國產遊戲在Steam平臺被鎖區 G胖的2019年必定命運多舛

Steam 維爾福 企鵝 絕地求生 遊影電報 2019-05-05

早在2002年由 Gabe Newell 創建的 Valve 公司聘請了 BT 下載的發明者布拉姆·科恩打造了一個完全服務於遊戲的綜合下載平臺 Steam。時間一晃來到了2019年,經營了17年之久的 Steam 也在最近達成了它的一個令人驚愕目標,在4月底 Steam 迎來了它的第十億位用戶,可以說 Steam 完成了一個史詩級的目標,但是在 Steam 內部卻沒有為此慶祝,因為根據他們的評估,雖然已有十億的註冊用戶,但是在這其中將包含一人註冊多個賬戶、機器或腳本連續註冊、以及那些被封禁的賬戶;他們則更加看重的是“月活躍用戶數”或“同時在線用戶數峰值”兩個數據。依靠著這兩年大火的《絕地求生》遊戲,去年 Steam 平臺曾出現過同時在線1800萬人的盛舉,在熱度過後平臺也依然能夠達到1500萬人的同時在線人數,毫不誇張的說 Steam 就是這個行業的龍頭老大。

國產遊戲在Steam平臺被鎖區 G胖的2019年必定命運多舛

不過邁入2019年的 Steam 可謂是多事之秋,直接競爭對手 Epic 遊戲商城的出現,依靠其“獨佔金”和遊戲獨佔性,截胡了眾多也預訂在 Steam 登陸的遊戲大作,而那些原本在家用機平臺取得不錯銷量的遊戲,在移植 PC 端時也直接和 Epic 談妥了條件,這使得 Steam 平臺的遊戲大作數量直線下降。而被 Epic 鎖區的國內玩家更是在 Steam 平臺掛起了“惡評轟炸”的文化旋風,讓那些“叛逃”Steam 的遊戲遭到了無數的罵名,宅心仁厚的 G 胖則採取了反制措施,雖然包住了這些遊戲前作在 Steam 的好口碑,但是那些怨念的流言卻一直懸掛在哪裡。與此同時 Steam 與多家遊戲發行商被歐盟起訴壟斷行為,雖然事情還沒有太多進展,但是這接二連三且又內憂外患的事情,肯定已經讓 G 胖焦頭爛額了。

國產遊戲在Steam平臺被鎖區 G胖的2019年必定命運多舛

本還沒有平息的波瀾,最近又泛起了漣漪。由國內獨立開發團隊 FantaBlade Network 研發,心動網絡負責發行,最早登陸 Steam 平臺的遊戲《ICEY》最近悄悄的鎖掉了國區,而登陸在 WeGame 的此款遊戲則能夠正常遊玩。

國產遊戲在Steam平臺被鎖區 G胖的2019年必定命運多舛

這款在2106年11月17日發行的遊戲可謂成績喜人,依靠其通過 ICEY 的眼睛去觀察,去戰鬥,併發掘遊戲中世界的真相遊戲方式,獲得了玩家們的認可,並且在2018年5月31日成功登陸 Switch 平臺。

國產遊戲在Steam平臺被鎖區 G胖的2019年必定命運多舛

就在此事發生之前,在 Steam 平臺受到一致好評的真人互動影視遊戲《隱形守護者》就因所謂的“技術”和“彩蛋”問題遭到一直熱議和力捧的 Steam 玩家們強烈抵制;此次《ICEY》選擇了直接封鎖國區,比《隱形守護者》依附企鵝的遊戲平臺之後表現更為“惡劣”,不知道玩家們作何感想?

不過不開心的肯定是 G 胖,畢竟企鵝的魔爪不僅依靠 Epic 已經在蠶食大陸地區以外的遊戲開發商資源,而本次《ICEY》事件也表明企鵝將展開對國內遊戲開發商的瘋狂掠奪,在 Steam 和 WeGame 雙平臺的選擇下,大部分國內開發商必然會抱定企鵝大腿選擇後者,放棄或鎖區 Steam 將成為常態,可惜國內以 PC 遊戲為主的玩家們不僅被 Epic 的鎖區所噁心,更要被企鵝的“霸權”行為所“凌辱”!

相關推薦

推薦中...