為什麼《仙劍》一炒飯就捱罵,而玩家更愛這六款重製遊戲?

完全重製、高清重製、重啟、再發售,這幾板斧是時下廠商經常用的營銷方法。這些改動質量通常是取決於廠家的良心,而很明顯大部分的廠家都沒有足夠的良心。畢竟很多玩家出於無可救藥的情懷效應,還是會乖乖把錢交給這些重製遊戲,那廠家又何必花大工夫去打磨它們呢?這點就跟那些好萊塢翻拍那些的經典作品一樣,借用經典的名頭,給那裡老影迷來劑猛藥,最後再賣一次(之所以是最後,是因為這些復刻作品基本上都會消磨掉最後的一點口碑)。

就如同電影業一樣,這些經典作品復活的目的簡單明瞭:為了把作品的潛在利潤榨取到極限,讓口味刁鑽的老玩家乖乖打開錢包。但令人驚訝的是,連這種簡單粗暴的重製都有很多廠家懶得做。

為什麼《仙劍》一炒飯就捱罵,而玩家更愛這六款重製遊戲?

當年E3展上索尼宣佈《最終幻想7》重製,讓全世界玩家為之癲狂

儘管本文中提到的遊戲都是因為各種不同的原因才得到重製,但這些重製遊戲告訴我們,重製並不是一件壞事,畢竟這些經典之作也是廠家曾經的心血。有些廠商甚至拿出了對待新作態度來做重製,正是這些廠商本著賺錢同時不砸口碑的態度,做出了以下不少較之原版還要更優秀的重製作品。

《最終幻想3(Final Fantasy III)》重製版

在日本發售了16年之後,《最終幻想3》重製版終於在2006年秋季登陸西方市場,當時的《最終幻想3》重製版為任天堂DS獨佔。現在看來這有點難以想象,假如《最終幻想15》宣佈本土發售十年之後才出海外版,那怕是要被玩家噴到天荒地老。

為什麼《仙劍》一炒飯就捱罵,而玩家更愛這六款重製遊戲?

不過那時的時代還是有點不一樣的,大家都覺得,遲來總比不來好,再加上《最終幻想3》重製版的出色質量,SE還是獲得了玩家們的一致好評。總的來說《最終幻想3》重製版堪稱重製遊戲的模板,對比NES版、DS版的《最終幻想3》在各個方面都得到了極大地改善,更加平衡的職業系統、初始職業也變為“自由人”、4人也從原版的集體登場更具戲劇性的變為了隨劇情逐一登場、他們更是有了具體的名字。當然最重要的,還是從2D變3D的畫面變革。

為什麼《仙劍》一炒飯就捱罵,而玩家更愛這六款重製遊戲?

也是從那一年開始,SE開始對旗下RPG作品進行重製化,截至目前為止,重製化進程已經輪到《最終幻想12:黃道紀元》。未來數年還會有人見人愛的《最終幻想7:重製版》的登場,在它正式到來之前,各位玩家不妨體驗一下以前的FF世界,或許會找到一份特別的感動。

為什麼《仙劍》一炒飯就捱罵,而玩家更愛這六款重製遊戲?

《光環:高清復刻版(Halo: Combat Evolved Anniversary)》

對於開發商來說,要重製一款擁有數百萬粉絲的經典之作其實是一把雙刃劍。一部分的粉絲會為他們鍾愛的作品得到重製感到欣喜若狂,但另一部分粉絲則認為原版已經無法超越,任何的重製化都只不過是徒然掙扎罷了。

為什麼《仙劍》一炒飯就捱罵,而玩家更愛這六款重製遊戲?

看爭論兩方保持著如此針鋒相對的立場就知道,《光環》的重製實在是不好搞。試想要是相比原版變化太多,會被人噴重製版已經變質,再也找不到當年的感覺。要是隻有單純的畫面高清化,又會被人噴這算哪門子的重製,不如直接改名高清版算了。總之,要是這個度拿捏不好,開發商就要被噴。

343工作室的開發人員一定也能感覺到這一點。不過在受到外界諸多的質疑和壓力下,他們最終依然能拿出了一個合格的士官長,證明了他們確實有資格接過Bungie的棒,這部《光環:高清復刻版》是當之無愧的重製良心作。

為什麼《仙劍》一炒飯就捱罵,而玩家更愛這六款重製遊戲?

由於工期等原因,343工作室在重製版裡選擇採用全高清貼圖以及更逼真的畫面,而不是徹底重做《光環1》。雖然不是徹底重製,但整體畫質相比原版上升了好幾個檔次。343工作室還做了一件非常討巧的事,玩家可以畫面設置裡選擇2001版畫面,體驗原汁原味的Bungie版《光環1》。343工作室這個比較雞賊的設置,可以說徹底堵住了那些情懷粉絲的嘴。您看,要是您實在是覺得我的重製版變味太嚴重,那您還可以玩玩原版不是。

為什麼《仙劍》一炒飯就捱罵,而玩家更愛這六款重製遊戲?

《合金裝備:孿蛇(Metal Gear Solid: The Twin Snakes)》

在現已離職Konami的小島秀夫、“馬里奧之父”宮本茂以及“硅騎士”的共同努力下,2004年,Konami公司推出了NGC獨佔的《合金裝備:孿蛇》,毫無疑問,作為《合金裝備:索利德》的重製版,它十分優秀。現如今,由於《合金裝備:孿蛇》的正版光碟稀缺,它經過了一次大升值,但如果你是《合金裝備》的老粉絲的話,你依然會心甘情願地拿出你的小錢錢買,併發自內心地覺得“真TM的值!”

為什麼《仙劍》一炒飯就捱罵,而玩家更愛這六款重製遊戲?

那麼《合金裝備:孿蛇》到底比《合金裝備:索利德》強在哪個方面呢?答案是:全方位的提升。小島秀夫、硅騎士、konami難得一條心要把《合金裝備:孿蛇》做成全方位遠超原版的作品,雖然依然有很多粉絲認為還是原版好,但是徹底重做的過場動畫,原版聲優的重配再加上沿用《合金裝備2:自由之子》的遊戲引擎,毫無疑問,大部分玩家都能在《合金裝備:孿蛇》取得更好的遊戲體驗。

不得不提的還有AI的升級,受限於開發時的技術水平,《合金裝備:索利德》的AI相對來說比較“蠢”,這一點在《合金裝備:孿蛇》得到了極大的改善,他們的移動軌跡更像人類了。AI現在也會進行組隊探索、盾牌抵擋等戰術動作,很大程度地提高了遊戲的挑戰性。

為什麼《仙劍》一炒飯就捱罵,而玩家更愛這六款重製遊戲?

最後不得不提的就是精神螳螂的神吐槽,時刻具備打破第四面牆的深厚功力,都怪你這個面具死變態的吐槽,我到現在都還沒打通《陽光馬里奧》。

為什麼《仙劍》一炒飯就捱罵,而玩家更愛這六款重製遊戲?

《塞爾達傳說:時之笛3D(The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time 3D)》

出任何關於《塞爾達傳說:時之笛》的東西,任天堂都可以坐地收錢。因為無論是高清化、再發售、還是徹底重製,林克的迷弟迷妹們都會照單全收。話是這麼說,但任天堂對《塞爾達》系列的口碑是極其看重的,正是老任這種態度,才做出了《塞爾達傳說:時之笛3D》這樣優秀的作品。作為3DS版的獨佔作品,本作還加入了利用陀螺儀感應器控制視覺的功能。

為什麼《仙劍》一炒飯就捱罵,而玩家更愛這六款重製遊戲?

此外本作還重置了所有的角色模型(畢竟以現在的眼光來看,N64版林克的臉實在有點讓人難以接受)和環境貼圖。不過老任在還原原版這方面做的就有點喪心病狂了,他們甚至把原版的BUG保留到3D版裡,讓那些沒接觸過《塞爾達傳說:時之笛》的千禧年玩家能體驗到最正宗的遊戲。

為什麼《仙劍》一炒飯就捱罵,而玩家更愛這六款重製遊戲?

如果你不是硬核到會專門買個N64來玩原版的《塞爾達傳說:時之笛》的玩家,那麼3D版會是一個不錯的選擇。雖然外面一直有“大師級的作品是永不過時的”的調調,不過對於絕大部分玩家來說,3D版帶來的是更加舒服的體驗,你現在可以好好領會這部十年前的作品的獨特魅力吧。

為什麼《仙劍》一炒飯就捱罵,而玩家更愛這六款重製遊戲?

不過各位暈3D的玩家請酌情遊玩,筆者在遊玩過程中就出現過多次的暈3D症狀。而對於普通玩家來說,排除那些容易讓人頭暈的3D畫面,你將會體驗到遊戲史上最難忘的BOSS戰和神廟探險。

毫無疑問,《塞爾達傳說:時之笛3D》是這個遊戲的終極版。

為什麼《仙劍》一炒飯就捱罵,而玩家更愛這六款重製遊戲?

《精靈寶可夢:心金&魂銀(Pokemon HeartGold & SoulSilver)》

考慮到訓練師們對《精靈寶可夢:火紅&葉綠》(這個也是重製作品)的喜愛,開發商Game Freak決定推出一部重製作品並不意外。這次他們決定要讓《精靈寶可夢:金&銀》重新煥發光彩。在他們的改進之下,《精靈寶可夢:心金&魂銀》可以說是整個系列最具創新性的一作。

為什麼《仙劍》一炒飯就捱罵,而玩家更愛這六款重製遊戲?

《精靈寶可夢:心金&魂銀》在《精靈寶可夢:鑽石&珍珠》發售之後馬上開始研發,耗時三年完成。本作引入了全新的城都訓練師主角,實現了眾多在原版無法實現的設想:PM的飼養、道具的保存、實時的日夜變化系統、還在關東地區追加了新區域,很難想象一個重製版可以有如此多的改進內容,讓整個遊戲變得煥然一新。本作值得一提的還有龐大的BGM數量,製作者引用了大量諸如水流聲、風吹聲、和走草叢等聲效。這一切使得它和《精靈寶可夢:金&銀》簡直成了兩款完全不同的遊戲。

為什麼《仙劍》一炒飯就捱罵,而玩家更愛這六款重製遊戲?

《生化危機HD:重製版(Resident Evil Remake)》

卡普空製作的《生化危機HD:重製版》成為了眾多重製的遊戲的比較對象。我不知道在座有多少玩家玩過原版的《生化危機》,時間是把殺豬刀,如果遊戲界也有專門的博物館的話,這部96年的“克里斯和吉爾大戰殭屍”一定會入選。

為什麼《仙劍》一炒飯就捱罵,而玩家更愛這六款重製遊戲?

所以各位在玩原版前要考慮清楚,因為即使忽視相當粗糙的畫面,以現在的眼光來看,這部已經誕生了超過20年的老作品已經成了不折不扣的老古董。這裡特別提一下它的配音,在《生化危機》誕生之初時,它的配音聽起來可笑得讓人根本無法代入劇情,這種誇張又糟糕的配音貫穿整個96版的《生化危機》裡。這提醒著我們,在當年,給遊戲角色配音還像是遊戲做完後領導一拍大腿的心血來潮,而非像現在這樣,從設計之初就被當成了重要的敘事砝碼。

為什麼《仙劍》一炒飯就捱罵,而玩家更愛這六款重製遊戲?

為什麼《仙劍》一炒飯就捱罵,而玩家更愛這六款重製遊戲?

但這盤炒了幾次的冷飯已經散發出了它特有的香氣。雖然本次的《生化危機HD:重製版》的提升幅度不如02版,但更高質量的材質貼圖分辨率、更符合當代的操作系統,再加上原版的情懷加成,這應該就是這個重製版所能做到的極限了。

為什麼《仙劍》一炒飯就捱罵,而玩家更愛這六款重製遊戲?

不知道在各位印象中還有那些優秀的重製遊戲呢?現在業界炒冷飯似乎已經成了一種流行趨勢,不過炒歸炒,希望各大廠家在下手的時候,好好想一想當年在原作上投入的精力和前人的血汗,跟上面這幾位好好學學,別真的把重製版搞砸變成最後一版。好好想想,要不是有它們,你們能走到今天?不管情懷也好利益也罷,希望以後的重製版能讓所有新老玩家都能品味到它當年的魅力。

原文來自“We Got This Cover”

原文名“6 Video Game Remakes And Remasters That Are Better Than The Originals”

作者Joe Pring,有刪改。


『 話題互動 』你覺得重製最失敗的作品是哪一部?

為什麼《仙劍》一炒飯就捱罵,而玩家更愛這六款重製遊戲?

PS:歡迎小可愛們微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”關注任玩堂微信公眾號,更多新遊資訊盡在任玩堂!

相關推薦

推薦中...