MVP戰隊的阿喀琉斯之踵:對線

LCK冠軍、MSI冠軍、Iem冠軍以及多次S賽事冠亞軍,甚至還有其他地區聯賽包括LPL和EU.LCS的冠軍...這些就是2017年LCK春季賽季後賽參賽隊伍中的隊員們曾獲得過的榮譽。在這個被譽為全球最強賽區的聯賽中,季後賽的參賽隊伍顯然都有著足夠的含金量,但偏偏有一支半點榮譽都拿不出的隊伍擠進了季後賽,同時他們也通過本賽季對陣強隊時的優異表現贏得了廣大粉絲的尊重,他們就是MVP戰隊。

MVP戰隊的阿喀琉斯之踵:對線

MVP戰隊成為本賽季LCK最大的黑馬

2016年夏季賽,MVP第一次踏上LCK的賽場就拿到了第6名的成績,彼時與他們一同升級上來的的隊伍ESC Ever卻因聯賽墊底而不得不再去參加升降級賽。如果單純拿著兩支隊伍作比較的話,MVP的成績可以說是非常不錯,同時在發生劇烈人員變動的2016年冬季轉會期,他們也維持了上賽季的原班人馬,因此MVP的隊員們比很多對手都多了一點團隊默契上的優勢。

2017年春季賽,MVP也展現出了人們預期中的團隊配合優勢,他們在團戰的處理上非常合理,也正是因為如此他們才可以多次在劣勢的情況下靠一波精彩團戰逆轉比賽贏得勝利,此外,輔助選手Max也因其出色的創造力成為隊伍取得如此成績的重要砝碼。藉此,MVP得以長時間排在聯賽的中上游並最終成功打進季後賽。

然而如同前文所提到的,本賽季LCK季後賽的門檻之高史無前例。客觀來說,在實力方面MVP可能是晉級季後賽的五支隊伍中最弱的,而雪上加霜的是他們更是在最後的排位生死戰中完敗於AFs,因此輿論普遍認為他們本賽季的奪目之旅將會在季後賽外卡戰中提前宣告結束。

然而世事無絕對,如果真的想要搏一把的話,MVP就應該考慮一下如何發揮他們的潛力了。

MVP是如何上位的呢?

首先,我們先來看一下MVP是如何力壓群雄拿到季後賽門票的。在本次春季賽常規賽中支撐MVP獲勝的基石就是所謂的“變數”。從英雄池、賽前B/P到團戰中令人嗔目結舌的默契發揮,“變數”成為了MVP的獨門武器,其中最與眾不同的當屬ADD的塞恩和MAX的非主流輔助英雄。

針對特有英雄池形成獨特B/P策略

賽季初,早已在職業賽場上銷聲匿跡的塞恩重出江湖,成為了MVP上單選手ADD的殺手鐗,他對於這個英雄的深刻理解以及出色的駕馭能力讓人驚歎“老司機”的強勢,因此在之後的比賽中對手不得不浪費一個Ban位用在封鎖ADD的塞恩上。從MVP的角度來看,這無疑是一次戰略上的成功。

而輔助選手Max本賽季最值得稱讚的一點就是他廣闊的英雄池。直至賽季結束,他所使用過的英雄共有15個,這個數字完全壓倒了其他優秀的選手(Wolf:7個,CoreJJ:8個,Mata:9個,GorillA:10個),即便是曾拿出卡蜜兒和布蘭德的AFs輔助TusiN也僅僅是11個。

與此同時,Max多樣化的選擇也成為了MVP在B/P階段最大的法寶,因為當他們拿到伊莉絲、辛德拉或者諾提勒斯時,對手根本不會考慮到那將會是MVP本場比賽的輔助。這樣,MVP在其他路拿到想要的英雄的機率機會高很多,也可以說他們藉此便可以在B/P上佔據上風。

MVP戰隊的阿喀琉斯之踵:對線

MVP選出獅子上單+男槍打野的組合並取得勝利

然而,MVP這種B/P策略並非只出現在輔助位上,在上單和打野位也常常看到。在和Longzhu戰隊的第二輪比賽的第二局中,MVP在開始階段並沒有選擇版本強勢打野格雷福斯,而是先選出了雷恩加爾,因此Longzhu戰隊也理所當然地認為對方已經鎖定了打野英雄從而首先拿出了強勢下路組合凱特琳+璐璐。之後,MVP也就如願拿到格雷福斯打野+雷恩加爾上單的強勢組合。

由核心隊員引領團戰走向

比起Max深不見底的英雄池,他更值得稱道的一點在於他把輔助玩成了一個Carry型的位置。其中最強的作證就是他在MVP排行榜上以800分位列全隊之首的表現,相比其他隊伍的輔助選手這個成績也是一枝獨秀。從比賽的勝負場方面來看,在他拿到伊莉絲、塞恩、布蘭德、維克茲和辛德拉的這幾場比賽中,也僅僅只有辛德拉那一場輸掉了比賽。而其他諸如塔姆肯奇、錘石和諾提勒斯等具有開團能力的英雄,他也有著不錯的勝率。

MVP戰隊的阿喀琉斯之踵:對線

Max的輔助塞恩引領隊伍絕境翻盤

MVP前進路上的桎梏:對線

上文中我們談到,默契的團戰配合是MVP取得如此優異成績的重要原因,然而與之相反的,對線能力卻是他們最大的弱點。從數據上來看,MVP如果不依靠小規模團戰或是打野的針對,僅僅依靠對線就取得勝利的比賽用一隻手都可以數的過來,這也是他們成為逆轉場次最多的隊伍的原因。

在MVP輸掉的比賽中,中單選手Ian應該是責任最大的那個點。在如今這個特別看重中野聯動的版本,我們看到Ian在本賽季的表現甚至還不如上個賽季,此外,他過於淺薄的英雄池也是一個重大弱點,除了還算不錯的辛德拉與奧莉安娜,他的其他英雄勝率都比較低。然而事實上,即便是當他拿到奧莉安娜以後也沒有在對線時打出好的表現,因此其他隊伍面對MVP時想要針對中單隻需要搶走獲Ban掉辛德拉就可以了。

另外,隊中的王牌選手Max也無法配合MaHa在對線時打出亮眼的表現,如果不是選擇布蘭德或是維克茲這樣的英雄來針對對手的話,當Max在拿到璐璐、卡爾瑪、婕拉或是娜美等主流輔助時,他們的下路組合在大多數時間都會在補刀、塔數、一血和小龍方面落後於對手,甚至在選到塔姆肯奇、塞恩、諾提勒斯時,他們在對線方面也是落後的。

對線陷入僵局後疲於奔命的打野

MVP戰隊的阿喀琉斯之踵:對線

除了Max,打野Beyond也是隊伍的獲勝之匙

在MVP全隊的對線大幅落後對手後,他們的打野選手Beyond對比賽的影響力也自然而然地小了很多,當然這也是如今這個特別看重打野各時期動向的版本中非常正常的現象。在對線落後後,Beyond在視野掌控、我方野怪掌控、反野和Gank等方面的狀況都要比對方艱難很多,而這導致的最大弊端就是Beyond不得不為了保證某一路的隊友不崩線而疲於奔命。

當然,Beyond的個人能力毋庸置疑,甚至可以說他是僅次於明星選手的強力打野選手,因此我們常對他要不斷在比賽中處理這樣的窘局而感到惋惜。雖然Beyond在本賽季所獲得的關注度並沒有Max多,但要說到對於團隊的作用卻不遑多讓,多次逆境搶龍和團戰中的沉穩表現都讓他大受好評。

他最值得稱道的沉穩表現出現在第二輪對陣KT的第二局比賽中,KT的打野選手Score的雷恩加爾在野區抓到Beyond的格雷福斯,一般情況下,操作再出色的格雷福斯都會在這種情況下被打出很多血量,再加上對方中單在當時可以更快速的支援,因此可以說當時的Beyond身陷絕境。但就是在這樣緊張的局面下,Beyond還是通過煙霧彈的巧妙使用讓雷恩加爾在短時間內無法對自己造成傷害,同時緊緊扣住自己的閃現並將雷恩加爾引誘到我方防禦塔附近,最終成功反殺掉雷恩加爾同時也幫助Ian的塔莉婭在前期建立了巨大的優勢。

MVP戰隊的阿喀琉斯之踵:對線

Beyond極限操作反殺Score

爭取在B/P階段搶到優勢的對線英雄

如今,MVP vs AFs的季後賽外卡賽一觸即發,想要在短時間內提升對線能力似乎是件不太現實的事情。如今,看起來可行的方案似乎只有選擇在B/P階段相信Beyond的個人能力,並幫助線上選手拿到優勢的對線組合,從而期許他們可以通過更強勢的英雄在線上至少打出55開的效果。如果與此同時,Beyond可以進一步提升自己的刷野效率,從而通過更積極的線上跑動幫助其他選手建立優勢的話,也許他們在接下來的比賽中可以進一步提升水準。

這樣的話,MVP就可以更平滑地從對線期過渡到團戰階段,因為對線相對較弱的Ian和MaHa這樣就可以更好地在團戰中協同其他隊友,他們在線上取得的資源也可以讓他們在開啟團戰後有更強烈的自信,MVP就能找到勝利的方法。

如果想要讓勝利的概率更高的話,隊中對線能力最強的上單選手ADD的英雄選擇就顯得更加重要了,因為他所面對的對手可是真正的世界級上單MaRin。要知道,在前幾天的排名決定賽上,即使ADD選擇了對線能力明顯佔上風的雷克頓,在面對MaRin的諾提勒斯時也差點面臨被單殺的尷尬局面。

MVP戰隊的阿喀琉斯之踵:對線

小魚人可能成為MVP接下來的祕密武器

當ADD需要選擇擁有更強對線能力的英雄時,第一個映入眼簾的就是在最近版本中地位不斷提升的菲茲。在擁有保命技能的前提下,這個英雄可以選擇捨棄閃現換上點燃以追求更強大的對線能力,此外佩戴不滅之握的基石天賦也可以給予他不俗的換血和賴線能力。對於需要更強勢對線能力和遭遇戰的MVP來說這是個很適合的英雄,一個典型的例子就是在上一輪對陣SKT的比賽中,雖然他們沒能戰勝對手,但ADD曾經在前期對線時給予Huni非常大的壓力,對此Huni甚至表示如果ADD帶點燃的話可能早就達成單殺自己的成就了。

最後我們還要再次探討一下MVP所有贏得勝利的比賽中的重中之重:B/P。被認為是MVP專屬英雄的塞恩、上野搖擺人雷恩加爾、上輔遊動者諾提勒斯,再加上Max那深不見底的英雄池,就目前MVP所展現出的靈活多面的B/P策略也值得AFs去好好玩味一番。

如果在接下來的比賽中MVP又拿出了至今還未登場的黑科技的話,說不定真的可以成為扳倒AFs的祕密武器。譬如上文中提到的菲茲就是一個可上可中的英雄,而目前ADD三戰全勝的凱南也未嘗不是一個輔助可以考慮的選擇,而我們同時甚至可以期待Max又修煉出新的神鬼莫測的怪東西。

對於MVP來說,只要他們注意不要過分注重怪套路而作繭自縛的情況,提前為比賽做好準備工作的話,我們有完全的理由相信他們可以在B/P上取得比賽的先機。如果拿熱血漫畫來做比喻,我想MVP就是少年漫畫第二季的主角,讓我們一起期待他們所描繪的下一個故事會有一個完美的結局!

本文內容翻譯自:Inven

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