Steam最大對手Epic解除鎖區,然而它真的挽回中國玩家的心麼?

Steam 堡壘之夜 遊久網 2019-05-19

說起遊戲平臺,可能很多人腦海中浮現出的就是Steam和Epic這兩家了,畢竟目前國內遊戲平臺都處於不成熟階段,不管是遊戲數量還是折扣力度還是知名度都不如這兩家大。不過這兩家平臺雖然知名度很大,但他們在國內的口碑卻不一樣。

Steam最大對手Epic解除鎖區,然而它真的挽回中國玩家的心麼?

雖然Steam憑藉早期建立的口碑優勢,使得它在國內順風順水。但Epic這個後起之秀卻沒有走Steam的老路,選擇走向另一條道路:鎖區。

Steam最大對手Epic解除鎖區,然而它真的挽回中國玩家的心麼?

我們都知道遊戲是分區的,然而Epic在運營上似乎和中國玩家過不去,之前除了自家堡壘之夜以外,其他大型單機遊戲全部鎖區,像之前上線的《地鐵:離去》《殭屍世界大戰》等遊戲國內玩家均無法購買。這一系列舉措讓不少國人玩家怒不可遏,Epic的口碑也因此直線下滑。

而如今Epic似乎也看到了中國市場的潛力,選擇取消鎖區,這個舉動能否挽回Epic在國內的市場份額呢?答案是能,但會很小。

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對於玩家來說,遊戲平臺想要發展的好,天時地利人和缺一不可。天時指的是找準時機,抓住機遇,在這點上Epic做到了。不過Epic雖然抓住了中國市場潛力巨大這個天時,但後兩個地利和人和卻沒抓住。

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地利指的是遊戲數量,對於遊戲平臺來說啥最重要?當然是遊戲數量。遊戲數量決定人氣程度,現在的Epic雖然拉攏了一些廠商,但手上的看家大作卻沒幾個,所以現在Epic雖然打入了中國市場,但卻沒有吸引人眼球的東西。

至於人和則指兩方面,一方面是玩家,一方面是發行商。玩家這邊就不用提了,你見過有幾個玩家讚美過Epic?因為鎖區這事Epic在國內都快被罵死了,還指望說他的?而發行商那邊也不好整。

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發行商的目的就是發售遊戲,買的越多賺的越多。Epic雖然拿的分紅少,但銷量上不去也白搭。雖然《地鐵:離去》號稱賣出去前作的2.5倍,但考慮到和上一代相隔6年和之前攢下的口碑來看,這個數字其實並不多。畢竟預定的數量都比前作首周銷量的20萬份高,很大程度是借前作的光而已。如果放在Steam,估計銷量會更好。

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所以就目前情況來看,Epic這波解除鎖區沒啥意義。論口碑Staem還是老大哥,論遊戲數量steam又是最多的,而且steam手上握著的玩家資源很龐大,再加上G胖那隔三差五的綠BUFF,Epic在手上無大將且口碑爆炸的情況下就敢貿然進入中國市場,註定難以成功。

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