Steam或正讓PC遊戲慢性死亡 Epic才是真正的救世主?

“Steam將是獨立遊戲、鏟件遊戲(注*)、黃色遊戲的供應商,而Epic則專門提供3A大作,至少從目前看來,我認為是在往這個方向走的。”

(鏟件意為半成品,那些開發速度極快,絲毫不考慮質量、功能、特性的遊戲/軟件,而且一般的鏟件經常會強制用戶安裝。)

顯然,在《無主之地3》的獨佔公佈後表明Epic的獨佔戰爭離結束還有很遠的距離,而且Epic似乎也在遊戲界逐漸洗白自己的意圖:

Steam或正讓PC遊戲慢性死亡  Epic才是真正的救世主?


近日,由育碧發行的《紀元1800》(ANNO1800)這款當家城市模擬、策略,建造遊戲也繼他們的《全境封鎖2》之後,在UPlay可購買的基礎下脫離了Steam,投奔到了那多出12%利益的Epic懷抱中,宣佈被獨佔。


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然而這次,玩家們還可以在4月16日前在Steam上購買並遊玩後續的內容,包括未來的DLC與更新,但16號之後該遊戲就無法在Steam上購買了,算是有之前《地鐵》先例後,Epic對玩家們作出的一絲“妥協”吧?

雖然該消息還沒有正式公佈,Epic也尚未宣佈拿下了這款遊戲的獨佔權,但玩家們用JIO基本就可以猜到這個結局了。


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加上這幾人由前Steam員工爆出的“Steam正在緩慢的殺死PC遊戲市場”的言論,讓大眾們再一次的投入到了這個討論中去。

的確,Epic簡單而粗暴的提高了各類遊戲製作商的基礎收入,降低了自己的收成,而且筆者認為,若不是國內鎖區的話,可能大部分國內玩家對Epic的仇恨也不會有那麼的強烈。

當然也會有很多玩家反問“憑什麼?那我這些年來在Steam上買的遊戲算怎麼回事兒?Epic能賠我嗎?”


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雖然Epic不能就玩家這麼多年在Steam上的積累給與這些“無奈轉陣營”的玩家賠償,但他們的確是在各方面嘗試通過自身的優勢去逐漸瓦解Steam的壟斷策略:

1.Epic的合作商極多

2.Epic獨特的網絡服務(免費跟蹤開發數據)

3.開發中的Epic商城

Richard在推特中表示,如果玩家們真的想“救救Steam”,就更改停止抱怨,先讓Epic操作一波,操作到足以讓Steam心驚從而下降發行遊戲的抽成百分比,而《無主之地3》就好比2K在對“坑害”了自己多年的大老闆Steam說,“你再不給我加工資,我還真就不伺候你了!”。


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就好比諸多玩家們所鍾情的“買BUG送遊戲”系列大商-育碧,就已經拋棄了多年“壓榨”自己的Steam,轉而投向了Epic的懷抱,併成為了現階段Epic合作遊戲發行商中的大商之一,而育碧後續會在Uplay上發行的遊戲看來都會被Epic獨佔了。


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然而,當人喜歡一件事的時候,就會去無限去放大這件事的優點,隱瞞缺點。

雖然Epic起初突然獨佔《地鐵》的行為的確是令人不恥且嚴重的影響到了玩家們的感受,但後續的遊戲在發佈期就宣佈獨佔,是否照顧到了玩家們的想法了呢?

其實獨佔這件事許多年來一直是主機(PS4/XBoxOne)的“魅力”所在,諸多玩家也逐漸接受了這件事;而此次Epic整的這一出就好比將各位已然習慣Steam的玩家們突然上了一針猛劑,如果後續Epic能夠把商城/平臺系統在很短的時間內追趕上Steam的話,筆者認為還是能接受的。

但是,一切建立在不鎖區的基礎之上,Epic鎖區沒得洗,荒謬至極!

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