王者榮耀無腦英雄的強度越來越高,策劃承認平衡失調,對此你怎麼看?

王者榮耀無腦英雄的強度越來越高,難道是為了照顧小學生嗎?王者榮耀無腦英雄的強度越來越高,策劃承認平衡失調,對此你怎麼看?
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沐辰游戏菌

王者榮耀中總共有六大類型共93位英雄,而且這個數量一直都在持續增長,用不了多久妥妥是要破百的。英雄數量一多,就不可避免地會迎來一個問題:某些英雄合理與否?

在當前的版本下,相信大部分玩家的意見應該都是比較統一的:那就是“不合理”。且不說版本的失衡問題,無腦英雄真的是越來越多了,這麼說或許有些不太合適,那就換個方式:“無腦英雄的強度越來越高了”。

王者榮耀無腦英雄的強度越來越高,策劃承認平衡失調,對此你怎麼看?

策劃曾經說過,英雄強弱有別,但moba的本質便是“誰強削誰,誰弱便增強誰”,但時間一久肯定會造就一個“惡性循環”的版本。

一個吃操作的英雄,任憑你技術再怎麼花裡胡哨可能一不小心就被魯班、猴子、妲己、后羿這些英雄秒,很多玩家喜歡拿“需要意識”這幾個字來做擋箭牌,實際上這四個字基本適用於所有的英雄,但你無法否認這些英雄確實是低風險高收益的存在。

  • 王昭君,預判性和爆發能力很強,在天美的改動中硬生生把她變成了一個消耗型英雄,大招一波兵線放一次,堪稱無腦典範。

王者榮耀無腦英雄的強度越來越高,策劃承認平衡失調,對此你怎麼看?

  • 安琪拉,一個同樣需要一定預判的英雄,本身爆發已經足夠出眾,但接連三次加強技能傷害,不給絲毫反制手段。

  • 小喬,二技能技能範圍的增加就是個笑話,瞬發的遠距離AOE控制,整個王者榮耀中堪稱獨一份。

  • 后羿,一個本身沒有位移的小脆皮,在這兩個賽季中迎來了最輝煌的時刻,超強的輸出足以站擼一切英雄,秒殺其他射手,雖有削弱但在射手中依舊冠絕群雄。

王者榮耀無腦英雄的強度越來越高,策劃承認平衡失調,對此你怎麼看?

  • 米萊狄,這貨加強到我已經不想吐槽了,推塔能力強到離譜,消耗能力強到離譜,哪怕用周瑜對線依舊也會處於絕對劣勢。可偏偏在玩家廣泛認為米萊狄已經迴歸正常強度後,天美又對其加強了三次。

更不要提明世隱、瑤這種笑掉大牙的英雄。回過頭再看看那些曾經不無腦的英雄,下場究竟如何呢?

  • 李白,曾經是沐辰的本命,也是第二個滿熟練度英雄,雖然很久沒怎麼用過,但至今仍作為我熟練度最高的英雄。天美為了降低其難度,一技能也變得可以刷新劍氣,但取而代之的是技能傷害的下調。

王者榮耀無腦英雄的強度越來越高,策劃承認平衡失調,對此你怎麼看?

  • 宮本武藏,重做之時是一個主打功能性的戰士,然而在持續的版本調整中逐漸變為一個刺客,雖然這並沒有什麼不妥,但宮本本身的技能都是按照戰士來設定,一旦近身脆皮後無法反制。

  • 鎧,面臨的處境和宮本一模一樣,戰士當成刺客打,一刀一個小朋友,對得起原本作為戰士而給的續航能力嗎?

王者榮耀無腦英雄的強度越來越高,策劃承認平衡失調,對此你怎麼看?

不可否認的是,那個刺客conter輸出、輸出針對坦克戰士、戰士蹂躪刺客的時代已經一去不復返了,就連天美都沒有辦法具體區分一個英雄的職業。

操作難度高的英雄降低難度,操作難度低的英雄增加強度,久而久之便造成了大量“低成本高收益”英雄的出現。

王者榮耀無腦英雄的強度越來越高,策劃承認平衡失調,對此你怎麼看?

王者榮耀為什麼越來越多的人能靠雙排躺著上分?你選一個盾山、瑤、王昭君、小喬、安琪拉,根本不用做多大貢獻,到了後期都能比花木蘭、達摩、楊戩、元歌、孫策這些弟弟英雄強很多。


哪怕到了現在策劃們也只是敢小心翼翼地削弱后羿,如果不是為了照顧小學生們,有什麼理由不去摒除破壞遊戲體驗的東西呢?不知道各位小夥伴們對於目前一些無腦英雄的強度問題怎麼看呢?

大师兄聊游戏

《王者榮耀》一個讓人又愛又恨的遊戲,閒著無聊打幾把可以娛樂心情,一旦認真了你就輸了。

王者榮耀上線至今,更新的次數已經數不勝數,其中因為平衡性的問題進行的更新是佔大多數。戰士強削戰士,超級兵宮本就誕生了;射手強就削射手,這個貌似正在進行。

王者榮耀策劃曾表示:英雄強弱有別,要削弱哪些頭部英雄。

王者榮耀無腦英雄的強度越來越高,策劃承認平衡失調,對此你怎麼看?

王者榮耀現階段的不平衡眾多玩家反饋為射手太強,天美也接受著這個現實,在慢慢的削弱射手。但是今天的王者榮耀是互秒榮耀,一些無腦的英雄,比如安琪拉,後裔等可以瞬間秒人。

我第一次接觸MOBA類遊戲是DOTA,後來是LOL,然後是王者榮耀,總體來說王者榮耀的平衡性做的是最差的。一些需要操作的英雄打不出輸出,無腦放技能的隨隨便便就可以殺人。

具體哪些無腦英雄本文也不再分析了上篇文章分析的很到位了,我們來聊下這個情況是如何發生的吧。

第一:視野問題

王者榮耀無腦英雄的強度越來越高,策劃承認平衡失調,對此你怎麼看?

戰爭迷霧作為MOBA類遊戲的經典設置,在王者榮耀中竟然只存在了很短的時間就被刪除了。在王者榮耀中只能是以身探草叢,超出視野範圍,敵方的一切活動都不能得知。安其拉在草叢一蹲,一套技能下去誰來誰死。如果有視野可以避免很多這種情況。

第二:無腦英雄傷害高,操作高的英雄沒有輸出環境

在王者榮耀中控制技能還是比較多的,操作高的英雄受制於控制。不進身這類英雄沒有輸出,強行進身可能自己先死了。這類英雄又沒有好的裝備可以剋制控制技能,導致自身輸出環境很尷尬。但是無腦英雄常常是手長的後裔站擼、安其拉、王昭君甩技能。

王者榮耀無腦英雄的強度越來越高,策劃承認平衡失調,對此你怎麼看?

第三:英雄、裝備屬性不明確

MOBA類遊戲講求的是英雄的互克,裝備的互克,英雄與裝備的互補。但是在王者榮耀中這一點對於需要操作的英雄來說尤為吃虧。面對控制DOTA中有跳刀、bkb,英雄聯盟有中婭、夜之鋒刀,王者榮耀什麼也沒有,對於鎧這種沒有實質性位移但有很吃操作的英雄來說,怎麼解除對面的控制呢?

王者榮耀無腦英雄的強度越來越高,策劃承認平衡失調,對此你怎麼看?

以上三點就是我自己的觀點,歡迎大家指教!

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