'微軟高管說下一代 Xbox 遊戲機會強調可玩性,還反思了走過的彎路'

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在今年的 E3 遊戲展上,微軟正式對外公開了代號為「Project Scarlett」的下一代 Xbox 遊戲主機。和現在索尼對 PS5 的預熱一樣,目前微軟只透露了一部分新主機的配置信息,但外觀方面依舊是懸念。

不過,Xbox 部門負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)最近接受 GameSpot 採訪時則表示,遊戲的幀率以及可玩性將會是下一代 Xbox 主機的聚焦點。

「我們會確保遊戲的加載速度足夠快,並儘可能地以高幀率運行。同時,我們在 Windows PC 上也看到了開發者們所做的工作,清楚玩家都喜歡每秒 60 幀的遊戲體驗,而未來 4K/60 幀也將是我們的設計目標之一。」

斯賓塞強調,在本世代遊戲主機,人們更多地聚焦在視覺效果上,比如 4K 分辨率或是藍光規格的視頻,這些都是 Xbox One X 已經實現的特性,但在未來,玩家們會更加關注「可玩性」。

「遊戲的加載速度可以有多快?我們如何感知到這種速度上的改進?新遊戲和我之前玩過的老遊戲有何不同?這些都是我們的目標。」


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在今年的 E3 遊戲展上,微軟正式對外公開了代號為「Project Scarlett」的下一代 Xbox 遊戲主機。和現在索尼對 PS5 的預熱一樣,目前微軟只透露了一部分新主機的配置信息,但外觀方面依舊是懸念。

不過,Xbox 部門負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)最近接受 GameSpot 採訪時則表示,遊戲的幀率以及可玩性將會是下一代 Xbox 主機的聚焦點。

「我們會確保遊戲的加載速度足夠快,並儘可能地以高幀率運行。同時,我們在 Windows PC 上也看到了開發者們所做的工作,清楚玩家都喜歡每秒 60 幀的遊戲體驗,而未來 4K/60 幀也將是我們的設計目標之一。」

斯賓塞強調,在本世代遊戲主機,人們更多地聚焦在視覺效果上,比如 4K 分辨率或是藍光規格的視頻,這些都是 Xbox One X 已經實現的特性,但在未來,玩家們會更加關注「可玩性」。

「遊戲的加載速度可以有多快?我們如何感知到這種速度上的改進?新遊戲和我之前玩過的老遊戲有何不同?這些都是我們的目標。」


微軟高管說下一代 Xbox 遊戲機會強調可玩性,還反思了走過的彎路


除了對加載速度和流暢性的改進,微軟還希望將 Xbox One「向下兼容」的特性帶進下一代主機,甚至還會兼容現有的手柄控制器,這不管對玩家還是遊戲開發商來說,都是個不錯的消息。

「很多玩家都有自己的定製手柄,我們都不想讓這些資源被浪費掉。所以,無論是你購買的遊戲,還是你正在使用的遊戲手柄,我們都希望確保它們能夠和最新一代主機保持兼容。」

和索尼、任天堂喜歡不斷重製、復刻自己的老遊戲不同,微軟在 Xbox One 後期開始實施「向下兼容」策略,讓本世代主機能夠直接讀取 Xbox 和 Xbox 360 時代的實體遊戲光盤,目前實現兼容的總量大概在 600 款左右。

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在今年的 E3 遊戲展上,微軟正式對外公開了代號為「Project Scarlett」的下一代 Xbox 遊戲主機。和現在索尼對 PS5 的預熱一樣,目前微軟只透露了一部分新主機的配置信息,但外觀方面依舊是懸念。

不過,Xbox 部門負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)最近接受 GameSpot 採訪時則表示,遊戲的幀率以及可玩性將會是下一代 Xbox 主機的聚焦點。

「我們會確保遊戲的加載速度足夠快,並儘可能地以高幀率運行。同時,我們在 Windows PC 上也看到了開發者們所做的工作,清楚玩家都喜歡每秒 60 幀的遊戲體驗,而未來 4K/60 幀也將是我們的設計目標之一。」

斯賓塞強調,在本世代遊戲主機,人們更多地聚焦在視覺效果上,比如 4K 分辨率或是藍光規格的視頻,這些都是 Xbox One X 已經實現的特性,但在未來,玩家們會更加關注「可玩性」。

「遊戲的加載速度可以有多快?我們如何感知到這種速度上的改進?新遊戲和我之前玩過的老遊戲有何不同?這些都是我們的目標。」


微軟高管說下一代 Xbox 遊戲機會強調可玩性,還反思了走過的彎路


除了對加載速度和流暢性的改進,微軟還希望將 Xbox One「向下兼容」的特性帶進下一代主機,甚至還會兼容現有的手柄控制器,這不管對玩家還是遊戲開發商來說,都是個不錯的消息。

「很多玩家都有自己的定製手柄,我們都不想讓這些資源被浪費掉。所以,無論是你購買的遊戲,還是你正在使用的遊戲手柄,我們都希望確保它們能夠和最新一代主機保持兼容。」

和索尼、任天堂喜歡不斷重製、復刻自己的老遊戲不同,微軟在 Xbox One 後期開始實施「向下兼容」策略,讓本世代主機能夠直接讀取 Xbox 和 Xbox 360 時代的實體遊戲光盤,目前實現兼容的總量大概在 600 款左右。

微軟高管說下一代 Xbox 遊戲機會強調可玩性,還反思了走過的彎路


此外,微軟還推行了「Xbox Play Anywhere」的跨平臺服務,當一款遊戲同時在 Windows 商店和 Xbox 平臺上發行,玩家只需購買一次,就能同時在主機、PC 兩個平臺上獲得這款遊戲的所有權。

可以預見的是,新一代 Xbox 主機也會繼續保持這種策略。

根據此前的消息,新一代 Xbox 主機將採用和索尼 PS5 一樣的 AMD Zen 2 架構和 Navi GPU,支持最高 8K/120fps 遊戲畫面和實時光線追蹤技術,整機性能將達到 Xbox One X 的 4 倍,也會採用 SSD 固態硬盤來提升遊戲加載效率,預計在 2020 年聖誕假期正式發售。

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在今年的 E3 遊戲展上,微軟正式對外公開了代號為「Project Scarlett」的下一代 Xbox 遊戲主機。和現在索尼對 PS5 的預熱一樣,目前微軟只透露了一部分新主機的配置信息,但外觀方面依舊是懸念。

不過,Xbox 部門負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)最近接受 GameSpot 採訪時則表示,遊戲的幀率以及可玩性將會是下一代 Xbox 主機的聚焦點。

「我們會確保遊戲的加載速度足夠快,並儘可能地以高幀率運行。同時,我們在 Windows PC 上也看到了開發者們所做的工作,清楚玩家都喜歡每秒 60 幀的遊戲體驗,而未來 4K/60 幀也將是我們的設計目標之一。」

斯賓塞強調,在本世代遊戲主機,人們更多地聚焦在視覺效果上,比如 4K 分辨率或是藍光規格的視頻,這些都是 Xbox One X 已經實現的特性,但在未來,玩家們會更加關注「可玩性」。

「遊戲的加載速度可以有多快?我們如何感知到這種速度上的改進?新遊戲和我之前玩過的老遊戲有何不同?這些都是我們的目標。」


微軟高管說下一代 Xbox 遊戲機會強調可玩性,還反思了走過的彎路


除了對加載速度和流暢性的改進,微軟還希望將 Xbox One「向下兼容」的特性帶進下一代主機,甚至還會兼容現有的手柄控制器,這不管對玩家還是遊戲開發商來說,都是個不錯的消息。

「很多玩家都有自己的定製手柄,我們都不想讓這些資源被浪費掉。所以,無論是你購買的遊戲,還是你正在使用的遊戲手柄,我們都希望確保它們能夠和最新一代主機保持兼容。」

和索尼、任天堂喜歡不斷重製、復刻自己的老遊戲不同,微軟在 Xbox One 後期開始實施「向下兼容」策略,讓本世代主機能夠直接讀取 Xbox 和 Xbox 360 時代的實體遊戲光盤,目前實現兼容的總量大概在 600 款左右。

微軟高管說下一代 Xbox 遊戲機會強調可玩性,還反思了走過的彎路


此外,微軟還推行了「Xbox Play Anywhere」的跨平臺服務,當一款遊戲同時在 Windows 商店和 Xbox 平臺上發行,玩家只需購買一次,就能同時在主機、PC 兩個平臺上獲得這款遊戲的所有權。

可以預見的是,新一代 Xbox 主機也會繼續保持這種策略。

根據此前的消息,新一代 Xbox 主機將採用和索尼 PS5 一樣的 AMD Zen 2 架構和 Navi GPU,支持最高 8K/120fps 遊戲畫面和實時光線追蹤技術,整機性能將達到 Xbox One X 的 4 倍,也會採用 SSD 固態硬盤來提升遊戲加載效率,預計在 2020 年聖誕假期正式發售。

微軟高管說下一代 Xbox 遊戲機會強調可玩性,還反思了走過的彎路


另外,斯賓塞還在採訪中透露了本世代 Xbox One 走過的一些彎路,比如說在最初 Xbox One 發佈中,微軟把過多的精力花在電視節目的宣傳上,強調它能夠提供一種全新的家庭娛樂體驗,但也變相模糊了 Xbox One 遊戲主機的定位。

「事實上你會發現,我們在 Xbox One 發佈會上展示的是點播電影和電視節目的能力,30 分鐘後才輪到遊戲登臺,這根本沒有展示出遊戲主機的重點。」

據悉,當時部分 Xbox 團隊員工也在內部反饋,稱演講人使用了一種「既不符合 Xbox 遊戲機靈魂,也與核心消費者期望不符」的方式來介紹這款產品,他們覺得之前的努力全都白費了。

之後,Xbox 管理層調整了 Xbox One 的宣傳策略,將視角重新轉到了遊戲上,而斯賓塞也於 2014 年接替離職的馬克·惠頓(Marc Whitten)成為 Xbox 部門主管,以「救火隊員」的身份開始挽救 Xbox 的品牌口碑。

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在今年的 E3 遊戲展上,微軟正式對外公開了代號為「Project Scarlett」的下一代 Xbox 遊戲主機。和現在索尼對 PS5 的預熱一樣,目前微軟只透露了一部分新主機的配置信息,但外觀方面依舊是懸念。

不過,Xbox 部門負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)最近接受 GameSpot 採訪時則表示,遊戲的幀率以及可玩性將會是下一代 Xbox 主機的聚焦點。

「我們會確保遊戲的加載速度足夠快,並儘可能地以高幀率運行。同時,我們在 Windows PC 上也看到了開發者們所做的工作,清楚玩家都喜歡每秒 60 幀的遊戲體驗,而未來 4K/60 幀也將是我們的設計目標之一。」

斯賓塞強調,在本世代遊戲主機,人們更多地聚焦在視覺效果上,比如 4K 分辨率或是藍光規格的視頻,這些都是 Xbox One X 已經實現的特性,但在未來,玩家們會更加關注「可玩性」。

「遊戲的加載速度可以有多快?我們如何感知到這種速度上的改進?新遊戲和我之前玩過的老遊戲有何不同?這些都是我們的目標。」


微軟高管說下一代 Xbox 遊戲機會強調可玩性,還反思了走過的彎路


除了對加載速度和流暢性的改進,微軟還希望將 Xbox One「向下兼容」的特性帶進下一代主機,甚至還會兼容現有的手柄控制器,這不管對玩家還是遊戲開發商來說,都是個不錯的消息。

「很多玩家都有自己的定製手柄,我們都不想讓這些資源被浪費掉。所以,無論是你購買的遊戲,還是你正在使用的遊戲手柄,我們都希望確保它們能夠和最新一代主機保持兼容。」

和索尼、任天堂喜歡不斷重製、復刻自己的老遊戲不同,微軟在 Xbox One 後期開始實施「向下兼容」策略,讓本世代主機能夠直接讀取 Xbox 和 Xbox 360 時代的實體遊戲光盤,目前實現兼容的總量大概在 600 款左右。

微軟高管說下一代 Xbox 遊戲機會強調可玩性,還反思了走過的彎路


此外,微軟還推行了「Xbox Play Anywhere」的跨平臺服務,當一款遊戲同時在 Windows 商店和 Xbox 平臺上發行,玩家只需購買一次,就能同時在主機、PC 兩個平臺上獲得這款遊戲的所有權。

可以預見的是,新一代 Xbox 主機也會繼續保持這種策略。

根據此前的消息,新一代 Xbox 主機將採用和索尼 PS5 一樣的 AMD Zen 2 架構和 Navi GPU,支持最高 8K/120fps 遊戲畫面和實時光線追蹤技術,整機性能將達到 Xbox One X 的 4 倍,也會採用 SSD 固態硬盤來提升遊戲加載效率,預計在 2020 年聖誕假期正式發售。

微軟高管說下一代 Xbox 遊戲機會強調可玩性,還反思了走過的彎路


另外,斯賓塞還在採訪中透露了本世代 Xbox One 走過的一些彎路,比如說在最初 Xbox One 發佈中,微軟把過多的精力花在電視節目的宣傳上,強調它能夠提供一種全新的家庭娛樂體驗,但也變相模糊了 Xbox One 遊戲主機的定位。

「事實上你會發現,我們在 Xbox One 發佈會上展示的是點播電影和電視節目的能力,30 分鐘後才輪到遊戲登臺,這根本沒有展示出遊戲主機的重點。」

據悉,當時部分 Xbox 團隊員工也在內部反饋,稱演講人使用了一種「既不符合 Xbox 遊戲機靈魂,也與核心消費者期望不符」的方式來介紹這款產品,他們覺得之前的努力全都白費了。

之後,Xbox 管理層調整了 Xbox One 的宣傳策略,將視角重新轉到了遊戲上,而斯賓塞也於 2014 年接替離職的馬克·惠頓(Marc Whitten)成為 Xbox 部門主管,以「救火隊員」的身份開始挽救 Xbox 的品牌口碑。

微軟高管說下一代 Xbox 遊戲機會強調可玩性,還反思了走過的彎路


對於雲遊戲,斯賓塞表示微軟的 xCloud 項目僅標誌著流媒體遊戲服務的開端,但距離它成為一種主流的遊戲方式還很遠,需要反覆的迭代。

「Netflix 是 20 多年前成立的,我想很多人都忽視了這一點,這意味著我們花了近 20 年時間,才實現了用流媒體的方式去觀看《權力的遊戲》和《紙牌屋》這樣的影視劇。當然,我相信遊戲流媒體的發展會更快,但這種技術變革也不是一夜之間就能實現的。」

斯賓塞說,雲遊戲的出現,並不意味著玩家需要馬上換掉自己的本地主機,轉為用手機來玩雲遊戲,兩者的體驗仍有本質區別。他認為雲遊戲是「遊戲內容和方式的民主化」,即人們可以在更多的平臺上體驗到高質量的遊戲,而不是隻能和某個物理設備綁定在一起。

題圖來源:MSPoweruser

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