為什麼有人說坦克世界比戰爭雷霆可玩性高?

他們口中這個可玩性到底指什麼?
10 個回答

這個我要回答一下,坦克世界和戰爭雷霆我都玩過,在國服不刪檔之前我沒有聽說過戰爭雷霆,坦克世界我也只玩到了6級車。自從玩了戰爭雷霆,坦克世界我就再也沒有登陸過,因為戰爭雷霆的遊戲體驗絕對血條世界高了不止一百倍。戰爭雷霆比坦克世界高級在哪裡呢?血條世界只是一個純粹的血條遊戲,一切傷害都是按照掉不掉血來計算的,這就導致這個遊戲很幼稚,你們可以想想兩個坦克躲在牆角互相磨血的場景,如果是真實的戰爭,早就是一炮定勝負的局面了。還有黑槍,一輛剩一滴血的坦克躲在牆角黑槍黑死了一個滿血的坦克,如果是真實戰爭,坦克剩絲血是怎麼個情況?剩幾個人?還有,血條世界的分房機制我實在不想吐槽,比如我經常開的6級謝爾曼,把把匹配到59式,對面7.8輛59式,打側面後面都跳彈,打履帶都特麼能跳彈我特麼也是醉了,真是感覺噁心,我都不知道我的謝爾曼配件是怎麼打出來的,還有血條世界的坦克建模做的就跟小孩的玩具差不多,炮塔轉的飛快就跟電風扇似的,坦克啟動直接飆升到最高速度,我都快笑死了。再說說戰爭雷霆比坦克世界高級在哪裡,首先戰雷最值得稱道的就是畫質,打一個比方,戰雷的最低畫質也只有血條世界的最高畫質才能趕上,而且,戰雷的機制可玩性絕對高,取消了血條,符合真正的坦克戰,真正的坦克戰大多是一炮死,戰雷做的非常好,打中彈藥架坦克就會彈藥殉爆,這是非常真實的,而且任何坦克都有可能被低級坦克擊毀,一個時候一定會有人跳出來說戰雷各種魔法,我只能告訴你,在菜逼萌新的眼中永遠都是魔法,會玩沒有魔法!再來說說戰爭雷霆的坦克建模,連坦克焊縫都做的超級逼真,而且坦克發動機聲音,槍炮聲音都是根據真實的坦克錄製的就憑這些,我完全可以說戰爭雷霆甩了血條世界一百條街!

我是坦克世界剛開服就玩的老玩家,也是戰雷剛開服的老玩家,這個吧,得看喜好,我只能做個對比。

一,戰鬥方法,因為坦克好久不玩了,不知道自走改沒改,個人認為,自走的攻擊模式有點……呵呵,迷之射程!而戰雷裡面自走更TM呵呵!作為一個自走火炮!居然不能曲射!而這兩者最大的區別就是血條和損傷機制!坦克不管你乘員死沒死光!就是能繼續戰鬥直到血條見底為止!這也就意味著,低級車打高級車可以慢慢磨血而消滅對方。而戰雷由於使用的是損傷機制,大多數都是由於彈藥殉爆和載員無法繼續戰鬥而被判定為死亡!也就意味著,如果無法擊穿對方裝甲,傷害對方載員,是不被認為造成傷害的!

第二,畫質,有人說戰雷畫質渣!我建議他先去看看眼科!雖然戰雷的畫質效果並不是最好的,但至少能超過坦克一條街!這一點是毋庸置疑的,畢竟坦克比戰雷早了好些年!而細節畫面各有千秋,坦克有彈痕,而戰雷的光影做的非常好!

第三,地圖,因為我不太喜歡把大量時間扔在競技類遊戲中,所以地圖一些細節並未太過注意,但坦克世界地圖相對於戰雷來講,相同等級的地圖難度要低一點,戰雷一些小細節非常考驗玩家的作。

最後,載具系統,個人還是比較喜歡坦克的載具系統,多樣化,功能化。而戰雷的載具系統研發配件就是在強化自身屬性而已,並沒有實質性的變化,也就是說,坦克裡面研發配件,會形成多種功能化變化,而戰雷,即使滿科技,也不過就是強一點點,虎王對斯大林,即使一方空車,一方滿科技,也不會有太大的影響,全靠技術。

總體來講,戰雷更要求配合和個人技術,而坦克對團隊技術要求的更高一點。一個是魔法雷霆,一個是血條世界,誰也別瞧不起誰,誰也別說誰菜雞。坦克世界,一個還沒桌子高的孩子都能打死人,但想成為高玩很難,戰爭雷霆,入手難度偏高,但技術成長更講究運氣。

怎麼講呢,作為一個遊戲蟲,我能給你說戰爭雷霆最開始是從俄服開始玩,那時候還沒有陸戰,一直到現在都在玩,坦克世界從11年到現在!如果哪天想打飛機了就上戰爭雷霆,那天想打坦克了就打坦克世界,雖然坦克世界是血條遊戲,但是坦克做的確實比較好,而空中網的戰機和戰艦確實無愛!總之坦克世界,戰爭雷霆都不錯


載具類遊戲玩過坦克世界、最後一炮、戰爭雷霆。單從可玩性來評價,戰爭雷霆體驗是最差的,過分的還原真實對玩家體驗不一定是好事。有沒有血條不是最主要的,操作轉向,起步剎車等都很鬼畜,還有畫質更不想說了。最後一炮,首先是因為國產,雖然借鑑了坦克世界的東西很多,但它是基於現代載具,載具類型,現代炮彈,還有導彈等都能給玩家帶來更多遊戲體驗。玩最後一炮,首先是支持國產,還有就是想看看99式和M1A1的各種對決,可玩性其實不比坦克世界差。可能由於中青網的運營問題,普及性還不高。我從內測一直玩到現在的只有坦克世界,原因老司機都懂。

坦克世界遊戲機制厲害可玩性較高,為了贏需要學很多。沒有玩坦克世界,就上雷霆。不是我說,不看地圖,不知弱點,你根本不行。坦克世界讓我玩的就算輸了,不是隊友就是自己技術不好。而戰爭雷霆,多數是 隊友咋這樣呢?不看地圖,不佔旗,不打弱點,不支援。過個橋都不會玩。我去 ,一個人站點不支援不過河。想哭。

我是坦克世界刪檔內測的老玩家了 戰爭雷霆也屬於國際服的老玩家了 確實是坦克世界好玩一點 坦克世界側重遊戲性 戰爭雷霆側重真實性 簡單的說就是戰爭雷霆一炮死 坦克世界你還能堅持一會 戰爭雷霆發現靠肉眼 坦克世界發現靠遊戲機制 不過戰爭雷霆的飛機技術含量高多了 你可以做出真實的實戰戰術動作和機動 這個比飛機強多了

因為現在坦克世界,只要你智商正常,你可以一邊聽音樂一遍看小說順腳一帶鼠標弄死一堆掛機的,然後再順腳一帶弄死一堆小學生,最後剩下一個厲害打的過就打打不過就送啦!如果你也想掛機,衝個VIP買個金幣車,放心掛吧,至少我舉報了無數次沒見過幾個被封的。

沒有對比就沒有殺害!即使我沒玩過戰爭雷霆,我也敢肯定這隻有坦克世界能感受到的。

11年坦克世界玩家路過…當年得老玩家都是辛辛苦苦一炮一發的打過來的,玩的也很辛苦,那時候為了練kv上152炮,整整打了三個晚上…不像現在遊戲的節奏那麼快,快趕上快餐了,反而沒意思…戰雷內測的時候就想玩,奈何沒有內測碼…後來公測了下了一個玩了幾把,表示坦克世界的老玩家進去基本上就可以橫著走,尤其是前期,真真的屠幼…飛機表示沒玩過,也沒興趣…總的來說,遊戲而已,不要太較真,射擊類遊戲一槍打腿上我也沒見誰趴地上,不僅能跑,還能跳呢,也沒見誰指出來說不科學…現在基本上就玩坦克世界,北區玩家:李小龍他哥,歡迎組隊!

兩個遊戲其實各有千秋。戰爭雷霆更要求真實性就必然導致遊戲性的下降,有時候會顯的特別魔法(魔法雷霆不是白叫的)。比如開場人都沒見就被敵人一炮送回車庫,想來不會是什麼有趣的遊戲體驗。再比如你先手擊穿對面數次,可是對面屁事沒有(英系鐵坨炮),對面後手一發帶走你所有車組(85炮爆炸後效)你也要講句mmp。

坦克世界更遊戲化,也必然更不真實。比如血條,比如視野,比如精確制導火炮。但是正是這樣才讓遊戲更加有跡可循,更有樂趣(至少剩10點血你還能玩,一發暴斃就只能開下一把了)。

單說戰雷吧,和戰艦世界之類的不同之處就是模塊化傷害。

76mm小鋼炮就是打不動鼠爺,你不可能靠磨血條磨死,這很還原歷史。

最初接觸魔法雷霆的模塊化傷害計算還是很不適應的。佩3機組成員好幾個,遇到臉黑的時候,讓人家一發就把飛行員打暈,直接算陣亡,連換成員頂替的時間都沒有。雖然內心中有一句mmp,雖然當時就要說,可是這真的很還原歷史。

還原歷史的玩法(只是相對的),並不適合那些玩慣了血條遊戲的玩家。剛入坑的玩家還沒有解鎖空中格♂斗的108種姿勢,也不知道打不透的裝甲真就造不成傷害。打了對面一炮沒啥事,卻被護國公反手一巴掌打到G點,死一車。這個時候很多剛入坑的玩家就會是德國boy.avi。怒砸鍵盤,刪遊戲,然後再向顯示器吐口痰,辣雞遊戲。

我不敢說毛子做魔法雷霆的時候沒喝伏特加,但模塊化的傷害計算方式真的做到了他們說的還原歷史。戰雷受眾少,很大程度上是因為沒有血條的傷害計算,雖然遊戲性或許差了些,可也更加真實了。

蘿蔔白菜各有所愛,雖然戰雷總被調侃為魔法雷霆,雖然戰雷的受眾很少,但這並不影響他是一個很有誠意的遊戲。

相關推薦

推薦中...