《為了誰的鍊金術師》評測:或許是近年來最後一款純日系SRPG遊戲了

SRPG遊戲 模擬遊戲 建築 Megpoid 超好玩遊戲網 2017-08-02

2017年已經過去了一半,2016發生的一切還都歷歷在目,陰陽師的突然流行以及王者榮耀在年底完成了逆襲並且爆出日賺過億的消息,手遊的風頭一下蓋過了端遊浮現在了玩家們的眼前。許多人方才察覺到“哇靠,原來手遊已經這麼火了嗎?”,手遊已經在不知不覺中融入了每一個玩家的生活中。

《為了誰的鍊金術師》評測:或許是近年來最後一款純日系SRPG遊戲了

今天給大家帶來的這款遊戲是由日本著名公司Fuji&gumi Games研發的標準日系SRPG遊戲。SPRG這個題材一直都是遊戲屆的一個很小眾的題材,從主機平臺開始就一直這樣,隨著移動平臺的到來,形式變得更加的惡劣,玩家更傾向於一些快速、輕鬆的遊戲。在這個連SRPG的老大哥火紋系列都去改變自己出了一款《火焰紋章:英雄》的年代,還有公司敢出這麼一款沒有任何IP的SRPG遊戲,究竟是自信爆棚還是自尋死路呢,讓我帶帶大家一起來看一看這款遊戲。

《為了誰的鍊金術師》評測:或許是近年來最後一款純日系SRPG遊戲了《為了誰的鍊金術師》評測:或許是近年來最後一款純日系SRPG遊戲了《為了誰的鍊金術師》評測:或許是近年來最後一款純日系SRPG遊戲了《為了誰的鍊金術師》評測:或許是近年來最後一款純日系SRPG遊戲了

遊戲在劇情上構造出一個獨立的世界,以著名的七宗罪為切入點,描繪了“傲慢、嫉妒、暴怒、懶惰、貪婪、色慾、暴食”七原罪英雄們的成長曆程,特定劇情關卡也會自動切換主角讓玩家進行遊戲,劇情方面極其龐(gou)大(xue),不過這也是SRPG類型的一貫作風,通過宏大的劇情讓玩家可以更好的投入進去,更好的瞭解隊伍裡的每一個人物的特性、戰場的環境、敵軍的戰鬥力從而合理的安排自己的行動。

《為了誰的鍊金術師》評測:或許是近年來最後一款純日系SRPG遊戲了《為了誰的鍊金術師》評測:或許是近年來最後一款純日系SRPG遊戲了

除了擁有宏大的劇情,在畫面上也毫不含糊,大部分技能都有超酷炫的技能特效,這可能就是時代進步帶給SLG最大的好處,要知道以前的SLG遊戲可是出了名的畫面差,全靠策略跟劇情支撐。

《為了誰的鍊金術師》評測:或許是近年來最後一款純日系SRPG遊戲了《為了誰的鍊金術師》評測:或許是近年來最後一款純日系SRPG遊戲了

遊戲中所有可以抽卡的角色都有單獨的立繪,哪怕是低星的鹹魚,也毫不含糊,每一個小姐姐看起來都是美美的,讓人忍不住想要去培養。但是角色總有強弱之分,就像陰陽師一樣,官方雖說SSR跟R的差別只是稀有度差別,強弱並不一定,但是大家都知道SSR必然是強過大部分R卡的,這要怎麼辦呢?等到後面讓我給大家一起講解。

《為了誰的鍊金術師》評測:或許是近年來最後一款純日系SRPG遊戲了

遊戲在打完開場的教學關後就直接進入了主界面,並沒有任何引導提示!對,沒有任何引導提示,相比於國產遊戲的手把手教學,這個遊戲簡直是逗呢,連個新手引導都沒有!什麼辣雞遊戲!其實這也是國情的問題,日本的抽卡類手遊大多數都大同小異,玩家基本上都接觸了很多同類型的遊戲,所以在新手引導方面就不太需要下功夫,畢竟大家都熟門熟路,拿到遊戲首先看立繪跟畫面如何,這也是為什麼遊戲裡有超多好(da)看(xiong)小姐姐的原因。

《為了誰的鍊金術師》評測:或許是近年來最後一款純日系SRPG遊戲了

遊戲跟傳統的SLG遊戲也有了些許的差別,從回合制改成按照速度來輪流進行回合,在地形方面取消了建築等地形的影響,地圖從2D變成了3D,增加了高度差,技能以及平砍都增加了高度加成,遠程技能會有距離加成,當地形高度差超過1的時候角色也不能直接移動過去,需要通過繞路。玩家可以通過點擊地圖進行移動,也可以設置模擬搖桿來進行移動,每個角色分別有攻擊以及2種技能,這兩種技能玩家可以通過角色的職業搭配來進行更改。

《為了誰的鍊金術師》評測:或許是近年來最後一款純日系SRPG遊戲了

遊戲中取消了SLG遊戲常見的卡位機制,玩家沒有辦法通過卡位限制地方的移動,並且增加了友軍傷害,像以往一樣堵住boss圍毆基本上不可能實現了,畢竟這個遊戲的魔法師傷害爆高,一個aoe基本上boss沒死,自己隊友死的差不多了。這個遊戲的魔法師攻擊可以選擇對著目標釋放或者對著指定地點釋放,而且魔法釋放還有延時,如果選擇對著目標釋放,下回合目標移動到友軍身邊,你的魔法就……所以如何用好魔法師也成為快速通關的關鍵,這個移動超慢但是傷害爆高的職業相當的讓人頭疼。

遊戲裡不光魔法可以攻擊友軍,遠程職業例如弓箭手、射手等如果在攻擊路徑上有友軍,友軍也可以替敵軍擋住傷害……遊戲中這種操蛋的設定簡直是數不勝數,同樣的,如果在你蓄力時候敵軍繞到你友軍的身後,你也經常會出現一槍把友軍崩了的情況……

遊戲在戰鬥方面簡直可以說是對新玩家極度的不友好,甚至連玩慣了SLG遊戲的玩家也會感到相當的不適應,不過也給遊戲增加了許多變數,讓遊戲上手難度變得更高,趣味性卻變得更多。

《為了誰的鍊金術師》評測:或許是近年來最後一款純日系SRPG遊戲了

前面有說到,如果喜歡的小姐姐很弱怎麼辦?沒關係,我們可以通過強化來解決,代表稀有度的☆可以增加!可以通過強化來增加☆!看見界限突破了嗎?如果有抽到相同的角色,還可以進行界限突破,界限突破可以說是遊戲中提升幅度最大的強化功能了,所以在不氪金的情況下,有些稀有度低的角色反而更容易進行突破。除此以外,還有相當多可以強化的地方,職業、等級、裝備、技能基本上你能想到的點都可以強化。

如果說主機時代的SLG遊戲有什麼遺憾的話,最遺憾的恐怕是不能PVP了,遊戲有什麼理由不給玩家一個對戰的機會呢,雖然遊戲中的競技場是由電腦模擬,不過反而更加考慮陣容的選擇以及職業的搭配了,每次出戰可以設置一個領隊,領隊會根據角色自帶不同的領隊技能,是搭配出一套脆皮魔法師送死隊,還是派出幸運槍兵隊?也是相當考驗玩家能力的一個地方。

《為了誰的鍊金術師》評測:或許是近年來最後一款純日系SRPG遊戲了《為了誰的鍊金術師》評測:或許是近年來最後一款純日系SRPG遊戲了

遊戲有相當多的強化途徑,更恐怖的是他有更多的材料獲取途徑,打開活動副本列表你會看見超長的活動副本,你想要的材料他都有,你隨便打,打完了算他輸,OK?這也是SRPG的一大特徵,為了照顧非氪玩家,所有東西你都可以打出來,不充錢也可以讓你玩。如果想速成?就乖乖充錢吧。

遊戲的介紹就到這裡告一段落,粗略一看可能除了畫面並沒有什麼亮眼之處,反而戰鬥複雜,氪金點/肝度極強,甚至對新手玩家極度不友好,我強烈的懷疑他到底有沒有想過吸收新玩家,就衝這個新手指引和戰鬥體驗,我並不覺得有沒接觸過這類遊戲的玩家可以接受這款遊戲。

然而跟我們記憶中的SRPG遊戲相比,還是相當不錯,雖然做出了迎合手機端的改變,但是並沒有讓整個遊戲變味,核心玩法依然都在。不過也可以看出,SRPG如果不作出更大的改變可能並不適合這個手遊時代。《火焰紋章:英雄》的暢銷,也可以看出玩家並不是不喜歡SRPG,只是SRPG太過複雜的玩法讓很多人望而止步,隨著《火焰紋章:英雄》的成功,相信更適合手機端的SRPG玩法也會慢慢被開發出來,在以後恐怕也不知道能不能見到如此SRPG的SRPG遊戲了。

遊戲的國服也即將上線,如果發行公司可以在新手引導方面做出一些優化,把遊戲的肝度降低一點的話,遊戲還是一款十分精彩的遊戲。

相關推薦

推薦中...