愛奇藝,隱形遊戲帝國

作者|郝博聞 來源|藍媒匯

話說,那個運營近5000款遊戲的大公司,名字叫愛奇藝。就是你追劇的那個愛奇藝。

有時候,你在愛奇藝上看的那些影視作品,比如《花千骨》《老九門》,他們搖身一變,以遊戲的形式出現在手機應用市場中,與影視IP構築成愛奇藝生態的一環。

但和動不動就擁有上千萬玩家的騰訊、把任天堂也當作民間高手的網易不同,愛奇藝的那些影視劇IP遊戲幾乎都是棋牌、單機、動漫的輕度休閒遊戲。

其實這看起來有些分量不足,但愛奇藝正用遊戲向騰訊和網易這樣的公司發起挑戰,不是進擊的,而是靜悄悄的。

1、

愛奇藝,隱形遊戲帝國

愛奇藝沒有大型遊戲,但任何爆紅的影視劇都可能成為遊戲。這是愛奇藝規劃給未來的主意。

早在2018年3月上市那會,愛奇藝創始人龔宇就說用10年時間,把愛奇藝搭建成一個線上迪士尼。“通過IP的連接,把這些服務和內容串聯起來,形成一魚多吃。”

到了今年2月22日,公佈2018年全年未經審計的財報時。“一魚多吃”的愛奇藝去年總收入為250億元人民幣,同比增長52%。兩大支柱收入是會員及廣告,分別為106億元人民幣和93億元人民幣。

很早就誕生的愛奇藝遊戲,還是沒怎麼提。

不過遊戲業務是為線上迪士尼做鋪墊的關鍵環節,它實際上被埋在報表的“其他收入”中。這一項達到29億元人民幣,同比增長105%。有句話很重要:“這是愛奇藝四項收入類型中增長最快的業務。”

再往前看一些,2015-2017年,包括遊戲在內的愛奇藝其他收入部分佔比分別為10%、12%、8%,遊戲業務的收入增長不是不快,很可能只是跟不上愛奇藝的整體高增長步伐。但對於奔跑中的愛奇藝來說,遊戲不僅僅是遊戲。

比起燒錢的視頻、已經洗牌的直播行業,遊戲無疑是當下最好的變現方式。雖然愛奇藝的遊戲業務營收只佔據很少的一部分,但成立較早並獨立的愛奇藝遊戲,一直被公司寄予厚望。

與財報中較為隱蔽的數字不同,在去年“遊享會”上,愛奇藝遊戲宣佈2019年計劃將平臺內眾多優質IP改編為遊戲,類型涉及文學、漫畫、動畫、綜藝、影視劇五大類型。

而在2017年9月,愛奇藝也曾如此公佈2018年影遊互動的多個重量級IP,當時包括《凰權·弈天下》《扶搖》《新龍門客棧》、《延禧攻略》、《仙劍奇俠傳4》《中國有嘻哈》等劇集、網綜,都被視為改編遊戲的熱門IP,大明星和IP劇無疑是吸引眾多合作伙伴及資本的方式之一。

遊戲產業儼然已經成為這家公司內容變現的戰略之一——它對愛奇藝的重要性不言而喻。

2、

要將這麼多劇集IP開發成為遊戲,愛奇藝畢竟是個長視頻平臺,需要個幫手。

收購一家有經驗的公司成了不二選擇。於是2018年7月,奇藝斥資20億元全資收購了開發商天象互動。

其實這場收購說是蓄謀已久也不為過,畢竟這兩家公司從2015年就開始了相互關照。那一年愛奇藝獨播劇《花千骨》紅極一時,同名的IP手遊在發佈後更是連續三個月月流水過2億。

愛奇藝,隱形遊戲帝國

而在《花千骨》之前,愛奇藝就已經有了不少IP劇改編的遊戲,但基本都是頁遊或簡單的休閒遊戲。這次的劇集通過天象互動直接上了手遊,成了愛奇藝的IP+。

嚐到了影遊互動的“真香”。愛奇藝隨後又和天象互動製作了手遊《醉玲瓏》,這一系列的爆款,為後來兩家公司的合併打下基礎。

在2018年的冬季遊享會上,愛奇藝遊戲公佈了合併天象互動後,後續遊戲業務的模塊和分工,明確各個部門的屬性及職能分配。

天象互動公司位於成都,是愛奇藝遊戲的研發中心;除此之外,還與廣州分部共同負責海外發行;而國內發行則交給上海分部,並由北京部門統籌管理,對外品牌統一為“愛奇藝遊戲”。

這便是隱藏在愛奇藝平臺背後的“愛奇藝遊戲”世界。這家公司正在利用IP劇+遊戲進行慢慢的轉型。它被視為在線視頻業最成功的遊戲平臺——運營網頁遊戲400餘款,手機遊戲4000餘款,累計註冊用戶達3億,日活躍用戶達200萬。

可以說,愛奇藝在合併完天象互動後,基本明確瞭如何利用遊戲在“優愛騰”三者中劍走偏鋒,打出差異化的招式。也從側面一點點蠶食被騰訊和網易把控的遊戲市場。

一切看起來不錯吧,但也沒這麼簡單。

3、

愛奇藝走的遊戲變現之路,騰訊也在走,只不過步子很小。

但騰訊不需要依靠劇集IP改編來填補虧損,所以騰訊的玩法更加有趣——將旗下名聲顯赫的遊戲或動漫IP改編成劇集。

比如騰訊互娛就透露過,要將《王者榮耀》《劍網3》,日漫《聖鬥士星矢》改編成真人劇集。這似乎是出了一張殺,但動靜不大。

對於愛奇藝來說,騰訊的反其道而行之的方式也可以借鑑,但問題就在於愛奇藝的非改編的原創遊戲太少。

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這家視頻平臺最近在遊戲領域的IP是改編自動畫《瘋狂原始人》的同名遊戲——《瘋狂原始人-正版3D回合手遊》。

遊戲的上線確實又為視頻的播放量貢獻了增長。但手遊端依舊是騰訊、網易等大廠的天下,且兩家公司的遊戲部門開發能力極強,愛奇藝打休閒遊戲的差異化牌,雖然取得了階段性勝利,但若要保持地位,則需要先立視頻、文學等IP,再去進行改編,對於遊戲研發來說,這的確很累。

換句話說,缺乏根本的原創依舊是愛奇藝遊戲的桎梏。

眼下,愛奇藝正野心勃勃的用十年時間實現“線上迪士尼”的計劃,另一方面,其遊戲業務發展也受到遊戲行業大環境的影響。

那些成名的作品,如《花千骨》、《老九門》、《楚喬傳》、《琅琊榜之風起長林》等影視IP同名遊戲大多屬於時代久遠之作。而新的作品還要從舊IP中拯救出來,能否成為玩家眼中的“新歡”則考驗了市場和公司運營能力。

所以從遊戲製作的角度看,愛奇藝目前只能算是一家IP改編遊戲公司,它離一家真正的遊戲原創公司還差得很遠。

當然,或許在遊戲造血上,愛奇藝也沒太大野心。

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