孤島驚魂4武器測評結果雜談 孤島驚魂4武器評測

以下為正文:

孤島驚魂4武器測評結果雜談 孤島驚魂4武器評測

衝鋒槍

首先從衝鋒槍談起,一方面是衝鋒槍首字音序C排在各類別之首。另一方面是主角在遊戲中第一個拿起的武器就是衝鋒槍——天蠍座,具體見序章飆車逃亡情節。

遊戲中衝鋒槍共有9把:天蠍座、針刺飛彈、MP34、猛攻者、Vector.45acp、撕裂者、A2000、MP5、BZ19。

衝鋒槍類別總體特點:射速高、傷害低,可消音槍多、彈藥便宜、彈藥包容量中等、南方屍體彈藥補給困難。

射速高:全部的9把衝鋒槍都是全自動射擊武器,射速評分均處於8-10分的高射速區間內。

傷害低:全部衝鋒槍均處於1-3分的低傷害區間內。

可消音槍多:超過一半的衝鋒槍可消音。

彈藥便宜:不用說了

彈藥包容量較大:升級滿可裝300發彈藥,還是比較可觀的

南方屍體彈藥補給困難:南方只有遠程NPC攜帶衝鋒槍(A2000),屍體能補子彈,但顯然這種兵少之又少,比北方衝鋒槍士兵的數量少多了。

綜合傷害與射速:

撕裂者、BZ19、猛攻者是比較強的衝鋒槍。

Vector.45acp、MP5、A2000、針刺飛彈評分中等。

MP34、天蠍座是比較弱的衝鋒槍。

【天蠍座】FC4傷害最差武器。在第一次見L之後,主角被強制替換上一把天蠍座,不得不說L太坑了,給了這樣一把玩具槍,在火燒村莊任務中還不如敵人手上的M133霰彈槍好使,而且屍體還沒有衝鋒槍子彈補給,真不知道L是怎麼想的。除了可以在載具使用,真找不到什麼優勢。如果不是序章和第一章兩次劇情強制配備天蠍座,這武器絕對是不登場武器系列之一。

【針刺飛彈】需要到第二章完成特定支線解鎖,作為天蠍座定製版,在其他屬性不變的基礎上提高了傷害、增加了消音器和光學瞄準鏡,可以作為地面載具戰鬥中適用武器之一。(載具戰鬥武器即單手武器,針刺飛彈算是最高射速一檔的單手武器,雖然傷害值還不如同射速的抵抗和A99)

【MP34】MP34是弱於其定製版的,而且後者解鎖時間並不比前者晚多少,所以MP34其實在遊戲中屬於雞肋武器之一。另外這武器和其定製版猛攻者都有一個缺點,就是彈夾太小,需要不停換彈,這對衝鋒槍持續火力輸出是個負面影響。

【猛攻者】如果我沒記錯的話,猛攻者的解鎖時間還是比較早的(肯定比BZ19早,大部分情況比撕裂者早),所以從這一點來說,猛攻者理論上是早期推薦衝鋒槍,畢竟其擁有與撕裂者幾乎相等的傷害值。不消音和彈夾小是其缺點所在。當然你第一章結束後就開始一個勁攢卡瑪衝6級的話,還是有可能在第一次黃金之路任務前拿到撕裂者的,但這個時間還是挺長的。所以總的來說猛攻者在遊戲早期還是可以稱得上最強衝鋒槍,因為同時期解鎖衝鋒槍都不如猛攻者。

【Vector.45acp】解鎖時間最晚的衝鋒槍,要到北方才能解鎖。一般到這個時候撕裂者往往已經入手,所以這武器也是雞肋武器。撕裂者傷害值更高,而其他方面數據和Vector.45acp完全一致。

【撕裂者】最強衝鋒槍,射速傷害綜合評分位列衝鋒槍第一,穩定性極好,配備消音器和光學瞄準鏡。

【A2000】遠程NPC的副手武器,可見主要就是近距離交火用的。比MP34的射速高一點,傷害值一致,可以算是綜合評分僅高於天蠍座和MP34的一把衝鋒槍。

【MP5】遊戲中期解鎖的衝鋒槍,射速高,但傷害值比較低,彈夾也比較小。射速和傷害值數據和針刺飛彈一致。不過MP5解鎖的時候,應該是雪山任務之後,火力輸出更強、彈夾更大的BZ19已經解鎖了。所以如果不是看在MP5在FPS遊戲中的名聲,實際上這武器在FC4中也比較雞肋。

【BZ19】北方和雪山敵軍衝鋒兵標配,所以在雪山任務時期(在文化交流之後,同時解鎖L、H和兩顆星共4個任務)就可以在衝鋒兵屍體上拿到。BZ19擁有衝鋒槍中最大的彈夾,讓人掃射起來酣暢淋漓。傷害值與撕裂者相當。

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  • 孤島驚魂4專題

  • Far Cry 4
  • 發行商:Ubisoft
  • 平臺:PC,PS3,XBOX360,PS4,XBOXONE
  • 類型:第一人稱射擊(FPS)
  • 發售日期:2014年11月18日
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突擊步槍

遊戲中主角第二個可以撿起的武器就是一把突擊步槍AK47。

遊戲中突擊步槍共有9把:AK47、戰士、STG-90、F1、MS16、傘兵、P416、布希曼、A52

突擊步槍類別總體特點:射速較高、傷害中等偏低,可消音槍多、彈藥便宜、彈藥包容量較大、屍體彈藥補給充足

射速高: 7把是全自動射擊武器,射速評分均處於8-10分的高射速區間內;2把是半自動射擊武器,射速評分處於5-7分的中等射速區間內。

傷害中等偏低:與衝鋒槍全部不超過3分不同,突擊步槍還有4-5分的分佈。

可消音槍多:超過一半的突擊步槍可消音。

彈藥包容量較大:升級滿可裝350發彈藥,還是比較可觀的

屍體彈藥補給充足:不管在北方南方還是雪山,都有不少持突擊步槍的敵軍士兵,而友軍則幾乎全是突擊步槍,根本不必擔心屍體上補充不到需要的彈藥。

A52、傘兵、布希曼、P416是比較強的突擊步槍。

MS16、戰士評分中等。

F1、AK47、STG-90是比較弱的突擊步槍。

【AK47】FC4對AK47傷害值的削弱我就不再多說了,其在突擊步槍中只比STG-90高,而和F1相等。從射速和傷害值評分來看,AK47和F1的數據基本一致。但和F1比起來,AK什麼配件都不能裝,所以綜合來看還是比F1差一些,只能淪落到突擊步槍倒數第二的地步。可能唯一吸引人的地方就是可以金色塗漆了。

【戰士】相比較AK47,戰士除了加裝消音器和瞄準鏡之外,在傷害值方面也有所提高(達到了布希曼水平)。從解鎖條件來看,戰士實際上在第二章一開始就可以解鎖了。而我們應該清楚在第二章之前消音槍可謂鳳毛麟角(除了冷兵器之外,只有一把睡魔,而且都不是高射速武器)。所以如果你希望在第二章早期獲得一把高射速消音槍,那麼戰士毫無疑問就是最佳選擇。

【STG-90】傷害值最低的突擊步槍,綜合評分在突擊步槍中墊底,優點是穩定性比較好,並且第一章就可以解鎖。遊戲早期突擊步槍種類少的時候可以用用,後面戰士、P416或MS16解鎖後就可以考慮換了,畢竟傷害值是硬傷。有些玩家到遊戲中期還在使用STG-90作主攻武器,我是比較欽佩這種挑戰自我的勇氣的。

【F1】遊戲中期解鎖的武器之一,唯一的三連發突擊步槍(反正既不屬於全自動也不屬於半自動)。威力比較低,雖然可以消音。但F1解鎖時,無論是消音的戰士還是不消音的P416都應該早已解鎖。後幾者綜合評分都高於F1。所以F1也比較雞肋。

【MS16】半自動步槍之一,可以在第二章一開始解鎖(貌似是南方所有鐘塔解鎖),解鎖時間理論上比戰士更早。傷害值在突擊步槍中較高,而缺點是射速低、彈夾小。這種槍有點類似全自動突擊步槍和連發狙擊槍的折中結合體,比較適合中遠距離點射,使用難度較高。從傷害值數據來看,MS16接近於A52,但射速差不少。綜合來看,MS16和同樣消音的戰士互有利弊,適合不同偏好。

【傘兵】半自動步槍之一,傷害值最高的突擊步槍,射速與MS16一致處於突擊步槍墊底地位。解鎖條件雖然也是完全可以在第二章一開始達成,但貌似是和亞龍面具有關,所以比較難(很多新手為了找面具可謂愁白了頭髮)。傘兵登場率低於MS16,除了解鎖條件難得多之外,育碧數據有誤也是一個原因。我一開始給MS16配完配件發現商店評分數據比傘兵還好,所以此後很長時間裡都沒用傘兵。後來做武器測評,才發現育碧出錯了。其實本來也應該想到,傘兵好歹是定製武器,試問有哪個定製武器比自己原型武器更弱的呢?綜合來看,傘兵和同樣消音的布希曼互有利弊,適合不同偏好。

【P416】北方和雪山敵軍衝鋒兵標配,所以在雪山任務時期就可以在普通兵屍體上拿到,南方某鐘塔也有和南方兵標配的AK相比,P416傷害和射速都高一些,而且可以加裝各類瞄準鏡。如果不考慮消音需求的話,P416解鎖後就可以作為突擊步槍首選武器。

【布希曼】消音版P416,除了消音器,其他數據與P416完全一致,連傷害值都沒有絲毫提升。所以這樣一個武器設這麼變態的解鎖條件,我也是X了狗了。而且布希曼無論是傷害值還是射速都略遜撕裂者,愧對其解鎖之難。但不管怎樣,僅僅就消音突擊步槍而言,布希曼依然最受青睞。

【A52】主線最晚解鎖突擊步槍,在所有全自動突擊步槍中傷害值最高,而射速又比所有半自動突擊步槍高,所以綜合評分最高。唯一缺點是不能消音。

推薦路徑:

第一章用AK還是STG實際上差別不大,反正其他的都沒解鎖。第二章開始分叉,喜歡消音速射的可以先去解鎖戰士,喜歡速射不考慮消音的可以先去解鎖P416,喜歡點射的可以去解鎖MS16,喜歡點射又喜歡探索的可以去解鎖傘兵。

冷兵器

這裡我們把弓裡的特殊箭矢單獨拎出來放在最後說。

遊戲中冷兵器一共四把:獵人弓、反曲弓、自動弩、魚叉槍。

冷兵器類別總體特點:對載具基本無傷害(除了輪胎車窗)、對人和動物傷害較大、無聲殺敵、射速較低、彈藥包容量較小、彈藥可回收、射程遠。

對載具基本無傷害:射了半天沒反應。

對人和動物傷害較大:傷害值評分均落在8-10分的高傷害區間內。

無聲殺敵:消音槍子彈打在敵人腳邊敵人會立即警覺並轉向面對你所在方向,冷兵器則沒這麼快。

射速較低:除了自動弩,其他冷兵器射速都只有2分。

彈藥包容量較小:升滿級後20-50。

彈藥可回收:與熱兵器的主要區別之一。

射程遠:可以說比很多突擊步槍、衝鋒槍、輕機槍等輕武器射程都遠。輕武器用高級瞄準鏡清楚瞄準射擊敵人卻沒反應的地方,用弓弩瞄準鏡不清楚一通亂射卻能射死敵人。這足以說明弓弩可以射擊到比輕武器更遠的地方。

【獵人弓、反曲弓】都是第一章即可解鎖的武器,但兩者傷害值和射速沒有明顯差別。兩者均可發射特殊箭矢。反曲弓可加裝瞄準鏡。兩者普通箭矢都有比較明顯的射擊拋物線效應。

【自動弩】遊戲中期解鎖的武器,冷兵器中射速最高,並且有一定的彈夾(不用頻繁換彈),可加裝瞄準鏡。

【魚叉槍】遊戲後期解鎖的武器,冷兵器中傷害值最高10分。沒有瞄準鏡,並且距離稍遠一點命中率就很低,不管是機瞄還是腰射,只適用於近距離射擊。實用性很差。

特殊箭矢:和普通箭矢不同,第一是每種彈藥包容量最大10發,第二是價格較貴。

【火焰箭】普通箭矢傷害值疊加燃燒屬性,使得火焰箭具備更大殺傷力,能夠秒殺重甲機槍兵,更別說非重甲兵。火焰箭對於重甲火焰兵只具有普通箭矢傷害值效果,因為這種兵防火。火焰箭雖然沒有聲音,但有明顯的飛行軌跡,因此非常容易被敵人定位,因此不太適用暗殺任務。

【爆炸箭】類似榴彈發射器,最大不同點在於基本沒有拋物線效果,因此命中率高於榴彈發射器,非常適合打擊武裝直升機。雖然爆炸箭有聲,但和手雷、地雷一樣,沒有明顯的飛行軌跡,因此很難被敵人定位,適用暗殺任務。

推薦路徑:實際上就是反曲弓和自動弩的比較,因為獵人弓比反曲弓少瞄準鏡,魚叉槍命中率比較差而且解鎖時間晚。反曲弓比自動弩的優勢是解鎖時間早、箭矢多功能;自動弩比反曲弓的優勢的優勢是射速高、能單持。所以綜合來看兩者也是各有千秋。

手槍

遊戲中手槍共有13把:馬克4、幸運6號、盒子炮、HS77、1911、睡魔、6P9、AJM9、點44馬格南、炮、沙鷹、A99、抵抗。

手槍類別總體特點:射速和傷害值參差不齊、可消音槍不多、彈藥便宜、彈藥包容量中等、屍體彈藥補給不穩定、全部可單持。

射速和傷害值參差不齊:射速從4分到9分都有,傷害值從2分到6分都有。

可消音槍不多:不到一半的槍可消音。

彈藥便宜:不用說了。

彈藥包容量中等:升滿級145發,比上不足比下有餘。

屍體彈藥補給不穩定:敵人在載具裡死後會扔下手槍,裡面會有手槍彈藥,不過有時候在沒扔出手槍的敵人屍體上也能撿到彈藥。

全部可單持:所有手槍都能在載具上使用。

抵抗、沙鷹、炮、點44馬格南、A99是比較強的手槍。

睡魔、HS77、1911、盒子炮、AJM9評分中等。

馬克4、幸運6號、6P9是比較弱的手槍。

【馬克4】最早解鎖的手槍之一,在手槍中傷害值中等,但射速墊底,並且沒有任何配件可裝。作為左輪手槍之一,馬克4還有個缺點就是彈夾小(打完6發就得換彈),而且無法消音。和同期解鎖的睡魔相比,傷害值相等,但睡魔射速更高彈夾更大而且還消音。所以馬克4被同期解鎖的睡魔完爆。所以我一致認為黃金版裡增加的幾把武器都是降低難度的。由於睡魔的存在,使得馬克4在黃金版中基本無用武之地。那麼如果不是黃金版呢?或許同期解鎖的盒子炮會是個不錯的選擇,僅僅是傷害值略低於馬克4而已,射速、彈夾都更好。

【幸運6號】比馬克4解鎖晚一些,但只是比馬克4多了個紅點瞄準鏡,在黃金版中依然是被更早解鎖的睡魔完爆。

【盒子炮】最早解鎖的手槍之一,在手槍中傷害值偏低,射速偏高(與睡魔平齊),並且沒有任何配件可裝。作為半自動手槍之一,彈夾優於所有左輪手槍。在黃金版中依然是被同期解鎖的睡魔完爆。非黃金版中是第一章首選推薦手槍,第一章之後就基本被淘汰了。

【HS77】第二章解鎖手槍之一,在手槍中傷害值中等,射速偏高(與睡魔平齊),擁有光學瞄準鏡和消音器。作為半自動手槍之一,彈夾優於所有左輪手槍。在黃金版中依然不敵早期解鎖的睡魔,只是瞄準鏡好一點而已,其他數據都沒有超過睡魔。在非黃金版中也談不上解鎖後手槍首選,因為解鎖時其他大威力手槍和全自動手槍也都已經可以解鎖了,手槍已經步入偏好分化時期。相比較盒子炮,HS77多了瞄準鏡和消音器,其他數據基本一致。

【1911】遊戲中期解鎖手槍之一。說實話1911除了外形和聲音受歡迎,從數據上講在解鎖時完全沒有優勢。首先那時候手槍已經開始偏好分化了,其次1911數據和盒子炮是完全一致的。在黃金版中被定製版的睡魔完爆,在非黃金版中也不過就是另一個盒子炮而已。所以刨除外表因素來看,1911其實也比較雞肋。

【睡魔】黃金版最早解鎖手槍之一,在手槍中傷害值中等,射速偏高,擁有紅點瞄準鏡和消音器。作為半自動手槍之一,彈夾優於所有左輪手槍。在黃金版中,睡魔可以通吃到炮和抵抗的解鎖(應該也在第二章早期)。炮代表低射速大威力手槍,抵抗代表高射速手槍。各有千秋的高級手槍使得睡魔無法再繼續通吃。不過對於沒興趣去做支線的人來說,睡魔可以繼續通吃到北方(剩下的點44馬格南、沙鷹和A99都在北方解鎖)。

【6P9】遊戲中前期解鎖手槍之一,在手槍中傷害值墊底,射速偏高,可加裝消音器。作為半自動手槍之一,彈夾優於所有左輪手槍。在黃金版中始終被睡魔完爆,在非黃金版中也只是有個消音器而已,完全不如同樣消音的AJM9和HS77。因此6P9可以說沒什麼登場機會。

【AJM9】需要U點解鎖手槍,只有正版玩家能解鎖,而且解鎖時間完全取決於玩家U幣數目和何時購買此槍。因此解鎖時間不詳。在手槍中傷害值偏低,射速偏高,可加裝消音器。作為三連發手槍,彈夾優於所有左輪手槍。在黃金版中始終被睡魔完爆。在非黃金版中是推薦消音手槍之一,可以選擇將U幣優先用於購買此槍,可以比較早的解鎖該槍。但到後期A99解鎖後,由於A99射速更高並且也可以消音還有瞄準鏡,因此到那時AJM9也就可以退出舞臺了。

【點44馬格南】遊戲後期解鎖手槍之一,在手槍中傷害值高,射速中等。作為左輪手槍之一,點44馬格南缺點就是彈夾小(打完6發就得換彈),而且無法消音。但其優勢就在於威力大,與初級狙擊槍相同水平的傷害值不是蓋的。作為強力手槍之一,點44馬格南單發傷害比擅長點射的突擊步槍傘兵的威力還大。

【炮】第二章早期解鎖手槍之一,其他特點同點44馬格南。但就因為炮解鎖時間比點44馬格南早很多而其他數據一致,因此使得點44馬格南又成了一個雞肋武器。

【沙鷹】遊戲後期解鎖手槍之一,在手槍中傷害值高,射速中等。作為半自動手槍之一,彈夾優於所有左輪手槍。沙鷹威力基本同炮和點44馬格南,唯一一點優勢就是彈夾。

【抵抗】第二章早期解鎖手槍之一,在手槍中傷害值中等(同睡魔),射速與A99並列最高。作為全自動手槍之一,彈夾優於所有其他類型手槍。作為微衝型手槍,單發傷害甚至高於撕裂者。抵抗是載具可用高射速武器中的最佳選擇之一,比之前提到的針刺飛彈強得多。(載具可用最佳武器除了高射速型之外,還有近距離範圍殺傷型和中遠距離範圍殺傷型,分別是D2、87和M-79,後文會陸續提到)

【A99】遊戲後期解鎖手槍之一,在手槍中傷害值偏低(同1911),射速與抵抗並列最高。作為全自動手槍之一,彈夾優於所有其他類型手槍。作為微衝型手槍,單發傷害媲美撕裂者。A99是載具可用高射速武器中的最佳選擇之一,比之前提到的針刺飛彈強得多。雖然A99傷害比抵抗弱一些,但其可以消音。

1.黃金版:首選睡魔,進入第二章後根據偏好選擇是否走主打大威力路線(炮)還是高射速路線(抵抗)亦或是繼續堅持睡魔主打。

2.非黃金版:首選盒子炮,進入第二章後根據偏好選擇是否走主打大威力路線(炮)還是高射速路線(抵抗)亦或是繼續消音半自動主打(HS77或AJM9)。

火焰類武器

因為火焰箭之前談過了,所以這裡只談信號槍和火焰噴射器。

相比較燃燒瓶這種投擲物,信號槍、火焰噴射器在遊戲中的登場率很低。下面分別來談。

信號槍射速慢,和弓、單發狙擊槍什麼的是一個檔次的。傷害值方面,信號槍實際上是弱於燃燒瓶的,更不用說火焰箭了。要知道作為投擲物系列,燃燒瓶可是遊戲一開始就解鎖的。因此信號槍並沒有實際的可用武之地。而且相比較信號槍,燃燒瓶拋物線更容易掌握。從這些比較可以看出,既然有燃燒瓶在,信號槍就沒什麼必要帶出來。

火焰噴射器射速可以說是快吧,但射程是最大的短板。很多燃燒瓶和火焰箭可以點燃的地方,火焰噴射器卻只能望塵莫及。火焰噴射器的射程基本上就和普通霰彈槍差不多,這種武器就只能適用近距離交火。而且在實戰中,由於無法準確估計射程,交火時往往會不斷往敵人面前推進來確保燒死敵人,但在森林草地等易燃地區就會使自己走入一片火海,結果搞得自己也著火了。在對付野獸的時候,由於火焰不是立即釋放掉所有傷害值,而是過一段時間後才會全部釋放掉傷害,所以撲上來的野獸往往不會像面對霰彈槍那樣立刻斃命,而是成為一隻著火的野獸撲向你和點燃你,結果又傷到自己。所以這種武器,實用性又有多少呢?

說到火焰噴射器短腿的射程,就來談談敵方重甲火焰噴射兵,這是北方常見兵種之一。在沒有攜帶重武器和投擲物的情況下,我其實一點都不怵這種兵,因為其射程短就意味著可以放風箏放死他。而另一種拿機槍的重甲兵就不一樣了,多遠都能傷及你。

綜上所述,信號槍和火焰噴射器都是遊戲中實用性較低的武器。

輕機槍

黃金版第一章免費贈送武器除了上文提到的早期手槍霸主睡魔之外,還有一把輕機槍鑽孔機和一把雙管槍大象槍。這裡談一談輕機槍。

遊戲中輕機槍共有6把:PKM、鑽孔機、U100、MKG、開膛者、MG42、圓鋸。

輕機槍類別總體特點:射速高、傷害中等、不可消音、彈藥價格中等、彈藥包容量大、屍體彈藥補給少。

射速高:全部的6把輕機槍都是全自動射擊武器,射速評分均處於8-10分的高射速區間內。

傷害中等:全部輕機槍均處於4-7分的中等傷害區間內。除了U100傷害值低於突擊步槍傘兵之外,其他所有輕機槍傷害值都不低於其他任何類別全自動武器。

不可消音:均無法消音,因此輕機槍擺明了就是用來正面剛的。

彈藥價格中等:不用說了。

彈藥包容量較大:升級滿可裝500發彈藥,還是比較可觀的。

屍體彈藥補給少:只能在重甲機槍兵身上撿到彈藥,但是這種兵在野外很少遇見(即使在北方,野外重甲兵也是以火焰兵居多),不過單個屍體身上的彈藥量還是蠻多的。

圓鋸、開膛者是比較強的輕機槍。

MG42、MKG、鑽孔機、PKM評分中等。

U100是比較弱的輕機槍。

【PKM】最早解鎖輕機槍之一,傷害值與突擊步槍傘兵、初級狙擊槍一個檔次,射擊穩定性較差。與鑽孔機區別只是沒有瞄準鏡。

【鑽孔機】最早解鎖輕機槍之一,屬性與PKM完全一致,只是比PKM多了個瞄準鏡。黃金版中,鑽孔機作為中早期最佳輕機槍可以通吃到MKG的解鎖。

【U100】遊戲中期解鎖輕機槍。在輕機槍中傷害值和射速均墊底(和最強突擊步槍A52數據完全一致),並且由於配件限制,若安裝瞄準鏡則彈夾是輕機槍中最小者。射擊穩定性優於PKM和鑽孔機。

【MKG】遊戲中後期解鎖輕機槍。傷害值和射速數據與PKM、鑽孔機完全一致。

【開膛者】遊戲後期解鎖輕機槍,相比較MKG傷害值有提升,射速相等,是綜合評分僅次於圓鋸的輕機槍。不過一般其解鎖時(四大堡壘佔領),所有鐘塔也應該全開了(只要有直升機,開鐘塔還不是分分鐘的事),所以往往被同期解鎖的圓鋸佔去光芒。

【MG42】遊戲後期解鎖輕機槍,射速滿分,傷害值同PKM、鑽孔機、MKG。不過其解鎖時,圓鋸也應該解鎖了。所以會比較雞肋。

【圓鋸】輕機槍王者、全自動武器王者、變態級武器、……不用多說了。實際上只要北方地圖一解鎖,圓鋸就可以解鎖了。所以在整個遊戲後期,圓鋸都是最佳輕機槍。

黃金版中中前期推薦鑽孔機(非黃金版就是PKM),MKG解鎖後試偏好決定是否換MKG(反正數據一樣),北方一開就可考慮解鎖圓鋸了。

霰彈槍

接下來談談近戰強者——霰彈槍。這裡我們把兩把使用狙擊槍子彈的長雙管槍也列入霰彈槍一族。

遊戲中霰彈槍共有8把:大象槍、氮氣步槍、D2、M133、1887、87、公牛、SPAS-12

霰彈槍類別總體特點:射速偏低、傷害偏高、射程短、範圍性殺傷、不可消音槍多、彈藥價格便宜、彈藥包容量中等、北方屍體彈藥補給困難。

射速偏低:除了SPAS-12,其他霰彈槍射速評分只有2-3分。

傷害偏高:全部霰彈槍傷害值在7-9分區間內。

射程短:除了兩把長雙管槍之外,其他6把槍在中遠距離上傷害值和殺傷範圍削減幅度很大,無法體現霰彈槍獨特優勢,因此一般不用於中遠距離交火。

範圍性殺傷:近距離交火時,霰彈槍能夠體現範圍性殺傷而不是單點傷害,因此特別適用於對於聚集在一起的敵人和野獸,比如可以近距離一槍轟死一車人或一群狼。但長雙管槍殺傷範圍比較小。

不可消音槍多:只有一把消音槍。

彈藥價格便宜:不多說了。

彈藥包容量中等:升滿級70發。

北方屍體彈藥補給困難(不包括長雙管槍):北方沒有任何NPC持霰彈槍,因此北方無法在屍體上補給彈藥。

SPAS-12、公牛是比較強的霰彈槍。

87評分中等。

D2、M133、1887是比較弱的霰彈槍。

大象槍、氮氣步槍不屬於傳統型霰彈槍,不好評論。

【大象槍】最早解鎖的霰彈槍之一。作為長雙管槍之一,兼具大威力(9分)、低射速(2分)、長射程(高於全部非雙管霰彈和短雙管霰彈)、殺傷範圍小(低於全部非雙管霰彈和短雙管霰彈)的特點,其中低射速主要是因為彈夾極小(2發)。大象槍正如其名,非常適合捕獵大型厚血動物,當然主要就是犀牛和熊了。大象對主角的意義我早在動物篇裡已經說過了,所以雖然叫大象槍,在遊戲中卻主要不是來打大象的。其次大象槍也適合殺重甲兵(打身體2槍即死)。但因為低射速和殺傷範圍小的缺陷,這種長雙管槍不適合對付移動速度快的敵人和野獸,而實際上游戲中面對的這種危險更普遍。因此說實話,長雙管槍實用性並不大,對付野外大型動物還有其他很多實用武器,而且也不至於僅僅為了對付重甲兵就佔據一個武器槽來配備這種槍。此外,大象槍使用的是狙擊槍子彈,因此彈藥價格昂貴(遠高於霰彈槍子彈)。

【氮氣步槍】遊戲中後期解鎖的霰彈槍之一。和大象槍唯一區別就是可以加裝瞄準鏡,其他屬性完全一致。和大象槍一樣,氮氣步槍實用性也很低。

【D2】遊戲早期解鎖的霰彈槍之一。作為短雙管槍,兼具大威力(同長雙管)、低射速(同長雙管)、較短射程(同87,在霰彈槍中墊底)、殺傷範圍大的特點。雖然彈夾2發,但因為是2發齊射,所以依然是打一下就換彈。D2是遊戲早期比較適合載具作戰的近距離殺器。和同期解鎖的M133相比,D2傷害值更高,但射速更低彈夾更小。

【M133】遊戲早期解鎖的霰彈槍之一,也是南方衝鋒兵標配,與公牛一樣屬於泵動式霰彈槍。M133在霰彈槍中傷害值偏低,射速中等。和同期解鎖的D2相比,M133傷害值更低,但射速更高彈夾更大。

【1887】遊戲中前期解鎖的霰彈槍之一,和87一樣屬於槓桿式霰彈槍。1887和更早解鎖的M133傷害值和射速完全一致,唯一區別就是可以加一個配件(瞄準鏡或彈夾),不過說實話我覺得霰彈槍這種近距離殺器裝瞄準鏡沒什麼意義,所以裝彈夾會比較好。這樣看來,1887確實比M133更好一點。不過1887解鎖時間與87的解鎖時間差不多,而87實際上具備更高一點的射速。所以1887實際上也沒什麼登場率。

【87】遊戲中前期解鎖的霰彈槍之一,和1887 一樣屬於槓桿式霰彈槍,是終結者2中州長標配。相比同期解鎖的原型1887,87具備更高一點的射速,而且可以單持,因此更受青睞。相比較同樣單持的D2,87雖然傷害值更低,但射速更快,而且車上換彈動作很帥,因此也是載具作戰推薦武器之一。

【公牛】遊戲中後期解鎖的霰彈槍之一,和M133一樣屬於泵動式霰彈槍,而且是唯一消音霰彈槍,非常適合暗殺。在霰彈槍中,公牛傷害值和射速均處於中等水平。綜合評分僅次於SPAS-12。

【SPAS-12】遊戲中後期解鎖的霰彈槍之一,是唯一一把半自動霰彈槍,射速超過其他所有霰彈槍(和自動弩、連狙一個水平)。在霰彈槍中由於高射速加上中等傷害值,使得其綜合評分最高。

遊戲早期視偏好選擇M133或者D2(個人更推薦M133,畢竟打南方非重甲兵都是一槍秒,但M133射速和彈夾都更好,而且一彈一發省子彈)。進入第二章後推薦儘快解鎖87,公牛解鎖後推薦公牛,SPAS-12則可以通吃到遊戲結束。

狙擊槍

第一章可以解鎖的武器類別中,只剩下狙擊槍還沒提到了。

遊戲中狙擊槍共有6把:SVD、M700、捕食者、Z93、SA50、AMR。

狙擊槍類別總體特點:射速偏低、傷害參差不齊、射程遠、可消音槍多、彈藥價格昂貴、彈藥包容量中等、屍體彈藥補給困難。

射速偏低:除了2把連狙之外,其餘4把單發狙射速只有2分。

傷害參差不齊:從5分到10分都有。

射程遠:不用多說。

可消音槍多:超過一半槍可消音。

彈藥價格昂貴:不用多說。

彈藥包容量中等:升滿級50發。

屍體彈藥補給困難:只有狙擊手NPC屍體上有狙擊槍子彈,但這種兵無論在哪都很少。

SA50、AMR是比較強的狙擊槍。

Z93評分中等。

SVD、M700、捕食者是比較弱的狙擊槍。

【SVD】最早解鎖的狙擊槍,連發狙,不可消音。射速與SA50並列狙擊槍之首,傷害值與M700並列墊底(和突擊步槍傘兵一個等級)。由於其他狙擊槍在第一章結束前都不能解鎖,因此SVD是第一章唯一可用狙擊槍。不過說實話在第一章就沒什麼任務需要使用這把不可消音狙擊槍。

【M700】第二章一開始就可以解鎖的狙擊槍,單發狙,可消音。射速與其他單發狙一致,傷害值與SVD並列墊底(和突擊步槍傘兵一個等級)。但由於解鎖時間與傷害值高得多的Z93差不多,因此基本沒有登場率。所以我一直覺得育碧在南方某鐘塔安插北方狙擊手太降低難度了,使得Z93解鎖時間從雪山任務時期大大提前至第二章一開始,徹底抹殺了M700和捕食者的登場機會。

【捕食者】第二章早期可解鎖狙擊槍,單發狙,可消音。相比較M700,捕食者在傷害值和彈夾方面都有提高。但由於解鎖時間晚於Z93但參數數據又比不上Z93,因此也基本沒有登場率。

【Z93】第二章早期可解鎖狙擊槍,單發狙,可消音。傷害值遠高於SVD、M700和捕食者,與長雙管槍是一個等級的(所以我說長雙管槍有啥用,用的是狙擊槍子彈,射速一致不能消音瞄準鏡差,被Z93完爆)。Z93可以通吃到北方主線中期SA50或AMR解鎖。

【AMR】遊戲後期解鎖狙擊槍之一,單發狙,不可消音,變態級武器。傷害值遠高於其他所有狙擊槍。打任何活物一槍秒,打載具也是1-2槍的事。因此適合遠距離快速擊殺重甲兵和摧毀載具。

【SA50】綜合評分最高狙擊槍,遊戲後期解鎖。雖然傷害值不如AMR,但也能並列第二(與Z93),但射速和彈夾屬性都不錯。

第一章只有SVD可用(但實際上這個時期沒必要用狙擊槍),第二章一開始可立即去解鎖Z93,一直通吃到後期SA50或AMR解鎖。然後暗殺用SA50,正面剛用AMR。

重武器

最後談一下5把重武器:M-79、GL-94、GL-A87、RPG、LK-1018。

綜合特點:傷害值高、射速偏低、射程遠、範圍性傷害、不能消音、彈藥價格參差不齊、彈藥包容量參差不齊、屍體彈藥補給困難。

傷害值高:不是9分就是10分。

射速偏低:評分分佈在1-4分。

範圍性傷害:不用多說。

不能消音:不用多說。

彈藥價格參差不齊:榴彈還好,火箭彈那真叫一個貴。

彈藥包容量參差不齊:榴彈彈藥包升滿級50發,火箭彈只有10發。

屍體彈藥補給困難:沒有用榴彈的NPC,只有用火箭彈的NPC,但這種NPC很少,而且屍體身上彈藥也是個位數。

【M-79】單手榴彈槍,第二章早期解鎖,載具作戰最佳武器之一,也是空中載具唯一適用武器(其他單手武器都不適合)。憑藉解鎖時間、射程、傷害值和範圍性傷害方面顯著的優勢,使得M-79成為第二武器槽最佳武器。

【GL-94】泵動式榴彈槍,遊戲中期解鎖。因為在解鎖時間、單手持方面弱於M-79,而在射速和彈夾方面弱於GL-A87,使得該武器比較雞肋。

【GL-A87】半自動榴彈槍,遊戲中後期解鎖。最大優勢是射速和彈夾。

【RPG】遊戲最早解鎖重武器。相比較榴彈發射器,RPG無拋物線效應。

【LK-1018】遊戲後期解鎖重武器,相比較RPG,優勢在於具備載具跟蹤攻擊和大範圍擊殺兩種攻擊模式。但缺點是使用難度較高,新手往往搞不清飛行軌跡特徵而傷到自己。

遊戲中前期,單手榴彈槍是最推薦的重武器,RPG重要性倒不是很高,一方面單手榴彈槍已經有相當程度的替代性作用,另一方面爆炸箭也能一定程度替代RPG,雖然打地面車輛一般要比RPG多用一發,但打直升機都是一發擊落。而且在榴彈槍解鎖前的第一章也沒有使用重武器的必要性,所以解鎖時間不是優勢。

遊戲中後期,泵動式榴彈槍優勢不明顯,而半自動榴彈槍倒是可以和單發榴彈槍互有千秋。LK-1018唯一的缺點是使用難度較高,如果用得好非常適合正面大規模戰鬥,用得不好還是繼續用榴彈槍吧。戰鬥,用得不好還是繼續用榴彈槍吧。

總結

以黃金版為例:

【綜合實用性墊底武器】

信號槍:射速、傷害值、上手度、解鎖時間、成本等方面被燃燒瓶完爆。

火焰噴射器:射程短、傷害釋放速度慢、易自傷。

魚叉槍:命中率很低。

大象槍:只適合對付大型厚血動物和重甲兵這類移動速度較慢單位,應用範圍狹窄。

氮氣步槍:同大象槍。

【根據解鎖條件解鎖後雞肋型武器】

獵人弓(冷兵器):完全劣於同期解鎖的反曲弓。

M700(狙擊槍):完全劣於可以同期解鎖的Z93。

捕食者(狙擊槍):完全劣於可以更早解鎖的Z93。

1887(霰彈槍):完全劣於同期解鎖的87。

GL-94(重武器):使用便利性劣於更早解鎖的M-79。

Vector.45acp(衝鋒槍):完全劣於可以更早解鎖的撕裂者。

MP5(衝鋒槍):基本劣於可以更早解鎖的BZ19。

天蠍座(衝鋒槍):完全劣於同期解鎖的A2000。

MP34(衝鋒槍):完全劣於同期解鎖的A2000。

6P9(手槍):完全劣於更早解鎖的睡魔。

馬克4(手槍):完全劣於同期解鎖的睡魔。

幸運6號(手槍):完全劣於更早解鎖的睡魔。

AJM9(手槍):完全劣於更早解鎖的睡魔。

盒子炮(手槍):完全劣於同期解鎖的睡魔。

1911(手槍):完全劣於更早解鎖的睡魔。

HS77(手槍):雖然基本可以媲美睡魔,但無奈解鎖時間差太多。

點44馬格南(手槍):雖然可以媲美炮,但無奈解鎖時間差太多。

F1(突擊步槍):完全劣於可以更早解鎖的戰士。

U100(輕機槍):基本劣於更早解鎖的鑽孔機。

MG42(輕機槍):完全劣於可以更早解鎖的圓鋸。

PKM(輕機槍):完全劣於同期解鎖的鑽孔機。

開膛者(輕機槍):完全劣於可以同期解鎖的圓鋸。

本文的主要目的是根據此前對傷害值和射速的排序測評結果,結合實際遊戲經驗和解鎖時間點,對各類別武器進行的綜合點評,並最終篩選出綜合實用性墊底的一些武器以及在解鎖後沒什麼登場必要性的武器。其中解鎖時間點判定的前提是解鎖條件最早可以觸發時在整個主線進程中的位置,比如第二章一開就把南方鐘塔全開了。

武器綜合評分主要考察依據:傷害值越大越好、射速越快越好、解鎖時間越早越好、能裝的配件越多更好、能單持更好、射程越遠越好、有範圍性傷害更好等。基本未納入對遊戲中“命中率”、“便攜性”的考慮,因為這兩個因素的定義和測量方法無法確定。另外三個因素“射程”、“傷害值”、“射速”都已經根據本人測評結果納入考慮。不包含對武器屬性數據之外的偏好考慮。

本文為轉載,轉載地址,略有修改。

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