GTA5不是沙盒?開放世界遊戲跟沙盒遊戲是兩個概念嗎?

最近在玩GTA5,昨天聊起來,朋友非說GTA5不是沙盒遊戲,是開放世界,還說這是兩個概念,爭到最後他說,GTA5要是沙盒的話,他的“沙”在哪裡?我一時竟無法反駁……
GTA5不是沙盒?開放世界遊戲跟沙盒遊戲是兩個概念嗎?
2 個回答
小哭酱
2017-04-14

嚴格的來說,沙盒遊戲(SandBox game)和開放世界遊戲(Open-world game)不是一種遊戲類型。

但是其實並沒有多大區別,都是一種非線性遊戲,只是講的角度不一樣罷了。


沙盒遊戲

沙盒遊戲最最重要的一點就是,要有“沙”!也就是元素的蒐集、搭建和創造,就像在沙灘上聚沙成塔一樣,這種創造對世界本身又能產生影響和改變。

比如說我在沙盒遊戲黑暗與光明裡,我進遊戲先擼樹,然後擼石頭,最後擼礦,結合成對應的施法技能,甚至可以舉起場景中的石頭:

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開放世界

開放世界其實是相對於關卡式遊戲來說的。

原來的遊戲關卡是1-2-3-4-5,這樣線性進行,而在開放世界裡,我就可以1-搶輛車-殺幾個人-消警星-2-3-喝個咖啡-做個支線-4-5,任務是你想做再做,而不是被強制派發。

早些年網遊不那麼發達的時候,網吧還是有好多人玩GTA3,進遊戲就搶輛車到處突突,從來不做任務。

GTA5不是沙盒?開放世界遊戲跟沙盒遊戲是兩個概念嗎?

非線性遊戲

為什麼沙盒跟開放世界兩種類型會經常含混不清呢?因為他們給玩家帶來的遊戲體驗非常相似,就是兩個字:自由。

沙盒遊戲的自由,是一無所有的自由,從零開始,創造一切。

開放世界的自由,是隨心所欲的自由,你可以打這個NPC,可以搶這輛車,可以黑這個電腦,可以抽菸喝酒,大多數內容都構建好,供你享受。

但是說白了,他們都是非線性遊戲,你的行為可以不用連成一條線,想幹什麼就幹什麼。


扯遠了。

GTA5到底是不是沙盒,非要較真的來說,還真的不是,不過誰在乎呢,他確實是目前最好玩的非線性遊戲,好玩就行了啊!

华娱生活圈
2017-04-14

最簡單的說法是,如果它在遊戲裡能造房子,那它就是沙盒遊戲,如果不能,那就不是。個人理解,gta屬於開放性遊戲。

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