同樣是moba遊戲,王者榮耀很少有人控線嗎?為什麼?
謝邀!!
大家好,我是小航,那個帥氣與智慧並存的小航,話不多說,開始答題
兵線是防禦塔的天敵,也是戰鬥的重要因素,下面為大家帶來兵線運營的藝術
1.補兵
謝邀!!
大家好,我是小航,那個帥氣與智慧並存的小航,話不多說,開始答題
兵線是防禦塔的天敵,也是戰鬥的重要因素,下面為大家帶來兵線運營的藝術
1.補兵
擊殺小兵可以獲得額外的金錢收益,補兵需要稍有練習,通過血量的估計做到刀刀必補,這在前期尤為重要。上單補兵很不容易,如果沒掌握好,可以漏補,不要因為一個兵喪失了生命。另外說一下射手:一波兵線比一個紅buff經濟高的多!確保兵線已經被清理掉,再拿二紅及之後的紅都沒有問題
2.控兵
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兵線是防禦塔的天敵,也是戰鬥的重要因素,下面為大家帶來兵線運營的藝術
1.補兵
擊殺小兵可以獲得額外的金錢收益,補兵需要稍有練習,通過血量的估計做到刀刀必補,這在前期尤為重要。上單補兵很不容易,如果沒掌握好,可以漏補,不要因為一個兵喪失了生命。另外說一下射手:一波兵線比一個紅buff經濟高的多!確保兵線已經被清理掉,再拿二紅及之後的紅都沒有問題
2.控兵
控兵就是控制兵線接觸位置。這裡還是講一下上單,將兵線控在自己塔前是最好的位置。而如果是射手,可以考慮不急著去清線,讓小兵自己消耗,補最後一下,將兵線空在河道中間甚至靠近自己這邊,讓上單不得不出來補兵,只要上單補兵,射手就消耗對面上單。消耗上單就可以讓上單回家補給,這是最好的控兵情況
3.斷兵
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兵線是防禦塔的天敵,也是戰鬥的重要因素,下面為大家帶來兵線運營的藝術
1.補兵
擊殺小兵可以獲得額外的金錢收益,補兵需要稍有練習,通過血量的估計做到刀刀必補,這在前期尤為重要。上單補兵很不容易,如果沒掌握好,可以漏補,不要因為一個兵喪失了生命。另外說一下射手:一波兵線比一個紅buff經濟高的多!確保兵線已經被清理掉,再拿二紅及之後的紅都沒有問題
2.控兵
控兵就是控制兵線接觸位置。這裡還是講一下上單,將兵線控在自己塔前是最好的位置。而如果是射手,可以考慮不急著去清線,讓小兵自己消耗,補最後一下,將兵線空在河道中間甚至靠近自己這邊,讓上單不得不出來補兵,只要上單補兵,射手就消耗對面上單。消耗上單就可以讓上單回家補給,這是最好的控兵情況
3.斷兵
斷兵是越塔強殺的前提,也是去別的路支援的前提。越塔殺人的時候,先斷兵最為穩妥,讓對面無路可走。而如果上單想要去別的路支援,先將兵線斷掉,既可以吃掉兵線的金錢和經驗,又可以防止對面利用兵線推自己的塔。
4.卡兵
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兵線是防禦塔的天敵,也是戰鬥的重要因素,下面為大家帶來兵線運營的藝術
1.補兵
擊殺小兵可以獲得額外的金錢收益,補兵需要稍有練習,通過血量的估計做到刀刀必補,這在前期尤為重要。上單補兵很不容易,如果沒掌握好,可以漏補,不要因為一個兵喪失了生命。另外說一下射手:一波兵線比一個紅buff經濟高的多!確保兵線已經被清理掉,再拿二紅及之後的紅都沒有問題
2.控兵
控兵就是控制兵線接觸位置。這裡還是講一下上單,將兵線控在自己塔前是最好的位置。而如果是射手,可以考慮不急著去清線,讓小兵自己消耗,補最後一下,將兵線空在河道中間甚至靠近自己這邊,讓上單不得不出來補兵,只要上單補兵,射手就消耗對面上單。消耗上單就可以讓上單回家補給,這是最好的控兵情況
3.斷兵
斷兵是越塔強殺的前提,也是去別的路支援的前提。越塔殺人的時候,先斷兵最為穩妥,讓對面無路可走。而如果上單想要去別的路支援,先將兵線斷掉,既可以吃掉兵線的金錢和經驗,又可以防止對面利用兵線推自己的塔。
4.卡兵
卡兵線一般來說是輔助做的事。大家都知道,輔助一般不能經濟,所以一般當兵線過來而射手不在的時候,可以把兵線卡著不清,等射手過來之後讓他們吃經驗,同樣如果在中路,上路也是如此,儘量把兵線讓給隊友吃
5.速清
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兵線是防禦塔的天敵,也是戰鬥的重要因素,下面為大家帶來兵線運營的藝術
1.補兵
擊殺小兵可以獲得額外的金錢收益,補兵需要稍有練習,通過血量的估計做到刀刀必補,這在前期尤為重要。上單補兵很不容易,如果沒掌握好,可以漏補,不要因為一個兵喪失了生命。另外說一下射手:一波兵線比一個紅buff經濟高的多!確保兵線已經被清理掉,再拿二紅及之後的紅都沒有問題
2.控兵
控兵就是控制兵線接觸位置。這裡還是講一下上單,將兵線控在自己塔前是最好的位置。而如果是射手,可以考慮不急著去清線,讓小兵自己消耗,補最後一下,將兵線空在河道中間甚至靠近自己這邊,讓上單不得不出來補兵,只要上單補兵,射手就消耗對面上單。消耗上單就可以讓上單回家補給,這是最好的控兵情況
3.斷兵
斷兵是越塔強殺的前提,也是去別的路支援的前提。越塔殺人的時候,先斷兵最為穩妥,讓對面無路可走。而如果上單想要去別的路支援,先將兵線斷掉,既可以吃掉兵線的金錢和經驗,又可以防止對面利用兵線推自己的塔。
4.卡兵
卡兵線一般來說是輔助做的事。大家都知道,輔助一般不能經濟,所以一般當兵線過來而射手不在的時候,可以把兵線卡著不清,等射手過來之後讓他們吃經驗,同樣如果在中路,上路也是如此,儘量把兵線讓給隊友吃
5.速清
這點主要是說中路和上路,尤為中路。中路兵線到的最快,將兵線優先清掉,可以速度配合打野進行支援,經常可以看到法師去抓上路或是下路,雖然偶爾能拿到人頭,但是中路一塔被對面推掉的情況,這就是沒有清線強行支援,非常不妥
6.牽制
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兵線是防禦塔的天敵,也是戰鬥的重要因素,下面為大家帶來兵線運營的藝術
1.補兵
擊殺小兵可以獲得額外的金錢收益,補兵需要稍有練習,通過血量的估計做到刀刀必補,這在前期尤為重要。上單補兵很不容易,如果沒掌握好,可以漏補,不要因為一個兵喪失了生命。另外說一下射手:一波兵線比一個紅buff經濟高的多!確保兵線已經被清理掉,再拿二紅及之後的紅都沒有問題
2.控兵
控兵就是控制兵線接觸位置。這裡還是講一下上單,將兵線控在自己塔前是最好的位置。而如果是射手,可以考慮不急著去清線,讓小兵自己消耗,補最後一下,將兵線空在河道中間甚至靠近自己這邊,讓上單不得不出來補兵,只要上單補兵,射手就消耗對面上單。消耗上單就可以讓上單回家補給,這是最好的控兵情況
3.斷兵
斷兵是越塔強殺的前提,也是去別的路支援的前提。越塔殺人的時候,先斷兵最為穩妥,讓對面無路可走。而如果上單想要去別的路支援,先將兵線斷掉,既可以吃掉兵線的金錢和經驗,又可以防止對面利用兵線推自己的塔。
4.卡兵
卡兵線一般來說是輔助做的事。大家都知道,輔助一般不能經濟,所以一般當兵線過來而射手不在的時候,可以把兵線卡著不清,等射手過來之後讓他們吃經驗,同樣如果在中路,上路也是如此,儘量把兵線讓給隊友吃
5.速清
這點主要是說中路和上路,尤為中路。中路兵線到的最快,將兵線優先清掉,可以速度配合打野進行支援,經常可以看到法師去抓上路或是下路,雖然偶爾能拿到人頭,但是中路一塔被對面推掉的情況,這就是沒有清線強行支援,非常不妥
6.牽制
這一點說的是後期41分推,戰士或多位移英雄去帶線,大部隊與敵方不斷拉扯保證此人時間,此人一直推塔,利用高機動性拖時間,吸引對面來抓
兵線,永遠是團戰最大的掣肘,相信很多玩家都遇到過一波團戰勝利卻沒有兵線推塔的情況,這就說明對面的兵線掌控能力很強,如果你對兵線理解很深刻,整局遊戲會很順暢,就算逆風也可以通過兵線運營對敵方進行反制
好了,解答到此結束,歡迎大家下方留言評論,留下你的關注和點贊喲~
不是不想控線,而是沒有控線的必要。
首先
射手的存在,打破了線上平衡,導致控線變得不現實
不是不想控線,而是沒有控線的必要。
首先
射手的存在,打破了線上平衡,導致控線變得不現實
峽谷三條線中除中路之外,上下兩條邊路都是不對等抗壓局面,通常是由上單位對線射手或“連體嬰兒”雙人組,雙方清線能力並非一個檔次,所以必然會導致兵線向上單弱勢方偏移。
其次
近戰英雄普攻設定問題
不是不想控線,而是沒有控線的必要。
首先
射手的存在,打破了線上平衡,導致控線變得不現實
峽谷三條線中除中路之外,上下兩條邊路都是不對等抗壓局面,通常是由上單位對線射手或“連體嬰兒”雙人組,雙方清線能力並非一個檔次,所以必然會導致兵線向上單弱勢方偏移。
其次
近戰英雄普攻設定問題
峽谷近戰英雄普攻皆為AOE傷害,哪怕沒有AOE清線技能,僅依靠普攻也能快速清兵,小兵的血量難以控制,控線難度實在過大。
再者
快速清線相比控線來說收益更高
不是不想控線,而是沒有控線的必要。
首先
射手的存在,打破了線上平衡,導致控線變得不現實
峽谷三條線中除中路之外,上下兩條邊路都是不對等抗壓局面,通常是由上單位對線射手或“連體嬰兒”雙人組,雙方清線能力並非一個檔次,所以必然會導致兵線向上單弱勢方偏移。
其次
近戰英雄普攻設定問題
峽谷近戰英雄普攻皆為AOE傷害,哪怕沒有AOE清線技能,僅依靠普攻也能快速清兵,小兵的血量難以控制,控線難度實在過大。
再者
快速清線相比控線來說收益更高
就現版本來說,哪一方擁有線權就擁了主動權,清線能力較強的一方可以肆無憚忌的去支援、去開視野、去蹲草;反之,清線能力較差的一方就處於被動地位,敵人的動向你一無所知,節奏永遠比對方慢一拍,直到全線崩盤。
最後
普通小兵戰鬥力形同虛設,不具備控線基礎
不是不想控線,而是沒有控線的必要。
首先
射手的存在,打破了線上平衡,導致控線變得不現實
峽谷三條線中除中路之外,上下兩條邊路都是不對等抗壓局面,通常是由上單位對線射手或“連體嬰兒”雙人組,雙方清線能力並非一個檔次,所以必然會導致兵線向上單弱勢方偏移。
其次
近戰英雄普攻設定問題
峽谷近戰英雄普攻皆為AOE傷害,哪怕沒有AOE清線技能,僅依靠普攻也能快速清兵,小兵的血量難以控制,控線難度實在過大。
再者
快速清線相比控線來說收益更高
就現版本來說,哪一方擁有線權就擁了主動權,清線能力較強的一方可以肆無憚忌的去支援、去開視野、去蹲草;反之,清線能力較差的一方就處於被動地位,敵人的動向你一無所知,節奏永遠比對方慢一拍,直到全線崩盤。
最後
普通小兵戰鬥力形同虛設,不具備控線基礎
除炮車、超級兵、主宰先鋒之外,普通小兵攻擊力基本可以忽略,若想控線你要花費很長時間來讓兵線聚集,從而形成戰鬥力發起進攻或者推塔。在現在快節奏的版本,一是對面不會給你控線的時間,二是若你對線期一門心思只玩兒控線,我猜隊友會懷疑你在掛機。
綜合以上幾點,控線的收益真的不高,如此費力不討好的事情,又何必去做呢?
謝邀,
不清楚樓主所說的控線是什麼,不包括清線/斷線麼?控線個人理解就是處理兵線的行進及對方兵線的清理。
在王者榮耀裡兵線確實沒有其它moba那麼重要,這裡節湊明顯更快,控線沒有那麼明顯,但還是存在控線的。比如我說的及時清線,以及對方在自己高地時的斷線,以及打大龍後的,把自己的龍運送到對方高地。
在王者現在的版本里,沒有兵線你是很難拆水晶的,後期有兵線,滅團一波就推掉水晶了,如果只滅團,沒有兵線,那也是沒用的。前期大家都靠兵線來增強裝備及等級了,你也沒有特別的控兵戰術可言。經濟高了,你1V3,把一波兵線運上高地就勝利了。
在KPL的正式比賽,雙方也只是把兵線控制在河道那裡,也都是快速清兵。沒見過特別的控兵戰術。
創作不易,歡迎點贊評論!你的關注將是我創作的動力,謝謝~
首先你要理解王者榮耀設計的初衷,它是一個手遊,它的定位就是快節奏,如果控線的話遊戲時長就太久了吧,這就不符合王者榮耀設計的理念,既然一局30多分鐘,我為什麼不去玩英雄聯盟,在家玩手機玩電腦有區別嗎?而且電腦視野更寬,體驗更好。玩手遊不就是為了圖個方便,控線顯得倒行逆施。而且王者也不允許你控線,總共就三個兵,英雄的初始攻擊這麼高,法師之類的倆技能兵線就沒了,你怎麼控線,而且兵線都是直接行走,又不是跟英雄聯盟一樣炮兵一直追著你打,所以沒有控線的必要。最重要的是王者的地圖太小了,總共就兩步遠還控線,根本沒那個必要,你能阻擋他站著吃線嗎?英雄聯盟補刀沒有的話沒經濟,王者就是站在那不打兵經濟也有啊就是少一點,而且最重要的是你控線,萬一你家打野或者中單來了直接把你的線給吃了,那不是欲哭無淚,所以自己的線還是自己吃,也別控線了,趕緊推塔支援才是王者榮耀的奧祕。
根據我個人對局經驗來看,王者中鑽石以上段位普遍存在控線操作。特別是邊路。但一般集中在四級前,玩家中後期更傾向於打團,帶線。
控線還是看局勢,如果能單殺對面,就沒必要控線,如果打不過就可以控線,不能叫兵拆塔
已經無法買到,收藏價值上冰霜要更高。 皮膚價格 久勝戰神是傳說皮膚,
控線看局勢,如果自己能單殺,完全不需要控線,直接單殺推線就行,如果打不過,就需要控線,求隊友的幫助
因為王者根本不用控先
控線這個問題,最終還是要根據打法和局勢來制定的