《王冠紛爭War Of Crown》評測:復古SRPG戰棋 手機上的《皇家騎士團》

《王冠紛爭/王冠之戰War Of Crown》是由Gamevil最新推出的一款SRPG戰棋手遊,目前已經全球上架,但國服還需要等。984G十方猜測製作方還在調試數據,Gamevil的遊戲在外服與國服的運營模式存在不小的差異,如《星之後裔》、《魔龍之魂》。在爆率、運營活動等方面,顯然是外服更良心,國服嘛,呵呵。本次評測以亞服版本為準,不代表國服的最終品質,下面一起來看看。

《王冠紛爭War Of Crown》評測:復古SRPG戰棋 手機上的《皇家騎士團》

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頂級3D人設 畫面養眼

《王冠紛爭》的畫面在一種SRPG手遊中屬於出類拔萃之作,奢華、精緻是Gamevil作品一貫的風格,從《星之後裔第四季》即可窺見一斑。3D真人比例和Q版化的設定,讓每一位英雄與怪物都帶有明顯的個人色彩,如果沒有星級、顏色等設定,多看幾眼雜兵都能得到滿足。

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核心戰鬥玩法:復古戰棋

戰棋遊戲的核心就是走格子,以獲取利益最大化的戰鬥結果,以往的SRPG手遊只是將走格子這一要素還原,比拼的是簡單的英雄等級、夥伴技能等要素。而《王冠紛爭》將地形要素對戰鬥的影響再次復活,數年前的戰棋遊戲設定中,高位對低位擁有一定的攻擊或技能加成,戰鬥充滿變數,在遊戲發展了十幾年之後,如此經典的設定反而不見了。

《王冠紛爭War Of Crown》評測:復古SRPG戰棋 手機上的《皇家騎士團》

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戰棋遊戲的另一特色就是回合制,一種為全體行動完畢,切換敵我雙方的回合;另一種為依照各戰鬥單位的速度值來決定行動順序,《王冠紛爭》採用的為後一種模式。因為部分英雄有加速功能,所以行動順序將會被打亂,此設定對於PVP戰鬥會有較大影響,我們下面會提到。

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PVE戰鬥難度不高 PVP戰鬥考驗佈局

劇情模式下,全中文的對話與介紹會讓玩家很容易帶入到遊戲之中,至於本作的故事背景實在是有夠老套,984G十方就不劇透了,網絡小說都不好意思再這麼編。PVE戰鬥則不像劇情那般無趣,前中期的PVE難度較低,為的是讓玩家熟悉英雄情況並作出合理的組合。

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PVP戰鬥則將雙方限定在規定的場景、限定的戰場邊界,防止有玩家一路逃跑耍賴拖節奏。目前只有一種場景,前排T夠硬,後排輸出夠強力即可應對大部分情況,可以放棄輔助,相信PVP競技場的模式設定在未來會進行優化。前面我們曾提到的加速型英雄,在使用部分提速BUFF後,會將戰場內的英雄行動順序打亂,臨場發揮與隨機應變是《王冠紛爭》競技場PVP戰鬥時刻需要作的事情,燒腦度較高,一個不好的消息是,大R數值碾壓的情況依舊存在。

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氪金程度與爆率

《王冠紛爭》前期會贈送玩家兩次英雄十連抽的機會,數次單抽機會,與《星之後裔》的模式較為接近,帶有明顯的Gamevil風格,首抽抽到的英雄對於劇情進行和前期PVP戰鬥會有影響。984G十方在兩次十連抽中,總計獲得四位四星英雄,爆率已經算較低的情況,且英雄天生技能與成長皆有瑕疵。正因為如此,本作的開局英雄顯得尤為重要,想體驗本作的朋友請注意這一點,如果最初開始就落後,後期想要追趕則需要強大的“歐氣”或大量氪金。

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其他設定

《王冠紛爭》的UI設計較少,只是將核心功能提取出來放在了遊戲內,最大化的簡化了手動操作和學習成本,在手遊節奏飛快的當下,偏向硬核遊戲的戰棋類型也在順應時代進行著自己的改變。

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總評

《王冠紛爭》是目前綜合素質表現最高的SRPG戰棋手遊,年初曾有另一款同為韓國廠商開發的戰棋手游上線國服,目前不慍不火,希望《王冠紛爭》國服到來時能夠扭轉SRPG類遊戲疲軟的現狀。目前本作亞服需要VPN和iOS賬號,喜歡的9友可以開車了。

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