人感覺要比端遊更加順手,特別是在轉彎的時候,手感非常好。

同時飛車手遊版的美術真的看出官方用心了,特別是賽道的預覽原畫和遊戲中場景的美術風格高度統一,賽車的建模也非常精細,在待機時賽車上劃過的流光以及其他的小細節震驚到了我,遊戲做的太認真了,動作也自然,人物的造型和比例也比端遊看著更舒服,飛車的衣服相比跑跑也不用多說,大家都自己有所對比;

兩個遊戲我都玩了,怎麼說呢,個人還是更偏向于飛車一些,無論是端遊還是手遊我都更喜歡飛車一點,光是手感而言目前飛車也是遠超跑跑的,跑跑號稱全民漂移,但是飛車玩久了在玩跑跑會覺得非常的不舒服,因為跑跑的漂移感太輕了,飛車更加註重玩家多方面的體驗;

首先拿還原度來說,飛車手遊在還原端遊的基礎上又進行一些細節上的優化,例如點噴、卡噴、link噴等高級操作,並且針對手遊的兩個手指的操作方式,進行了相應的優化,玩家玩手遊的時候有著端遊的感覺但是又能體驗到手遊的樂趣,駕駛手感個人感覺要比端遊更加順手,特別是在轉彎的時候,手感非常好。

同時飛車手遊版的美術真的看出官方用心了,特別是賽道的預覽原畫和遊戲中場景的美術風格高度統一,賽車的建模也非常精細,在待機時賽車上劃過的流光以及其他的小細節震驚到了我,遊戲做的太認真了,動作也自然,人物的造型和比例也比端遊看著更舒服,飛車的衣服相比跑跑也不用多說,大家都自己有所對比;

最後再說說跑跑,手游上線號稱預約人數2000萬,在此不做多說官方開心就好,公測第一天就和朋友玩了,然後第二天又和朋友默契的在飛車相見了,遊戲體驗來說玩慣了飛車再玩跑跑真的一點都不適應,漂移感不說,神仙一大堆,飛車好歹不氪金可以肝點券A,跑跑有什麼呢?

游戏圈分享大咖
2019-07-19

當然是假的,跑跑上線才半個月,各種尬吹我真的看不下去了,又是玩家比飛車多了,又是比飛車更吸引人了,現在又來手感比飛車好,不得不佩服跑跑的營銷能力,我看著都覺得尷尬。

當然是假的,跑跑上線才半個月,各種尬吹我真的看不下去了,又是玩家比飛車多了,又是比飛車更吸引人了,現在又來手感比飛車好,不得不佩服跑跑的營銷能力,我看著都覺得尷尬。

跑跑公測我玩了幾局就玩不下去了,跑跑過場動畫太長,失敗動畫哭半天,各種敲屏幕,不能跳過 考個駕照,操作失誤,飛出地圖,設置又太小點幾遍沒用,然後就得看他哭半天,期間狂敲屏幕,建議過場動畫,或者能夠跳過,玩一個小時遊戲,二十分鐘動畫,哪裡來的手感,同時一進遊戲七個彈窗,真的懶得吐槽了~

當然是假的,跑跑上線才半個月,各種尬吹我真的看不下去了,又是玩家比飛車多了,又是比飛車更吸引人了,現在又來手感比飛車好,不得不佩服跑跑的營銷能力,我看著都覺得尷尬。

跑跑公測我玩了幾局就玩不下去了,跑跑過場動畫太長,失敗動畫哭半天,各種敲屏幕,不能跳過 考個駕照,操作失誤,飛出地圖,設置又太小點幾遍沒用,然後就得看他哭半天,期間狂敲屏幕,建議過場動畫,或者能夠跳過,玩一個小時遊戲,二十分鐘動畫,哪裡來的手感,同時一進遊戲七個彈窗,真的懶得吐槽了~

再說飛車,地圖還是原來的模樣,雖然有些細節有所改動,但也並不會有太多影響。飛車的精髓同樣也是漂移,各種花式漂移想要移植在手機上,不可能的,我之前是這麼覺得,然而現實就是真相現場~遊戲中的漂移手感超還原,各種噴氣也保留了下來,甚至比起鍵盤,手機操作都感覺會更加方便一些,所以手感而言,跑跑目前來說跟飛車完全沒有可比性。

那一片蓝
2019-07-19

說手感的話,卡丁車比較難以控制,其實玩卡丁車的人都有一顆想要“漂移”的心。

控制卡丁車對新手來說最好先練習“抓地”,也就是不要急著玩漂移,抓地可以到練習場裡練。

抓地主要就是控制方向,熟練使用方向鍵控制行駛方向,進退轉彎,剛開始時抓地不牢容易造成反向行駛,等你再轉過來時時間浪費了。

抓地練得好的漂起才叫一個爽,所以說控制的話並不存在誰的手感好。

漂移結速後要拉車頭,這裡和抓地密切相關,以防撞牆。

個人覺這和qq飛車一樣,手感,視角,跑道各有所長。

要說好玩的話,那就是運氣好,有個好團隊,或隨機分配到強隊。


說手感的話,卡丁車比較難以控制,其實玩卡丁車的人都有一顆想要“漂移”的心。

控制卡丁車對新手來說最好先練習“抓地”,也就是不要急著玩漂移,抓地可以到練習場裡練。

抓地主要就是控制方向,熟練使用方向鍵控制行駛方向,進退轉彎,剛開始時抓地不牢容易造成反向行駛,等你再轉過來時時間浪費了。

抓地練得好的漂起才叫一個爽,所以說控制的話並不存在誰的手感好。

漂移結速後要拉車頭,這裡和抓地密切相關,以防撞牆。

個人覺這和qq飛車一樣,手感,視角,跑道各有所長。

要說好玩的話,那就是運氣好,有個好團隊,或隨機分配到強隊。



說手感的話,卡丁車比較難以控制,其實玩卡丁車的人都有一顆想要“漂移”的心。

控制卡丁車對新手來說最好先練習“抓地”,也就是不要急著玩漂移,抓地可以到練習場裡練。

抓地主要就是控制方向,熟練使用方向鍵控制行駛方向,進退轉彎,剛開始時抓地不牢容易造成反向行駛,等你再轉過來時時間浪費了。

抓地練得好的漂起才叫一個爽,所以說控制的話並不存在誰的手感好。

漂移結速後要拉車頭,這裡和抓地密切相關,以防撞牆。

個人覺這和qq飛車一樣,手感,視角,跑道各有所長。

要說好玩的話,那就是運氣好,有個好團隊,或隨機分配到強隊。




說手感的話,卡丁車比較難以控制,其實玩卡丁車的人都有一顆想要“漂移”的心。

控制卡丁車對新手來說最好先練習“抓地”,也就是不要急著玩漂移,抓地可以到練習場裡練。

抓地主要就是控制方向,熟練使用方向鍵控制行駛方向,進退轉彎,剛開始時抓地不牢容易造成反向行駛,等你再轉過來時時間浪費了。

抓地練得好的漂起才叫一個爽,所以說控制的話並不存在誰的手感好。

漂移結速後要拉車頭,這裡和抓地密切相關,以防撞牆。

個人覺這和qq飛車一樣,手感,視角,跑道各有所長。

要說好玩的話,那就是運氣好,有個好團隊,或隨機分配到強隊。




精品游戏收藏师
2019-07-19

首先感謝邀請。

雖然是兩個遊戲,但是仔細看的話。其實都是騰訊的。先從端遊說起,跑跑卡丁車大火了,引起了騰訊的注意,所以騰訊也開發了自己的競速遊戲——qq飛車。基於強大的qq用戶,qq飛車很快的火了起來,畫面非常的符合中小年人的喜愛。

所以在操控方面來說,其實都是一樣的,手感的話根據車型來吧。畢竟每個人的感受不一樣,適應了也不會有多大的問題,有好也就肯定有壞,個人還是比較喜歡跑跑卡丁車,怪我有一種先入為主的心態。


首先感謝邀請。

雖然是兩個遊戲,但是仔細看的話。其實都是騰訊的。先從端遊說起,跑跑卡丁車大火了,引起了騰訊的注意,所以騰訊也開發了自己的競速遊戲——qq飛車。基於強大的qq用戶,qq飛車很快的火了起來,畫面非常的符合中小年人的喜愛。

所以在操控方面來說,其實都是一樣的,手感的話根據車型來吧。畢竟每個人的感受不一樣,適應了也不會有多大的問題,有好也就肯定有壞,個人還是比較喜歡跑跑卡丁車,怪我有一種先入為主的心態。


羅牟牟
2019-07-21

手感好不好我不知道,反正神仙是真的多

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