《八方旅人》STEAM售價太高成功遭玩家瘋狂吐槽

《八方旅人》6月8日正式在Steam發售。遊戲因為在NS平臺的高口碑,而在公佈PC版時吸引了很多期待值,不過與預想中Steam“好評如潮”不同的是,本作截止今日的510篇玩家評測只給出了“褒貶不一”的評價(68%好評)。

2018年,由SE發行的《八方旅人》憑藉其優秀的遊戲質量在眾多3A大軍中成功突圍,IGN編輯不僅為其打下了9.3的高分,還表示這是他們“夢寐以求的JRPG”。

《八方旅人》STEAM售價太高成功遭玩家瘋狂吐槽

不僅是IGN對其讚歎有加,《八方旅人》在很長一段時間裡也是國內各大媒體的重點報道對象,在國內攬獲了大量的口碑與人氣。

沒有中文、文本晦澀、NS平臺獨佔,這些限制條件仍沒能阻止《八方旅人》在中國走紅,那不難想象,如果出了官方中文再登陸PC,那《八方旅人》的銷量無疑會相當可觀。

但與預想不同的是,遊戲官中定名為《歧路旅人》且真的在Steam上架之後,其一週銷量僅排行第九,甚至還沒比過6年前發售的《GTA5》。

這一不太理想的銷量是因為定名《歧路旅人》後,只熟悉《八方旅人》的粉絲們迷路了嗎?當然不,要真想買遊戲,遊戲原名《Octopath Traveler》肯定是得知道的,真正讓玩家怯步的,是售價,Steam首發402人民幣,一個尋常3A都趕不上的價格。

如果一定要給《歧路旅人》的Steam售價做一個形容,那就是超出大部分玩家的心理預期。

《八方旅人》STEAM售價太高成功遭玩家瘋狂吐槽

要知道,Steam國區作為低價區,400元以上的遊戲絕對是鳳毛麟角般的存在,大部分3A大作的首發價格通常都在200至300之間,CDPR最新發布的頂級力作《賽博朋克2077》,Steam預購價也不過298。

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龐大的世界觀、醞釀多年、次世代的頂級畫質、極度開放的世界等於298,《賽博朋克2077》這樣的等式一成立,相比之下《歧路旅人》402人民幣的價格就顯得相當不合理。

儘管遊戲質量優秀,但論及畫面表現等“硬實力”部分,《歧路旅人》只能說特色鮮明,顯然還不夠3A的標準。

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不是3A售價卻遠超3A,對於尚不瞭解遊戲的路人而言,無疑會捂緊錢包保持觀望。

另一方面,《歧路旅人》NS平臺的實體版本售價也僅為340左右,這還是出了官中漲價後的結果。

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要知道,NS平臺的遊戲定價普遍高Steam一個檔次,同時實體卡帶由於可以出二手回血,價格還會偏高一點。就算這樣,其價格還是低了Steam版本不少。

這麼看下來,《歧路旅人》Steam平臺402的價格就更為刺眼,就算是粉絲也會理所當然的保持理智,最終也就導致了遊戲短期內賣不出量。

不僅如此,就算是已經剁手了的玩家,也在真香之後忍不住回來吐槽兩句,順帶給SE一個差評。

《八方旅人》STEAM售價太高成功遭玩家瘋狂吐槽

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但話說回來,SE之所以把國區售價定這麼高,倒不是單純的認為中國玩家人傻錢多,刻意的提高售價宰上一筆。

從各國售價來看,中國的402仍處於中下位置,島國人民對自己的玩家下手更狠,要價約為460人民幣,更讓人意外的是,向來比國區還要低價大一半的俄區售價約為480,整體排行第三。

這麼來看,SE這回定價並不算離譜,只不過沒有在定價上刻意再對Steam國區進行低價調整,而是一視同仁的採用了建議零售價。

《八方旅人》STEAM售價太高成功遭玩家瘋狂吐槽

而這種“不近人情”的定價方式幾乎是日本遊戲廠商的通病。

SE的上一個經典案例《尼爾:機械紀元》也同樣如此,首發199的售價原本讓眾多粉絲心滿意足,但隔天就來了一波反向打折,在沒有任何通知的情況下將價格調整到了412元。

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如果把反向漲價的操作放在一邊不提,就光論412的價格,尼爾多少也顯得有些不值,儘管遊戲質量優秀,但和其質量差不多甚至還高出不少的作品價位都低其一個檔次,大部分玩家最終的選擇都不言而喻。

而過高的售價幾乎是大部分日廠的通病,如果Steam新上架了一款售價在400元以上的遊戲,幾乎閉著眼睛都能猜出來是日廠的傑作。

光榮於2016年發行的《三國志13》到了現在本體售價仍高達390元,哪怕是保持觀望的粉絲也沒等來“打骨折”的那一天。

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至於日廠遊戲的售價為什麼格外高昂,有一個相對合理的說法,這是廠商基於商業原理的定價策略——越小眾的遊戲定價越高。

這一點並不難理解,小眾遊戲針對的是核心粉絲,就算降價也不會給遊戲帶來多少銷量的提升,反之,提高售價也不會讓粉絲因此放棄不買。

如此一來,把價格提高到一個粉絲能接受的上限就成了利益最大化的最佳做法。

另一方面,日本遊戲市場起步很早,有相當成熟穩定的用戶群體,因此遊戲定價一直就沒低過。

光榮於1992年發佈的《三國志3》的售價就已經高達14800日元,換算過來就是150美元,當我們震驚於400元人民幣遠超預期時,也許日本玩家的內心OS是,“這遊戲要60美元?貴是有點貴,但也正常。”

再加上不少日本遊戲企業往往不會針對PC調整售價,PC版定價幾乎都是根據遊戲美元定價再簡單的轉換匯率,最終價格妥妥穩定在300往上。

和歐美廠商各種低價時不時再來一波究極特惠勾引你剁手相比,日本廠商頗有一種你愛買不買的傲慢。

這也許是由於他們積累了一批忠實的粉絲,所以有傲慢的底氣,也可能是已經沉溺過過去的輝煌太久,不想求變。

我們不得不承認的是,過高的售價多少會讓這些遊戲變得不接地氣,從而喪失一定的路人緣。

但並非所有的日廠都會執著的讓自己的作品不接地氣。

比如Fromsoftware的魂系列,Steam定價就一直非常親民,《黑魂3》《只狼》的首發價都為268元。

就在上個月,《黑魂3》的豪華版售價還給出了超低折扣,售價僅為99元。

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如果按越小眾的遊戲就賣的越貴的商業原理,魂系列的售價也應該是高企的。

雜亂晦澀的敘事風格、高難度的戰鬥、複雜的地圖設計,魂系列的諸多特質都讓其變得相當硬核,顯然不是為非核心玩家準備的。

但合理的售價讓更多非核心玩家也願意掏腰包嘗試這一硬核作品,並意外的沉迷受苦無法自拔,然後成為這一系列的粉絲。如果魂系列也始終堅挺著400的價位不鬆口,無疑會有大量路人玩家與這一優秀的作品失之交臂。

或許,當那些優秀的日本廠商放下價格的執念之後,原本的小眾最終能贏得更多大眾的青睞。

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