楊超越編程大賽十強中,出現了哪些有趣的遊戲?

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楊超越編程大賽十強中,出現了哪些有趣的遊戲?

題圖 / 超越幻想錄本文由ACGx原創,轉載請註明出處。“超越第一,比賽第二”

這是一場神奇的編程比賽。經過一個月的組隊、開發和比賽,由楊超越粉絲們組織的“第一屆超越杯編程大賽”(以下簡稱編程大賽),終於在今天(4月16日)進入了決賽的階段。

有趣的是,在晉級最終決賽的10個項目中,除了《智能燈牌與多燈牌聯動系統》《超越粉絲大數據地圖可視化》以外,其餘8個項目都是清一色的遊戲,涵蓋音樂、養成、動作等多種遊戲類型。所以從某種意義上來說,此次舉辦的編程大賽,也可以看作是一場以楊超越為主題的“遊戲創作大賽”。

楊超越編程大賽十強中,出現了哪些有趣的遊戲?

受賽制規則的限制,這些在限定時間內創作出來的遊戲,並沒有太大的商業及後續延展可能,甚至連能不能順利做完可能都是問題。但由於參賽者都是楊超越的粉絲,所以這場比賽在本質上其實是粉絲“創意”和“愛”的大比拼。

有愛的遊戲開發者

在進入決賽階段的8款遊戲中,有3款都是非常佛系的作品,它們分別是《打工的超越》《祕密雜貨鋪》《超越助理已上線》。

《打工的超越》,其實就是楊超越版的《旅行青蛙》。玩家需要在農夫之家中,通過種菜來獲取金幣,然後購買各種不同的道具,即可送楊小越出門打工,從而隨機獲得楊小越寄回的照片。

楊超越編程大賽十強中,出現了哪些有趣的遊戲?

相比起來,雖然《楊超越祕密雜貨鋪》多少也參考了《旅行青蛙》的遊戲設計機制,不過這款遊戲在玩法上卻有很大的不同,玩家是通過寫信、收信的功能,來完成與楊超越有關的語錄、明信片、音樂卡收集,並解鎖更多的遊戲要素。

楊超越編程大賽十強中,出現了哪些有趣的遊戲?

而讓玩家扮演楊超越助理的《超越助理已上線》,則是一個較為特別的存在,它是目前為數不多已經能夠提供試玩demo的楊超越遊戲。在《旅行青蛙》的照片收集玩法基礎上,這款遊戲還融入了換裝、拍照、錦鯉抽籤、發微博漲人氣等多樣的玩法,最終的目的就是讓楊超越能夠在手機裡,實現對粉絲的長久陪伴。

楊超越編程大賽十強中,出現了哪些有趣的遊戲?

這3款遊戲在玩法上並不複雜,不過考慮到其開發者的經驗背景,能夠做到這個地步還是讓人感到吃驚的。

在接受此次編程大賽組委會採訪時,《楊超越祕密雜貨鋪》的項目發起人“心理醫生聰”就提到,該項目的17位成員都是利用業餘時間來參與開發,而且並非都具備專業的遊戲開發經驗。雖然這些參賽者心裡都很明白他們的項目並不一定能夠最終完成,但他們都基於自身對楊超越的滿滿熱愛,儘可能地投入到創作中去。

畢竟只有“愛”,才是粉絲創作的第一生產力。

即便是硬核遊戲,也能夠傳遞愛豆帶來的正能量

令人感到驚喜的是,在進入編程大賽十強的眾多遊戲中,有2款在項目說明上都提到了“Roguelike”,這是在遊戲行業中比較硬核的一個詞彙。

Roguelike是RPG遊戲(角色扮演)的一個子類,隨機生成的關卡、回合制、拼接式地圖、角色會永久性死亡,都是這類遊戲的標誌性特徵。在1980-1990年代,Roguelike遊戲曾經流行於全球範圍內許多大學生和程序員之間,而隨著遊戲行業的不斷髮展,近些年來也有很多融入了Roguelike元素的獨立遊戲被推向了市場。

此次在編程大賽中出現的2款Roguelike遊戲,分別是《超越出道記》和《跳躍的超越》。

《超越出道記》的完整名稱很長,叫做《超越出道記——我們仍未知道那天所看見的村花的名次》,一看就是核心御宅族所主導創作的遊戲項目。按照該遊戲的文字介紹,這是一款由Unity 3D開發,希望能做成開放式的、集養成收集要素為一體的Roguelike遊戲,讓遊戲中的音樂遊戲部份、策略遊戲部分、文本遊戲部分實現互相影響。

楊超越編程大賽十強中,出現了哪些有趣的遊戲?

不過從完成度上看,關注度更高的《跳躍的超越》,顯然更有Roguelike遊戲的味道。在該遊戲的介紹視頻中,伴隨著《卡路里》以及楊超越幾首鬼畜調教歌曲,Q版楊超越需要在5×5的平臺上按照音樂節奏進行跳躍,並利用平臺上隨機出現的技能和道具對boss造成傷害,有較強的可玩性。

楊超越編程大賽十強中,出現了哪些有趣的遊戲?

除了這2款Roguelike遊戲之外,畫風唯美、講述楊超越成長曆程的AVG遊戲《超越幻想錄》,就在微博、B站、貼吧受到了不少“村民”、“月芽”,以及AVG遊戲愛好者的關注。

楊超越編程大賽十強中,出現了哪些有趣的遊戲?

而前段時間曾引起過不少玩家討論的“類《塞爾達傳說》”動作遊戲《超越傳說》,也可以說是此次編程大賽中最為硬核的遊戲作品。

楊超越編程大賽十強中,出現了哪些有趣的遊戲?

這些遊戲項目的背後,不乏來自全球各地優秀的程序員,也存在一竅不通的編程新手,他們唯一共通的地方,就是都希望依靠這些創作,傳遞因喜歡楊超越而獲得的正能量。

在編程比賽組委會對《超越幻想錄》發起人“青衫隱隱”的採訪中,這位此前只有寫作和繪畫經驗的“月芽”就曾提到,雖然在很多普通人眼中,“追星”是一種愚蠢的、毫無意義的、浪費時間的行為,但是她卻在這個過程中找到了真實的自己,她依然希望能通過自己的努力和成長,與其他“村民”們共同見證這些發生在自己身上的一系列成長和變化,讓自己從“菜雞”的狀態努力變強。

正如一位網友在微博上所言,這場編程大賽給“圈外人”留下的印象,已經從最初的獵奇圍觀,逐漸因隱藏在每一個項目背後的故事,變得正能量滿滿。這些因為“愛”而聚集在一起的平凡的普通人,正用自己的行動,改編著周圍人對他們的看法。

小學生製作的第一款手遊

是的,這場圍繞楊超越而舉辦的編程大賽,創作項目究竟成熟與否其實並不重要。那些幕後創作者為此付出的種種努力,反而才是這場比賽最令“圈外人”感到驚訝的地方。

《超越沖沖衝》是一款製作方面看起來比較簡單的跑酷遊戲,玩家只需要利用鍵盤的上下按鍵,就能控制小超越的上跳和下蹲,以吃掉道具或者躲開障礙物,並呈現出楊超越成長過程中的三種不同階段。

楊超越編程大賽十強中,出現了哪些有趣的遊戲?

這款遊戲最令人感到意外的地方在於,其開發團隊絕大多數都是清一色的小學生,只有一位網名為“阿達”的老師進行開發方面的輔導。

阿達老師原來曾是供職於阿里巴巴的一名程序員,目前是西子學校的一名老師。出於自己對少兒編程的關注,阿達老師從2018年下半年開始,就為自己班級裡的孩子們開設了編程課。

在接受編程大賽組委會採訪時,阿達老師提起了自己帶領孩子們參加比賽的初衷:一方面是因為這場比賽沒有參加的門檻,他希望能夠讓家長們看到孩子學習計算機帶來的好處;另一方面,他還特別希望能通過參加比賽的方式,讓更多人瞭解到少兒信息化教育重要性。

恐怕沒有人能從一開始預料到,飯圈追星與編程這兩個原本毫無交集的東西,在經過硬核粉絲們的積極響應和擴散宣傳後,這場原本只是“村民”、“月芽”們自娛自樂的活動,竟然能夠產生如此奇妙的化學反應,甚至還產生一定的社會意義。如今,到底是哪個項目能夠最終奪冠已經不再重要,重要的是,越來越多的人因為這場比賽更深入瞭解到了楊超越,也有一些人勇敢地邁出了創作的第一步,並從中受益匪淺。

什麼才是真正的粉絲?深深熱愛著楊超越的“村民”和“月芽”所做的一切,顯然給出了在當下最有力量的答案。​​​​

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