在今天的Unite大會上,Unity的創始人David Helgason剛演講結束就被滿屋的開發者包圍著要合照,黑壓壓的一屋子的開發者,見到David與迷妹們見到他們的偶像時的狂熱一般無異。人說一代人有一代人的偶像,一個時代的偶像,多少也反應了一個時代的社會價值觀。民國的時期的偶像,多是文人,林徽因,徐志摩,樑思成比起今日的娛樂圈大腕也是風頭不減。可見當時文人的社會地位。雖然當時家國殘破,但文字卻能醫治人心。而如今科技界大佬,也開始享受起了偶像待遇。看樣子離中國成為一個科技大國或許也不遠了。David 是一個很有趣的人。他在演講中說,他們創業之初,本來是希望做遊戲的。人說要做成一件事,就要了解一個行業,但是當時的他們僅僅憑著滿腔的熱血就殺入了遊戲領域。對於遊戲行業的全部瞭解,全靠他們買的一溜子Game Developer Magazine。由於他們想法太多,總是改代碼,改來改去,遊戲是被他們改的慘不忍睹,但為了修改遊戲提高效率而不斷修改的引擎,卻成就了今天的Unity。這次的大會,他們帶來了不少新功能。對於提高AR VR應用的製作效率,會有不小的幫助。大會主要持續三天(5.11--5.13),前天主要是一些unity培訓課程,今明兩天 unite 2017 的主要內容是一些技術分享----國內技術專場 國外技術專場 案例分享專場 VR/AR專場 教育研討會。
關於unity
今天上午是 Keynote 主題演講,unity 創始人為我們講解了unity的一些新特性:
1.新的燈光模式
unity提供完全實時 GI 照明,部分烘焙照明和完全烘焙的照明,並且燈光模式正在取代混合模式照明,為每個燈光類型和渲染路徑添加了實時陰影淡出。重新設計了照明窗口,並添加了一個新的 Light Explorer 窗口,來方便開發者使用。
2.關於TimeLine
時間軸是Unity中的一種新的動畫工具,允許進行:創建電影內容,剪切場景,遊戲順序,複雜的粒子系統等等。通過時間軸,你可以在單獨的軌道中組織眾多的遊戲元素,並且可以輕鬆地編排播放順序來決定事件的順序。最後,Timeline可以通過Playable API進行擴展。
3.關於NavMesh
unity 最新版本為遊戲角色和 AI 導航提供了一整套新的用例和遊戲選項。此外,底層 API 還提供四種新的易於使用的組件
(已開源:https://github.com/Unity-Technologies/NavMeshComponents)。
只需加載或生成場景,然後讓 NavMesh 進行烘焙即可。
此外, Unity 為發佈了面向開發者的社交工具Unity Connect(https://connect.unity.com/),它是個致力於鏈接Unity創作者 , 藝術家,程序員,VR / AR開發人員等的全方位人才市場。不知道這是不是騰訊爸爸給出的主意。忍不住點贊。
這一平臺主要是為開發者服務的,幫助開發者藉助unity這一平臺宣傳自己的作品;開發者之間可以解決交流問題;開發者可以發揮自己的力量來獲取一定的報酬。
有點讓人打瞌睡的AR專場
這次的unite 2017開發者大會也請來了 Vuforia,Google(Tango),Micosoft(Hololens)。不過沒有什麼太有趣的內容,基本上都是些大家已經知道的東西。
Vuforia
Clifford Chin為我們介紹了Vuforia。
Vuforia 這次來首先為我們講解了對Tango 的支持。
接著強調了與unity方面的合作:
最後為我們講解了Vuforia 的---Smart Terrain。
應該說它是一個突破性的視覺功能,可以在增強現實遊戲中帶來新的體驗。這種被稱為智能地形使你能夠重建和增強你的物理環境,創建新的遊戲和可視化應用程序。
接下來為大家介紹下Smart Terrain:
支持的對象:Smart Terrain所提及的物體或道具它們應該具有靜態剛性幾何體,並且它們的表面應該提供可由Smart Terrain Tracker識別和跟隨對象的圖案和細節。
支持的環境:適合於在穩定的照明條件下靜態設置中的近距離桌面體驗,比如用於在家庭和辦公室中的各種常見表面。
設備要求:僅在具有多核處理器的設備上才支持Smart Terrain。對於Android,系統為 2.3.1或更高版本,推薦使用GPU對OpenGLES 2.0的支持。
Tango
來自Google 的軟件工程師 Wim Meeussen 為我們介紹了Tango
首先他講了計算平臺的發展史
接著講了目前搭載Tango技術的手機:Lenovo Phab2 Pro,還有華碩的ZenFone與ZenFone 3 Zoom。
Wim主要提到了Tango的攝像頭將會是手機的下一個變革,能夠讓人們更好地瞭解這個世界。他又重點強調了關於Tango的三個核心技術:運動追蹤(Motion Tracking),深度感知(Depth Perception)和區域學習(Area Learning)
關於VR
VR方面,來自Google 的Wim為我們講解了Daydream VR平臺
主要闡述了Daydream 的一些交互方式,以及VR 的音效問題。他提到:VR不僅僅只是左右聲道,這個聲音是360度,全方位環繞的。同時聲音就好像是背後傳來了很真實的聲音,你想要去查看一下,因此這個聲音也可以作為代入感的工具。
還有來自英雄互娛的張子豪為我們帶來了《全民槍戰VR》開發經驗分享。主要從VR 的UI設計以及遊戲(尤其是FPS)玩法上介紹。
明天的unite 2017 也會有很多幹貨,大家有興趣的同學一起去觀吧!
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