被自己設計的遊戲玩死:他花了2500小時仍未通關

Twitch 超級瑪麗 超級馬里奧製造 Wii 重金屬音樂 遊戲圈的奇葩事 2019-02-15

如果一直在不斷的失敗,你要嘗試多久才會選擇放棄?1143天和近2500小時怎麼樣?你會把每一次的失敗都當作前進路上的里程碑嗎?

去年8月,布萊登·摩爾給我發了一封郵件,這是他在“死亡試煉”中取得的最新進展。“死亡試煉”是他在《超級馬里奧製造(Super Mario Maker)》中自創的一個“變態”的作品,這個作品成為折磨馬里奧生活的噩夢,也永無止境地消耗著該遊戲唯一玩家摩爾的耐心。

被自己設計的遊戲玩死:他花了2500小時仍未通關

《超級馬里奧製造》允許玩家自由設計關卡,但它要求遊戲創造者在其他人能夠玩之前,先通關自己創造的關卡。

“死亡試煉”每場計時8分鐘,需要把握好遊戲中的每一秒來完成。迄今為止,他還沒有闖關成功。

這是他一直在嘗試通關的遊戲小樣本:

被自己設計的遊戲玩死:他花了2500小時仍未通關

“到達關卡的最後一節了!”他說著,一種樂觀的感覺盪漾開來,我祝他好運。

但是幾個月過去了,仍然沒有任何消息,沒有消息就是壞消息。這意味著“死亡試煉”仍然沒有被戰勝,摩爾仍然在Twitch直播他的嘗試。

我以前寫過好幾次關於摩爾的文章,總是希望在下一次的更新裡能看到最終結果。2016年9月,他為此花費了385個小時;在2017年7月,是1500小時;到2018年1月,這一數字已升至略低於2000小時。一年後,我們的遊戲時間達到了2500個小時,這意味著他已經花了104天的時間去嘗試突破這個幾乎不可戰勝的《超級馬里奧製造》關卡。

被自己設計的遊戲玩死:他花了2500小時仍未通關

摩爾的遊戲片段

“我仍然沒有給自己設定任何期限,”他在一年前告訴我,“但我對2018年有很高的期望。”

我的手機上每隔幾個月就會提醒我檢查一下摩爾的Twitch,因為我滿懷期望摩爾能安靜地,不要再大張旗鼓地,停止嘗試“死亡試煉”。但是每當我查看時,都有一個新視頻。也許過幾天,甚至是一個星期,時光流逝——最近,他在等一臺新電腦——但他始終沒能成功。

被自己設計的遊戲玩死:他花了2500小時仍未通關

摩爾的Twitch頻道截圖

他最近告訴我:“我還是和以前一樣自信。”“12月初,我第三次到達最後一節,到目前為止,我已經進入最後四節28次。希望第四次闖關最後一節能夠成功!”

總是樂觀主義的摩爾,絕不允許無休止的失敗阻礙他前進。他不停地往前推進,想著在某個時刻,會戰勝困難獲得成功。

他說,“有時候很難找到重新闖關的動力,但是一旦我開始遊戲幾分鐘,我就會樂在其中,這已經成了一種習慣。”

《超級馬里奧製造》已不再擁有大量活躍的社區。雖然依然有人在玩這一遊戲,但是大多數人已經轉向Switch的懷抱,等待《超級馬里奧製造》在該平臺的續作,並把他們的Wii U束之高閣。如果摩爾真的通過了“死亡試煉”,也不會有多少人會去玩它。

被自己設計的遊戲玩死:他花了2500小時仍未通關

摩爾的直播通常在兩小時左右——有時多一點,有時少一點。沒有面部表情,他也不說話。超級馬里奧製造的原聲被音樂,通常是重金屬音樂所取代。摩爾也會互動閒談,但不像通常的主播那樣。每隔一段時間,他就會在聊天室裡打字。那些一直出現在直播中的人都清楚來龍去脈。

當會話結束時,他不會要求他們喜歡、評論和訂閱。就這樣結束了。

摩爾時不時地會接近終點線,也就是他追尋的終點。如果他失敗了,一切又重新回到起點。摩爾必須在遊戲過程中完成很多事情才能達到成功的彼岸。

被自己設計的遊戲玩死:他花了2500小時仍未通關

摩爾的遊戲片段

他說:“老實講,遊戲進程太快以至於我有時都無法辨清狀況。”“在我的腦海裡總有這樣的想法,‘這可能是真的。’”另一方面,直到結束後我才後知後覺意識到選擇路線的重要性。人們傾向於認為像這樣差一點沒有達到目標,一定是毀滅性的打擊,但事實恰恰相反。這是令人興奮和鼓舞人心的。

如果你這麼說,布拉登。如果你這麼說的話。就請繼續一路勇往直前到2019年吧。

你可以追隨摩爾一起嘗試在Twitch上戰勝這些死亡關卡,傳送門:

https://www.twitch.tv/chainchompbraden

編 譯:天夏第一na,遊戲圈的奇葩事簽約作者。貪吃愛笑,喜歡這個美好世界的一切,除了香菜…(๑•́ωก̀๑)

文章出處:https://waypoint.vice.com

原作者:帕特里克·克萊佩克(Patrick Klepek)

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