升級不是唯一目的,只有自己強大才能奴隸的Roguelike遊戲

一位資深的老玩家告訴小編Roguelike遊戲到底是什麼,為什麼這麼多玩家喜歡這個玩這種類型的遊戲,老玩家感到迷惑,今天要為老玩家解開這個迷惑!

為什麼Roguelike會有一批如此的之多的粉絲了那就先要從Roguelike本身說起,Roguelike是角色扮演類遊戲的分支!這類遊戲最強調的就是隨機性,以及本身職業就像一塊積木,可以從關卡中獲取別的不同的積木在達到不同的樣子,沒有一套成型的樣本給玩家,只有通過玩家自己去摸索以及塑造基本的完成體。通俗的說就是很強的隨機性,角色成長類型比較多!並且角色死亡相當於這局遊戲又得從新來玩!再來說說Roguelike的鼻祖,小編查閱了一些文案Roguelike的鼻祖可以說是一款叫做《Rogue》的遊戲!永久性的死亡,隨機的關卡。

升級不是唯一目的,只有自己強大才能奴隸的Roguelike遊戲

也有說是一款叫做以撒的結合帶火了整個Roguelike。可愛的任務,扭曲的BOSS還有一段悲慘的劇情

升級不是唯一目的,只有自己強大才能奴隸的Roguelike遊戲

在80-90年代,比較佔主導的Roguelike遊戲包括:《Rogue》《Hack》《Moria》《Larn》《Omega》。這跟現在網上流傳的“五大Roguelike遊戲”有些出入,因為現在公認的“五大Roguelike遊戲”分別是《ADOM》《Angband》《DCSS》《NetHack》和《ToME》,不過由於某些問題,比如說沒有漢化,需要指令操控,過於偏硬核!除了上述忠實於《Rogue》的“古典”遊戲,還有許多遊戲既採用了隨機生成關卡、永久死亡機制等roguelike遊戲的核心元素,同時又在世界觀、圖形技術、美術風格以及其它細節設計方面打上了自己的烙印。這類遊戲的例子有《盜賊遺產(Rogue Legacy)》《洞穴冒險(Spelunky)》《以撒的結合(The Binding of Isaac)》等,我們大致也能把它們稱為roguelike遊戲,不過roguelike愛好者們會更嚴謹地把它們稱為roguelike-like或roguelite遊戲,以示區別。另外《暗黑破壞神(Diablo)》《虛幻世界(UnReal World)》等遊戲也部分採用了roguelike機制,但這通常不是它們的核心玩法,所以一般也不認為它們是roguelike遊戲。

隨著越來越多的Roguelike!規範遊戲定義也被提上了桌面。在回憶中命名並定義了Roguelike的相關內容。其中出現頻率較高的特典有6點,包括:生成隨機性、進程單向性、遊戲非線性、不可挽回性、畫面樸素性和系統複雜性。而現在除了畫面樸素性之外,其他包涵這些元素的都可以被稱為Roguelike遊戲。大多數Roguelike遊戲都包含了非常多、非常複雜的內容和系統,有些複雜到人物的各個部分都可以被拿出來設定。可能很多人認為Roguelike遊戲像是RPG,這個想法倒也沒有什麼問題,畢竟Roguelike也是RPG的一個分支(Roguelike-RPG)。有一些後起之秀的Roguelike有“失落城堡”、“紅寶石遺蹟”、“殺戮尖塔”等遊戲初使簡單,而且能任意搭配,前期簡單後期複雜化多樣化才是這些遊戲的魅力!

好了這就是以上個人覺得Roguelike的有趣只處,Roguelike之所以好玩是因為每一次遊玩都是不同的樂趣,遊戲裝備和技能都是隨機出現不存在氪金這麼一說只有技術以及策略的失誤,這種集運氣以及隨機一體的遊戲想不好玩都難!

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