拳頭設計這個系統想淨化遊戲“戾氣”,可他們卻不瞭解國服玩家!

隨著美服的了7.13版本更新了“英雄聯盟的榮譽系統”,國服也相繼新增了這個遊戲的系統,在這個“榮譽系統”裡:玩家可以通過積累隊友們給的“贊”來獲取榮譽等級,其中3-5級之後會在第二局遊戲載入時,額外增加一個“閃亮的”裝飾,條件則是1.榮譽系統等級在3級之後,2.兩名組隊玩家上一局的贊,或者一名陌生玩家的“贊”!

拳頭設計這個系統想淨化遊戲“戾氣”,可他們卻不瞭解國服玩家!

也許是因為英雄聯盟聽到了“太多”的玩家們的抱怨“遊戲中的環境越來越差,一言不合就掛機,一言不合就“噴人”的現場比比皆是!”無論從宣傳視頻還是從這個“榮譽系統”的描述都能看到美國的設計師就是為了淨化遊戲中“戾氣”而設置的這個系統!可是,美國人畢竟是美國人,他們錯誤的領悟了國服玩家的“思維方式”!

拳頭設計這個系統想淨化遊戲“戾氣”,可他們卻不瞭解國服玩家!

讓我們來看一看國服玩家體驗之後的評論:

“誰為團隊貢獻多,我就給誰贊”(正常的美國人思維和電競遊戲思維)

“誰能C我,我就給誰贊!即使你“凱瑞”我了,我還得看心情給你贊!”

“組團開黑,“贊”從來都是給了自己人”!

拳頭設計這個系統想淨化遊戲“戾氣”,可他們卻不瞭解國服玩家!

“不噴人,這個遊戲還有樂趣?邊C隊友邊噴人的感覺賊爽,關鍵隊友還不好反噴。還能給我贊”!

拳頭設計這個系統想淨化遊戲“戾氣”,可他們卻不瞭解國服玩家!

所以,這一次拳頭公司淨化遊戲中的“戾氣”,似乎並沒有太大的成效!

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