Switch全新手柄來襲,這個造型竟然影響了RPG長達37年

哈嘍大家好,這裡是遊戲日報二愣子。最近任天堂要聯動Hori為任天堂Switch推出DQ系列中的經典怪物:史萊姆的主題手柄,這款手柄支持藍牙、體感和Type-C充電,最重要的是,這隻和各路勇者結了37年樑子的小怪實在是太過呆萌。37年年來,勇者們殺死的史萊姆屍體能圍繞地球轉幾萬個圈,沒活過一集就領的便當足夠全世界人民吃幾年。

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如今我們就來看看屬於史萊姆的前世今生:

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誕生

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史萊姆,英文學名Slime,最早出現在1958歐美的同名科幻小說中,這是一種具有分裂性、變形性、呈現流體特徵的透明或不透明生物。這種特性為其在劍與魔法的世界中出現提供了有力的視覺衝擊力。

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不過這種生物的本質究竟是病毒還是細菌的結合體,是真核生物還是單細胞或者多細胞生物至今都沒有一個明確的說法,嚴格意義上來說,與其說它是生物不如說它是一種魔法的具象。

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首次出現在遊戲中

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史萊姆最初出現在遊戲中的樣子,並非我們如今所見的隨處可見的好欺負角色。在1974年,由美國威世智在威斯康星洲發佈的桌面RPG《龍與地下城》中,史萊姆首次登場,作為以平衡著稱的系統,DND中的史萊姆雖然對魔法抵抗力較弱,但是其同化能力、腐蝕能力以及免疫所有物理攻擊的特性讓它成為了一個十分難纏的對手。

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能力進化:腐蝕、同化、物理攻擊免疫。

第一次被搬上電子遊戲,正式開始與勇者們結下樑子

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史萊姆第一次被搬上電子遊戲,是在1981年,康奈爾大學的兩名大學生利用業餘時間製作了一款名為《巫術》的遊戲,該遊戲由於其優秀的玩法和深入人心的DND世界觀,很快的被髮行商看上,最後在蘋果的第二代個人電腦上被髮行商Sir-Tech Software發售,短短一年,就創造了兩萬五千份的銷量,要知道在那個年代PC普及率即便是在美國也並不高。

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能力進化:適應力、元素屬性分化

被日本人看上,走上“怪”生巔峰

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儘管《巫術》是一款不錯的遊戲,也是第一款彩色的地牢冒險遊戲,但是僅僅憑藉它還無法讓史萊姆變得家喻戶曉。真正讓史萊姆走上人生巔峰的遊戲就是勇者鬥惡龍,它作為一個由日本人開發的RPG遊戲,在一代代的蛻變中也已經逐漸的成就了一個經典的IP,漸漸地也褪去了最初美式RPG的印記。

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早期的史萊姆因為機能限制,FC上無法成為一個強大威猛的存在,於是設計師另闢蹊徑讓它成為了新手良好的試煉對象,它的那些強橫如鬥宗的技能也被刪減的七七八八,如今在DQ系列中,史萊姆已經發展出了一個龐大的族群,如金屬、火焰、史萊姆王、劍士史萊姆等等。

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能力進化:物種多樣性、恐怖的繁殖能力

成為家喻戶曉的“金牌配角”

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隨著時間的推移,老一代的爆款也成為了經典。DQ系列也在一代代的升級中,讓史萊姆發展出了各種神奇的亞種,而其他的JRPG遊戲中,史萊姆成為了和哥布林一樣的“金牌配角”。普通的史萊姆是新手的好夥伴,變種的史萊姆也是立繪師們偷懶摸魚的好幫手,甚至在著名RPG製作工具 RPG Maker的最初版本中,史萊姆成為了首個公模的怪物模板。

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而史萊姆也在其他的遊戲中發展出了各種各樣的奇怪版本,比如在蘭斯系列中反其道而行之的陶俑哈尼,他們的能力則是魔法免疫和高度的人性化。在二尾貓社的R18地域壓制SLG VB系列中,史萊姆擬態成了人形。

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能力進化:萌新之友、摸魚聖手、擬態、魔法免疫

史萊姆的逆襲故事:出任男一號,擊敗狗勇者,迎娶白富美

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在奮鬥了那麼多年以後,一直兢兢業業的扮演著勇者們除魔路上墊腳石角色的史萊姆終於是逆襲了!在輕小說(有同名番劇)《我轉生成為史萊姆的那些事》中,作為主角的無敵史萊姆簡直堪稱開掛一樣的存在,而和史萊姆一起作為活不過三集的配角之一的哥布林,也在番劇哥布林殺手中好好地扮演了一次強橫的狠角色。

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在反套路的文體和越來越多的後魔王時代作品中,史萊姆也成為了“怪生”贏家。

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