我殺我自己,回顧Xbox One發售前的那場“災難”

摘要:他們看到了未來,他們忘記了現在。

前言

唐·馬特里克(微軟互動娛樂總裁)安然入睡了,夢中的他舉起即將發售的XboxOne,洶湧的掌聲襲來。得益於索尼年初那場“糟糕”的發佈會,微軟新主機的勝利彷彿已唾手可得。但歷史跟他開了個大大的玩笑。2013年7月1日,在XboxOne初次登場後的第39天,馬特里克宣佈從微軟離職。

我殺我自己,回顧Xbox One發售前的那場“災難”

▲ 唐.馬特里克

是什麼導致了形勢的急轉直下?要講述這一切,或許從同年2月說起最為合適。

索尼送來的“大禮”

2013年2月21日,索尼紐約發佈會,記者們焦急期盼著新主機的降臨。出乎意料的是,時任SCEI總裁兼首席執行官的安德魯.豪斯在宣佈完“PS4”這個名字後,便全力介紹其配套的DS4手柄直至發佈會結束。

整場發佈會居然沒有出現PS4的真容,而只是介紹它的手柄!這讓屏幕前翹首以盼的無數觀眾目瞪口呆,憤怒的玩家在各大論壇中叫囂著“誓死不買索尼產品”。微軟的高管們也紛紛通過推特向SCE發來“賀電”:這真是一場富有“創意”的發佈會,值得我們學習。

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▲ 意外成為“主角”的PS4手柄

彼時的微軟完全有資格飲上一杯勝利的香檳酒。上世代發佈的Xbox360給了驕傲的PS3狠狠一擊,雖不致命卻足以讓索尼元氣大傷。而對手現在的神助攻,似乎讓微軟的高管們堅信,顛覆索尼王朝的時刻終於來臨了。三個月後,他們將展露新世代主機的真容,給予PS4最後一擊,徹底贏下這場“戰鬥”。

意外的“寬恕”

出乎意料的是,五月的審判日失約了。在這場長達62分38秒的發佈會中,微軟的高管們輪番上陣,向玩家們賣力的介紹這款次世代的“機頂盒”Xbox One 。也許在最後,他們終於想起了這其實是一臺遊戲機,僅剩的5分鐘,被拿來著重介紹《使命召喚10》裡面的。。。。。。狗。

我殺我自己,回顧Xbox One發售前的那場“災難”

▲ 《狗命召喚10》

熟悉歷史的玩家,讀到這裡可能已經在調侃微軟的昏聵,但我想指出的是,發佈會結束後,鋪天蓋地的嘲諷並沒有湧現。儘管油管大佬們努力的揶揄著“TV”和“狗命召喚10”,大部分的媒體與玩家仍相信,微軟將“正餐”留在了不久後到來的E3,畢竟那才是一桌美味佳餚理應出現的地方。

平心而論,此時的Xbox One已喪失了擊倒PS4的最佳時機,他們在暴露自己“手牌”的同時,也給了對手足夠的時間舔舐傷口,他們放過了一頭真正的猛獸。退一萬步,即便放虎歸山,只要穩紮穩打,微軟仍能迎來屬於自己的勝利,但歷史沒有假如,那個被下屬稱為“獨裁者”馬特里克正在將Xbox One一步步拖入深淵。

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▲ 命運的天平即將傾斜

E3宣發的“災難”

2013年6月11日(中國時間),馬特里克帶著Xbox One登上了E3的舞臺,在一番熱情洋溢的演講後,他如夢中所做的那樣,動情的舉起來新世代主機,但這一次,他所預期的歡呼聲沒有到來。一套“組合拳”早已打得觀眾暈頭轉向,DMR政策(24小時全程聯網防盜版)、嚴禁二手遊戲、499美元、鎖區和捆綁Kinect 2.0,招招致命,每一刀都捅在了微軟擁躉們的心口上,讓xbox粉絲一時無法呼吸。

我殺我自己,回顧Xbox One發售前的那場“災難”

▲ 唐.馬特里克的E3宣發

微軟在發佈會上的舉動如此詭異,完全反人類的行為,徹底點燃了玩家的怒火。而馬特里克仍感覺這些不足以“摧毀”他的心血。當面對媒體時,他“誠懇”的說道,如果你不願全程聯網玩Xbox One,你不如選擇Xbox360。這種奇葩言論,也徹底將微軟推到了懸崖的邊緣。

注意,是邊緣,微軟仍在死亡線上掙扎。這時,那頭“野獸”從森林裡探出了頭,露出了他的鋒利獠牙。

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索尼的“追擊”

你放過了索尼,索尼可並不會放過你。重溫2013年SCEI的發佈會,細心的玩家可能會發現,有幾張PPT與其他張的風格並不搭調,不由得讓人懷疑是臨時增設的。而這些稍顯不對稱的演示文稿卻記錄著索尼最後的殺招。一、不強制要求玩家聯網;二、容許二手遊戲流通(包括玩家合購);三、不鎖區;四、不捆綁Eye Toy(索尼的體感裝置)銷售,僅售399美元(比微軟的整整便宜了100美元)。

掌聲像山洪般爆發了,玩家被壓抑的熱情如潮水般宣洩出來。微軟一看勢頭不對,火速在6月20號推翻了自己的種種“規則”,希望能重新贏得玩家的信任,但為時已晚。玩家們熱忱的迴應著:我們滾回去玩Xbox360,再見。

微軟敗了,敗在了自己手上,而這一輸就是6年!

我殺我自己,回顧Xbox One發售前的那場“災難”

▲ Xboxone櫃檯前稀少的玩家

結語

可能會有人問,為何精明的微軟會執著於這些“糊塗”的政策。這一切其實都是對於“未來客廳”概念的執著。微軟從進軍遊戲界的那一天起,就希望打造以PC和主機為核心的多媒體娛樂中心,將以上兩種工具滲透至玩家生活的方方面面。這本是一項耗時久、投資廣但收益巨大的工作。XBOX360的巨大成功,似乎矇蔽了高層們的雙眼,讓他們以為“時機”的到來。他們並沒有想到玩家的牴觸會如此強烈,也沒想到自己邁出的步子如此之大。

毫不客氣的說,他們看到了未來,卻忘記了現在!


另附Xbox系列文章:

微軟到底做了什麼孽?漫談初代XBOX與日本市場

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