同是賣情懷,為何一個差評如潮,一個銷量百萬

RPG遊戲 仙劍奇俠傳 姚壯憲 遊戲機 重新看新聞從心看世界 重新看新聞從心看世界 2017-10-22

轉~經常看別人談情懷,究竟什麼是情懷?

每個人心中都有一部哈姆雷特,如果要粗略定義情懷,應該是曾經觸動過你心中最細膩部分,讓你久久不能忘卻的記憶。

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在這兩個字用爛的年代,就連一隻貓穿上燕尾服跳拉丁舞也能稱為情懷。諷刺的是,情懷甚至變成商業價值的重要部分,是一根商家拿在手上,抽撻著玩家買買買的皮鞭:“居然不買?那你一定沒有情懷!”

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知道羅永浩老師每次發佈會一定會說的詞兒是什麼嗎?——情懷!

知道一個賣了十幾二十年的遊戲如何歷久常新地賣給玩家嗎?——情懷!

知道星爺電影“周星馳”三個大字旁邊隱藏著什麼臺詞嗎?——情懷!

知道《仙劍奇俠傳》偉大之處在於哪裡嗎?——情懷!

不過,這一次他玩脫了,栽在情懷手裡,玩家用差評和不推薦狠狠抽了姚仙一記耳光。

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《新仙劍奇俠傳:單機版》登陸Steam不到一個星期,直至截稿,遊戲好評率僅剩32%。玩家在留言中反饋:本作為IOS版本逆移植,搬到PC上連UI都沒有優化過,BUG極多,還不如十年前的98柔情版。

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甚至有玩家尖銳地指出:“毫無誠意,擺明圈錢。”

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就算在好評區裡,留言也是濃濃的嘲諷味兒……

回想當年,那過於經典的劇情和極其出色的配樂,解放了幾乎所有玩家的淚腺,也使《仙劍奇俠傳》一直以來頂著國產遊戲驕傲的王冠,從未被撼動。

就連日本玩家都知道:在RPG遊戲沒有人氣的中國,《仙劍》堪稱中國RPG的巔峰,世界觀的塑造讓人歎為觀止!

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日本網友留言:《仙劍》的元素就算放到現在也是超主流:清純溫柔的神祕系美少女、盛氣凌人的傲嬌大小姐、活潑可愛的蘿莉,這真的是95年的遊戲嗎?

其後二十年,《仙劍》遭遇過一些挫折,也奮起發力過,但在遊戲行業的全面發展中,中國玩家心中的經典不再是《仙劍》一家獨大,即使面對昔日最愛的遊戲,我們同樣會提出質疑和反論:“這個系列到底還行不行?”

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早前《仙劍7》公佈投資金額達到6700萬元,創歷代投資之最,並且廣招虛幻4設計師,看似就是想把仙劍系列推上前所未有的高度。而玩家也是為自己的童年回憶操碎了心,給開發組發了上千封建議信,生怕到時候會產出個四肢不全的半成品。

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仙劍雖老,卻還擁有一批足夠忠心的擁躉,但玩家的過度操心,恰恰反映出他們曾經歷過的一次次失望。

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缺乏創新的故事、拖沓的戰鬥、看似豐富但實際極其臃腫的系統、配音和作曲水平,都是《仙劍7》接下來必須面對的改革和挑戰。

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除了Steam上的《新仙劍奇俠傳:單機版》,最近大宇還公佈了一款名叫《仙劍奇俠傳1995》的ARPG手遊,故事背景又回到了我們熟悉的那個最初感動,這也是屬於姚仙自己的情懷。

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儘管99%玩家看到這條新聞,第一感覺應該是“又一盤用情懷當佐料的炒冷飯!”

在開發組不斷推新作為IP延續壽命的同時,希望《仙劍》在最巔峰階段見好就收,為系列劃上句號的人同樣不在少數。

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不知道大家是否想過,姚仙有一天會另起爐灶,開創《仙劍》以外的新IP?

難!

不是說做不出來,可能只是沒有挑戰的勇氣。從李逍遙到越今朝,儘管仙劍變得越來越不像仙劍,但這二十年來沉澱的仙俠夢想已經深入骨髓,仙劍就是大宇,大宇就是仙劍,羈絆久遠,難捨難割。

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相比之下,日前在遊戲媒體上頻頻亮相,同樣走情懷路線的獨立遊戲《茶杯頭》成功突破百萬銷量,可謂名利雙收。

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首先,這可不是國產遊戲標榜“十年相伴,最初的感動,勿忘初心”的廣告式情懷,《茶杯頭》是一款原創的新IP,整體設計風格來源於上世紀30年代美式卡通,活潑明快的爵士樂、復古的畫面風格、誇張角色造型、加上硬核的操作,讓人沉迷懷古的世界,為其折服。

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  國外玩家傳授特別的遊戲技巧:用黑白電視玩效果更佳,像是在看老動畫的感覺!

但這並不是僅僅是一次偶然的成功。在《茶杯頭》製作人Chad和Jared兩兄弟的訪談中,他們表示從小熱衷於像《糊塗交響曲》《貝蒂小姐》和《希曼》這樣的懷古卡通,這成為了他們想要開發一款30年代卡通風格遊戲的契機。

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《茶杯頭》的成功之處,在於喚醒了玩家的情感記憶,精確戳中了歐美玩家的情懷,沒有人會討厭這麼一款風格獨特而且製作充滿誠意的遊戲。

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那麼《仙劍》呢?二十多年過去,動畫出過了,漫畫出過了,手游出過了,多平臺復刻過了,請問,仙劍還有多少誠意可以搬出來?

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這年頭,敢用情懷做賣點的遊戲少之又少,打著情懷當口號的遊戲一臉髒水,有趣的是,潑水的人一半是跟風的吃瓜群眾,另一半是曾經愛過的玩家。

情懷是個好東西,但不該拿來當遮羞布。我們尊重遊戲製作者的情結,只希望下次從玩家腰包裡掏錢的時候,吃相不要太難看。

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