TapTap:構建高質量玩家社區,打造移動遊戲界的Steam

TapTap:構建高質量玩家社區,打造移動遊戲界的Steam

六合諮詢第316家公司331篇研報

全文6,780字

預計閱讀15分鐘

易玩網絡主要開發運營遊戲推薦平臺TapTap,依託內容+社區,致力發現好遊戲,為玩家找到好遊戲,為遊戲找到喜歡的玩家。TapTap為用戶提供下載、購買正版遊戲渠道,支持對遊戲發表評價,並通過與其他玩家交流,發現更多好遊戲,從而構建遊戲開發商可發佈、營運、宣傳其移動遊戲的高度可靠、活躍的高品質玩家社區,平臺不參與遊戲聯運,僅從廣告中賺取收益。

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TapTap APP

TapTap致力構建高質量用戶、遊戲對接平臺,構建良性生態。TapTap通過制定高標準推薦要求、信息呈現方式、社區規則等,推薦真正好玩遊戲,獲取年輕、對遊戲有明確需求、有一定審美品位的高質量用戶,然後再吸引開發者購買廣告獲取高質量玩家,同時通過免費推薦,吸引更多高質量遊戲入駐,進而吸引更多目標用戶,構建良性生態,玩家、開發者、TapTap都能從中獲利。根據TapTap官網披露,截至2018年1月,TapTap總用戶數超過6,000萬,日活超過200萬。

TapTap每日推薦經過編輯獨立評測的好遊戲,通過UGC+PGC提供豐富內容。TapTap社區聚集千萬活躍核心遊戲玩家,產出優質UGC內容(用戶生產內容),包括遊戲評測、攻略、遊戲視頻、遊戲話題討論等,高品質UGC內容塑造專注的社區氛圍。同時大量遊戲開發者與遊戲媒體人入駐TapTap,他們發佈最新資訊與原創內容,通過PGC模式(專業生產內容),為社區提供最前沿視角,多角度幫助用戶發現喜愛的好遊戲。

TapTap積極搭建玩家、開發者交流平臺,打造高質量遊戲社區。優秀的社區能夠為玩家、開發者搭建遊戲交流平臺,有利於提高平臺對玩家、開發者的粘性。濃厚的社區文化是TapTap崛起的重要原因,利用高質量用戶吸引新用戶參與社區交流,同時開發者(特別是中小開發者),可通過TapTap直接面向玩家群體,通過“搶先試玩”、“遊戲測試”等方式,收集玩家意見,與用戶直接交流,推動遊戲改進,打造遊戲口碑。

TapTap只收錄官方安裝包,率先支持付費購買正版安卓遊戲,對開發者非常友好。TapTap平臺覆蓋Android、iOS、PC官網,只收錄官方包(部分遊戲因官方地區發行代理限制,會限制下載地區),不做聯運,並在國內第三方平臺中,率先支持付費購買正版安卓遊戲。TapTap為開發者提供易操作的多編程語言後臺、實時公開數據分析、便捷的廣告投放系統,降低遊戲登錄平臺成本。

TapTap不參與遊戲分銷,以廣告為核心變現模式,目前僅提供1個首頁廣告位。TapTap不做聯合運營,僅通過Android、iOS端和網頁向用戶展示廣告進行變現,幫助廣告主找到目標受眾。目前TapTap廣告投放展現位在首頁第二個圖片位,由於TapTap僅設置1個廣告位,廣告展現時,根據玩家設備類型、遊戲興趣等信息,篩選出最匹配的廣告進行展現,且廣告主可只針對特定用戶類型投放,有效提升遊戲關注度、下載量、轉化率等。

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TapTap官網(左)與APP端(右)均僅有1個廣告位

TapTap基於類豆瓣的中立評分機制,提升用戶發現好遊戲的效率。與豆瓣電影評分類似,哪怕是免費遊戲,對於玩家來講,嘗試新遊戲也有很大成本,玩家不願意下載根本不想玩的遊戲。所以,打分的意義很大,因為不只是下載遊戲,還影響到要不要花時間玩,要不要去衝首充,其他玩家的評價與打分,對用戶幫助很大。

TapTap強調因人而生的調性,通過專業編輯把控推薦標準。TapTap初創階段,創始人張乾曾親自擔任主編,並招聘多名編輯,每天為數款遊戲填寫評測表格,再親自花2~3小時體驗,選出1~3款,換著口味推薦給玩家。測評輕度遊戲時,TapTap編輯團隊更在乎美術、風格、內容特點;測評重度商業化產品時,著重考慮數值對玩家體驗的影響,拒絕推薦生命週期很短的遊戲,先要保證編輯自己體驗一週仍能玩得下去。

TapTap主打Banner信息流的遊戲呈現形式,產品設計注重保持克制。TapTap平臺多用Banner信息流的形式,呈現推薦的遊戲,在推薦中直觀展示遊戲特點,甚至附上試玩視頻。因為與傳統渠道不同,TapTap目的不是讓用戶下載遊戲,而是讓用戶不下載不感興趣的遊戲。TapTap避免打擾用戶,儘可能不向用戶索取權限,不推送通知,不強求用戶喚醒產品。

TapTap利用社區規則、禮儀考試等方式,篩選高質量用戶。TapTap與貼吧等大多數論壇不同,用戶賬號未設置升級系統,用戶增加發帖數量沒有任何好處。TapTap的社交機制與知乎類似,用戶成就感主要來自於其他用戶點贊、回覆、粉絲數量。TapTap為用戶發言設置高門檻,用戶必須先通過“禮儀考試”,才能發表評論,而評論是打分的前提,打分與評論是平臺用戶分享、交流遊戲的基礎。禮儀考試共有19道題目,彰顯TapTap官方對用戶價值觀的倡導,截至2019年6月19日,完成禮儀考試的TapTap用戶超過550萬。

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TapTap用戶必須先通過“禮儀考試”,才能發表評論


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公司2018年上半年扭虧為盈,致力變革傳統遊戲渠道

TapTap是國內第三方移動遊戲社區及下載平臺,以“發現好遊戲”為宗旨,通過編輯推薦,玩家安利、排行榜等方式向玩家推薦正版遊戲,以此吸引用戶,致力打造高質量正版移動遊戲交流社區。公司變現以廣告為主要收益,不做遊戲分成與聯運。

騰訊PC遊戲平臺部運營中心2019年1月發佈《2018年遊戲行業外部市場觀察報告》,根據其內部數據估算,截至2018年底,TapTap註冊用戶3,586萬,2018年Q4的DAU均值約為112萬,累計入駐開發商2.4萬,上架遊戲數量近5萬個,用戶月留存約50%~55%。

TapTap編輯推薦具有高度獨立性,僅以玩家喜愛為唯一推薦標準。編輯根據遊戲類型、質量、玩法等,預測遊戲玩家是否喜歡,從而決定是否推薦。此外,玩家可以在任意遊戲介紹中,對其進行評價,評分方式與豆瓣類似,從一星到五星,星數越高,表明越值得推薦,最後遊戲評分轉化為10分制來展示,避免直接採用10分制,用戶經常陷入打7分或打8分的糾結。

TapTap遊戲上傳流程簡單,後臺直接提交即可。開發者將遊戲安卓版本上傳到TapTap時,無需接入SDK(軟件開發工具包),iOS平臺直接導流APP Store。平臺要求提交到TapTap的APK(安卓遊戲安裝包)包名需與官網包保持一致,TapTap對開發者提交的每款遊戲不進行任何刪改,保證每款遊戲都是官方安裝包,不參與遊戲聯運。

TapTap首頁第二條信息為固定唯一廣告位,讓用戶認可盈利模式。TapTap上線開始,首頁第二條信息就是唯一固定廣告位,讓用戶第一天就認可TapTap盈利模式,當時廣告位沒有出售,放置什麼遊戲全憑團隊興趣。TapTap廣告功能簡單,開發者可選擇按照用戶點擊下載或預約量收費,投放單價根據遊戲質量和玩家與遊戲的匹配度不同,平臺要求提交廣告素材足夠美觀,且不侵權即可投放。此外,開發者還可後臺查閱所有投放數據,從而助力制定投放價格、人群等計劃。

公司收入持續增長,2018年上半年扭虧為盈,淨利潤超3,000萬。公司收入主要來源廣告收入,2017年7月開放廣告系統,收入快速增長。根據心動網絡公告,公司2016~2017年、2018年上半年,收入分別為0.006億、0.96億(其中2017年下半年收入0.81億)、1.26億;淨利潤分別為-0.23億、-0.36億、0.30億。此後,心動網絡從新三板摘牌,因此未繼續披露易玩網絡相關數據。

公司發展歷程

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資料來源:公司公告、六合諮詢

渠道聯運模式受到挑戰,Steam快速崛起,TapTap應運而生,初期團隊主要來自沙發管家(智能電視應用分發平臺)。心動網絡創始人、CEO黃一孟(也是TapTap創始人),2010年400萬代理飛魚科技頁遊《神仙道》,由於《神仙道》願意分出70%收入,從渠道獲得大量推廣資源與用戶;運營不到半年,《神仙道》月收入過億。2013年,由於心動網絡技術方案問題,《神仙道》移動遊戲的安卓版本兼容性太差,各項數據很不樂觀,渠道紛紛撤掉《神仙道》推薦位,修改後難以獲得渠道推薦。此後,黃一孟把心動網絡的遊戲運營重點放在iOS端,開始鼓勵安卓玩家在官網直接下載遊戲,因為不用與渠道分成。

2015年,黃一孟發現不大依賴渠道,甚至拒絕接入渠道SDK的遊戲越來越多,黃一孟判斷渠道聯運模式已經過時。頁遊時代,Facebook也曾經向遊戲廠商收取分成;但移動遊戲時代,Facebook摒棄聯運模式,轉而向開發者出售廣告,只有廣告銷售團隊,沒有聯運團隊,也不存在腐敗、自充等問題,收入似乎也一點兒不少。與此同時,黃一孟關注到Steam崛起,2016年初,Steam中國用戶超過1,000萬,他們喜歡創新的、體驗新奇的產品,而非重成長、重社交的套路化網遊,他們也需要高質量移動遊戲渠道。

2016年初,黃一孟與兩位多年合作伙伴黃希威、張乾聯合創立易玩網絡,致力打造移動遊戲界的Steam。黃一孟是VeryCD創始人、心動網絡創始人兼CEO;黃希威有過海外發行經驗,BT China創始人、沙發管家創始人;張乾曾是PCHome、VeryCD的產品總監,及沙發管家創始人。他們拉出沙發管家部分團隊,共同創立易玩網絡,開始研發TapTap。

易玩網絡由心動網絡投資成立,獲A股上市公司吉比特、港股上市公司飛魚科技投資。2016年3月,易玩網絡由心動網絡子公司新夢想設立,心動網絡、黃希威、張乾分別持有新夢想46%、38%、16%股權;2016年6月,心動網絡通過向易玩網絡增資1,000萬,獲取15%股權;2016年12月,心動網絡通過股權轉讓,以35.8萬收購新夢想持有易玩網絡30.4%股權,並增資2,000萬,獲取易玩網絡9.6%股權,合計持有易玩網絡55.0%股權。

2017年5月,心動網絡、廈門吉相(A股上市公司吉比特全資子公司)、廈門遊力(港股上市公司飛魚科技全資子公司),分別向易玩網絡各增資5,000萬,投後分別持股52.1%、4.5%、4.5%,投後估值11億;2018年7月,心動網絡、廈門吉相(吉比特)、廈門遊力(飛魚科技)、播播科技(網易通過合約安排控制),分別向易玩網絡增資1億、0.45億、0.045億、0.5億,投後分別持股51.9%、6.2%、4.3%、2.3%,投後估值22億;2019年1月,飛魚科技公告,廈門遊力分別向心動網絡、廈門吉相(吉比特)出售易玩網絡3.88%、0.46%股權,總價1.09億,對應易玩網絡估值25億。

公司股東情況

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資料來源:企查查、六合諮詢

注:易心投資由易玩網絡創始人黃希威持股99%。


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移動遊戲市場規模持續增長,中國缺少高質量遊戲交流社區平臺

遊戲行業增速放緩,端遊、頁遊乏力,增量全部來自移動遊戲。據中國音數協遊戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)聯合發佈《2018年中國遊戲產業報告》,中國遊戲市場實際銷售收入,2018年達2,144億(+5.3%),其中移動遊戲市場實際銷售收入1,340億(+15.4%),市場份額佔比增至62.5%;端遊市場實際銷售收入620億,市場份額降至28.9%;頁遊市場實際銷售收入127億,市場份額佔比降至5.9%;主機遊戲市場實際銷售收入11億,佔比0.5%。

中國遊戲市場實際銷售收入保持增長

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數據來源:中國音數協遊戲工委(GPC)、六合諮詢

中國移動遊戲市場受版號發放收緊影響,預計調整後,增速將有所回升

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數據來源:中國音數協遊戲工委(GPC)、六合諮詢

中國移動遊戲市場份額佔比持續提升

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數據來源:中國音數協遊戲工委(GPC)、六合諮詢

中國移動遊戲用戶規模持續增長

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數據來源:中國音數協遊戲工委(GPC)、六合諮詢

受通行的平臺聯運模式影響,中國缺少高質量遊戲交流社區平臺。遊戲代理模式分為獨代、聯運、混合運營,遊戲開發商與平臺發行商聯運是遊戲行業普遍採用的,也是較為成熟的運營模式,但同時也有較多弊端。聯運模式下,開發者面臨渠道的高額分成,且需投入資金做推廣、刷榜單、投廣告;遊戲平臺商更注重流量勝過質量,導致平臺存在盜版、刷評論、硬推廣等問題,用戶體驗差,造成用戶流失。內容為王時代,平臺缺乏優質有趣的遊戲,對玩家吸引力較小,僅為下載工具,不會成為平臺核心玩家。

內容+社區提供高質量遊戲推薦,是打造優質遊戲平臺的關鍵。隨著用戶越來越注重遊戲質量,遊戲平臺需要依託高質量內容,不斷吸引新用戶到平臺尋找遊戲、下載遊戲,進而吸引更多遊戲開發商,發行有趣、好玩的遊戲,這些遊戲又能助力吸引新用戶,形成正反饋循環,再加上社區文化引導,逐漸形成文化壁壘。

內容是遊戲平臺核心競爭力,巨頭入場帶動競爭加劇。雖然TapTap在內容質量上一直佔有優勢,但是隨著更多巨頭入場與已有玩家不斷完善,TapTap未來需要繼續豐富平臺內容,保持競爭優勢。例如網易推出“遊品位”、騰訊發佈“篝(gou)火營地”、撈月狗推出針對移動遊戲及Steam輕遊戲玩家的遊戲社區平臺“偷星貓”。此外,OPPO、vivo發佈“星火計劃”扶持獨立遊戲,向移動遊戲平臺佈局。


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TapTap多維度遊戲展示與推薦,成功構建活躍遊戲社區

TapTap通過首頁、排行榜、安利牆、發現、論壇、視頻板塊,實現多維度遊戲展示與推薦,促進玩家間遊戲交流。TapTap依託UGC+PGC生產多樣化內容,致力為玩家找到好遊戲,為開發者找到合適玩家,構建有生命力的遊戲社區。

首頁採用圖片feed流形式,向玩家推薦遊戲。除廣告投放展現位在首頁第二個圖片位外,其餘圖片位均展示由編輯推薦、熱門遊戲、版本更新、專題推薦等來源的優質遊戲推薦,點擊圖片進入後,可直接下載遊戲,查看遊戲詳情、用戶評價、相關帖子等,幫助用戶發現好遊戲。

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TapTap PC端官網

TapTap排行榜分為安卓遊戲榜與遊戲廠商榜,同樣採用Feed流,方便用戶發現好遊戲。安卓遊戲榜分為熱門榜、新品榜、預約榜、熱賣榜、熱玩榜,針對不同遊戲階段與場景區分,方便玩家找到滿意的遊戲,預約榜針對未上線遊戲,新品榜針對新上線遊戲(多為測試版),熱賣榜針對付費遊戲;廠商榜選擇T50遊戲開發廠商,提供廠商詳情、評價、論壇等,幫助用戶發現同一廠商好遊戲。

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TapTap排行榜

Taper安利牆主打UGC內容,通過玩家點評內容向其他玩家安利(推薦)遊戲。安利牆2016年6月上線,採用瀑布流形式,用戶可滾動閱讀優質玩家評價,通過大範圍閱讀眾多玩家評價,瞭解觸達更多遊戲。案例牆提供遊戲名稱、玩家為遊戲評分與評論、玩家遊戲時長等信息,幫助用戶發掘更多遊戲。

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Taper安利牆

發現欄目提供遊戲分類標籤,幫助用戶快速找到適合的遊戲。TapTap發現欄目包括測試遊戲、每日新發現、新遊預約、最近更新、近期最熱、篝火計劃(遊戲內測)等不同階段的遊戲推薦,也包括末日生存、抖音熱遊、獨立遊戲等遊戲聚合專題推薦,還提供單機、角色扮演、動作、MOBA(多人在線戰術競技)、策略、卡牌、生存、模擬、競速、益智、二次元等遊戲分類清單。

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TapTap發現欄目

論壇板塊包括熱門遊戲、官方論壇、媒體專區,打造內容豐富的用戶社區。TapTap依託豐富類別的論壇,幫助玩家答疑解惑,交流探討。熱門遊戲論壇選取展示近期熱門遊戲論壇,吸引玩家參與論壇交流;官方論壇包括髮現好遊戲、提問/求遊戲、視頻區、生活區、遊戲雜談、PC/Steam、PS/Xbox/Switch、產品建議/反饋/公告,提供豐富的玩家交流空間;媒體專區入駐有,機核、遊研社、遊戲葡萄、旅法師營地、BB姬等專業媒體,提供更多PGC內容。同時平臺篩選各版塊優質帖子,分類為推薦、攻略、熱帖,向用戶推薦。

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TapTap論壇

視頻版塊主要展示PGC+UGC遊戲視頻內容,以短視頻為主。TapTap視頻版塊,由TapTap編輯、遊戲官方、遊戲媒體等生產PGC內容,同時玩家可自主上傳UGC視頻內容,視頻以短視頻為主,時長大多為0.5~3分鐘,較長視頻時長10~15分鐘,視頻內容包括官方宣傳視頻,也有玩家遊戲操作視頻,玩家觀看後可對該遊戲有更直觀的認識。APP端提升視頻版塊權重,將其置於首頁第二欄,將更多用戶導流視頻版塊。

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APP端提升視頻版塊權重


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TapTap不做聯運,主要通過廣告變現,並嚴格控制廣告體驗

TapTap選擇不聯運,不與遊戲開發商分成,成功打開市場。TapTap主打推薦高質量遊戲,吸引對遊戲有明確需求的用戶,憑藉不做聯運、不參與分成、通過廣告變現的商業模式,吸引中小遊戲開發商,逐步積累用戶群體,隨著用戶生態建立成熟,大遊戲開發商也入駐TapTap。

TapTap採用信息流廣告,廣告即內容,對用戶傷害小。TapTap僅有1個廣告位,廣告內容為遊戲推廣。用戶使用TapTap目的是找遊戲,廣告也是遊戲,用戶不會感到違和。公司對廣告位置、素材等有明確要求,排除類似“一人一狗”,“一刀多少金”的廣告;此外,不允許有廣告語,只能有遊戲名字、只能用其遊戲LOGO與遊戲內容,要求廣告圖片跟編輯推薦遊戲圖片質量一致,避免廣告對玩家進行騷擾。


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TapTap廣告效果(圖中“江湖大俠”為廣告)

TapTap通過展示廣告遊戲評分、算法調整推薦展示率,提升廣告點擊率與轉化率。TapTap廣告位推薦遊戲,與編輯推薦遊戲一致,展示玩家對該推廣遊戲的評分,評分高低影響廣告投放效果,從而側面逆向篩選具有較高質量的遊戲。同時平臺算法,根據廣告遊戲等下載率、點擊率等指標,選擇廣告展現,質量差的遊戲廣告展現率較低,多方面提升廣告點擊率與轉化率,吸引更多高質量遊戲投放廣告。


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TapTap受強制下架影響,積極引入合規開發商

易玩網絡2018年3月15日收到上海市文化市場行政執法總隊的《行政處罰決定書》。TapTap網站及APP,存在未獲得文化和旅遊部內容審查批准的進口網絡遊戲產品;經營國產網絡遊戲在上網運營之日起30日內,未按規定向國務院文化行政部門履行備案手續;未要求網絡遊戲用戶使用有效身份證進行實名註冊;未經批准,擅自上網出版網絡境外遊戲等情況,作出處罰包括停止網遊運營活動3個月,並罰款32萬元。2018年6月15日,TapTap恢復運營。

從安裝量看,TapTap發行遊戲受影響大

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資料來源:騰訊《2018年遊戲行業外部市場觀察報告》、六合諮詢

TapTap月活受下架影響大

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資料來源:騰訊《2018年遊戲行業外部市場觀察報告》、六合諮詢

2018年TapTap月均新增開發商超355家,2018年Q4開發商入駐減少。2018年3~5月,TapTap暫停遊戲網絡安裝服務,整改下架大量沒有被中國代理的國外遊戲,為了彌補遊戲下架帶來的空白,在運營整改期,TapTap大力引入新的合規遊戲,補充平臺內容;2018年6月,TapTap解禁,新增開發商數量達到全年峰值。

2018年新入駐開發商數量與新上架遊戲數量趨勢(單位:個)

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資料來源:騰訊《2018年遊戲行業外部市場觀察報告》、六合諮詢

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