DNF:如果讓你做策劃,你如何經營這個遊戲?

3 個回答
橘子简讯
2019-08-22

你要知道所謂的黃金書增幅卷不過是幾行代碼,送多少策劃都不會虧

對於現在的dnf來說,部分玩家退坑一定意義上是必需的

這算是遊戲壽命的一種體現 在解釋之前先問一個問題 支撐一個遊戲的東西是什麼? 想必人人都能答得上來-------玩家和玩家充的錢 當然有人可能說還有周邊和衍生部分,比如lol的比賽,但是dnf這方面的營收基本忽略不計

下面深究一下dnf在這兩方面遇到的問題,準確來說是後者的問題 玩家方面,其實真的問題不大,dnf怎麼說也是國內前三的網遊,說白了,就算真的有一半玩家直接卸載,都不會面臨玩家人數不足的情況 問題出在後者,玩家充的錢 可能有人會噴我:玩家人數都減少了談什麼玩家充的錢

如果是一般的競技pvp遊戲確實是這樣,玩家人數直接與營收掛鉤 但dnf稍微有一點不一樣 決定營收的主要群體,是中層玩家的人數 什麼意思呢,以現在噴的最多的群體為例 會覺得週年慶送了一堆辣雞,無疑直接說明了他們目前的狀態

即:所有號版本畢業或接近畢業,同時沒有再起小號的打算 我們不妨想一下,這樣的玩家繼續玩下去會在哪裡充錢? 基本上就只有裝備升級的費用,以及每年禮包對比去年的提升部分 前者,升級費用高雖然一直被詬病,但說白了和打造一個新號比起來就是白菜價

後者,首先每年新的提升部分和幅度都不大,並不能保證他們會買賬,再者,在不起小號的情況下,一個幾百的禮包只有一兩個東西有用,性價比極低 這是這部分玩家本身的問題 還有就是對中層,下層玩家的影響

這裡就涉及到dnf團本開發以來一個長期問題 上層玩家拉高團本門檻 從早期的艾肯做出來沒用(韓服艾肯可以打盧克,國服坐擁遠高於韓服的傷害,艾肯卻連烏龜都打不了) 到後來的沒有b套不能打盧克 再到現在鳥背比旋渦還高的奇葩門檻

有開過團的玩家一定知道原因-----申請的高水平玩家太多了,你打得過也不想要你 這就是pve遊戲的一個壽命體現,玩家本身的發展會影響遊戲 綜上,不難明白為什麼策劃要在歷次的更新中如此偏向新玩家 高頻的飛昇活動,盧克超額減負,以及這次的週年慶活動 首先你得明白,策劃不是不送,他只是不想送得毫無意義 設想一下就算策劃真的送了一堆白金增幅什麼的留下了所有上層玩家

這個遊戲煥發的也不過是虛假的繁榮 營收不足+內部矛盾嚴重,最終只能是一潭死水 所以策劃最終選擇了這樣的週年慶,送走了那部分玩家 這裡有點愛玩不玩不玩滾的氣味,不過也算是事實 畢竟這是tx遊戲,還是一款代理遊戲 要說自己開發的遊戲,運營除了賺錢還能給自己漲點聲譽 代理真的就是

小乌解说撩电竞
2019-08-23

60經典,70巔峰

巔峰在於異界套,那年每個職業都有幾種流派,

比如我們熟知的,拔刀流,流星流,墓碑流,冥炎卡洛流,距離流,鍋爐工,無限怒氣,超大邪光斬……

各種流派,一個職業幾種玩法,換作我來經營,史詩,防具出三套各種流派,也就可以說把以前的,異界套換成史詩

遊戲裡面土豪雖有,又怎能和平民比多,差距不要拉得太大,

一款對平民玩家不友好的遊戲,註定活不久

主播新鲜事
2019-08-22

DNF遊戲已經有10年了,我只玩了一年多時間就脫坑了,70版本脫坑的,因為做任務升級太麻煩,此次,打深淵爆不出想要的裝備。升級、深淵、不停循環。結果藍天白雲一大堆,如果是我做這款遊戲,藍天白雲儘量減少一點。花少量錢就可以得到很理想的裝備。

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