王者榮耀:玩家入手馬超卻不敢參與排位,只怕被扣分,信譽積分系統真的如此變態?

8 個回答
凡米电竞
2019-08-21

大家好,我是凡米電競,排位賽如果不是快樂的,上分之路便會更加遙遠,就算嗶嗶也無濟於事。

自從上週“五虎上將”版本上線以來,天美帶來了全新的信譽積分系統,看起來確實完美了很多,有幾個細節確實很不錯,但非常值得讓人深究:

1、信譽積分高於80分的時候,將不能夠再通過人機模式恢復信譽積分,只能通過排位賽和對戰模式進行恢復。

大家好,我是凡米電競,排位賽如果不是快樂的,上分之路便會更加遙遠,就算嗶嗶也無濟於事。

自從上週“五虎上將”版本上線以來,天美帶來了全新的信譽積分系統,看起來確實完美了很多,有幾個細節確實很不錯,但非常值得讓人深究:

1、信譽積分高於80分的時候,將不能夠再通過人機模式恢復信譽積分,只能通過排位賽和對戰模式進行恢復。



凡米語錄:這個信譽積分恢復模式調整,應該是最困擾玩家的地方,首先低於90積分是無法參與排位賽的,也就是一旦低於90積分就只能玩其他模式。增加信譽積分最快最便捷的方式就是打人機模式,又快又沒什麼約束,這個改制導致玩家被迫花更多的時間打競技模式,一個快消類型遊戲,竟然還那麼多條條框框。

2、信譽積分每日恢復上限調整,三星及以上的話每日最多可以恢復3分,兩星玩家是2分,一星及0星玩家是1分。

大家好,我是凡米電競,排位賽如果不是快樂的,上分之路便會更加遙遠,就算嗶嗶也無濟於事。

自從上週“五虎上將”版本上線以來,天美帶來了全新的信譽積分系統,看起來確實完美了很多,有幾個細節確實很不錯,但非常值得讓人深究:

1、信譽積分高於80分的時候,將不能夠再通過人機模式恢復信譽積分,只能通過排位賽和對戰模式進行恢復。



凡米語錄:這個信譽積分恢復模式調整,應該是最困擾玩家的地方,首先低於90積分是無法參與排位賽的,也就是一旦低於90積分就只能玩其他模式。增加信譽積分最快最便捷的方式就是打人機模式,又快又沒什麼約束,這個改制導致玩家被迫花更多的時間打競技模式,一個快消類型遊戲,竟然還那麼多條條框框。

2、信譽積分每日恢復上限調整,三星及以上的話每日最多可以恢復3分,兩星玩家是2分,一星及0星玩家是1分。



凡米語錄:單日恢復信譽積分上限的調整,看起來很過癮,很刺激,一開始我還很自信的以為自己那麼重視對局,是不可能低於90分的,偶爾低一點,隨便來兩局娛樂賽我依然是峽谷最靚的仔,但事與願違!

昨天中午本來約好大腿想衝一波分數,一上線發現自己只有88分,果斷去打了兩局1V1四分投模式,出來一看信譽積分沒有變動,以為這個模式可能被取消漲分了,又去打了一局夢境大亂鬥,這個模式自從改版以後,雖然增強了遊戲可玩度,可是遊戲時間越來越長了,我花了18分鐘打完再去看信譽積分依然沒變,再仔細一看原來是我的恢復積分上限已滿,瞬間火帽三丈,第一次在峽谷體會到無法參與排位的痛苦。

大家好,我是凡米電競,排位賽如果不是快樂的,上分之路便會更加遙遠,就算嗶嗶也無濟於事。

自從上週“五虎上將”版本上線以來,天美帶來了全新的信譽積分系統,看起來確實完美了很多,有幾個細節確實很不錯,但非常值得讓人深究:

1、信譽積分高於80分的時候,將不能夠再通過人機模式恢復信譽積分,只能通過排位賽和對戰模式進行恢復。



凡米語錄:這個信譽積分恢復模式調整,應該是最困擾玩家的地方,首先低於90積分是無法參與排位賽的,也就是一旦低於90積分就只能玩其他模式。增加信譽積分最快最便捷的方式就是打人機模式,又快又沒什麼約束,這個改制導致玩家被迫花更多的時間打競技模式,一個快消類型遊戲,竟然還那麼多條條框框。

2、信譽積分每日恢復上限調整,三星及以上的話每日最多可以恢復3分,兩星玩家是2分,一星及0星玩家是1分。



凡米語錄:單日恢復信譽積分上限的調整,看起來很過癮,很刺激,一開始我還很自信的以為自己那麼重視對局,是不可能低於90分的,偶爾低一點,隨便來兩局娛樂賽我依然是峽谷最靚的仔,但事與願違!

昨天中午本來約好大腿想衝一波分數,一上線發現自己只有88分,果斷去打了兩局1V1四分投模式,出來一看信譽積分沒有變動,以為這個模式可能被取消漲分了,又去打了一局夢境大亂鬥,這個模式自從改版以後,雖然增強了遊戲可玩度,可是遊戲時間越來越長了,我花了18分鐘打完再去看信譽積分依然沒變,再仔細一看原來是我的恢復積分上限已滿,瞬間火帽三丈,第一次在峽谷體會到無法參與排位的痛苦。



回想了一下原來是凌晨1點前後,我手機因為忘記充值話費停機,我看到掉線兩三分鐘沒能重連果斷鏈接了WiFi,但是上線後我依然選擇讓隊友贏,卯足了在逆風的情況下翻盤了,但是隊友和系統還是無情的扣了我不少分數。

大家好,我是凡米電競,排位賽如果不是快樂的,上分之路便會更加遙遠,就算嗶嗶也無濟於事。

自從上週“五虎上將”版本上線以來,天美帶來了全新的信譽積分系統,看起來確實完美了很多,有幾個細節確實很不錯,但非常值得讓人深究:

1、信譽積分高於80分的時候,將不能夠再通過人機模式恢復信譽積分,只能通過排位賽和對戰模式進行恢復。



凡米語錄:這個信譽積分恢復模式調整,應該是最困擾玩家的地方,首先低於90積分是無法參與排位賽的,也就是一旦低於90積分就只能玩其他模式。增加信譽積分最快最便捷的方式就是打人機模式,又快又沒什麼約束,這個改制導致玩家被迫花更多的時間打競技模式,一個快消類型遊戲,竟然還那麼多條條框框。

2、信譽積分每日恢復上限調整,三星及以上的話每日最多可以恢復3分,兩星玩家是2分,一星及0星玩家是1分。



凡米語錄:單日恢復信譽積分上限的調整,看起來很過癮,很刺激,一開始我還很自信的以為自己那麼重視對局,是不可能低於90分的,偶爾低一點,隨便來兩局娛樂賽我依然是峽谷最靚的仔,但事與願違!

昨天中午本來約好大腿想衝一波分數,一上線發現自己只有88分,果斷去打了兩局1V1四分投模式,出來一看信譽積分沒有變動,以為這個模式可能被取消漲分了,又去打了一局夢境大亂鬥,這個模式自從改版以後,雖然增強了遊戲可玩度,可是遊戲時間越來越長了,我花了18分鐘打完再去看信譽積分依然沒變,再仔細一看原來是我的恢復積分上限已滿,瞬間火帽三丈,第一次在峽谷體會到無法參與排位的痛苦。



回想了一下原來是凌晨1點前後,我手機因為忘記充值話費停機,我看到掉線兩三分鐘沒能重連果斷鏈接了WiFi,但是上線後我依然選擇讓隊友贏,卯足了在逆風的情況下翻盤了,但是隊友和系統還是無情的扣了我不少分數。



昨天差兩分信譽積分沒能和大腿排位,瞬間失去了一半的遊戲興趣,如果是那些一下子扣了一二十分的玩家,如果讓他們每天通過娛樂模式慢慢積累到90分,他們的遊戲熱情一定會被消磨掉,一旦懶得登錄遊戲去積攢信譽分,那麼遊戲的熱情會驟降,甚至有選擇離開的想法,更何況在糟糕的匹配機制、隱藏積分和日活等因素的影響下,卸載遊戲的玩家將大有人在。

3、增加“違規率”展示及額外處罰規則

大家好,我是凡米電競,排位賽如果不是快樂的,上分之路便會更加遙遠,就算嗶嗶也無濟於事。

自從上週“五虎上將”版本上線以來,天美帶來了全新的信譽積分系統,看起來確實完美了很多,有幾個細節確實很不錯,但非常值得讓人深究:

1、信譽積分高於80分的時候,將不能夠再通過人機模式恢復信譽積分,只能通過排位賽和對戰模式進行恢復。



凡米語錄:這個信譽積分恢復模式調整,應該是最困擾玩家的地方,首先低於90積分是無法參與排位賽的,也就是一旦低於90積分就只能玩其他模式。增加信譽積分最快最便捷的方式就是打人機模式,又快又沒什麼約束,這個改制導致玩家被迫花更多的時間打競技模式,一個快消類型遊戲,竟然還那麼多條條框框。

2、信譽積分每日恢復上限調整,三星及以上的話每日最多可以恢復3分,兩星玩家是2分,一星及0星玩家是1分。



凡米語錄:單日恢復信譽積分上限的調整,看起來很過癮,很刺激,一開始我還很自信的以為自己那麼重視對局,是不可能低於90分的,偶爾低一點,隨便來兩局娛樂賽我依然是峽谷最靚的仔,但事與願違!

昨天中午本來約好大腿想衝一波分數,一上線發現自己只有88分,果斷去打了兩局1V1四分投模式,出來一看信譽積分沒有變動,以為這個模式可能被取消漲分了,又去打了一局夢境大亂鬥,這個模式自從改版以後,雖然增強了遊戲可玩度,可是遊戲時間越來越長了,我花了18分鐘打完再去看信譽積分依然沒變,再仔細一看原來是我的恢復積分上限已滿,瞬間火帽三丈,第一次在峽谷體會到無法參與排位的痛苦。



回想了一下原來是凌晨1點前後,我手機因為忘記充值話費停機,我看到掉線兩三分鐘沒能重連果斷鏈接了WiFi,但是上線後我依然選擇讓隊友贏,卯足了在逆風的情況下翻盤了,但是隊友和系統還是無情的扣了我不少分數。



昨天差兩分信譽積分沒能和大腿排位,瞬間失去了一半的遊戲興趣,如果是那些一下子扣了一二十分的玩家,如果讓他們每天通過娛樂模式慢慢積累到90分,他們的遊戲熱情一定會被消磨掉,一旦懶得登錄遊戲去積攢信譽分,那麼遊戲的熱情會驟降,甚至有選擇離開的想法,更何況在糟糕的匹配機制、隱藏積分和日活等因素的影響下,卸載遊戲的玩家將大有人在。

3、增加“違規率”展示及額外處罰規則



凡米語錄:這個制度充分體現了天美抓演員和惡意掛機玩家的決心,如果多次觸雷的玩家扣除的信譽積分更多,從而迅速的讓一個玩家離開排位賽。

天美似乎忘記《王者榮耀》是一款及時戰鬥遊戲,全體玩家最大的樂趣是參與排位賽,現在通過信譽積分勸退了很多玩家,這些玩家很多時候掛機的原因,可能來自手機沒電自動關機,來自網絡掉線,甚至來自當局發揮失常等等不確定因素,而正真的演員又怎麼會讓自己的比賽分數難看呢!

最後

很多玩家剛剛入手買入的馬超,根本不敢拿來排位,分分鐘把你信譽積分扣沒了,一味的通過扣除信譽積分來把玩家從排位賽剝離出來,讓玩家失去了排位帶來的酸甜苦辣,這是勸退玩家的自殺式行為。

大家好,我是凡米電競,排位賽如果不是快樂的,上分之路便會更加遙遠,就算嗶嗶也無濟於事。

自從上週“五虎上將”版本上線以來,天美帶來了全新的信譽積分系統,看起來確實完美了很多,有幾個細節確實很不錯,但非常值得讓人深究:

1、信譽積分高於80分的時候,將不能夠再通過人機模式恢復信譽積分,只能通過排位賽和對戰模式進行恢復。



凡米語錄:這個信譽積分恢復模式調整,應該是最困擾玩家的地方,首先低於90積分是無法參與排位賽的,也就是一旦低於90積分就只能玩其他模式。增加信譽積分最快最便捷的方式就是打人機模式,又快又沒什麼約束,這個改制導致玩家被迫花更多的時間打競技模式,一個快消類型遊戲,竟然還那麼多條條框框。

2、信譽積分每日恢復上限調整,三星及以上的話每日最多可以恢復3分,兩星玩家是2分,一星及0星玩家是1分。



凡米語錄:單日恢復信譽積分上限的調整,看起來很過癮,很刺激,一開始我還很自信的以為自己那麼重視對局,是不可能低於90分的,偶爾低一點,隨便來兩局娛樂賽我依然是峽谷最靚的仔,但事與願違!

昨天中午本來約好大腿想衝一波分數,一上線發現自己只有88分,果斷去打了兩局1V1四分投模式,出來一看信譽積分沒有變動,以為這個模式可能被取消漲分了,又去打了一局夢境大亂鬥,這個模式自從改版以後,雖然增強了遊戲可玩度,可是遊戲時間越來越長了,我花了18分鐘打完再去看信譽積分依然沒變,再仔細一看原來是我的恢復積分上限已滿,瞬間火帽三丈,第一次在峽谷體會到無法參與排位的痛苦。



回想了一下原來是凌晨1點前後,我手機因為忘記充值話費停機,我看到掉線兩三分鐘沒能重連果斷鏈接了WiFi,但是上線後我依然選擇讓隊友贏,卯足了在逆風的情況下翻盤了,但是隊友和系統還是無情的扣了我不少分數。



昨天差兩分信譽積分沒能和大腿排位,瞬間失去了一半的遊戲興趣,如果是那些一下子扣了一二十分的玩家,如果讓他們每天通過娛樂模式慢慢積累到90分,他們的遊戲熱情一定會被消磨掉,一旦懶得登錄遊戲去積攢信譽分,那麼遊戲的熱情會驟降,甚至有選擇離開的想法,更何況在糟糕的匹配機制、隱藏積分和日活等因素的影響下,卸載遊戲的玩家將大有人在。

3、增加“違規率”展示及額外處罰規則



凡米語錄:這個制度充分體現了天美抓演員和惡意掛機玩家的決心,如果多次觸雷的玩家扣除的信譽積分更多,從而迅速的讓一個玩家離開排位賽。

天美似乎忘記《王者榮耀》是一款及時戰鬥遊戲,全體玩家最大的樂趣是參與排位賽,現在通過信譽積分勸退了很多玩家,這些玩家很多時候掛機的原因,可能來自手機沒電自動關機,來自網絡掉線,甚至來自當局發揮失常等等不確定因素,而正真的演員又怎麼會讓自己的比賽分數難看呢!

最後

很多玩家剛剛入手買入的馬超,根本不敢拿來排位,分分鐘把你信譽積分扣沒了,一味的通過扣除信譽積分來把玩家從排位賽剝離出來,讓玩家失去了排位帶來的酸甜苦辣,這是勸退玩家的自殺式行為。



應該通過每扣10個信譽積分掉一顆星(甚至一小段),但是玩家可以繼續參與排位賽,如果這些玩家選擇繼續演、掛機、或者實力不符合段位,那麼把他掉回屬於他的段位即可。當然系統還要加強惡意掉分玩家的處罰,大不了封號即可,這些玩家留著也沒用,只會讓遊戲氛圍變得更糟糕。

親們,對於新版本的信譽積分,你肯定遭過罪,評論區大聲告訴我吧!

DK兔子先生
2019-08-21

千萬不要惹V8和開黑車隊!

現在確實有這麼恐怖了,如果你碰上開黑車隊了,人家想搞你,直接一起舉報你,成功率直接百分之八十!別問我為什麼知道的,我經歷過,特別難受!之前打過一把,玩的關羽,打的娛樂模式,因為不會關羽,想去練練,然後那把的戰績很差,1槓7,打完之後還沒等結算界面出來,我就直接退出遊戲了,因為有事,等第二天上游戲一看,發現我被扣分了,正是關羽那把,我當場就懵了,沒罵人沒掛機沒故意送人頭,之後找客服申訴,申訴失敗,說我被多人舉報,結果成立,我就納悶了,我當時戰績確實差,但我不是最差的,還有個1槓7和一個0槓7的呢,為什麼那兩個人不被扣分?就扣我?當時我就明白了,他們應該是開黑的,而我無疑中槍!

還有一次,跟別人“互動”起來了,對方先開的口,之後估計互相舉報了,他舉報我成功了,我被扣分,我舉報他,沒成功,後來看下他的遊戲面板,原來他是V8,打擾了!

大李逵说游
2019-08-22

新英雄馬超已經正式上線一段時間了,從之前體驗服的“秒天秒地”到正式服的“誰也打不過”,這個落差大到讓玩家根本無法接受,並且由於目前嚴苛的信譽積分系統,很多玩家根本就不敢用馬超打排位賽,生怕一不小心被扣分。

新英雄馬超已經正式上線一段時間了,從之前體驗服的“秒天秒地”到正式服的“誰也打不過”,這個落差大到讓玩家根本無法接受,並且由於目前嚴苛的信譽積分系統,很多玩家根本就不敢用馬超打排位賽,生怕一不小心被扣分。

隨著新版本“五虎上將”一起上線的全新信譽積分處罰系統可以稱得上是“史上最嚴扣分制度”了,不但檢測力度更強,扣分力度也絕不含糊,並且對於一些“慣犯”會有一個“額外扣分”的處罰!

額外扣分分為三個檔次,第一檔“每百場排位、巔峰賽違規率5%-10%的玩家再次違規後額外扣除20%積分”第二檔“違規率10%-15%的玩家再次違規後額外扣除30%積分”第三檔“違規率15%以上的玩家再次違規後額外扣除50%積分”,這也是為什麼最近幾天經常會有玩家曝出違規被扣除四五十分的原因。

新英雄馬超已經正式上線一段時間了,從之前體驗服的“秒天秒地”到正式服的“誰也打不過”,這個落差大到讓玩家根本無法接受,並且由於目前嚴苛的信譽積分系統,很多玩家根本就不敢用馬超打排位賽,生怕一不小心被扣分。

隨著新版本“五虎上將”一起上線的全新信譽積分處罰系統可以稱得上是“史上最嚴扣分制度”了,不但檢測力度更強,扣分力度也絕不含糊,並且對於一些“慣犯”會有一個“額外扣分”的處罰!

額外扣分分為三個檔次,第一檔“每百場排位、巔峰賽違規率5%-10%的玩家再次違規後額外扣除20%積分”第二檔“違規率10%-15%的玩家再次違規後額外扣除30%積分”第三檔“違規率15%以上的玩家再次違規後額外扣除50%積分”,這也是為什麼最近幾天經常會有玩家曝出違規被扣除四五十分的原因。

馬超這個英雄可謂是歷盡波折,在體驗服三起三落才最終上線正式服,原本很多玩家對於這個曾經因為“太強”而被迫下架調整好幾次的英雄充滿了希望,但是真正上線正式服後卻發現馬超幾乎是被削廢了,操作難度極高不說,傷害還特別低,也就是少數大神玩家能夠秀起來,普通玩家根本想都別想!

正是因為這個原因,最近幾天很多小夥伴在匹配練了幾局之後自認為掌握了馬超的精髓,興沖沖的去打排位,結果戰績經常是0-N,既沒有傷害數據,又送了很多人頭,當然是一舉報一個準了!

新英雄馬超已經正式上線一段時間了,從之前體驗服的“秒天秒地”到正式服的“誰也打不過”,這個落差大到讓玩家根本無法接受,並且由於目前嚴苛的信譽積分系統,很多玩家根本就不敢用馬超打排位賽,生怕一不小心被扣分。

隨著新版本“五虎上將”一起上線的全新信譽積分處罰系統可以稱得上是“史上最嚴扣分制度”了,不但檢測力度更強,扣分力度也絕不含糊,並且對於一些“慣犯”會有一個“額外扣分”的處罰!

額外扣分分為三個檔次,第一檔“每百場排位、巔峰賽違規率5%-10%的玩家再次違規後額外扣除20%積分”第二檔“違規率10%-15%的玩家再次違規後額外扣除30%積分”第三檔“違規率15%以上的玩家再次違規後額外扣除50%積分”,這也是為什麼最近幾天經常會有玩家曝出違規被扣除四五十分的原因。

馬超這個英雄可謂是歷盡波折,在體驗服三起三落才最終上線正式服,原本很多玩家對於這個曾經因為“太強”而被迫下架調整好幾次的英雄充滿了希望,但是真正上線正式服後卻發現馬超幾乎是被削廢了,操作難度極高不說,傷害還特別低,也就是少數大神玩家能夠秀起來,普通玩家根本想都別想!

正是因為這個原因,最近幾天很多小夥伴在匹配練了幾局之後自認為掌握了馬超的精髓,興沖沖的去打排位,結果戰績經常是0-N,既沒有傷害數據,又送了很多人頭,當然是一舉報一個準了!

鑑於目前官方對於遊戲內違規行為的檢測以及處罰力度的加強,還是不建議大家拿一些不熟悉的新英雄進行排位,對自己負責的同時也是對隊友負責,真要想練英雄可以去匹配練習,否則排位輸了比賽掉星不說,還會被舉報扣分,得不償失啊,你覺得呢?

解说离途
2019-08-21

新版本的信譽積分系統,歷經了這麼多天的洗禮,相信已經有非常多的玩家,都已經被其深深的制裁過了。目前去觀看別的玩家的信譽積分,都很少能夠看見有信譽等級5級的玩家了,如果你還有5級,那麼真的可以暗自高興。

新版本的信譽積分系統,歷經了這麼多天的洗禮,相信已經有非常多的玩家,都已經被其深深的制裁過了。目前去觀看別的玩家的信譽積分,都很少能夠看見有信譽等級5級的玩家了,如果你還有5級,那麼真的可以暗自高興。

而新版本信譽積分為什麼突然就變的這麼"嚴格"呢?並且官方也沒有公佈這些規則,官方公佈的,也只是強調了大家需要對信譽積分重視,所以整改了不少的規則。正是如此,遊戲內積分應該是有內部調整,只要人頭戰績不好看,扣分就基本上是在等著你了,這個輔助玩家深有體會。

新版本的信譽積分系統,歷經了這麼多天的洗禮,相信已經有非常多的玩家,都已經被其深深的制裁過了。目前去觀看別的玩家的信譽積分,都很少能夠看見有信譽等級5級的玩家了,如果你還有5級,那麼真的可以暗自高興。

而新版本信譽積分為什麼突然就變的這麼"嚴格"呢?並且官方也沒有公佈這些規則,官方公佈的,也只是強調了大家需要對信譽積分重視,所以整改了不少的規則。正是如此,遊戲內積分應該是有內部調整,只要人頭戰績不好看,扣分就基本上是在等著你了,這個輔助玩家深有體會。

綜上所述,戰績的不好看,直接影響著信譽積分,也就間接的影響了信譽等級,狄仁傑的皮膚也就至關重要。

而馬超的操作難度擺在那裡,不用說排位了,就算去匹配練英雄,戰績很難看,隊友小手一抖,點個舉報,基本涼涼。相信這些天去練馬超的玩家,應該有不少已經被制裁過了。

新版本的信譽積分系統,歷經了這麼多天的洗禮,相信已經有非常多的玩家,都已經被其深深的制裁過了。目前去觀看別的玩家的信譽積分,都很少能夠看見有信譽等級5級的玩家了,如果你還有5級,那麼真的可以暗自高興。

而新版本信譽積分為什麼突然就變的這麼"嚴格"呢?並且官方也沒有公佈這些規則,官方公佈的,也只是強調了大家需要對信譽積分重視,所以整改了不少的規則。正是如此,遊戲內積分應該是有內部調整,只要人頭戰績不好看,扣分就基本上是在等著你了,這個輔助玩家深有體會。

綜上所述,戰績的不好看,直接影響著信譽積分,也就間接的影響了信譽等級,狄仁傑的皮膚也就至關重要。

而馬超的操作難度擺在那裡,不用說排位了,就算去匹配練英雄,戰績很難看,隊友小手一抖,點個舉報,基本涼涼。相信這些天去練馬超的玩家,應該有不少已經被制裁過了。

正如上面說的,由於扣分影響到信譽等級,也就會失去了狄仁傑鷹眼皮膚的使用權。這樣就更讓擁有馬超的玩家,不敢輕易去排位了,Carry還好,一旦坑了,不跟匹配一樣,說個我練英雄的,隊友還能諒解,排位就會遭到隊友舉報了。

新版本的信譽積分系統,歷經了這麼多天的洗禮,相信已經有非常多的玩家,都已經被其深深的制裁過了。目前去觀看別的玩家的信譽積分,都很少能夠看見有信譽等級5級的玩家了,如果你還有5級,那麼真的可以暗自高興。

而新版本信譽積分為什麼突然就變的這麼"嚴格"呢?並且官方也沒有公佈這些規則,官方公佈的,也只是強調了大家需要對信譽積分重視,所以整改了不少的規則。正是如此,遊戲內積分應該是有內部調整,只要人頭戰績不好看,扣分就基本上是在等著你了,這個輔助玩家深有體會。

綜上所述,戰績的不好看,直接影響著信譽積分,也就間接的影響了信譽等級,狄仁傑的皮膚也就至關重要。

而馬超的操作難度擺在那裡,不用說排位了,就算去匹配練英雄,戰績很難看,隊友小手一抖,點個舉報,基本涼涼。相信這些天去練馬超的玩家,應該有不少已經被制裁過了。

正如上面說的,由於扣分影響到信譽等級,也就會失去了狄仁傑鷹眼皮膚的使用權。這樣就更讓擁有馬超的玩家,不敢輕易去排位了,Carry還好,一旦坑了,不跟匹配一樣,說個我練英雄的,隊友還能諒解,排位就會遭到隊友舉報了。

以上就是個人的觀點啦,有什麼更好的看法,歡迎下方留言,一起交流討論

秀儿电竞
2019-08-21

玩家入手馬超卻不敢參與排位?難道說就只有這一個英雄有著此等待遇嗎?自從新版本更新後玩家可謂是遇到了最為嚴厲的信譽積分系統,誰還敢輕易嘗試新英雄呢?

信譽積分影響著玩家可不可以參與排位賽、巔峰賽,甚至是一般的匹配對局,你說玩家怎麼可能不怕被扣分呢!怪只怪如今的信譽積分扣分實在是有點太過分了。

玩家入手馬超卻不敢參與排位?難道說就只有這一個英雄有著此等待遇嗎?自從新版本更新後玩家可謂是遇到了最為嚴厲的信譽積分系統,誰還敢輕易嘗試新英雄呢?

信譽積分影響著玩家可不可以參與排位賽、巔峰賽,甚至是一般的匹配對局,你說玩家怎麼可能不怕被扣分呢!怪只怪如今的信譽積分扣分實在是有點太過分了。

馬超,一位上架了就被許多玩家入手的新英雄,雖說各位玩家都知道這個英雄的實力是有的。甚至官方都讓夢淚來為玩家指導究竟該如何玩好馬超,但是卻有更多的玩家在吐槽:腦子說自己明白了,可是這手卻是跟不上呀!

自從馬超上線正式服,他的勝率就一直是居於榜單後幾位的,甚至是刷新了英雄的最低勝率,你說這樣的英雄要是被拿來上分豈不是自討苦吃。但是馬超在巔峰賽的勝率可是一點都不低,被許多玩家拿來上分使用的確是不錯的。打野的話,正如夢淚所說:追擊刀鋒、抵抗之鞋、暗影戰斧、宗師之力、破軍、名刀司命,這幾件裝備就已經是足夠了,但是玩家明白馬超要出什麼裝備,只是對局中依舊是玩不好,什麼超鬼戰績都是有的,如今版本玩馬超,而且還是在排位賽中玩馬超,那麼就要做好被隊友舉報的準備,扣分肯定是必須的。

玩家入手馬超卻不敢參與排位?難道說就只有這一個英雄有著此等待遇嗎?自從新版本更新後玩家可謂是遇到了最為嚴厲的信譽積分系統,誰還敢輕易嘗試新英雄呢?

信譽積分影響著玩家可不可以參與排位賽、巔峰賽,甚至是一般的匹配對局,你說玩家怎麼可能不怕被扣分呢!怪只怪如今的信譽積分扣分實在是有點太過分了。

馬超,一位上架了就被許多玩家入手的新英雄,雖說各位玩家都知道這個英雄的實力是有的。甚至官方都讓夢淚來為玩家指導究竟該如何玩好馬超,但是卻有更多的玩家在吐槽:腦子說自己明白了,可是這手卻是跟不上呀!

自從馬超上線正式服,他的勝率就一直是居於榜單後幾位的,甚至是刷新了英雄的最低勝率,你說這樣的英雄要是被拿來上分豈不是自討苦吃。但是馬超在巔峰賽的勝率可是一點都不低,被許多玩家拿來上分使用的確是不錯的。打野的話,正如夢淚所說:追擊刀鋒、抵抗之鞋、暗影戰斧、宗師之力、破軍、名刀司命,這幾件裝備就已經是足夠了,但是玩家明白馬超要出什麼裝備,只是對局中依舊是玩不好,什麼超鬼戰績都是有的,如今版本玩馬超,而且還是在排位賽中玩馬超,那麼就要做好被隊友舉報的準備,扣分肯定是必須的。
如果說你沒有熟練掌握好馬超這位新英雄
,那麼就請不要去排位賽中考驗隊友的耐心以及系統的仁慈,順風局要是贏了估計還沒有什麼事,別的隊友就算是帶你躺贏了。只要是馬超前期給隊伍帶來劣勢,或者是說對於逆風局輸了,並且馬超的數據很爛,那麼就是100%被隊友舉報,並且可以說是100%被系統扣分。

上次新版本更新後。官方已經是在更新公告中將新的信譽積分系統解釋的明明白白,80分以上無法通過人機模式恢復信譽積分,每天最多恢復3分,同時針對老坑隊友的玩家,官方甚至是上線了違規率,玩家達到一定的標準後還會有額外的扣分,你說在此等情況下你敢胡亂使用新英雄上分,而且還是操作難度非常高的馬超,這不是在自己沒事找事嘛!玩家也都知道:馬超不是不好玩,而是馬超在一般玩家手中根本就玩不好。

玩家入手馬超卻不敢參與排位?難道說就只有這一個英雄有著此等待遇嗎?自從新版本更新後玩家可謂是遇到了最為嚴厲的信譽積分系統,誰還敢輕易嘗試新英雄呢?

信譽積分影響著玩家可不可以參與排位賽、巔峰賽,甚至是一般的匹配對局,你說玩家怎麼可能不怕被扣分呢!怪只怪如今的信譽積分扣分實在是有點太過分了。

馬超,一位上架了就被許多玩家入手的新英雄,雖說各位玩家都知道這個英雄的實力是有的。甚至官方都讓夢淚來為玩家指導究竟該如何玩好馬超,但是卻有更多的玩家在吐槽:腦子說自己明白了,可是這手卻是跟不上呀!

自從馬超上線正式服,他的勝率就一直是居於榜單後幾位的,甚至是刷新了英雄的最低勝率,你說這樣的英雄要是被拿來上分豈不是自討苦吃。但是馬超在巔峰賽的勝率可是一點都不低,被許多玩家拿來上分使用的確是不錯的。打野的話,正如夢淚所說:追擊刀鋒、抵抗之鞋、暗影戰斧、宗師之力、破軍、名刀司命,這幾件裝備就已經是足夠了,但是玩家明白馬超要出什麼裝備,只是對局中依舊是玩不好,什麼超鬼戰績都是有的,如今版本玩馬超,而且還是在排位賽中玩馬超,那麼就要做好被隊友舉報的準備,扣分肯定是必須的。
如果說你沒有熟練掌握好馬超這位新英雄
,那麼就請不要去排位賽中考驗隊友的耐心以及系統的仁慈,順風局要是贏了估計還沒有什麼事,別的隊友就算是帶你躺贏了。只要是馬超前期給隊伍帶來劣勢,或者是說對於逆風局輸了,並且馬超的數據很爛,那麼就是100%被隊友舉報,並且可以說是100%被系統扣分。

上次新版本更新後。官方已經是在更新公告中將新的信譽積分系統解釋的明明白白,80分以上無法通過人機模式恢復信譽積分,每天最多恢復3分,同時針對老坑隊友的玩家,官方甚至是上線了違規率,玩家達到一定的標準後還會有額外的扣分,你說在此等情況下你敢胡亂使用新英雄上分,而且還是操作難度非常高的馬超,這不是在自己沒事找事嘛!玩家也都知道:馬超不是不好玩,而是馬超在一般玩家手中根本就玩不好。
這個版本的信譽積分系統真的是有點厲害的,比起以前就算是隊友舉報成功,玩家也不會有多麼嚴厲的懲罰,或者是說就算是扣掉不少的信譽積分,那麼也可以通過幾局人機模式就可以輕鬆恢復了,你說你還要在這個版本中在排位賽中練習新英雄,那麼系統不去制裁才是怪事。

馬超在巔峰賽當中的勝率一點都不低,甚至可以說是讓不少玩家順利上分,但是馬超絕不適合大部分玩家,同時也有不少的玩家在考慮卸載遊戲了!

黑马片
2019-08-21

王者榮耀S16更新後確實扣分機制變得更加嚴格了,但是並不是真的無緣無故就會扣分的。合理進行遊戲是不會扣分的,放心去玩遊戲吧。

王者榮耀S16更新後確實扣分機制變得更加嚴格了,但是並不是真的無緣無故就會扣分的。合理進行遊戲是不會扣分的,放心去玩遊戲吧。

首先如果你剛購買的英雄不建議你就去打排位,多打匹配熟悉英雄的技能,對英雄有一定的瞭解才能使你遊戲發揮更好。

心態好才能容易贏得比賽

只要你正常遊戲,心態好點,即使是逆風也不要噴隊友,要鼓勵隊友團結才能容易贏得比賽。當然你如果逆風經濟不好就要猥瑣發育,儘量不要把兵線帶得太遠防止被抓,多和隊友抱團一起吃經濟發育。

王者榮耀S16更新後確實扣分機制變得更加嚴格了,但是並不是真的無緣無故就會扣分的。合理進行遊戲是不會扣分的,放心去玩遊戲吧。

首先如果你剛購買的英雄不建議你就去打排位,多打匹配熟悉英雄的技能,對英雄有一定的瞭解才能使你遊戲發揮更好。

心態好才能容易贏得比賽

只要你正常遊戲,心態好點,即使是逆風也不要噴隊友,要鼓勵隊友團結才能容易贏得比賽。當然你如果逆風經濟不好就要猥瑣發育,儘量不要把兵線帶得太遠防止被抓,多和隊友抱團一起吃經濟發育。



這是昨天星耀局敵方打野的百里玄策全程掛機,被舉報的圖片,我也很反感那種掛機的,你不玩的話就別開始坑隊友,簡直就是損人不利己。

常見扣分機制

常見扣分行為其中包括一直單走不參團,辱罵嘲諷隊友,當然最直接的就是故意送人頭、掛機,只要避開這樣就能防止系統的扣分。

死亡次數過多也值得表揚

我自己經常玩的是打野位置,所以一般死的都很少。而隊伍中經常看到我們輔助充當前排吸收傷害,然後死得次數可能比較多,但是這樣的輔助我們也不是說多坑,反而值得表揚,因為坦克輔助勇敢的為隊友吸收傷害,讓隊友輸出,犧牲自己換的團隊勝利何樂而不為。

王者榮耀S16更新後確實扣分機制變得更加嚴格了,但是並不是真的無緣無故就會扣分的。合理進行遊戲是不會扣分的,放心去玩遊戲吧。

首先如果你剛購買的英雄不建議你就去打排位,多打匹配熟悉英雄的技能,對英雄有一定的瞭解才能使你遊戲發揮更好。

心態好才能容易贏得比賽

只要你正常遊戲,心態好點,即使是逆風也不要噴隊友,要鼓勵隊友團結才能容易贏得比賽。當然你如果逆風經濟不好就要猥瑣發育,儘量不要把兵線帶得太遠防止被抓,多和隊友抱團一起吃經濟發育。



這是昨天星耀局敵方打野的百里玄策全程掛機,被舉報的圖片,我也很反感那種掛機的,你不玩的話就別開始坑隊友,簡直就是損人不利己。

常見扣分機制

常見扣分行為其中包括一直單走不參團,辱罵嘲諷隊友,當然最直接的就是故意送人頭、掛機,只要避開這樣就能防止系統的扣分。

死亡次數過多也值得表揚

我自己經常玩的是打野位置,所以一般死的都很少。而隊伍中經常看到我們輔助充當前排吸收傷害,然後死得次數可能比較多,但是這樣的輔助我們也不是說多坑,反而值得表揚,因為坦克輔助勇敢的為隊友吸收傷害,讓隊友輸出,犧牲自己換的團隊勝利何樂而不為。



所以總之能正確的進行遊戲是不會被系統無故扣分的,除非你真的一股腦的一到線上就對拼,死了復活又一個打敵方多人這樣的別說系統扣分,我自己我都想把你號給禁止比賽,這就是赤裸裸的送人頭。

荣耀解说小张
2019-08-21

大家好,我是遊戲解說小張,相信很多小夥伴也都知道,掛機、送人頭等操作是最讓人沒有遊戲體驗的,隊伍中一旦出現這樣的玩家,那麼這局遊戲很難勝利。而且王者榮耀畢竟是一款主打便攜、隨時隨地都能進行戰鬥的遊戲,因此很多人在現實中遇到事情,選擇退出戰鬥的時候心理負擔很小。在這種大環境下,王者中獨特的監督制裁機制也就應運而生了。

在之前,掛機、故意送人頭等情況也是會進行信譽積分扣除的,但是扣除力度比較小,在沒有人舉報的時候通常都是扣除5分,有人舉報的時候額外追加一定的分數(通常2-4分)。在信譽積分扣除量少的時候,不會對玩家有什麼直接的影響。但隨著信譽積分的不斷降低,該賬號會暫停某些模式的選擇,降低到一定程度還會有封號的可能。但是當時的懲罰力度很小,一天掛機一局也不見得會封號。

大家好,我是遊戲解說小張,相信很多小夥伴也都知道,掛機、送人頭等操作是最讓人沒有遊戲體驗的,隊伍中一旦出現這樣的玩家,那麼這局遊戲很難勝利。而且王者榮耀畢竟是一款主打便攜、隨時隨地都能進行戰鬥的遊戲,因此很多人在現實中遇到事情,選擇退出戰鬥的時候心理負擔很小。在這種大環境下,王者中獨特的監督制裁機制也就應運而生了。

在之前,掛機、故意送人頭等情況也是會進行信譽積分扣除的,但是扣除力度比較小,在沒有人舉報的時候通常都是扣除5分,有人舉報的時候額外追加一定的分數(通常2-4分)。在信譽積分扣除量少的時候,不會對玩家有什麼直接的影響。但隨著信譽積分的不斷降低,該賬號會暫停某些模式的選擇,降低到一定程度還會有封號的可能。但是當時的懲罰力度很小,一天掛機一局也不見得會封號。

最近王者的監督系統就針對這點進行了改動,改動的重點就是加大了對影響其他玩家遊戲體驗的懲罰力度和判定基礎。在之前,通常每次都分都是5分,即便是有人舉報,也最多就是扣除不到10分。但改動後,扣分力度大幅度增加,甚至會出現一次扣分20+的情況,讓很多玩家表示掛機黨的末日到來了。但真正探索這個監督系統的時候,很多玩家都表示失望不已,因為這個系統經常性的放縱演員,反而對無心之過的玩家處理的雷厲風行。

大家好,我是遊戲解說小張,相信很多小夥伴也都知道,掛機、送人頭等操作是最讓人沒有遊戲體驗的,隊伍中一旦出現這樣的玩家,那麼這局遊戲很難勝利。而且王者榮耀畢竟是一款主打便攜、隨時隨地都能進行戰鬥的遊戲,因此很多人在現實中遇到事情,選擇退出戰鬥的時候心理負擔很小。在這種大環境下,王者中獨特的監督制裁機制也就應運而生了。

在之前,掛機、故意送人頭等情況也是會進行信譽積分扣除的,但是扣除力度比較小,在沒有人舉報的時候通常都是扣除5分,有人舉報的時候額外追加一定的分數(通常2-4分)。在信譽積分扣除量少的時候,不會對玩家有什麼直接的影響。但隨著信譽積分的不斷降低,該賬號會暫停某些模式的選擇,降低到一定程度還會有封號的可能。但是當時的懲罰力度很小,一天掛機一局也不見得會封號。

最近王者的監督系統就針對這點進行了改動,改動的重點就是加大了對影響其他玩家遊戲體驗的懲罰力度和判定基礎。在之前,通常每次都分都是5分,即便是有人舉報,也最多就是扣除不到10分。但改動後,扣分力度大幅度增加,甚至會出現一次扣分20+的情況,讓很多玩家表示掛機黨的末日到來了。但真正探索這個監督系統的時候,很多玩家都表示失望不已,因為這個系統經常性的放縱演員,反而對無心之過的玩家處理的雷厲風行。


眾所周知,職業選手代表的是一款遊戲操作的最巔峰,因此在遊戲中都是絕對的大腿,勝率非常高。前幾天AG超玩會的蓮就在直播中一直使用嬴政來上分,希望將嬴政打到國服最強。強悍的實力讓他逢戰必勝,而且都是MVP+金牌中路。但這種強勁的實力被很多敵人看到後就會心生妒忌,隨後就進行了舉報。而且舉報竟然通過了,蓮的賬號也被處以一週的封號處理,讓人很是不解,難道操作太強也是罪?

相比實力強被封,更讓人難以接受的是系統面對演員的態度。眾所周知,監督系統的誕生就是為了懲罰掛機、演員等情況,但是在面對這種玩家的時候,只要該玩家演技足夠好,不直接用文字透露自己的意圖,也不打出太差的戰績,同時再將自己的輸出量打得多一些,系統就完全無法檢測出該玩家是否有違規行為,即便是進行舉報也沒有用,依然還是逍遙法外。

而很多無心之過的玩家反而會被大力度的扣分,比如來個電話不得不退出一會兒、玩輔助KDA太差在遭遇舉報時都會被進行扣分,而且力度還很大,可以說誤傷、從重處理的情況非常普遍,讓玩家們人人自危

暗里偷看你
2019-08-21

不,只是馬超有多數人不會,在排位的時候容易被對面殺,死的次數多了隊友就會認為在送人頭

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