6月5號《精靈寶可夢:劍/盾》公佈了新消息,關於新的精靈形象,大家有什麼感覺?

5 個回答
小菌闲谈
2019-06-07

樓主好,大家好,我是小菌,經常混跡於遊戲論壇的搬磚小編,剛好樓主提出的問題我正好看過,這就發表一下我的看法吧。


《精靈寶可夢:劍/盾》2019年11月15日全球同步發售

6月5號《精靈寶可夢:劍/盾》公佈了新消息,關於新的精靈形象,大家有什麼感覺?

6月5日晚上的任天堂直面會中,老任放出了Switch平臺上寶可夢新作《精靈寶可夢:劍/盾》的全新預告片並公佈了發行時間:2019年11月15日。這是一個全新地區-伽勒爾開展的冒險故事,大量長相更奇特新寶可夢、視野更加開闊的大場景、可巨大化的寶可夢、特效更加華麗的寶可夢技能等等。不得不說,看上去似乎比起去年的《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》有了巨大的進步。


《精靈寶可夢:劍/盾》新寶可夢的形象

6月5號《精靈寶可夢:劍/盾》公佈了新消息,關於新的精靈形象,大家有什麼感覺?

從宣傳片中除了兩隻盾、劍傳說寶可夢,我們可以看到不少新寶可夢的身影,其中最搶眼就是新地區的御三家莫屬了,他們分別是:敲音猴、炎耳兔、涙蜥蜴(如上圖從左到右)。怎麼說呢,從外觀上從第一世代的御三家之後每一代的御三家,外觀似乎有點逐漸低齡化,一代比一代萌的感覺。

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但是對我來說我還是覺得第一世代關東地區的御三家:小火龍、傑尼龜、妙蛙種子,外形上最符合我的審美。


總結,雖然《精靈寶可夢:劍/盾》全新的精靈形象不太符合我的審美觀,但我還是比較期待這部新作,畢竟寶可夢可能是我一直放不下,一直有在關注的童年遊戲之一吖~

6月5號《精靈寶可夢:劍/盾》公佈了新消息,關於新的精靈形象,大家有什麼感覺?

那麼本期回答到此結束,望樓主和各位大佬喜歡,覺得我的回答還可以記得給個贊哦!另外,大家對劍盾新作有別的看法,也歡迎留言評論交流。我是小菌,咱們下個回答見~

啊斯啊斯顿
2019-06-07

任天堂於6月5日晚21時召開寶可夢直面會。直面會發佈第八代寶可夢最新消息。

極巨化

本作增加了全新的戰鬥系統極巨化,簡單來說就是會讓寶可夢巨大化,巨大化之後不僅僅是體型變大,招式也會有所改變,能力也會得到增強,並且,本作所有寶可夢都可以極巨化。為了應對極巨化的戰鬥,所以本作道館非常大。極巨化應該和MAGA進化、Z招式一樣,戰鬥中只能三選一,而本作主推的極巨化戰鬥,應該會強於MAGA和Z招式。一次戰鬥只能使用一次極巨化,三回合後恢復正常。

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新人物、新寶可夢

新的人物更新是一定的,因為劇情上一定會推出新人登場,不會總是大木博士。我們來看看新寶可夢
毛辮羊6月5號《精靈寶可夢:劍/盾》公佈了新消息,關於新的精靈形象,大家有什麼感覺?幼棉棉6月5號《精靈寶可夢:劍/盾》公佈了新消息,關於新的精靈形象,大家有什麼感覺?暴噬龜
6月5號《精靈寶可夢:劍/盾》公佈了新消息,關於新的精靈形象,大家有什麼感覺?鋼鎧鴉
6月5號《精靈寶可夢:劍/盾》公佈了新消息,關於新的精靈形象,大家有什麼感覺?設計師還為我展示了幼棉棉的進化型,白蓬蓬
6月5號《精靈寶可夢:劍/盾》公佈了新消息,關於新的精靈形象,大家有什麼感覺?
最後是本作的兩隻封面神獸蒼響和藏瑪然特
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總結

我先來吐槽一下封面神獸,劍狼就是狼叼著劍,盾狼就是鬃毛像盾,看到這我的購買慾望直接下降一半,腦子裡直接產生兩個疑問,劍狼的劍可以拿下來耍嗎?盾狼的毛減掉還能長回來嗎?。其他寶可夢中規中矩,跟前幾代風格變化不大,在就是全新御三家敲音猴,火兔,水蜥蜴了。這一代普通寶可夢的形象還可以接受,不能說是感覺很好,只能說感覺中等偏上,跟一代經典形象比肯定是沒法超越了。封面神獸實在是呵呵了。真醜。

Game新资讯
2019-06-07

《精靈寶可夢》一直以來作為任天堂的金字招牌,受到世界上無數玩家的喜愛,不管是動畫影視化還是作為周邊產品售賣,都是一個經營得非常成功的IP。然而兒時的記憶慢慢已經漸行漸遠,初期那些經典形象一直以來都非常深入人心,一個成功的系列是不能夠吃老本的,因此改變寶可夢整體的設計勢在必行,只是對於初期的玩家來說變得有些難以接受。6月5號《精靈寶可夢:劍/盾》公佈了新消息,關於新的精靈形象,大家有什麼感覺?

初期的寶可夢動物特徵明顯,設計的顏色鮮明而且標誌性很強,讓人一眼看到就會喜歡,記憶的還非常的深。但是從初期之後越往後,整個系列寶可夢設計的越來越複雜,動物化特徵明顯的降低,增強了寶可夢的科技感。有時候乍一看會感覺和《數碼寶貝》有些神似,大大削弱了原先的鮮明的特點,小編本人也看了後期的一些寶可夢造型,名字一個都沒記住。至今為止記憶最深刻的還是初代的一些寶可夢,同時也是最受歡迎的。6月5號《精靈寶可夢:劍/盾》公佈了新消息,關於新的精靈形象,大家有什麼感覺?

《精靈寶可夢:劍/盾》作為系列的遊戲新作,為了吸引玩家而引入新的內容是可以理解的,但是這種新不能是標新立異,摒棄原先的形象設計風格而造成的體驗割裂,反而最後會流失大量的玩家。希望製作組能在這一點上有所改進,寶可夢繫列的核心玩法還是以寶可夢為主,如果能在其他層面挖掘出寶可夢的特性,那麼結合故事玩家的接受程度可能會高一些。畢竟一個沒有任何感情基礎的寶可夢,很難或得玩家的喜愛,最後只能淪落為功能性道具。6月5號《精靈寶可夢:劍/盾》公佈了新消息,關於新的精靈形象,大家有什麼感覺?

只有將寶可夢塑造的有血有肉,引起玩家感情上的共鳴,才能真正被玩家所記住。如果只是為了發佈新內容而拼湊出的形象,玩玩遊戲以後就會被忘記。從目前的造型和預告來看,感覺只是純粹的功能性用途,或者為了合理製造出激烈戰鬥場景的引子罷了。不過還是見仁見智,這些寶可夢形象究竟能否被人記住,還要看最後遊戲發售後的體驗。

NGA玩家社区
2019-06-07

在6月5日晚上的21點,任天堂ns寶可夢直播會召開,首先由石原恆和為我們帶來了更近一步的資訊。本次的直播會延續上次,為大家帶來《精靈寶可夢:劍/盾》的最新情報。

6月5號《精靈寶可夢:劍/盾》公佈了新消息,關於新的精靈形象,大家有什麼感覺?

官方發佈了一段影片。在影片中我們看到主角團和派出了巨化雷丘對戰巨化暴鯉龍,並且最後戰勝並收服。不僅對戰是巨化特效,就連扔出的球都是巨化的。緊接著增田和大森繼續推動直播會流程:首先是遊戲主舞臺的名字大家一定都不陌生了,那就是“伽勒爾地區”,該地區是以英國大不列顛島為原型。各地的寶可夢道館會舉辦由道館館主與挑戰者一較高下的對戰,而對戰中就涉及了極巨化系統。

6月5號《精靈寶可夢:劍/盾》公佈了新消息,關於新的精靈形象,大家有什麼感覺?

極巨化系統由策劃總監巖尾介紹:作品中登場的所有寶可夢都能夠極巨化,極巨化後不僅身體變得巨大,一部分能力還會提升。並且學會的招式全都會變成強大的極巨化寶可夢專用招式。在一次對戰中只能使用一次極巨化,經過3個回合後就會變回原來的樣子。

6月5號《精靈寶可夢:劍/盾》公佈了新消息,關於新的精靈形象,大家有什麼感覺?

與此同時還有4人組隊的極巨化團戰,挑戰野生的極巨化寶可夢。對戰中4位玩家只有1位的寶可夢可以極巨化,其他玩家要進行配合支援。

6月5號《精靈寶可夢:劍/盾》公佈了新消息,關於新的精靈形象,大家有什麼感覺?

同時一部分生活在伽勒爾地區的全新寶可夢曝光,設計師是James。


毛辮羊,最大的特色是擁有一身蓬鬆的體毛。在伽勒爾地區的一部分城鎮中使用毛辮羊毛作為原料的紡織產業十分旺盛,是相當受歡迎的特產。

6月5號《精靈寶可夢:劍/盾》公佈了新消息,關於新的精靈形象,大家有什麼感覺?

幼棉棉,喜歡水和空氣乾淨的地方。據說它的花粉有治癒效果。

6月5號《精靈寶可夢:劍/盾》公佈了新消息,關於新的精靈形象,大家有什麼感覺? 白蓬蓬,幼棉棉的進化形態。它的絨毛上有小小的種子,據說這些種子能夠讓植物成長。

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暴噬龜,有著銳利的鋸齒狀牙齒,不論是岩石或者鋼鐵都能咬斷。它的個性非常凶暴。

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鋼鎧鴉,活用自己擅長的飛行,擔任飛翔計程車這份工作,可以載送主角到曾經去過的地方。

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至於其他新提及的寶可夢(除幼棉棉)是否有進化形態,設計師並沒有具體說明。最後他還為我們帶來了懸念,表示還有更多新的寶可夢沒有公佈。

直播會的最後,本作兩位神獸登場:蒼響和藏瑪然特。

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另外遊戲封面圖也已經發布。

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最後說說個人看法:

寶可夢肯定是出的越多越難設計,因為不能和以前的撞車相似。而很多好的思路可能都已經被用過了,那麼亮眼的機會也會變少。加之出的數量過多我們往往容易審美疲勞,所以很難再有看初代151只寶可夢時的那種興奮的激動了。不能說這次的新寶可夢設計的失敗,但是也就這麼回事吧。差不多是這樣的,我能給到及格分,評價詞語是:這麼回事。


小临游戏茵
2019-06-06

按照歷代慣例,《寶可夢:劍/盾》擁有自己的專有的三隻初始精靈,它們分別是草系寶可夢敲音猴、火系寶可夢炎兔兒和水系寶可夢淚眼蜥。遊戲的主舞臺也搬到了全新的伽勒爾地區,在這裡玩家將遇見更多從未見過的精靈,體驗以往不曾瞭解的神話。

《寶可夢:劍/盾》御三家亮相

6月5號《精靈寶可夢:劍/盾》公佈了新消息,關於新的精靈形象,大家有什麼感覺?

作為經歷了23年時光的經典遊戲系列,從GameBoy的“口袋妖怪”到電視機裡的“寵物小精靈”再到支持中文的正版“精靈寶可夢”,它的每一次改變都為玩家帶來了許多不可思議的驚喜。而這一次,在官方公佈的信息中,遊戲名稱改為了《寶可夢:劍/盾》,丟掉了“精靈”兩字不知道是官方的粗心大意,還是因為登陸了Switch而打算脫胎換骨再立新招牌?6月5號《精靈寶可夢:劍/盾》公佈了新消息,關於新的精靈形象,大家有什麼感覺?

遊戲畫面飛躍式提升

本次《寶可夢:劍/盾》將登陸Switch平臺,藉助Switch主機的強大性能,玩家們終於可以告別曾經的偽3D時代體驗真正的高清世界了。從視頻中可以看出,遊戲完美實現了1920*1080分辨率,實際畫面相比之前歷代都有了飛躍式的提升,除了玩家們夢寐已久的真3D效果,遊戲的動態細節也作為的精美絕倫。

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前代寶可夢仍然會出現

當然,遊戲的核心內容還是精靈寶可夢。在本次預告片中,除了御三家還出現了萬年主角“皮卡丘”、《精靈寶可夢:黑/白》中合眾地區的泡沫栗鼠、《精靈寶可夢:金/銀》中城都地區的咕咕、《精靈寶可夢:紅/藍寶石》中豐緣地區的吼吼鯨和沙漠蜻蜓等,由此可以推測,本作內容依然會聯繫之前的故事,玩家將在新旅途中找回很多熟悉的面孔。

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圖標透露了神獸信息

此外,按照《精靈寶可夢》系列的慣例,遊戲的圖標就是作品的神獸,那麼通過名字和圖標我們可以猜個大概:本代作品的神獸是鋼系小精靈,這個小精靈會因為某個道具發生形態變換(類似於前代蓋諾賽克特),這個道具或者條件會根據版本的差異而發生變化,一個形態傾向攻擊,另外一個形態則傾向防守,如果你想獲得完全體,那麼請直接購買兩個版本然後通過道具攜帶進行聯機傳輸吧。

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