EHOME知乎答:RTS遊戲是否比MOBA遊戲操作複雜?

RTS遊戲 Dota 鼠標 遊戲產業 EHOME電子競技俱樂部 2017-05-09

先說結論:RTS遊戲真的比所謂的類DOTA遊戲的操作更復雜嗎? 是。

技術要求更高嗎?競技性更強嗎? 不一定。

遊戲的難度,或者說一款競技遊戲的“技術”範疇,大致分為操作與策略兩個層面。操作層面包括多線操作、瞬時反應、按鍵流暢度、鼠標點擊的精確度等等;策略層面包括對遊戲內容的熟悉程度、與對手的心理博弈、根據局勢變化作出臨場應對的能力等,多人競技遊戲還包括團隊協作能力。

操作層面,除瞬時反應這一單項,MOBA遊戲要求可能高於RTS遊戲外,其他指標上RTS遊戲普遍有著比MOBA遊戲更加苛刻的要求,尤其是多線操作一項,兩者要求差距甚大。兩款遊戲的操作難度,其實都很直觀,綜合來看,RTS遊戲的操作的確是要比MOBA遊戲更復雜、更難的。

不過,在策略層面,RTS遊戲就未必比MOBA遊戲更難了。

RTS遊戲以兵種為基本單位,MOBA遊戲以英雄為基本單位,兩款遊戲的一切戰術,本質上都是不同單位的不同排列組合方式。就現有的RTS遊戲和MOBA遊戲來看,後者的基本單位從數量和功能都比前者更為豐富,加上游戲設計者有意增加的一些機制(例如BP),使得MOBA遊戲的戰術比RTS遊戲更加多樣,這也提高了MOBA遊戲在策略層面上的要求。

具體來說,RTS遊戲戰術固然豐富,但也有其上限,對各種情況的應對,都有較為精確的定式與套路。目前的主流RTS遊戲,哪張地圖,哪個勢力,哪個出生點,面對哪個勢力的對手,前人已經總結出大多數情況相應的最優解,玩家所要做的就是良好地執行。在遊戲過程中,對手大多數有意義的行為,包括突然變陣,都是可以預料的,玩家的應對也可以更加從容。前人的血淚史警示著SC玩家,不要飛龍騎臉。

而MOBA遊戲的套路變化,非當前人力所能窮舉。因此面對各種情況,尤其是一些突發性情況,MOBA遊戲中沒有公認的最優解,玩家只能在實戰中摸索,一切依賴於玩家自身的判斷能力。至於前人的經驗?

EHOME知乎答:RTS遊戲是否比MOBA遊戲操作複雜?

總結起來,拋開遊戲本身設置的一些隨機性因素,由於套路上限,加之遊戲人數,對於玩家來說,MOBA遊戲的變量比RTS遊戲更多,因此控制變量的能力,或者說判斷能力上的要求,MOBA遊戲的確是要比RTS遊戲更高的。

對於一款競技遊戲來說,操作能力與判斷能力,都是遊戲水平的體現。只不過操作能力體現得更為直觀,例如APM就是一個很具參考價值的指標;而判斷能力的高低很難衡量,一局RTS遊戲輸了,輸在哪裡一目瞭然,但一局MOBA遊戲輸了,我們甚至不知道是戰術上就失策了,還是打得沒對方好,所謂“甩鍋”,其實很多時候也是因為判斷存在偏差。但顯然,判斷能力,以及策略環節的博弈,也是遊戲中的競技內容。所以說,單論操作難度,RTS遊戲的確普遍難於MOBA遊戲,但要說誰競技性更強,就還是要視具體的遊戲了。

當然,以上對比僅是針對遊戲模式。事實上,兩類遊戲內部各遊戲難度相差也很懸殊,所以直言哪類遊戲更復雜,顯然是有失客觀的。

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