'Unity拖尾渲染你值得擁有'

Unity引擎 算法 腳本語言 RPG遊戲 文章 武器 遊戲開發達人 2019-08-31
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在unity中我們都知道有線渲染器這個東西,因為我們要用的多,比如我們做塔防遊戲,激光炮的製作,激光炮用激光來攻擊。這個激光我們就是用線渲染器做的,也就是lineRender這個組件。它是用來連接點與點的,比如切水果的刀影。其實在渲染家族還有一個,拖尾渲染,不能說很少用到,只能說用的比線渲染器少些。其實拖尾渲染它的用處還是蠻大的。用到的地方比如車子開動後的塵土飛揚,船開動後的水浪翻滾等。再比如RPG遊戲裡面比較炫酷的玩家刀的託痕。這些都是應用到的領域。所以我們還是需要了解的。我這裡有一個拖尾demo,我們來看看。

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在unity中我們都知道有線渲染器這個東西,因為我們要用的多,比如我們做塔防遊戲,激光炮的製作,激光炮用激光來攻擊。這個激光我們就是用線渲染器做的,也就是lineRender這個組件。它是用來連接點與點的,比如切水果的刀影。其實在渲染家族還有一個,拖尾渲染,不能說很少用到,只能說用的比線渲染器少些。其實拖尾渲染它的用處還是蠻大的。用到的地方比如車子開動後的塵土飛揚,船開動後的水浪翻滾等。再比如RPG遊戲裡面比較炫酷的玩家刀的託痕。這些都是應用到的領域。所以我們還是需要了解的。我這裡有一個拖尾demo,我們來看看。

Unity拖尾渲染你值得擁有

拖尾效果不難。我們可以做最簡單的就是汽車輪船的移動很痕跡了。直接擺放在車輪那裡,然後配置下屬性,車子輪船隻要一動,我們的拖尾也就出現了。在這裡我門來看看拖尾組件的屬性吧:

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在unity中我們都知道有線渲染器這個東西,因為我們要用的多,比如我們做塔防遊戲,激光炮的製作,激光炮用激光來攻擊。這個激光我們就是用線渲染器做的,也就是lineRender這個組件。它是用來連接點與點的,比如切水果的刀影。其實在渲染家族還有一個,拖尾渲染,不能說很少用到,只能說用的比線渲染器少些。其實拖尾渲染它的用處還是蠻大的。用到的地方比如車子開動後的塵土飛揚,船開動後的水浪翻滾等。再比如RPG遊戲裡面比較炫酷的玩家刀的託痕。這些都是應用到的領域。所以我們還是需要了解的。我這裡有一個拖尾demo,我們來看看。

Unity拖尾渲染你值得擁有

拖尾效果不難。我們可以做最簡單的就是汽車輪船的移動很痕跡了。直接擺放在車輪那裡,然後配置下屬性,車子輪船隻要一動,我們的拖尾也就出現了。在這裡我門來看看拖尾組件的屬性吧:

Unity拖尾渲染你值得擁有

然後我們如果想要有開頭的圖片那樣的表現,你可以把模型人物的手部節點上放一個拖尾組件。然後就讓人物移動起來,拖尾就會出現了,但是那樣直接放在節點上的操作,它不是特別真實,我們大部分時間可以這麼做,但是如果是武器的拖尾的話,我們一般不會這麼做。因為它效果不是很好。我們需要重新寫算法來做。這裡的話,我們也是用到了算法的。

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在unity中我們都知道有線渲染器這個東西,因為我們要用的多,比如我們做塔防遊戲,激光炮的製作,激光炮用激光來攻擊。這個激光我們就是用線渲染器做的,也就是lineRender這個組件。它是用來連接點與點的,比如切水果的刀影。其實在渲染家族還有一個,拖尾渲染,不能說很少用到,只能說用的比線渲染器少些。其實拖尾渲染它的用處還是蠻大的。用到的地方比如車子開動後的塵土飛揚,船開動後的水浪翻滾等。再比如RPG遊戲裡面比較炫酷的玩家刀的託痕。這些都是應用到的領域。所以我們還是需要了解的。我這裡有一個拖尾demo,我們來看看。

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拖尾效果不難。我們可以做最簡單的就是汽車輪船的移動很痕跡了。直接擺放在車輪那裡,然後配置下屬性,車子輪船隻要一動,我們的拖尾也就出現了。在這裡我門來看看拖尾組件的屬性吧:

Unity拖尾渲染你值得擁有

然後我們如果想要有開頭的圖片那樣的表現,你可以把模型人物的手部節點上放一個拖尾組件。然後就讓人物移動起來,拖尾就會出現了,但是那樣直接放在節點上的操作,它不是特別真實,我們大部分時間可以這麼做,但是如果是武器的拖尾的話,我們一般不會這麼做。因為它效果不是很好。我們需要重新寫算法來做。這裡的話,我們也是用到了算法的。

Unity拖尾渲染你值得擁有

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在unity中我們都知道有線渲染器這個東西,因為我們要用的多,比如我們做塔防遊戲,激光炮的製作,激光炮用激光來攻擊。這個激光我們就是用線渲染器做的,也就是lineRender這個組件。它是用來連接點與點的,比如切水果的刀影。其實在渲染家族還有一個,拖尾渲染,不能說很少用到,只能說用的比線渲染器少些。其實拖尾渲染它的用處還是蠻大的。用到的地方比如車子開動後的塵土飛揚,船開動後的水浪翻滾等。再比如RPG遊戲裡面比較炫酷的玩家刀的託痕。這些都是應用到的領域。所以我們還是需要了解的。我這裡有一個拖尾demo,我們來看看。

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拖尾效果不難。我們可以做最簡單的就是汽車輪船的移動很痕跡了。直接擺放在車輪那裡,然後配置下屬性,車子輪船隻要一動,我們的拖尾也就出現了。在這裡我門來看看拖尾組件的屬性吧:

Unity拖尾渲染你值得擁有

然後我們如果想要有開頭的圖片那樣的表現,你可以把模型人物的手部節點上放一個拖尾組件。然後就讓人物移動起來,拖尾就會出現了,但是那樣直接放在節點上的操作,它不是特別真實,我們大部分時間可以這麼做,但是如果是武器的拖尾的話,我們一般不會這麼做。因為它效果不是很好。我們需要重新寫算法來做。這裡的話,我們也是用到了算法的。

Unity拖尾渲染你值得擁有

Unity拖尾渲染你值得擁有

我們把腳本掛載在皮膚渲染器上面,然後複製了變量,運行unity就可以做到文章開頭圖片中的效果了。實在不懂的同學,可以來找我領取demo看看。不喜勿噴哦!

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