遊戲公司對“零衝”黨的態度是什麼,你怎麼認為呢?

10 個回答
逗玩游戏君

所謂的零充黨就是玩遊戲不充錢,這是大家都知道的,零充黨還有很多其他的名稱, 比如豹子頭,比如白嫖黨等等,遊戲公司對於這些“零充黨”那是又愛又恨。

恨的是這些傢伙就知道“白嫖”

所謂的零充黨就是玩遊戲不充錢,這是大家都知道的,零充黨還有很多其他的名稱, 比如豹子頭,比如白嫖黨等等,遊戲公司對於這些“零充黨”那是又愛又恨。

恨的是這些傢伙就知道“白嫖”因為這些玩家,成天拿出大把的時間來玩遊戲,但是就是不充錢,有些零充黨還各種屁事多,成天引戰,這讓很多遊戲公司不喜歡,甚至想要滅了他們,不過遊戲公司卻不敢,因為零充黨也是遊戲公司一個重要的“託”

所謂的零充黨就是玩遊戲不充錢,這是大家都知道的,零充黨還有很多其他的名稱, 比如豹子頭,比如白嫖黨等等,遊戲公司對於這些“零充黨”那是又愛又恨。

恨的是這些傢伙就知道“白嫖”因為這些玩家,成天拿出大把的時間來玩遊戲,但是就是不充錢,有些零充黨還各種屁事多,成天引戰,這讓很多遊戲公司不喜歡,甚至想要滅了他們,不過遊戲公司卻不敢,因為零充黨也是遊戲公司一個重要的“託”

為什麼說零充黨也是遊戲公司的一個託呢?

舉個很簡單例子,你玩一個遊戲,裡面一大堆不充錢的玩家,在裡面各種肝來肝去,那麼你去玩的話,你是否絕對這個遊戲人氣很不錯呢?是否考慮要嘗試一下呢?

所謂的零充黨就是玩遊戲不充錢,這是大家都知道的,零充黨還有很多其他的名稱, 比如豹子頭,比如白嫖黨等等,遊戲公司對於這些“零充黨”那是又愛又恨。

恨的是這些傢伙就知道“白嫖”因為這些玩家,成天拿出大把的時間來玩遊戲,但是就是不充錢,有些零充黨還各種屁事多,成天引戰,這讓很多遊戲公司不喜歡,甚至想要滅了他們,不過遊戲公司卻不敢,因為零充黨也是遊戲公司一個重要的“託”

為什麼說零充黨也是遊戲公司的一個託呢?

舉個很簡單例子,你玩一個遊戲,裡面一大堆不充錢的玩家,在裡面各種肝來肝去,那麼你去玩的話,你是否絕對這個遊戲人氣很不錯呢?是否考慮要嘗試一下呢?

等你玩了這個遊戲之後,發現這個遊戲還可以,同時氪金還能讓自己變強,讓自己變成大佬一般的存在,這個時候你就會去考慮氪金了~然後你就成功的被遊戲公司請的“託”給帶進了坑。所以呢,零充黨也可以算是遊戲請的“託”了。

零充黨那是潛在的客戶

所謂的零充黨就是玩遊戲不充錢,這是大家都知道的,零充黨還有很多其他的名稱, 比如豹子頭,比如白嫖黨等等,遊戲公司對於這些“零充黨”那是又愛又恨。

恨的是這些傢伙就知道“白嫖”因為這些玩家,成天拿出大把的時間來玩遊戲,但是就是不充錢,有些零充黨還各種屁事多,成天引戰,這讓很多遊戲公司不喜歡,甚至想要滅了他們,不過遊戲公司卻不敢,因為零充黨也是遊戲公司一個重要的“託”

為什麼說零充黨也是遊戲公司的一個託呢?

舉個很簡單例子,你玩一個遊戲,裡面一大堆不充錢的玩家,在裡面各種肝來肝去,那麼你去玩的話,你是否絕對這個遊戲人氣很不錯呢?是否考慮要嘗試一下呢?

等你玩了這個遊戲之後,發現這個遊戲還可以,同時氪金還能讓自己變強,讓自己變成大佬一般的存在,這個時候你就會去考慮氪金了~然後你就成功的被遊戲公司請的“託”給帶進了坑。所以呢,零充黨也可以算是遊戲請的“託”了。

零充黨那是潛在的客戶

另外一個呢,那就是林沖又是潛在的客戶,他們現在不氪金,不代表以後不氪金,現在不氪金可能沒錢氪金,也有可能對氪金道具不感興趣,只要他還在玩這個遊戲,那麼他就是一個免費的“託”同時又是一個潛在的客戶。

所謂的零充黨就是玩遊戲不充錢,這是大家都知道的,零充黨還有很多其他的名稱, 比如豹子頭,比如白嫖黨等等,遊戲公司對於這些“零充黨”那是又愛又恨。

恨的是這些傢伙就知道“白嫖”因為這些玩家,成天拿出大把的時間來玩遊戲,但是就是不充錢,有些零充黨還各種屁事多,成天引戰,這讓很多遊戲公司不喜歡,甚至想要滅了他們,不過遊戲公司卻不敢,因為零充黨也是遊戲公司一個重要的“託”

為什麼說零充黨也是遊戲公司的一個託呢?

舉個很簡單例子,你玩一個遊戲,裡面一大堆不充錢的玩家,在裡面各種肝來肝去,那麼你去玩的話,你是否絕對這個遊戲人氣很不錯呢?是否考慮要嘗試一下呢?

等你玩了這個遊戲之後,發現這個遊戲還可以,同時氪金還能讓自己變強,讓自己變成大佬一般的存在,這個時候你就會去考慮氪金了~然後你就成功的被遊戲公司請的“託”給帶進了坑。所以呢,零充黨也可以算是遊戲請的“託”了。

零充黨那是潛在的客戶

另外一個呢,那就是林沖又是潛在的客戶,他們現在不氪金,不代表以後不氪金,現在不氪金可能沒錢氪金,也有可能對氪金道具不感興趣,只要他還在玩這個遊戲,那麼他就是一個免費的“託”同時又是一個潛在的客戶。DNF為啥要出各種獎勵很豐富,但是價格很低,卻又需要點卷才能購買的禮包?原因很簡單,那就是把零充黨變成自己的客戶,零充一旦變成了氪金玩家,那麼就會停不下來。同時各種充值活動也在培養玩家氪金的習慣,一旦這個習慣形成了,不好意思,你這個零充黨就會從小氪變成大氪,最後變成大客戶了。

最後還要說一點,如果一個遊戲沒有了零充黨的存在,那麼這個遊戲基本上可以說是涼涼的~(點卡遊戲除外,買斷遊戲除外),畢竟,零充黨才是遊戲人氣最好的體現。

神猫解说

一:只要你迷上游戲,就不怕賺不到你的錢

我從小在農村長大,那時候穿越火線正火,有不少學生或騙或偷拿父母的錢充進遊戲買八百多的虛擬武器。(我自己也曾經充值十元買七天的M4A1-迷彩)

當一個人真正愛上一款遊戲的時候,或許說沉迷一款遊戲的時候,平常溫和的人可以為遊戲對親人粗言濫語,或者哭天喊地。甚至放棄寶貴生命。這種新聞我們不至一次看到過。

二:氪不可氪金掌握在遊戲商手裡

我有時候有點感覺,那些說自己可以控制自己的人是在自我安慰,人在大部分時候不能控制自己,當然也可以,你可以選擇自閉,當不能選擇關閉世界。當一件事大部分人都做的時候,一部分人也會跟著做,如果一個武器加攻擊力十點,大部分都買了,就少部分沒買,確實很與眾不同,不過遊戲體驗極差。

三:遊戲商越來越不敢對不忠心玩家提出條件

在十幾年前,一款遊戲需要付費大部分人都支持,不過現在遊戲越來越多,而且同類遊戲就幾十上百種,玩家越來越容易移情別戀和粘花惹草,這時候如果有一個“遊戲”跳出來說,你必須付費才能玩這個遊戲,如果這個遊戲製作得不是特別好,應該大部分人會離開吧。

四:單機遊戲是“老婆”,網絡遊戲“戀人”

單機遊戲像一個“老婆”,終生綁定,除非你們互相刪除。你電腦沒有遊戲數據,遊戲也失去你的消息。網絡遊戲的招數更加高明,像一個“戀人”,看上去你很輕鬆很廉價,但是你的口袋會慢慢的少去,或者那天“戀人”大發雷霆,更新一次讓人神魂顛倒,讓我們遊戲玩家離開又回來。

沒有利益的地方就沒有生命和美麗,花是為了傳播,果是為了繁榮。


一:只要你迷上游戲,就不怕賺不到你的錢

我從小在農村長大,那時候穿越火線正火,有不少學生或騙或偷拿父母的錢充進遊戲買八百多的虛擬武器。(我自己也曾經充值十元買七天的M4A1-迷彩)

當一個人真正愛上一款遊戲的時候,或許說沉迷一款遊戲的時候,平常溫和的人可以為遊戲對親人粗言濫語,或者哭天喊地。甚至放棄寶貴生命。這種新聞我們不至一次看到過。

二:氪不可氪金掌握在遊戲商手裡

我有時候有點感覺,那些說自己可以控制自己的人是在自我安慰,人在大部分時候不能控制自己,當然也可以,你可以選擇自閉,當不能選擇關閉世界。當一件事大部分人都做的時候,一部分人也會跟著做,如果一個武器加攻擊力十點,大部分都買了,就少部分沒買,確實很與眾不同,不過遊戲體驗極差。

三:遊戲商越來越不敢對不忠心玩家提出條件

在十幾年前,一款遊戲需要付費大部分人都支持,不過現在遊戲越來越多,而且同類遊戲就幾十上百種,玩家越來越容易移情別戀和粘花惹草,這時候如果有一個“遊戲”跳出來說,你必須付費才能玩這個遊戲,如果這個遊戲製作得不是特別好,應該大部分人會離開吧。

四:單機遊戲是“老婆”,網絡遊戲“戀人”

單機遊戲像一個“老婆”,終生綁定,除非你們互相刪除。你電腦沒有遊戲數據,遊戲也失去你的消息。網絡遊戲的招數更加高明,像一個“戀人”,看上去你很輕鬆很廉價,但是你的口袋會慢慢的少去,或者那天“戀人”大發雷霆,更新一次讓人神魂顛倒,讓我們遊戲玩家離開又回來。

沒有利益的地方就沒有生命和美麗,花是為了傳播,果是為了繁榮。



一:只要你迷上游戲,就不怕賺不到你的錢

我從小在農村長大,那時候穿越火線正火,有不少學生或騙或偷拿父母的錢充進遊戲買八百多的虛擬武器。(我自己也曾經充值十元買七天的M4A1-迷彩)

當一個人真正愛上一款遊戲的時候,或許說沉迷一款遊戲的時候,平常溫和的人可以為遊戲對親人粗言濫語,或者哭天喊地。甚至放棄寶貴生命。這種新聞我們不至一次看到過。

二:氪不可氪金掌握在遊戲商手裡

我有時候有點感覺,那些說自己可以控制自己的人是在自我安慰,人在大部分時候不能控制自己,當然也可以,你可以選擇自閉,當不能選擇關閉世界。當一件事大部分人都做的時候,一部分人也會跟著做,如果一個武器加攻擊力十點,大部分都買了,就少部分沒買,確實很與眾不同,不過遊戲體驗極差。

三:遊戲商越來越不敢對不忠心玩家提出條件

在十幾年前,一款遊戲需要付費大部分人都支持,不過現在遊戲越來越多,而且同類遊戲就幾十上百種,玩家越來越容易移情別戀和粘花惹草,這時候如果有一個“遊戲”跳出來說,你必須付費才能玩這個遊戲,如果這個遊戲製作得不是特別好,應該大部分人會離開吧。

四:單機遊戲是“老婆”,網絡遊戲“戀人”

單機遊戲像一個“老婆”,終生綁定,除非你們互相刪除。你電腦沒有遊戲數據,遊戲也失去你的消息。網絡遊戲的招數更加高明,像一個“戀人”,看上去你很輕鬆很廉價,但是你的口袋會慢慢的少去,或者那天“戀人”大發雷霆,更新一次讓人神魂顛倒,讓我們遊戲玩家離開又回來。

沒有利益的地方就沒有生命和美麗,花是為了傳播,果是為了繁榮。




一:只要你迷上游戲,就不怕賺不到你的錢

我從小在農村長大,那時候穿越火線正火,有不少學生或騙或偷拿父母的錢充進遊戲買八百多的虛擬武器。(我自己也曾經充值十元買七天的M4A1-迷彩)

當一個人真正愛上一款遊戲的時候,或許說沉迷一款遊戲的時候,平常溫和的人可以為遊戲對親人粗言濫語,或者哭天喊地。甚至放棄寶貴生命。這種新聞我們不至一次看到過。

二:氪不可氪金掌握在遊戲商手裡

我有時候有點感覺,那些說自己可以控制自己的人是在自我安慰,人在大部分時候不能控制自己,當然也可以,你可以選擇自閉,當不能選擇關閉世界。當一件事大部分人都做的時候,一部分人也會跟著做,如果一個武器加攻擊力十點,大部分都買了,就少部分沒買,確實很與眾不同,不過遊戲體驗極差。

三:遊戲商越來越不敢對不忠心玩家提出條件

在十幾年前,一款遊戲需要付費大部分人都支持,不過現在遊戲越來越多,而且同類遊戲就幾十上百種,玩家越來越容易移情別戀和粘花惹草,這時候如果有一個“遊戲”跳出來說,你必須付費才能玩這個遊戲,如果這個遊戲製作得不是特別好,應該大部分人會離開吧。

四:單機遊戲是“老婆”,網絡遊戲“戀人”

單機遊戲像一個“老婆”,終生綁定,除非你們互相刪除。你電腦沒有遊戲數據,遊戲也失去你的消息。網絡遊戲的招數更加高明,像一個“戀人”,看上去你很輕鬆很廉價,但是你的口袋會慢慢的少去,或者那天“戀人”大發雷霆,更新一次讓人神魂顛倒,讓我們遊戲玩家離開又回來。

沒有利益的地方就沒有生命和美麗,花是為了傳播,果是為了繁榮。




武天老师

說出來你可能不信:遊戲公司非常歡迎0充黨

也許有些人覺得遊戲公司需要圈錢,鄙視零充黨,事實上並不是這樣,真正一個遊戲中,充值玩家尤其是大額充值玩家只佔很小的一部分比例,絕大部分還是零充黨。

說出來你可能不信:遊戲公司非常歡迎0充黨

也許有些人覺得遊戲公司需要圈錢,鄙視零充黨,事實上並不是這樣,真正一個遊戲中,充值玩家尤其是大額充值玩家只佔很小的一部分比例,絕大部分還是零充黨。

至於為什麼歡迎零充黨,從以下三個方面理解一下就有了

零充黨保證了遊戲熱度

一般新玩家不會說上來就氪金,都是觀望,而這些人越多說明遊戲越火,非氪金玩家的存在會讓遊戲良性發展

說出來你可能不信:遊戲公司非常歡迎0充黨

也許有些人覺得遊戲公司需要圈錢,鄙視零充黨,事實上並不是這樣,真正一個遊戲中,充值玩家尤其是大額充值玩家只佔很小的一部分比例,絕大部分還是零充黨。

至於為什麼歡迎零充黨,從以下三個方面理解一下就有了

零充黨保證了遊戲熱度

一般新玩家不會說上來就氪金,都是觀望,而這些人越多說明遊戲越火,非氪金玩家的存在會讓遊戲良性發展

零充黨效率轉化

跟上面差不多,總之一切皆有可能,總會有一部分玩家忍不住氪金

說出來你可能不信:遊戲公司非常歡迎0充黨

也許有些人覺得遊戲公司需要圈錢,鄙視零充黨,事實上並不是這樣,真正一個遊戲中,充值玩家尤其是大額充值玩家只佔很小的一部分比例,絕大部分還是零充黨。

至於為什麼歡迎零充黨,從以下三個方面理解一下就有了

零充黨保證了遊戲熱度

一般新玩家不會說上來就氪金,都是觀望,而這些人越多說明遊戲越火,非氪金玩家的存在會讓遊戲良性發展

零充黨效率轉化

跟上面差不多,總之一切皆有可能,總會有一部分玩家忍不住氪金

零充黨是氪金玩家的遊戲體驗

這個很重要,氪金玩家究竟爽在哪?不是一刀秒BOSS,而是一刀跨級別秒玩家,零充黨越多,氪金玩家玩的越爽,刀刀殺人多爽,要是全都是氪金玩家了,我還殺誰去?只能氪的多殺氪的少了

說出來你可能不信:遊戲公司非常歡迎0充黨

也許有些人覺得遊戲公司需要圈錢,鄙視零充黨,事實上並不是這樣,真正一個遊戲中,充值玩家尤其是大額充值玩家只佔很小的一部分比例,絕大部分還是零充黨。

至於為什麼歡迎零充黨,從以下三個方面理解一下就有了

零充黨保證了遊戲熱度

一般新玩家不會說上來就氪金,都是觀望,而這些人越多說明遊戲越火,非氪金玩家的存在會讓遊戲良性發展

零充黨效率轉化

跟上面差不多,總之一切皆有可能,總會有一部分玩家忍不住氪金

零充黨是氪金玩家的遊戲體驗

這個很重要,氪金玩家究竟爽在哪?不是一刀秒BOSS,而是一刀跨級別秒玩家,零充黨越多,氪金玩家玩的越爽,刀刀殺人多爽,要是全都是氪金玩家了,我還殺誰去?只能氪的多殺氪的少了

80后IT熊

Hi!~我是IT熊

看到題主這個問題呢,突然比較感興趣,就不請自來的回答一下:

首先針對於「零衝」的感念,肯定是現在網遊的通用模式:免費遊戲。在免費模式中,一個遊戲公司的盈利是非常符合一個定律:

「二八定律」:百分之20的人提供了百分之80的公司盈收

那繼續這個話題,如果是這個樣子,其他80%的人,或者不提供盈收的玩家是不是可以捨棄呢?

答案非常明確:是不可能的!

每一個遊戲都可以看作是一個新的世界,大家都在同一個起點,同時開始成長,「充值」就等於場外補充額外的資源,「零衝」就代表是全憑自己努力。但是大家都是組成這個世界的基石,投資的不同只是決定分工不同,一些人是天生的會長馳騁戰場,一些人是吃瓜群眾,負責在後面喊「66666!~」

網絡的遊戲的核心是什麼? 其中一點肯定是人與人之間的互動,有人的地方才有江湖,有人的地方也才有激情!

「零衝」玩家很好的承擔了裡面的非常重要的作用:

1、人氣

一個服務器如果只有土豪,那很快就會變為鬼區,土豪在得不到成就感的情況下很快會脫坑而去。(遊戲公司的巨大損失,這也是當年征途的廣告,通過發錢給玩家來讓大量玩家陪太子讀書!)

2、一個對比的標杆

你就是一個對比的標杆,土豪玩家需要在你這裡獲得成就感。

3、提供基礎資源的角色

可以簡單理解為一個搬磚職業,通過體力勞動獲取遊戲資源,並且換取一些資金,一個合理的遊戲內市場需要大量的這類角色!(工作室大多是這種情況!)

Hi!~我是IT熊

看到題主這個問題呢,突然比較感興趣,就不請自來的回答一下:

首先針對於「零衝」的感念,肯定是現在網遊的通用模式:免費遊戲。在免費模式中,一個遊戲公司的盈利是非常符合一個定律:

「二八定律」:百分之20的人提供了百分之80的公司盈收

那繼續這個話題,如果是這個樣子,其他80%的人,或者不提供盈收的玩家是不是可以捨棄呢?

答案非常明確:是不可能的!

每一個遊戲都可以看作是一個新的世界,大家都在同一個起點,同時開始成長,「充值」就等於場外補充額外的資源,「零衝」就代表是全憑自己努力。但是大家都是組成這個世界的基石,投資的不同只是決定分工不同,一些人是天生的會長馳騁戰場,一些人是吃瓜群眾,負責在後面喊「66666!~」

網絡的遊戲的核心是什麼? 其中一點肯定是人與人之間的互動,有人的地方才有江湖,有人的地方也才有激情!

「零衝」玩家很好的承擔了裡面的非常重要的作用:

1、人氣

一個服務器如果只有土豪,那很快就會變為鬼區,土豪在得不到成就感的情況下很快會脫坑而去。(遊戲公司的巨大損失,這也是當年征途的廣告,通過發錢給玩家來讓大量玩家陪太子讀書!)

2、一個對比的標杆

你就是一個對比的標杆,土豪玩家需要在你這裡獲得成就感。

3、提供基礎資源的角色

可以簡單理解為一個搬磚職業,通過體力勞動獲取遊戲資源,並且換取一些資金,一個合理的遊戲內市場需要大量的這類角色!(工作室大多是這種情況!)

一個優秀的網絡遊戲環境是什麼?

1、付費群體

通過充值資金來獲得較好的遊戲體驗,從而達到玩遊戲的目的。

2、爆肝群體

通過大量的遊戲時間來獲得較好的遊戲體驗,從而達到玩遊戲的目的。

3、休閒群體

休閒的心態體驗遊戲,主要是為了體驗遊戲,遊戲目標非常簡單。

Hi!~我是IT熊

看到題主這個問題呢,突然比較感興趣,就不請自來的回答一下:

首先針對於「零衝」的感念,肯定是現在網遊的通用模式:免費遊戲。在免費模式中,一個遊戲公司的盈利是非常符合一個定律:

「二八定律」:百分之20的人提供了百分之80的公司盈收

那繼續這個話題,如果是這個樣子,其他80%的人,或者不提供盈收的玩家是不是可以捨棄呢?

答案非常明確:是不可能的!

每一個遊戲都可以看作是一個新的世界,大家都在同一個起點,同時開始成長,「充值」就等於場外補充額外的資源,「零衝」就代表是全憑自己努力。但是大家都是組成這個世界的基石,投資的不同只是決定分工不同,一些人是天生的會長馳騁戰場,一些人是吃瓜群眾,負責在後面喊「66666!~」

網絡的遊戲的核心是什麼? 其中一點肯定是人與人之間的互動,有人的地方才有江湖,有人的地方也才有激情!

「零衝」玩家很好的承擔了裡面的非常重要的作用:

1、人氣

一個服務器如果只有土豪,那很快就會變為鬼區,土豪在得不到成就感的情況下很快會脫坑而去。(遊戲公司的巨大損失,這也是當年征途的廣告,通過發錢給玩家來讓大量玩家陪太子讀書!)

2、一個對比的標杆

你就是一個對比的標杆,土豪玩家需要在你這裡獲得成就感。

3、提供基礎資源的角色

可以簡單理解為一個搬磚職業,通過體力勞動獲取遊戲資源,並且換取一些資金,一個合理的遊戲內市場需要大量的這類角色!(工作室大多是這種情況!)

一個優秀的網絡遊戲環境是什麼?

1、付費群體

通過充值資金來獲得較好的遊戲體驗,從而達到玩遊戲的目的。

2、爆肝群體

通過大量的遊戲時間來獲得較好的遊戲體驗,從而達到玩遊戲的目的。

3、休閒群體

休閒的心態體驗遊戲,主要是為了體驗遊戲,遊戲目標非常簡單。

一個合理的遊戲模式,就是需要在三者之間進行平衡。IT熊認為當前網遊做的最合理的就是《星際戰甲》了,同時這也是這款遊戲運營如此之久的祕訣。


喜歡IT熊的點個關注唄!~

老陈解读

我不是遊戲公司的人,但是,你知道有試玩賺錢嗎?

沒錯,就是大部分遊戲你要有人充錢,首先得有一群你可以“虐”的人。

如果大家都是神器,那這遊戲就沒法玩了,“窮”點的會認為,我充那麼多錢就為了讓人虐啊?然後就棄坑了。那麼,最終就可能剩下那個稱霸武林的人在玩遊戲了,但是,還沒到那時候就已經停服了。

所以,免費玩家是很重要的。比如我很喜歡玩的狼隊OL,你知道付費的武器多變態嗎?金幣槍倆個彈夾60發打不死一頭狼,付費武器三發就弄死了。而付費的狼,肉的比金幣血最厚(但是行動遲緩)的狼還要厚,而且還很敏捷,傷害還高。免費玩家基本沒法玩,我還想著長大後賺到錢回來充錢的,但是這遊戲停服了。

最后的阿尔法

態度決定一切,在眾多遊戲公司的角度上,只要滿足遊戲規定,每人都能夠免費體驗一款網絡遊戲,只不過遊戲體驗上有差別。

對於“零衝”黨是什麼態度,問問網易就知道啦!網易最喜歡零氪黨,一方面維持遊戲長時間進行遊戲的熱度,服務器永遠不會碰上冰冷期,騰訊遊戲的《王者榮耀》都會有超時保護,即使是成年人連續遊戲7小時之後一樣會被制裁。但是網易的遊戲比騰訊的更加肝,唯一不會制裁玩家的遊戲時間,一天玩24小時掛住在遊戲界面都不會有任何影響!

零氪黨是遊戲的精神支柱

態度決定一切,在眾多遊戲公司的角度上,只要滿足遊戲規定,每人都能夠免費體驗一款網絡遊戲,只不過遊戲體驗上有差別。

對於“零衝”黨是什麼態度,問問網易就知道啦!網易最喜歡零氪黨,一方面維持遊戲長時間進行遊戲的熱度,服務器永遠不會碰上冰冷期,騰訊遊戲的《王者榮耀》都會有超時保護,即使是成年人連續遊戲7小時之後一樣會被制裁。但是網易的遊戲比騰訊的更加肝,唯一不會制裁玩家的遊戲時間,一天玩24小時掛住在遊戲界面都不會有任何影響!

零氪黨是遊戲的精神支柱

零氪玩家就是付費玩家所體驗的產品之一啦,優秀的遊戲體驗就是來源於零氪黨玩家,說得更清楚一點零氪玩家就是付費玩家拿來體驗的樂趣之一,遊戲公司為此當然感到高興啦!玩家的難受之處遊戲公司又怎麼會理會呢?更加在乎的是收益,一定要維持這些收費玩家的遊戲持久性,不斷為他們創造更好的遊戲體驗。

所有的玩家都是潛在的付費玩家

態度決定一切,在眾多遊戲公司的角度上,只要滿足遊戲規定,每人都能夠免費體驗一款網絡遊戲,只不過遊戲體驗上有差別。

對於“零衝”黨是什麼態度,問問網易就知道啦!網易最喜歡零氪黨,一方面維持遊戲長時間進行遊戲的熱度,服務器永遠不會碰上冰冷期,騰訊遊戲的《王者榮耀》都會有超時保護,即使是成年人連續遊戲7小時之後一樣會被制裁。但是網易的遊戲比騰訊的更加肝,唯一不會制裁玩家的遊戲時間,一天玩24小時掛住在遊戲界面都不會有任何影響!

零氪黨是遊戲的精神支柱

零氪玩家就是付費玩家所體驗的產品之一啦,優秀的遊戲體驗就是來源於零氪黨玩家,說得更清楚一點零氪玩家就是付費玩家拿來體驗的樂趣之一,遊戲公司為此當然感到高興啦!玩家的難受之處遊戲公司又怎麼會理會呢?更加在乎的是收益,一定要維持這些收費玩家的遊戲持久性,不斷為他們創造更好的遊戲體驗。

所有的玩家都是潛在的付費玩家

誰說零氪黨不會充錢,不要以為非付費玩家很弱小,一樣會充錢,最有可能的是什麼時候呢?那就是那名玩家被付費玩家虐到人生低谷的那個期間,人的極限可以說是無極限的,沒有誰能夠發揮到極致,一旦某些玩家發怒起來,充錢壓根不是一回事,為了奪回拿榮譽感,犧牲點錢又算什麼!那麼一個可憐的648充值就這麼誕生啦!如果沒有弄到好東西,那麼再來一個648~

所謂的態度就是“氪金黨”與“非氪金黨”之間的差距

態度決定一切,在眾多遊戲公司的角度上,只要滿足遊戲規定,每人都能夠免費體驗一款網絡遊戲,只不過遊戲體驗上有差別。

對於“零衝”黨是什麼態度,問問網易就知道啦!網易最喜歡零氪黨,一方面維持遊戲長時間進行遊戲的熱度,服務器永遠不會碰上冰冷期,騰訊遊戲的《王者榮耀》都會有超時保護,即使是成年人連續遊戲7小時之後一樣會被制裁。但是網易的遊戲比騰訊的更加肝,唯一不會制裁玩家的遊戲時間,一天玩24小時掛住在遊戲界面都不會有任何影響!

零氪黨是遊戲的精神支柱

零氪玩家就是付費玩家所體驗的產品之一啦,優秀的遊戲體驗就是來源於零氪黨玩家,說得更清楚一點零氪玩家就是付費玩家拿來體驗的樂趣之一,遊戲公司為此當然感到高興啦!玩家的難受之處遊戲公司又怎麼會理會呢?更加在乎的是收益,一定要維持這些收費玩家的遊戲持久性,不斷為他們創造更好的遊戲體驗。

所有的玩家都是潛在的付費玩家

誰說零氪黨不會充錢,不要以為非付費玩家很弱小,一樣會充錢,最有可能的是什麼時候呢?那就是那名玩家被付費玩家虐到人生低谷的那個期間,人的極限可以說是無極限的,沒有誰能夠發揮到極致,一旦某些玩家發怒起來,充錢壓根不是一回事,為了奪回拿榮譽感,犧牲點錢又算什麼!那麼一個可憐的648充值就這麼誕生啦!如果沒有弄到好東西,那麼再來一個648~

所謂的態度就是“氪金黨”與“非氪金黨”之間的差距

這是一目瞭然的事實了,沒有什麼玩家是越充錢越差的,凡是有裝備加成等元素存在,付費玩家所體驗到的遊戲遠超於非付費玩家,舉一個非常現實且非常殘酷的事實!例如《王者榮耀》,玩家只要付費,就能夠得到榮耀積分,而且榮耀抽獎中獎獲得的還有很多皮膚碎片和英雄碎片等廉價物,這方面付費玩家所感到的就是付費了,還能夠得到某些更多的優惠,一個字“值”!然而那些非付費玩家想要積攢英雄碎片和皮膚碎片,長時間無眠打遊戲,每天完成活躍度任務,換來的是什麼?也就是零零碎碎的英雄碎片和皮膚碎片,一兩套完整的皮膚沒打上一兩年時間都不能夠讓你輕易得到!

態度決定一切,在眾多遊戲公司的角度上,只要滿足遊戲規定,每人都能夠免費體驗一款網絡遊戲,只不過遊戲體驗上有差別。

對於“零衝”黨是什麼態度,問問網易就知道啦!網易最喜歡零氪黨,一方面維持遊戲長時間進行遊戲的熱度,服務器永遠不會碰上冰冷期,騰訊遊戲的《王者榮耀》都會有超時保護,即使是成年人連續遊戲7小時之後一樣會被制裁。但是網易的遊戲比騰訊的更加肝,唯一不會制裁玩家的遊戲時間,一天玩24小時掛住在遊戲界面都不會有任何影響!

零氪黨是遊戲的精神支柱

零氪玩家就是付費玩家所體驗的產品之一啦,優秀的遊戲體驗就是來源於零氪黨玩家,說得更清楚一點零氪玩家就是付費玩家拿來體驗的樂趣之一,遊戲公司為此當然感到高興啦!玩家的難受之處遊戲公司又怎麼會理會呢?更加在乎的是收益,一定要維持這些收費玩家的遊戲持久性,不斷為他們創造更好的遊戲體驗。

所有的玩家都是潛在的付費玩家

誰說零氪黨不會充錢,不要以為非付費玩家很弱小,一樣會充錢,最有可能的是什麼時候呢?那就是那名玩家被付費玩家虐到人生低谷的那個期間,人的極限可以說是無極限的,沒有誰能夠發揮到極致,一旦某些玩家發怒起來,充錢壓根不是一回事,為了奪回拿榮譽感,犧牲點錢又算什麼!那麼一個可憐的648充值就這麼誕生啦!如果沒有弄到好東西,那麼再來一個648~

所謂的態度就是“氪金黨”與“非氪金黨”之間的差距

這是一目瞭然的事實了,沒有什麼玩家是越充錢越差的,凡是有裝備加成等元素存在,付費玩家所體驗到的遊戲遠超於非付費玩家,舉一個非常現實且非常殘酷的事實!例如《王者榮耀》,玩家只要付費,就能夠得到榮耀積分,而且榮耀抽獎中獎獲得的還有很多皮膚碎片和英雄碎片等廉價物,這方面付費玩家所感到的就是付費了,還能夠得到某些更多的優惠,一個字“值”!然而那些非付費玩家想要積攢英雄碎片和皮膚碎片,長時間無眠打遊戲,每天完成活躍度任務,換來的是什麼?也就是零零碎碎的英雄碎片和皮膚碎片,一兩套完整的皮膚沒打上一兩年時間都不能夠讓你輕易得到!

差距真的很現實很殘酷!一天對比一整年,算算都覺得可怕!

換個視覺來看遊戲還真像是個大老闆一樣,一個付費玩家就相當於一個主管,幹起活來都要輕鬆,時不時還能那非付費玩家來發洩一下,而非付費玩家就像是一個最低級的工人一樣,永遠為這部遊戲打工,沒有出人頭地的時候,很多時候還得聽命於“主管”的操作。

遊戲一樣像擺攤一樣,路人總有付費的一天,那就得看他什麼時候需要你的商品啦~

AWM游戏

不充錢,你能變強,變好看嗎?

抱歉,不能!

所以遊戲對零充值的零充黨並不友好,別人能變強,別人能弄到好看的皮膚道具,而你不能變強,不能獲得好的道具皮膚,這就是遊戲公司對零充黨的態度。

不充錢,你能變強,變好看嗎?

抱歉,不能!

所以遊戲對零充值的零充黨並不友好,別人能變強,別人能弄到好看的皮膚道具,而你不能變強,不能獲得好的道具皮膚,這就是遊戲公司對零充黨的態度。



作為一個很老很老的遊戲玩家,絕對會體驗到遊戲給我們帶來深深的“惡意”,就好比王者榮耀吧,他們都有武則天,而你連武則天的體驗卡都沒有,你連玩的機會都沒有,別人有花裡胡哨的皮膚,你什麼皮膚都沒有,皮膚能帶來屬性加成,能讓你對手變強,而你不能,這就是遊戲帶來的“惡意”。

不充錢,你能變強,變好看嗎?

抱歉,不能!

所以遊戲對零充值的零充黨並不友好,別人能變強,別人能弄到好看的皮膚道具,而你不能變強,不能獲得好的道具皮膚,這就是遊戲公司對零充黨的態度。



作為一個很老很老的遊戲玩家,絕對會體驗到遊戲給我們帶來深深的“惡意”,就好比王者榮耀吧,他們都有武則天,而你連武則天的體驗卡都沒有,你連玩的機會都沒有,別人有花裡胡哨的皮膚,你什麼皮膚都沒有,皮膚能帶來屬性加成,能讓你對手變強,而你不能,這就是遊戲帶來的“惡意”。



其實我覺得遊戲對零充黨不“友好”還是很正常的,我也玩過很多遊戲,其中有很大一部分遊戲是隻要充個首充就能玩得很開心,如果不充錢,你玩到一定等級或者玩到一定關卡你就不可能再玩下去了,除非你充錢。

遊戲公司大面積營收降低,遊戲公司利潤降低了,進一步就會出現誘導零充黨充值。


不充錢,你能變強,變好看嗎?

抱歉,不能!

所以遊戲對零充值的零充黨並不友好,別人能變強,別人能弄到好看的皮膚道具,而你不能變強,不能獲得好的道具皮膚,這就是遊戲公司對零充黨的態度。



作為一個很老很老的遊戲玩家,絕對會體驗到遊戲給我們帶來深深的“惡意”,就好比王者榮耀吧,他們都有武則天,而你連武則天的體驗卡都沒有,你連玩的機會都沒有,別人有花裡胡哨的皮膚,你什麼皮膚都沒有,皮膚能帶來屬性加成,能讓你對手變強,而你不能,這就是遊戲帶來的“惡意”。



其實我覺得遊戲對零充黨不“友好”還是很正常的,我也玩過很多遊戲,其中有很大一部分遊戲是隻要充個首充就能玩得很開心,如果不充錢,你玩到一定等級或者玩到一定關卡你就不可能再玩下去了,除非你充錢。

遊戲公司大面積營收降低,遊戲公司利潤降低了,進一步就會出現誘導零充黨充值。




就是因為這個“不友好”我放棄過很多遊戲,現在的遊戲公司都有一個特點,就是想賺錢,這一點大家都能理解,做一款好遊戲需要大量的投資,做出來的遊戲肯定是為了賺錢,他們各種各樣誘導玩家充值的行為在我眼裡算是最正常不過了,如果這遊戲好玩,我表示我會充錢,但是不會盲目的充。

很多遊戲只要你開始充第一筆錢,你就會感覺到充錢後遊戲帶給你的快感,然後持續充錢。

很多遊戲做出來很多人玩,你去體驗的時候認為不好玩,那麼解釋就只有一個了,你沒充錢體驗到遊戲的真正樂趣。

其實遊戲公司還是挺關心零充黨的,想方設法誘導零充玩家進入首充環節。比如首充獎勵特別豐厚等等。

那麼問題來了,你們玩遊戲是零充嗎?那些遊戲讓你充錢帶來快感,分享一下吧!

弈悬疑

感謝邀請。

網上總會看到,零元黨玩家是遊戲公司開發給土豪玩家的一種玩法。

讓我來看其實也不盡然。遊戲中,土豪玩家固然比零元黨玩家有心裡優勢。

但一個好的遊戲公司真的會捨棄零元黨玩家嗎?我想答案是否定的。

一個遊戲是否真的做得好,很大程度上是從遊戲內玩家熱度,和遊戲外遊戲知名度體現的。

試想一個遊戲中全都是大R和土豪,這樣的遊戲裡面又有多少人呢,太少的人這些土豪玩家又怎麼會留存在這個遊戲中呢?

所以說遊戲要想長久穩定發展,遊戲公司必定會照顧這些零元黨的玩家的感受的。

就比如現在某企鵝的遊戲都會時常出些免費的活動,送給玩家禮包。


感謝邀請。

網上總會看到,零元黨玩家是遊戲公司開發給土豪玩家的一種玩法。

讓我來看其實也不盡然。遊戲中,土豪玩家固然比零元黨玩家有心裡優勢。

但一個好的遊戲公司真的會捨棄零元黨玩家嗎?我想答案是否定的。

一個遊戲是否真的做得好,很大程度上是從遊戲內玩家熱度,和遊戲外遊戲知名度體現的。

試想一個遊戲中全都是大R和土豪,這樣的遊戲裡面又有多少人呢,太少的人這些土豪玩家又怎麼會留存在這個遊戲中呢?

所以說遊戲要想長久穩定發展,遊戲公司必定會照顧這些零元黨的玩家的感受的。

就比如現在某企鵝的遊戲都會時常出些免費的活動,送給玩家禮包。


青衫游侠君

遊戲公司對對零氪黨的態度:歡迎來玩,但是不會顧及你的感受。畢竟每個玩家都是潛力股,而且一個遊戲玩家數量決定遊戲的高度!,也關係著遊戲公司的運營和數據,特別是上市的遊戲公司。普通玩家對遊戲公司還有兩個很大作用,一方面普通玩家的敬仰可以滿足高端玩家的虛榮心理;另一方面普通玩家更願意提供真實的遊戲體驗和遊戲BUG,幫助遊戲公司提升遊戲的質量。

為什麼以盈利為目的的遊戲公司非常歡迎零充黨呢?

第一、零充黨是氪金玩家的遊戲體驗

遊戲公司對零氪黨是非常歡迎的,因為有了他們,RMB玩家才能感受到衝錢的樂趣,才能大殺四方,才能更加的刺激玩家的消費。

遊戲公司對對零氪黨的態度:歡迎來玩,但是不會顧及你的感受。畢竟每個玩家都是潛力股,而且一個遊戲玩家數量決定遊戲的高度!,也關係著遊戲公司的運營和數據,特別是上市的遊戲公司。普通玩家對遊戲公司還有兩個很大作用,一方面普通玩家的敬仰可以滿足高端玩家的虛榮心理;另一方面普通玩家更願意提供真實的遊戲體驗和遊戲BUG,幫助遊戲公司提升遊戲的質量。

為什麼以盈利為目的的遊戲公司非常歡迎零充黨呢?

第一、零充黨是氪金玩家的遊戲體驗

遊戲公司對零氪黨是非常歡迎的,因為有了他們,RMB玩家才能感受到衝錢的樂趣,才能大殺四方,才能更加的刺激玩家的消費。

第二:人氣熱度

一款遊戲,真正的氪金大佬其實只有很少的一部分,可以說百分之十的大佬撐起來百分之九十的遊戲運行開支。零氪黨還是占上非常高非常高的比例,只有當遊戲充滿了大量的零氪黨時,這塊遊戲的熱度是絕對是極高的,就拿騰訊的王者榮耀來說,王者榮耀就有非常多的零氪黨。

遊戲公司對對零氪黨的態度:歡迎來玩,但是不會顧及你的感受。畢竟每個玩家都是潛力股,而且一個遊戲玩家數量決定遊戲的高度!,也關係著遊戲公司的運營和數據,特別是上市的遊戲公司。普通玩家對遊戲公司還有兩個很大作用,一方面普通玩家的敬仰可以滿足高端玩家的虛榮心理;另一方面普通玩家更願意提供真實的遊戲體驗和遊戲BUG,幫助遊戲公司提升遊戲的質量。

為什麼以盈利為目的的遊戲公司非常歡迎零充黨呢?

第一、零充黨是氪金玩家的遊戲體驗

遊戲公司對零氪黨是非常歡迎的,因為有了他們,RMB玩家才能感受到衝錢的樂趣,才能大殺四方,才能更加的刺激玩家的消費。

第二:人氣熱度

一款遊戲,真正的氪金大佬其實只有很少的一部分,可以說百分之十的大佬撐起來百分之九十的遊戲運行開支。零氪黨還是占上非常高非常高的比例,只有當遊戲充滿了大量的零氪黨時,這塊遊戲的熱度是絕對是極高的,就拿騰訊的王者榮耀來說,王者榮耀就有非常多的零氪黨。

第三、廣告收益

遊戲公司的收入並不是大家所想的只有靠遊戲玩家的充值才能賺錢,還有很多的方式,比如出周邊、在遊戲裡放貼片廣告等等。

遊戲公司對對零氪黨的態度:歡迎來玩,但是不會顧及你的感受。畢竟每個玩家都是潛力股,而且一個遊戲玩家數量決定遊戲的高度!,也關係著遊戲公司的運營和數據,特別是上市的遊戲公司。普通玩家對遊戲公司還有兩個很大作用,一方面普通玩家的敬仰可以滿足高端玩家的虛榮心理;另一方面普通玩家更願意提供真實的遊戲體驗和遊戲BUG,幫助遊戲公司提升遊戲的質量。

為什麼以盈利為目的的遊戲公司非常歡迎零充黨呢?

第一、零充黨是氪金玩家的遊戲體驗

遊戲公司對零氪黨是非常歡迎的,因為有了他們,RMB玩家才能感受到衝錢的樂趣,才能大殺四方,才能更加的刺激玩家的消費。

第二:人氣熱度

一款遊戲,真正的氪金大佬其實只有很少的一部分,可以說百分之十的大佬撐起來百分之九十的遊戲運行開支。零氪黨還是占上非常高非常高的比例,只有當遊戲充滿了大量的零氪黨時,這塊遊戲的熱度是絕對是極高的,就拿騰訊的王者榮耀來說,王者榮耀就有非常多的零氪黨。

第三、廣告收益

遊戲公司的收入並不是大家所想的只有靠遊戲玩家的充值才能賺錢,還有很多的方式,比如出周邊、在遊戲裡放貼片廣告等等。

第四、潛在客戶群體

零氪一時爽,一直零氪不會爽。只要你一直玩遊戲,遲早有一天會忍不住自己這雙手,或許現在自己沒有錢,但誰又能保證以後呢?

遊戲公司對對零氪黨的態度:歡迎來玩,但是不會顧及你的感受。畢竟每個玩家都是潛力股,而且一個遊戲玩家數量決定遊戲的高度!,也關係著遊戲公司的運營和數據,特別是上市的遊戲公司。普通玩家對遊戲公司還有兩個很大作用,一方面普通玩家的敬仰可以滿足高端玩家的虛榮心理;另一方面普通玩家更願意提供真實的遊戲體驗和遊戲BUG,幫助遊戲公司提升遊戲的質量。

為什麼以盈利為目的的遊戲公司非常歡迎零充黨呢?

第一、零充黨是氪金玩家的遊戲體驗

遊戲公司對零氪黨是非常歡迎的,因為有了他們,RMB玩家才能感受到衝錢的樂趣,才能大殺四方,才能更加的刺激玩家的消費。

第二:人氣熱度

一款遊戲,真正的氪金大佬其實只有很少的一部分,可以說百分之十的大佬撐起來百分之九十的遊戲運行開支。零氪黨還是占上非常高非常高的比例,只有當遊戲充滿了大量的零氪黨時,這塊遊戲的熱度是絕對是極高的,就拿騰訊的王者榮耀來說,王者榮耀就有非常多的零氪黨。

第三、廣告收益

遊戲公司的收入並不是大家所想的只有靠遊戲玩家的充值才能賺錢,還有很多的方式,比如出周邊、在遊戲裡放貼片廣告等等。

第四、潛在客戶群體

零氪一時爽,一直零氪不會爽。只要你一直玩遊戲,遲早有一天會忍不住自己這雙手,或許現在自己沒有錢,但誰又能保證以後呢?

旅游定制劉疆

我玩率土之濱,整天說玄不改命氪不改非,但是最後發現真的不是隻要你充錢你就是大哥

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