如何評價真三國無雙這個遊戲?

如題
4 個回答
毒魂X
2017-06-01

第一次接觸無雙是小學時候用家裡的渣渣筆記本下的無雙3,作為一個三國迷當時就被這款遊戲迷住了,雖然當時電腦差、無雙3的難度也比後面幾作要大很多所以經常戰死,但也還是玩的不亦樂乎……後來家裡換了臺式機,我下了4代(當時最新的一部就是5代),之後我對這部遊戲的喜愛程度達到了巔峰,幾乎是到了痴迷的地步,但是因為地圖少,武將技能重複太多,玩著玩著也就沒意思了,在我對4代失去興趣不就後我下了5,可沒玩幾天就刪了,因為新的操作系統不僅不習慣而且招式還很少,在這之後我接連幾年的時間都沒有再玩無雙,即使是出了6之後,我也沒有興趣,直到去年,我懷著懷念的心情去下了無雙7,意外的發現還真的比我想象的好玩,武將非常多,招式五花八門而且幾乎沒有重複的招式,但是玩著玩著也乏味了,現在只希望無雙8能夠將敵軍的AI智能提高一點,無雙7的npc根本毫無智商可言,只是機械式的偶爾防一下,偶爾輕擊幾下或放個大招、即便是提升難度也只是血量和攻擊力的變化而已,希望光榮能夠重視這個問題。

另外無雙系列還有一個不得不吐槽的地方,就是對人物形象、性格的瞎改,娘娘腔張郃、二傻子許褚、自戀狂司馬懿、結巴子魏延……這都啥玩意啊?

无名修仙组织
2017-06-01

我認為真三國無雙的優點多於缺點,是一款比較優秀的經典系列遊戲。

優點:

1、 畫面好

遊戲裡的人物形象具有各自的性格特徵:比如孫權,史書上記載:“碧眼紫髯,黃龍下凡”,在遊戲裡就真的是這樣的人設如何評價真三國無雙這個遊戲?(孫權)

而且地圖也比較好看,有當時中國三國的歷史特點

2、遊戲性強

真三國無雙帝國系列支持自創人物來參與歷史進程。你可以通過舉薦成為各個勢力的副將,從而一步步攀升,當你的聲望夠大時,君主甚至都可以禪讓領主的地位。你還可以和喜歡的武將結拜,結婚,可以孕育屬於你們的孩子。而你們的孩子長大後也會成為一個武將參與戰爭。

3、 受眾面廣

作為有名的“割草遊戲”,無論玩家的操作如何,在這個遊戲裡都可以感受到百步穿楊,縱橫沙場的快感,這對於許多手殘星人玩家無疑是一個福音。

當然,真三國無雙的地獄模式可是非常難通關的,可以給許多需要的玩家帶來挑戰性。

缺點:

1、 隱藏要素不多

劇情分支、隱藏關卡都基本沒有,當你通關所有的傳記,建立了自己的帝國之後,那些一樣的戰鬥方式和劇情就會有些枯燥乏味。

2、 武器,地圖重複

武器可以通用,人物被弱化,武器被強化。誰拿方天戟就是呂布,誰拿偃月刀就是關羽,沒有區別的感覺。

地圖重複太嚴重,定軍山和街亭是一個地圖,讓人打遊戲的時候比較齣戲。

3、 劇情瞎編亂造

既不按照《三國演義》,也不按照《三國志》。在打遊戲通關各國傳記的時候,建議大家把這些遊戲情節當作小說來看。

暴走的芮凝
2017-06-01

我是80後,現在的小夥伴們可能永遠也無法想象第一次在ps2上看到三國無雙畫面的那種震撼。

那時候遊戲基本上是rpg為主,能拿的出手的3d動作遊戲幾乎沒有。第一次玩兒三國無雙2,完全被那自由度、畫面、操作感給震驚壞了。

那時候經常逃課去無雙,4塊錢一小時,哈哈!還拿著小本本畫人物成長圖,買電軟查怎麼打4級武器。

也許一個遊戲好或者不好,更多的是能不能擊中你內心的某樣東西。無雙8要出了,哪怕沒時間玩兒,也一定要入正,就跟最終幻想15一樣,這不是遊戲,是一代人的青春。

六耳非道
2017-06-01

三國無雙系列在剛接觸的時候(無雙3),非常的震撼,完美的配樂,華麗的人設,在古戰場奔馳的感覺,扮演三國人物的代入感,可以說是光榮歷史遊戲的一大突破,現在無雙遊戲雖然越發無聊,但是沒有什麼遊戲能代替無雙的感覺,basara系列並不是主打歷史。

無雙系列的問題就是核心玩法太固化,沒有本質性的進化,偏偏還要往大眾化年貨的方向發展,使命召喚,戰地,刺客信條會換換劇本,無雙真三戰國根本不用看劇本了,故事都倒背如流,那種歷史扮演敢的缺失,是這個系列的致命傷

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