為什麼《王者榮耀》玩的人越來越少了呢?你認為是什麼問題導致玩家流失呢?

都說是遊戲機制的問題而天美還不改呢。
10 個回答
不萌不游戏
2018-11-23

王者榮耀玩家的數量現在確實在日益減少,很多人都發現自己的好友很長時間都沒有在線了,在邀請多次之後,都沒有迴歸的跡象,出現這種情況有兩種原因。
為什麼《王者榮耀》玩的人越來越少了呢?你認為是什麼問題導致玩家流失呢?

第一種原因就是層出不窮的新遊戲對這些老遊戲起到了極大的衝擊,不斷出現的新玩法也讓廣大遊戲愛好者眼前一亮,都紛紛想嘗試一下新遊戲,這對於一些喜歡體驗新鮮感的玩家是具有很大誘惑力的,也造成了很多遊戲企業不願意看到的分流現象,對王者榮耀玩家的流失也有著非常大的作用。
為什麼《王者榮耀》玩的人越來越少了呢?你認為是什麼問題導致玩家流失呢?

第二種原因就是飽受詬病的遊戲機制問題,在這款遊戲中,有很多玩家匪夷所思的情況,比如說連勝必連敗、匹配機制等問題,讓很多小夥伴都感到受到了侮辱,再加上游戲環境的惡劣,使得他們在退出遊戲的道路上越走越快,義無反顧的選擇離開,並告誡自己永遠不會回來。
為什麼《王者榮耀》玩的人越來越少了呢?你認為是什麼問題導致玩家流失呢?

而在面對廣大玩家的質疑聲中,遊戲官方選擇以不變應萬變,推出一系列的解決方案也看似是在敷衍了事,因為實在沒辦法一下子從根本上解決問題,那樣無異於暴露了自己不為人知的祕密,這樣也激怒了更多玩家,在得不到有效解決方案的時候,玩家沒有體驗到受尊重的感覺,所以會大失所望,徹底離開遊戲。
為什麼《王者榮耀》玩的人越來越少了呢?你認為是什麼問題導致玩家流失呢?

有了這兩種主觀因素和客觀因素,王者榮耀這款遊戲玩家流失的情況也就不難理解了,這也是每款遊戲都要面對的一種情況,只是週期長和短的區別而已。

大李逵说游
2018-11-23

前段時間《王者榮耀》已經正式運營三週年了,雖然依舊是moba類的手遊一哥,在所有手遊排行中也始終是名列前茅,但是玩家的流失卻是不爭的事實!相較於巔峰時期,卻實是少了很多玩家,那麼這是為什麼呢?

1、遊戲的“壽命”

為什麼《王者榮耀》玩的人越來越少了呢?你認為是什麼問題導致玩家流失呢?

大家都知道一般情況下手遊的壽命都在1-2年左右,之後很快玩家們就會被其他遊戲吸引過去而導致人氣流失嚴重,比如之前的“天天酷跑”!

而王者榮耀已經持續火爆三年之久了,在目前依然佔據著手遊榜單,這點已經很難能可貴了,有部分玩家流失也在情理之中!

2、其他手遊分流

大家都知道一般情況下手遊的壽命都在1-2年左右,之後很快玩家們就會被其他遊戲吸引過去而導致人氣流失嚴重,比如之前的“天天酷跑”!

而王者榮耀已經持續火爆三年之久了,在目前依然佔據著手遊榜單,這點已經很難能可貴了,有部分玩家流失也在情理之中!

2、其他手遊分流

吃雞手遊的持續火爆搶走了大量的玩家,而之前《王者榮耀》是手遊中玩家數量最龐大的,當然受到的影響也最大!從最初的《荒野行動》到之後的《刺激戰場》,大量的玩家加入吃雞大軍而放棄了王者峽谷!

另一方面比如其他一些公司也在抓緊推出手遊,比如《夢幻西遊》《第五人格》等等一些手遊也都盯著這個巨大的市場!

3、遊戲本身問題導致玩家流失!

為什麼《王者榮耀》玩的人越來越少了呢?你認為是什麼問題導致玩家流失呢?

王者榮耀從上線至今,一直存在著諸多被玩家詬病的問題,有很多遲遲得不到解決,於是一部分玩家因此而脫坑!我認為主要有以下幾點!

  1. 460卡頓:相信很多人都遇到過莫名其妙的460卡頓吧,玩的好好的一打團就460,無論是WiFi還是手機4G網絡都一樣會出現460,明明能輕鬆贏下的對局結果因此輸了,這樣的遊戲體驗怎能讓玩家滿意?

  2. 遊戲環境問題:這個遊戲中充斥著各路演員、噴子,經常會遇到一言不合就無限送人頭、罵人的情況,而之前的舉報機制最多也就是扣分了事,被處罰的事後打幾局遊戲就把分補回來了,不傷筋不動骨的!大部分流失的玩家都是因為這個原因離開的!

  3. 手機機型優化問題:王者榮耀對於一些機型的優化大家早都知道了,這類手機就算配置稍低也可以非常流暢的玩《王者榮耀》,但是不在這個名單裡的手機就慘了,各種卡頓掉幀層出不窮,遊戲結束還會彈窗提示你使用遊戲自帶的加速器(變相逼你購買),最搞笑的就是身邊同事買的360手機在進入王者榮耀時提示“機型修改成功,請放心遊戲”,多諷刺!為什麼《王者榮耀》玩的人越來越少了呢?你認為是什麼問題導致玩家流失呢?

以上就是我對於王者榮耀玩家流失的原因的一點看法!那麼你對於這個問題有什麼看法呢?歡迎留言評論!

红雷微说
2018-11-24

王者榮耀可以說是全國手遊裡最火爆的一款遊戲,很受玩家喜愛。這款遊戲是由騰訊推出的,競技類型的遊戲,因為每一局遊戲可以在短時間內完成,就獲得了學生黨和上班族的喜歡,在閒暇之餘開一局,勝利之後的成就感還是很高的。但是每款遊戲都有它的壽命,更何況還有其他熱門手遊的競爭,王者榮耀近兩個月卸載量達到了500萬,相當於一天有10萬的玩家卸載遊戲。那麼到底是什麼原因造成如此大量的玩家流失呢?我們這就來分析一下。

為什麼《王者榮耀》玩的人越來越少了呢?你認為是什麼問題導致玩家流失呢?

第一就是遊戲體驗極差,明明自己的網絡一點問題也沒有,可是玩的時候突然就是460,特別是你打團的時候。遊戲舉報機制也是有很多缺陷,很多玩家辛辛苦苦的在上分,但是遇到坑的隊友一切都是徒勞,有的玩家坑確實是實力原因,還有點就是故意的就是所謂的演員,進行舉報時多數演員都是舉報失敗,而認真在玩數據卻不好的反而舉報成功,這讓很多玩家心涼,儘管天美舉報機制更改過幾次,但是也沒什麼效果。為什麼《王者榮耀》玩的人越來越少了呢?你認為是什麼問題導致玩家流失呢?

第二就是英雄的調整方向,越來越偏向簡單粗暴,無腦操作,諸如:后羿、魯班、典韋等,很多老玩家辛辛苦苦練的有操作性的英雄屢次被削,甚至都淪為下水道英雄,諸如:花木蘭、關羽、百里玄策一直在被削弱!還有就是新英雄,剛出時非常厲害不出兩週肯定被削,很多玩家抱怨剛練會就被削。

第二就是英雄的調整方向,越來越偏向簡單粗暴,無腦操作,諸如:后羿、魯班、典韋等,很多老玩家辛辛苦苦練的有操作性的英雄屢次被削,甚至都淪為下水道英雄,諸如:花木蘭、關羽、百里玄策一直在被削弱!還有就是新英雄,剛出時非常厲害不出兩週肯定被削,很多玩家抱怨剛練會就被削。

總之不管如何一款遊戲的壽命也就那麼幾年,這是一個不可否認的事實,人們都喜歡追求一個新的事物,但遊戲作為一種社交,交流休閒的一種時代產物,我們應該用正確的眼光看待它,而不是盲目的追崇,不知道小夥伴們怎麼呢?同意我觀點的小夥伴可以關注,評論。

指尖上的王者
2018-11-22

首先我們應該知道,任何遊戲都如同人的生命一樣,有其成長期,有成年巔峰期,有年老期,沒有長盛不衰的遊戲,曾經一統天下的魔獸世界,後期與魔獸雙分天下的夢幻西遊,哪一個不是遊戲界的巔峰代表,然而現在呢?

為什麼《王者榮耀》玩的人越來越少了呢?你認為是什麼問題導致玩家流失呢?

遊戲有生命期是不錯,如果要是把王者榮耀現在的年齡劃分的話,我覺得應該是在30歲,不知道題主哪來的數據說王者榮耀玩的人越來越少,或許你覺得身邊的人紛紛退遊,但是你想沒想過還有新入坑的玩家也在不斷的加入呢?

目前來看王者榮耀並沒有什麼下滑的趨勢,如果有一天王者榮耀不火了,我覺得有以下幾個原因,希望策劃能看到我的文章。

1.同行業競爭失敗

為什麼《王者榮耀》玩的人越來越少了呢?你認為是什麼問題導致玩家流失呢?

手遊市場是被王者榮耀打開的,然而不是說開創了先河就能常青不倒,moba遊戲或許現在比較火熱,可是能火多少年我們也不知道,未來的遊戲模式流行哪個更是不得而知,當年火爆全國的勁舞團,勁樂団,還不是一樣被淘汰,這個模式的遊戲現在基本沒有哪個公司會開發了吧!

2.遊戲體驗為什麼《王者榮耀》玩的人越來越少了呢?你認為是什麼問題導致玩家流失呢?

460、削弱、增強、新英雄,每當有英雄被削弱,就會跑出來一群人說要退遊,每當增強一部分英雄就會被說無腦,頻繁的遇到460會讓任崩潰,不斷催生的消費模式讓人大呼受不了。然而在這個機制上我覺得王者榮耀做的很好,你花不花錢一樣能玩,當星元皮膚出現的時候,大批玩家說是圈錢的新模式,當然說的是沒錯,不過天美精明就精明在每天給你送材料,自己每天都上慢慢攢,即便是土豪專屬的星元皮膚也是可以獲得的,給了零衝黨希望,留住了土豪的鈔票。

3.第三方輔助橫行為什麼《王者榮耀》玩的人越來越少了呢?你認為是什麼問題導致玩家流失呢?

這一點相對來說不太可能,目前王者榮耀也是有掛的,但是我們幾乎看不到,原因就是天美對這個異常的重視,或許也是手遊的外掛製作難度比較高,或者是成本比較高,所以現在的王者榮耀還是比較安逸的。

以上是我認為可能導致王者榮耀步入老年的原因,尤其是第二點,多注重玩家的體驗,將遊戲優化放在第一位,遊戲體驗好了,消費能力自然提升,總想著圈錢的遊戲做不長,這就是當年點卡遊戲壽命長的一個原因。

果冻游戏坊
2018-11-23

王者榮耀為什麼會流失了大批大批的玩家呢?有這麼幾種原因,首先不管是任何遊戲都會有玩家流失,這其實是遊戲的壽命,沒有任何一款遊戲可以經久不衰,就比如說原來火爆各個網吧的超人氣遊戲cs,每個遊戲都會進入低迷期,而王者榮耀現在僅僅只是流失了些玩家而已,而且還是相對於巔峰時期來說,如今的王者榮耀依然是各大應用商店遊戲排行榜的前幾位,而且熱度也沒有明顯下降,依然火爆。
為什麼《王者榮耀》玩的人越來越少了呢?你認為是什麼問題導致玩家流失呢?除了遊戲自身的“壽命”之外,其他新興手遊對王者榮耀的衝擊也是使得王者榮耀玩家大批量流失的一個關鍵因素。其中對王者榮耀衝擊最大的就是吃雞類手遊,從絕地求生端遊開始火爆後,先是小廠商們的低質量吃雞手遊試水,然後是網易的荒野行動和終結者2兩款吃雞出來瘋狂的搶佔這塊手遊的大蛋糕,而後就是騰訊粑粑的正版吃雞手遊刺激戰場和全軍出擊出來憑著頂著正版吃雞手遊的頭銜和騰訊粑粑的龐大實力,吸引了眾多的手遊玩家,其中損失最大的當然就是當時號稱手遊一個的王者榮耀。
為什麼《王者榮耀》玩的人越來越少了呢?你認為是什麼問題導致玩家流失呢?
在經過了吃雞手遊的強大沖擊之後,王者榮耀的玩家就紛紛被引流去了吃雞手遊,畢竟吃雞就算有豬隊友也是可以一帶三躺雞的。
為什麼《王者榮耀》玩的人越來越少了呢?你認為是什麼問題導致玩家流失呢?其次當然還是一些玩家自己的設備原因了,王者榮耀一再的更新目前的內存佔用已經超過2G,這讓一些設備比較差的玩家望而卻步,勸退了不少的“渣機”玩家,而且就算能夠勉強運行王者榮耀,遊戲的體驗也不會很好。

g胖
2018-11-22

在熱門的遊戲都有他的生命期,就連王者榮耀也不例外,熱度相比以往已經有所萎縮,個人覺得王者榮耀熱度下滑我覺得是多方面原因的造成的。

1、其他遊戲的影響

吃雞類手遊的崛起,比如騰訊的絕地求生刺激戰場,全軍出擊。這些遊戲分流了部分王者榮耀玩家。

2、騰訊未成年防沉迷系統

今年以來多起新聞報道未成年沉迷遊戲造成了諸多不良的影響,把王者榮耀推上了風口浪尖。因為王者榮耀用戶裡存在很多未成年,而騰訊未成年防沉迷最近上線,如果你未成年遊戲時間會限制為2個小時,這個出現極大減少了未成年玩遊戲的時間。也一定程度減少了未成年用戶。


為什麼《王者榮耀》玩的人越來越少了呢?你認為是什麼問題導致玩家流失呢?
為什麼《王者榮耀》玩的人越來越少了呢?你認為是什麼問題導致玩家流失呢?
天下风云皆出我辈
2018-11-22

天下風雲出我輩,落筆風騷數百年 😏

謝邀

其實王者榮耀的用戶流失有著很大的數量,而具體的原因分為很多種,我一一解答

一,遊戲的機制

王者榮耀在排位的系統中有著自己特有的一套匹配系統,會根據自己和隊友的勝率進行平衡匹配,不得不說,這是一個一直被玩家所詬病的地方,而且一直沒有得到修改

二,用戶的發展

王者榮耀可以說是前兩年的王牌手遊,在青年,中年,少年中有大量的用戶基礎,隨時間的推移,王者榮耀的用戶也進行著成長和改變,所以說當舊的人離開,而新的人還沒有進來的時候,用戶量就會變少

三,新生代手遊的崛起

隨著這兩年手遊市場的不斷擴展已發展,手遊的類型不斷地增加玩法不斷的創新,同時騰訊公司為了穩定用戶玩家,騰訊公司繼而推出了絕地求生刺激戰場,全民突擊,兩款大IP手遊,短時間內吸引了大量玩家和用戶,自然王者榮耀的用戶就會變少,而且在網易遊戲的手遊狙擊下,是荒野行動,終結者二,第五人格,尤其是最近特別火熱的明日之後,都吸引了大量的用戶強奪了很多的玩家,所以王者榮耀的用戶量就變少了,這是各個公司進行爭奪和搶佔資源的戰場,也是王者榮耀用戶量下降的主要原因。
為什麼《王者榮耀》玩的人越來越少了呢?你認為是什麼問題導致玩家流失呢?各位觀眾老爺,你沒有什麼看法呢?不妨在評論當中說出來,我們大家一起探討一下😯

用户20244057300
2018-11-22

1、王者榮耀的背後是誰?騰訊!騰訊在中國的影響力是大家都看在眼裡的,藉助自己旗下的英雄聯盟順勢的推出了手機端的王者榮耀,更簡單的打法讓更多人一下就接受了這款遊戲,王者榮耀初期的宣傳是賺的嗎?我相信是賠錢的,但是騰訊敢砸錢!可以這麼說,如果換一家代理,王者榮耀也許早就死了。

2、在IOS以及安卓系統的普及下,手機端火了無數的遊戲,網遊世界中越來越多的商家開始開拓移動端的市場,在其餘遊戲市場趨於飽和之時,王者榮耀應運而生,開啟了移動電競的風潮。王者榮耀的火爆並非偶然,他是時代的產物,也離不開運營商大力的宣傳,當然,最本質的是他是一款好遊戲。王者榮耀現在火不火這個問題,我不能準確的回答你,但是這款遊戲在近段時間出現強大的下滑,評論區呈現出頹態。

3、但是這個遊戲從火爆至今,負面信息也是堆積如山,“”少女痴迷“王者榮耀” 瘋玩一整天導致右眼失明”“小孩子偷綁定父母銀行卡花完十幾萬的存款”等事件,對遊戲帶來無比壓力的社會輿論,這樣遊戲官方不得不頂著監管部門的壓力,做出對策。所以在遊戲更新上對玩家的遊戲體驗有所限制,導致了遊戲的流量極速下滑。

4、還有遊戲優化差、舉報系統不完善、英雄修改不合理(單純的無腦削弱)。這這些也可能成為其中的原因。

5、還有現在吃雞遊戲風潮火熱,估計大家都去吃雞了,王者農藥就戒掉了。王者榮耀畢竟遊戲單一,網友玩久了自然就會厭倦,而且王者榮耀現在基本上是新英雄就無敵,然後一個月之後就大削,然後再推出新英雄,然後再削,這樣的套路一直循環往復。而且連贏之後就會連輸,匹配機制不合理一直收到玩家的詬病。

王者榮耀屬於MOBA類遊戲,屬於多人聯機在線競技。人與人之間參差不齊的技術水準和素質,排位賽的晉升機制,遊戲單局時長,種種因素都註定這個類型的遊戲是玩家間衝突最多,最容易引入負面情緒的遊戲。

舉個例子來說,單局排位賽的時長15--40分鐘不等,如果你遇到豬隊友的概率很高,那麼很有可能,一整天的時間都在原地踏步,消極情緒會蔓延開來。過高的期望值上升到頂點時急速下滑,會產生心理落差。

6、從遊戲本身而言,任何遊戲都有自己的生命週期。大概包括引入期,成長期,成熟期,衰退期。

冰岛葫芦娃丶
2018-11-23

還能為什麼,不把王者榮耀的460優化,還有匹配機制,連跪不止流失了多少玩家,還有。天美只顧出更多的特效,也不考慮玩家的設備,最近有很多人在登錄界面點進遊戲還要等一分鐘才進去,要你買那個迅遊加速服務才不卡。


為什麼《王者榮耀》玩的人越來越少了呢?你認為是什麼問題導致玩家流失呢?

sk晓欲游戏
2018-11-22

1.版本更迭太快,農藥的平衡性調整非常頻繁,完全沒有必要的重做太多,每次調整都被玩家罵,所有高操作英雄被削成狗,無腦英雄無腦強,夢琪、蘇烈、程咬金大行其道那個版本是最噁心的版本。

2.職業比賽各個位置能上場的英雄太少,kpl打野現在就是馬克大戰公孫離,常規刺客有多長時間沒上場了?

3.天美強行50%勝率,一旦連勝就很大可能給你排一個掛機的,然後連跪給你排一堆小學生一般的敵人,單排上分逼退了多少玩家天美心裡有沒有點X數?

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