《王者榮耀》高玩分析這個版本是混子跟菜鳥的天下,有操作的反倒不吃香,你同意嗎?

4 個回答
解封游戏解说
2019-09-06

認同的,操作強的英雄沒打好反而會給隊友噴,而操作簡單的英雄沒打好也不會給噴。就拿操作較難的英雄露娜來說,可能空了一個大招就會給隊友嘲諷,所以這也是職業賽上露娜少的真正原因,打比賽空了個大,可能就會給你發噴到自閉,操作簡單的英雄就拿妲己來說,即使前期給壓,中期也只需要丟出自己的一套技能,自己就有作用了。

而且操作難度係數大的英雄,有了一點點的失誤都會是致命的,比如露娜打團空掉了大招,間接導致團戰的失利,而混子英雄就不用擔心,做好自己的責任就好了,而且混子的心態也好,所以容易贏


認同的,操作強的英雄沒打好反而會給隊友噴,而操作簡單的英雄沒打好也不會給噴。就拿操作較難的英雄露娜來說,可能空了一個大招就會給隊友嘲諷,所以這也是職業賽上露娜少的真正原因,打比賽空了個大,可能就會給你發噴到自閉,操作簡單的英雄就拿妲己來說,即使前期給壓,中期也只需要丟出自己的一套技能,自己就有作用了。

而且操作難度係數大的英雄,有了一點點的失誤都會是致命的,比如露娜打團空掉了大招,間接導致團戰的失利,而混子英雄就不用擔心,做好自己的責任就好了,而且混子的心態也好,所以容易贏



認同的,操作強的英雄沒打好反而會給隊友噴,而操作簡單的英雄沒打好也不會給噴。就拿操作較難的英雄露娜來說,可能空了一個大招就會給隊友嘲諷,所以這也是職業賽上露娜少的真正原因,打比賽空了個大,可能就會給你發噴到自閉,操作簡單的英雄就拿妲己來說,即使前期給壓,中期也只需要丟出自己的一套技能,自己就有作用了。

而且操作難度係數大的英雄,有了一點點的失誤都會是致命的,比如露娜打團空掉了大招,間接導致團戰的失利,而混子英雄就不用擔心,做好自己的責任就好了,而且混子的心態也好,所以容易贏



NGA玩家社区
2019-09-07

這個版本因為裝備的大量改動,導致輸出位的輸出數值下降,在輸出下降的情況下,輔助坦克及戰士的勝率會提高很多,從而導致那些本來靠操作贏天下的輸出位們無計可施。

這個版本因為裝備的大量改動,導致輸出位的輸出數值下降,在輸出下降的情況下,輔助坦克及戰士的勝率會提高很多,從而導致那些本來靠操作贏天下的輸出位們無計可施。

那為什麼說這個版本是這些傳統混子英雄的天下呢?因為這個版本更加註重團戰的質量以及團隊的配合,這些傳統的英雄也正好符合當前版本的趨勢,有控制,有奶量,不容易死,非常容易拖到後期的團戰,並且在團戰中的作用非常大。

這個版本因為裝備的大量改動,導致輸出位的輸出數值下降,在輸出下降的情況下,輔助坦克及戰士的勝率會提高很多,從而導致那些本來靠操作贏天下的輸出位們無計可施。

那為什麼說這個版本是這些傳統混子英雄的天下呢?因為這個版本更加註重團戰的質量以及團隊的配合,這些傳統的英雄也正好符合當前版本的趨勢,有控制,有奶量,不容易死,非常容易拖到後期的團戰,並且在團戰中的作用非常大。

這次版本改動是對強者玩家的削弱,而受益人是又菜又混的玩家。策劃通過這一些列的改動,可以拉到更多技術不行但是癮大的玩家。這次的轉變被改動,傷害削弱影響導致線上難單殺,中野抓邊更難,前中期英雄更難帶動節奏,一旦節奏放慢就容易脫到後期打團,這種看臉的猝死團戰引起了很多人的不滿。好好的順風局,就算上了高地還是殺不死人。拖到最後完全看臉,這樣的遊戲不用玩幾次心態就會爆炸。

這個版本因為裝備的大量改動,導致輸出位的輸出數值下降,在輸出下降的情況下,輔助坦克及戰士的勝率會提高很多,從而導致那些本來靠操作贏天下的輸出位們無計可施。

那為什麼說這個版本是這些傳統混子英雄的天下呢?因為這個版本更加註重團戰的質量以及團隊的配合,這些傳統的英雄也正好符合當前版本的趨勢,有控制,有奶量,不容易死,非常容易拖到後期的團戰,並且在團戰中的作用非常大。

這次版本改動是對強者玩家的削弱,而受益人是又菜又混的玩家。策劃通過這一些列的改動,可以拉到更多技術不行但是癮大的玩家。這次的轉變被改動,傷害削弱影響導致線上難單殺,中野抓邊更難,前中期英雄更難帶動節奏,一旦節奏放慢就容易脫到後期打團,這種看臉的猝死團戰引起了很多人的不滿。好好的順風局,就算上了高地還是殺不死人。拖到最後完全看臉,這樣的遊戲不用玩幾次心態就會爆炸。

猝死團戰就是順風局但是攻上高地之後沒辦法殺人,對面守塔非常穩健,到後期開團因為一點小失誤被直接翻盤帶走,前期的優勢全部都付之東流,不管你前面的優勢多大,如果你的水晶最後還是被敵方推掉,那麼這些優勢將化為泡影。

這個版本因為裝備的大量改動,導致輸出位的輸出數值下降,在輸出下降的情況下,輔助坦克及戰士的勝率會提高很多,從而導致那些本來靠操作贏天下的輸出位們無計可施。

那為什麼說這個版本是這些傳統混子英雄的天下呢?因為這個版本更加註重團戰的質量以及團隊的配合,這些傳統的英雄也正好符合當前版本的趨勢,有控制,有奶量,不容易死,非常容易拖到後期的團戰,並且在團戰中的作用非常大。

這次版本改動是對強者玩家的削弱,而受益人是又菜又混的玩家。策劃通過這一些列的改動,可以拉到更多技術不行但是癮大的玩家。這次的轉變被改動,傷害削弱影響導致線上難單殺,中野抓邊更難,前中期英雄更難帶動節奏,一旦節奏放慢就容易脫到後期打團,這種看臉的猝死團戰引起了很多人的不滿。好好的順風局,就算上了高地還是殺不死人。拖到最後完全看臉,這樣的遊戲不用玩幾次心態就會爆炸。

猝死團戰就是順風局但是攻上高地之後沒辦法殺人,對面守塔非常穩健,到後期開團因為一點小失誤被直接翻盤帶走,前期的優勢全部都付之東流,不管你前面的優勢多大,如果你的水晶最後還是被敵方推掉,那麼這些優勢將化為泡影。

沒辦法改變版本的話就只能改變自己,儘量放棄輸出位,多選一些穩健的英雄,在雙方都達到比較平衡的狀態下,遊戲才會變得公平。

鲁大头
2019-09-04

王者榮耀這個遊戲是一個操作性非常強的遊戲,小編認為王者榮耀這款遊戲很好的繼承了moba遊戲的特點,將戰術以及陣容詮釋的非常到位,比如防禦塔的爭奪可以帶來視野和經濟上的優勢,中立資源可以給玩家帶來數值上的提升。

王者榮耀這個遊戲是一個操作性非常強的遊戲,小編認為王者榮耀這款遊戲很好的繼承了moba遊戲的特點,將戰術以及陣容詮釋的非常到位,比如防禦塔的爭奪可以帶來視野和經濟上的優勢,中立資源可以給玩家帶來數值上的提升。

那麼現在很多英雄就有進行分類,有的英雄比如老虎,娜可露露這樣得前期打野英雄,這種英雄往往可以在前期帶起節奏,但是有一個缺點,就是一旦崩盤,或者操作失誤,那麼對於隊伍將會是毀滅性的,特別是老虎這種英雄更需要打出經濟差,如果你沒有建立一定的經濟優勢,那麼對局將會很難,這種英雄是不存在混的說法的,要麼carry,要麼崩。

但是也有一類英雄即便沒有非常出色的輸出以及防禦能力,但是是一些偏團隊的英雄,一切為隊友服務,這些英雄也經常被大家親切的稱作混子英雄,並且認為是菜鳥專屬。

王者榮耀這個遊戲是一個操作性非常強的遊戲,小編認為王者榮耀這款遊戲很好的繼承了moba遊戲的特點,將戰術以及陣容詮釋的非常到位,比如防禦塔的爭奪可以帶來視野和經濟上的優勢,中立資源可以給玩家帶來數值上的提升。

那麼現在很多英雄就有進行分類,有的英雄比如老虎,娜可露露這樣得前期打野英雄,這種英雄往往可以在前期帶起節奏,但是有一個缺點,就是一旦崩盤,或者操作失誤,那麼對於隊伍將會是毀滅性的,特別是老虎這種英雄更需要打出經濟差,如果你沒有建立一定的經濟優勢,那麼對局將會很難,這種英雄是不存在混的說法的,要麼carry,要麼崩。

但是也有一類英雄即便沒有非常出色的輸出以及防禦能力,但是是一些偏團隊的英雄,一切為隊友服務,這些英雄也經常被大家親切的稱作混子英雄,並且認為是菜鳥專屬。

傳統的混子英雄分為很多,比如孫臏,簡直就是混子之王,還有蔡文姬,張飛這一類的輔助英雄,很多輔助英雄是不需要太多的操作的,你只需要做好視野以及輔助隊友進行遊走,但是這些混子英雄雖說在操作上沒有那麼高要求,但是對於意識的要求是非常高的,就拿孫臏來舉例,這個英雄的二技能的時機如果掌握得當,那麼對於團隊來說就是三個治療的奶量,並且大招如果時機也得當,相當於讓對面的英雄定身一秒,也是非常恐怖的。

王者榮耀這個遊戲是一個操作性非常強的遊戲,小編認為王者榮耀這款遊戲很好的繼承了moba遊戲的特點,將戰術以及陣容詮釋的非常到位,比如防禦塔的爭奪可以帶來視野和經濟上的優勢,中立資源可以給玩家帶來數值上的提升。

那麼現在很多英雄就有進行分類,有的英雄比如老虎,娜可露露這樣得前期打野英雄,這種英雄往往可以在前期帶起節奏,但是有一個缺點,就是一旦崩盤,或者操作失誤,那麼對於隊伍將會是毀滅性的,特別是老虎這種英雄更需要打出經濟差,如果你沒有建立一定的經濟優勢,那麼對局將會很難,這種英雄是不存在混的說法的,要麼carry,要麼崩。

但是也有一類英雄即便沒有非常出色的輸出以及防禦能力,但是是一些偏團隊的英雄,一切為隊友服務,這些英雄也經常被大家親切的稱作混子英雄,並且認為是菜鳥專屬。

傳統的混子英雄分為很多,比如孫臏,簡直就是混子之王,還有蔡文姬,張飛這一類的輔助英雄,很多輔助英雄是不需要太多的操作的,你只需要做好視野以及輔助隊友進行遊走,但是這些混子英雄雖說在操作上沒有那麼高要求,但是對於意識的要求是非常高的,就拿孫臏來舉例,這個英雄的二技能的時機如果掌握得當,那麼對於團隊來說就是三個治療的奶量,並且大招如果時機也得當,相當於讓對面的英雄定身一秒,也是非常恐怖的。

那為什麼說這個版本是這些傳統混子英雄的天下呢?因為這個版本更加註重團戰的質量以及團隊的配合,這些傳統的英雄也正好符合當前版本的趨勢,有控制,有奶量,不容易死,非常容易拖到後期的團戰,並且在團戰中的作用非常大。

王者榮耀這個遊戲是一個操作性非常強的遊戲,小編認為王者榮耀這款遊戲很好的繼承了moba遊戲的特點,將戰術以及陣容詮釋的非常到位,比如防禦塔的爭奪可以帶來視野和經濟上的優勢,中立資源可以給玩家帶來數值上的提升。

那麼現在很多英雄就有進行分類,有的英雄比如老虎,娜可露露這樣得前期打野英雄,這種英雄往往可以在前期帶起節奏,但是有一個缺點,就是一旦崩盤,或者操作失誤,那麼對於隊伍將會是毀滅性的,特別是老虎這種英雄更需要打出經濟差,如果你沒有建立一定的經濟優勢,那麼對局將會很難,這種英雄是不存在混的說法的,要麼carry,要麼崩。

但是也有一類英雄即便沒有非常出色的輸出以及防禦能力,但是是一些偏團隊的英雄,一切為隊友服務,這些英雄也經常被大家親切的稱作混子英雄,並且認為是菜鳥專屬。

傳統的混子英雄分為很多,比如孫臏,簡直就是混子之王,還有蔡文姬,張飛這一類的輔助英雄,很多輔助英雄是不需要太多的操作的,你只需要做好視野以及輔助隊友進行遊走,但是這些混子英雄雖說在操作上沒有那麼高要求,但是對於意識的要求是非常高的,就拿孫臏來舉例,這個英雄的二技能的時機如果掌握得當,那麼對於團隊來說就是三個治療的奶量,並且大招如果時機也得當,相當於讓對面的英雄定身一秒,也是非常恐怖的。

那為什麼說這個版本是這些傳統混子英雄的天下呢?因為這個版本更加註重團戰的質量以及團隊的配合,這些傳統的英雄也正好符合當前版本的趨勢,有控制,有奶量,不容易死,非常容易拖到後期的團戰,並且在團戰中的作用非常大。

近日也有玩家在論壇評論表示這個版本非常容易發生猝死團戰,什麼是猝死團戰呢?就是在你辛苦打了一整把的優勢面對敵方守塔穩健的混子英雄卻沒辦法贏下比賽,最後被找到失誤直接一波翻盤帶走比賽,不管你前面的優勢多大,如果你的水晶最後還是被敵方推掉,那麼這些優勢將化為泡影。

王者榮耀這個遊戲是一個操作性非常強的遊戲,小編認為王者榮耀這款遊戲很好的繼承了moba遊戲的特點,將戰術以及陣容詮釋的非常到位,比如防禦塔的爭奪可以帶來視野和經濟上的優勢,中立資源可以給玩家帶來數值上的提升。

那麼現在很多英雄就有進行分類,有的英雄比如老虎,娜可露露這樣得前期打野英雄,這種英雄往往可以在前期帶起節奏,但是有一個缺點,就是一旦崩盤,或者操作失誤,那麼對於隊伍將會是毀滅性的,特別是老虎這種英雄更需要打出經濟差,如果你沒有建立一定的經濟優勢,那麼對局將會很難,這種英雄是不存在混的說法的,要麼carry,要麼崩。

但是也有一類英雄即便沒有非常出色的輸出以及防禦能力,但是是一些偏團隊的英雄,一切為隊友服務,這些英雄也經常被大家親切的稱作混子英雄,並且認為是菜鳥專屬。

傳統的混子英雄分為很多,比如孫臏,簡直就是混子之王,還有蔡文姬,張飛這一類的輔助英雄,很多輔助英雄是不需要太多的操作的,你只需要做好視野以及輔助隊友進行遊走,但是這些混子英雄雖說在操作上沒有那麼高要求,但是對於意識的要求是非常高的,就拿孫臏來舉例,這個英雄的二技能的時機如果掌握得當,那麼對於團隊來說就是三個治療的奶量,並且大招如果時機也得當,相當於讓對面的英雄定身一秒,也是非常恐怖的。

那為什麼說這個版本是這些傳統混子英雄的天下呢?因為這個版本更加註重團戰的質量以及團隊的配合,這些傳統的英雄也正好符合當前版本的趨勢,有控制,有奶量,不容易死,非常容易拖到後期的團戰,並且在團戰中的作用非常大。

近日也有玩家在論壇評論表示這個版本非常容易發生猝死團戰,什麼是猝死團戰呢?就是在你辛苦打了一整把的優勢面對敵方守塔穩健的混子英雄卻沒辦法贏下比賽,最後被找到失誤直接一波翻盤帶走比賽,不管你前面的優勢多大,如果你的水晶最後還是被敵方推掉,那麼這些優勢將化為泡影。

因此這個版本更加強調穩健,而不是純粹的拼操作,反正都是一波團戰的事情?我為什麼不穩紮穩打拿下比賽呢?要知道很多混子英雄的背後其實是強大的團隊能力!

二九戏游
2019-09-06

首先,我不同意有操作的不吃香,那些操作好的開直播的大神怎麼不吃香了?君不見張大仙虎牙一日直播高達2000萬人氣?沒有操作細節的人會如此吃香嗎?

首先,我不同意有操作的不吃香,那些操作好的開直播的大神怎麼不吃香了?君不見張大仙虎牙一日直播高達2000萬人氣?沒有操作細節的人會如此吃香嗎?

其次,再來說,混子玩家和菜鳥玩家,其實這兩個是不同的概念。

(一)混子玩家

此類玩家大部分使用的是偏肉類操作的英雄,不管是坦克還是輔助,滿滿防禦裝,不容易死,支援打野,支援射手,支援法師,支援所有,助攻多多,人頭少少,打得過就打,打不過跑也沒人追的上我,反正就是不容易死,又能混到助攻的!但是說他沒意識是不對的,能混,就是有意識。說他沒技術也是不對的,他能把戰局混到勝利,能不拖後腿,能混出自己的作用!

代表人物:小明、小瑤、大喬、大臏、項羽、程咬金等,

首先,我不同意有操作的不吃香,那些操作好的開直播的大神怎麼不吃香了?君不見張大仙虎牙一日直播高達2000萬人氣?沒有操作細節的人會如此吃香嗎?

其次,再來說,混子玩家和菜鳥玩家,其實這兩個是不同的概念。

(一)混子玩家

此類玩家大部分使用的是偏肉類操作的英雄,不管是坦克還是輔助,滿滿防禦裝,不容易死,支援打野,支援射手,支援法師,支援所有,助攻多多,人頭少少,打得過就打,打不過跑也沒人追的上我,反正就是不容易死,又能混到助攻的!但是說他沒意識是不對的,能混,就是有意識。說他沒技術也是不對的,他能把戰局混到勝利,能不拖後腿,能混出自己的作用!

代表人物:小明、小瑤、大喬、大臏、項羽、程咬金等,

首先,我不同意有操作的不吃香,那些操作好的開直播的大神怎麼不吃香了?君不見張大仙虎牙一日直播高達2000萬人氣?沒有操作細節的人會如此吃香嗎?

其次,再來說,混子玩家和菜鳥玩家,其實這兩個是不同的概念。

(一)混子玩家

此類玩家大部分使用的是偏肉類操作的英雄,不管是坦克還是輔助,滿滿防禦裝,不容易死,支援打野,支援射手,支援法師,支援所有,助攻多多,人頭少少,打得過就打,打不過跑也沒人追的上我,反正就是不容易死,又能混到助攻的!但是說他沒意識是不對的,能混,就是有意識。說他沒技術也是不對的,他能把戰局混到勝利,能不拖後腿,能混出自己的作用!

代表人物:小明、小瑤、大喬、大臏、項羽、程咬金等,

(二)菜鳥玩家

這類人就很尷尬了,菜鳥代表著對英雄本身操作就不熟悉,意識不到位,或者只知道清兵不知道對戰,只知道打架不管輸贏,順風騷氣沖天,逆風亂罵一片,這才是真正的遊戲菜鳥,具體有以下幾個特徵:

1、隨心點將

不管你陣營是否搭配,我魯班總是要選,愛咋咋地!對面有鍾馗或昭君,哥秒選黃忠,不怕!

首先,我不同意有操作的不吃香,那些操作好的開直播的大神怎麼不吃香了?君不見張大仙虎牙一日直播高達2000萬人氣?沒有操作細節的人會如此吃香嗎?

其次,再來說,混子玩家和菜鳥玩家,其實這兩個是不同的概念。

(一)混子玩家

此類玩家大部分使用的是偏肉類操作的英雄,不管是坦克還是輔助,滿滿防禦裝,不容易死,支援打野,支援射手,支援法師,支援所有,助攻多多,人頭少少,打得過就打,打不過跑也沒人追的上我,反正就是不容易死,又能混到助攻的!但是說他沒意識是不對的,能混,就是有意識。說他沒技術也是不對的,他能把戰局混到勝利,能不拖後腿,能混出自己的作用!

代表人物:小明、小瑤、大喬、大臏、項羽、程咬金等,

(二)菜鳥玩家

這類人就很尷尬了,菜鳥代表著對英雄本身操作就不熟悉,意識不到位,或者只知道清兵不知道對戰,只知道打架不管輸贏,順風騷氣沖天,逆風亂罵一片,這才是真正的遊戲菜鳥,具體有以下幾個特徵:

1、隨心點將

不管你陣營是否搭配,我魯班總是要選,愛咋咋地!對面有鍾馗或昭君,哥秒選黃忠,不怕!

2、玩打野的時候,看到搶我藍,立刻我去送

首先,我不同意有操作的不吃香,那些操作好的開直播的大神怎麼不吃香了?君不見張大仙虎牙一日直播高達2000萬人氣?沒有操作細節的人會如此吃香嗎?

其次,再來說,混子玩家和菜鳥玩家,其實這兩個是不同的概念。

(一)混子玩家

此類玩家大部分使用的是偏肉類操作的英雄,不管是坦克還是輔助,滿滿防禦裝,不容易死,支援打野,支援射手,支援法師,支援所有,助攻多多,人頭少少,打得過就打,打不過跑也沒人追的上我,反正就是不容易死,又能混到助攻的!但是說他沒意識是不對的,能混,就是有意識。說他沒技術也是不對的,他能把戰局混到勝利,能不拖後腿,能混出自己的作用!

代表人物:小明、小瑤、大喬、大臏、項羽、程咬金等,

(二)菜鳥玩家

這類人就很尷尬了,菜鳥代表著對英雄本身操作就不熟悉,意識不到位,或者只知道清兵不知道對戰,只知道打架不管輸贏,順風騷氣沖天,逆風亂罵一片,這才是真正的遊戲菜鳥,具體有以下幾個特徵:

1、隨心點將

不管你陣營是否搭配,我魯班總是要選,愛咋咋地!對面有鍾馗或昭君,哥秒選黃忠,不怕!

2、玩打野的時候,看到搶我藍,立刻我去送

3、脆皮先手開團,掛了後邊走邊罵

首先,我不同意有操作的不吃香,那些操作好的開直播的大神怎麼不吃香了?君不見張大仙虎牙一日直播高達2000萬人氣?沒有操作細節的人會如此吃香嗎?

其次,再來說,混子玩家和菜鳥玩家,其實這兩個是不同的概念。

(一)混子玩家

此類玩家大部分使用的是偏肉類操作的英雄,不管是坦克還是輔助,滿滿防禦裝,不容易死,支援打野,支援射手,支援法師,支援所有,助攻多多,人頭少少,打得過就打,打不過跑也沒人追的上我,反正就是不容易死,又能混到助攻的!但是說他沒意識是不對的,能混,就是有意識。說他沒技術也是不對的,他能把戰局混到勝利,能不拖後腿,能混出自己的作用!

代表人物:小明、小瑤、大喬、大臏、項羽、程咬金等,

(二)菜鳥玩家

這類人就很尷尬了,菜鳥代表著對英雄本身操作就不熟悉,意識不到位,或者只知道清兵不知道對戰,只知道打架不管輸贏,順風騷氣沖天,逆風亂罵一片,這才是真正的遊戲菜鳥,具體有以下幾個特徵:

1、隨心點將

不管你陣營是否搭配,我魯班總是要選,愛咋咋地!對面有鍾馗或昭君,哥秒選黃忠,不怕!

2、玩打野的時候,看到搶我藍,立刻我去送

3、脆皮先手開團,掛了後邊走邊罵

4、該上的時候不上,不該上的時候瞎上

首先,我不同意有操作的不吃香,那些操作好的開直播的大神怎麼不吃香了?君不見張大仙虎牙一日直播高達2000萬人氣?沒有操作細節的人會如此吃香嗎?

其次,再來說,混子玩家和菜鳥玩家,其實這兩個是不同的概念。

(一)混子玩家

此類玩家大部分使用的是偏肉類操作的英雄,不管是坦克還是輔助,滿滿防禦裝,不容易死,支援打野,支援射手,支援法師,支援所有,助攻多多,人頭少少,打得過就打,打不過跑也沒人追的上我,反正就是不容易死,又能混到助攻的!但是說他沒意識是不對的,能混,就是有意識。說他沒技術也是不對的,他能把戰局混到勝利,能不拖後腿,能混出自己的作用!

代表人物:小明、小瑤、大喬、大臏、項羽、程咬金等,

(二)菜鳥玩家

這類人就很尷尬了,菜鳥代表著對英雄本身操作就不熟悉,意識不到位,或者只知道清兵不知道對戰,只知道打架不管輸贏,順風騷氣沖天,逆風亂罵一片,這才是真正的遊戲菜鳥,具體有以下幾個特徵:

1、隨心點將

不管你陣營是否搭配,我魯班總是要選,愛咋咋地!對面有鍾馗或昭君,哥秒選黃忠,不怕!

2、玩打野的時候,看到搶我藍,立刻我去送

3、脆皮先手開團,掛了後邊走邊罵

4、該上的時候不上,不該上的時候瞎上

5、滿場遊戲,XXXX不斷,各種問候家人

首先,我不同意有操作的不吃香,那些操作好的開直播的大神怎麼不吃香了?君不見張大仙虎牙一日直播高達2000萬人氣?沒有操作細節的人會如此吃香嗎?

其次,再來說,混子玩家和菜鳥玩家,其實這兩個是不同的概念。

(一)混子玩家

此類玩家大部分使用的是偏肉類操作的英雄,不管是坦克還是輔助,滿滿防禦裝,不容易死,支援打野,支援射手,支援法師,支援所有,助攻多多,人頭少少,打得過就打,打不過跑也沒人追的上我,反正就是不容易死,又能混到助攻的!但是說他沒意識是不對的,能混,就是有意識。說他沒技術也是不對的,他能把戰局混到勝利,能不拖後腿,能混出自己的作用!

代表人物:小明、小瑤、大喬、大臏、項羽、程咬金等,

(二)菜鳥玩家

這類人就很尷尬了,菜鳥代表著對英雄本身操作就不熟悉,意識不到位,或者只知道清兵不知道對戰,只知道打架不管輸贏,順風騷氣沖天,逆風亂罵一片,這才是真正的遊戲菜鳥,具體有以下幾個特徵:

1、隨心點將

不管你陣營是否搭配,我魯班總是要選,愛咋咋地!對面有鍾馗或昭君,哥秒選黃忠,不怕!

2、玩打野的時候,看到搶我藍,立刻我去送

3、脆皮先手開團,掛了後邊走邊罵

4、該上的時候不上,不該上的時候瞎上

5、滿場遊戲,XXXX不斷,各種問候家人


以上就是菜鳥玩家的特徵,大家可以看出混子玩家和菜鳥玩家的本質區別,所以混子可以接收,菜鳥請離我遠點!


感謝大家,我是二九,關注二九,二九感恩,點贊二九,二九久久!

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