'端遊已經黃了?不要慌,這些遊戲都有當年的感覺'

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最早的網絡遊戲,都是基於電腦的。那個時候,你想玩一個網絡遊戲,需要在電腦上下載那款遊戲的客戶端,這就是我們所謂的端遊。

端遊的輝煌和衰落

在早期的中國遊戲行業,端遊是無比輝煌的存在。那個時代的中國玩家對於正版沒有多少意識,電腦城十塊錢三盤的盜版遊戲買了還能再換另外三盤。於是一批批優秀的國產單機遊戲廠商活生生被逼死。但是做網絡遊戲的廠商卻賺得盆滿缽滿。某些廠商的老總甚至上了中國的福布斯,引得大家羨慕不已。一時間大家紛紛做網絡遊戲,千樹萬樹梨花開。各種類型的遊戲競相上線,好不熱鬧。

現在還有人認得這些遊戲嗎?

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最早的網絡遊戲,都是基於電腦的。那個時候,你想玩一個網絡遊戲,需要在電腦上下載那款遊戲的客戶端,這就是我們所謂的端遊。

端遊的輝煌和衰落

在早期的中國遊戲行業,端遊是無比輝煌的存在。那個時代的中國玩家對於正版沒有多少意識,電腦城十塊錢三盤的盜版遊戲買了還能再換另外三盤。於是一批批優秀的國產單機遊戲廠商活生生被逼死。但是做網絡遊戲的廠商卻賺得盆滿缽滿。某些廠商的老總甚至上了中國的福布斯,引得大家羨慕不已。一時間大家紛紛做網絡遊戲,千樹萬樹梨花開。各種類型的遊戲競相上線,好不熱鬧。

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端遊已經黃了?不要慌,這些遊戲都有當年的感覺

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端遊的輝煌和衰落

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端遊的輝煌和衰落

在早期的中國遊戲行業,端遊是無比輝煌的存在。那個時代的中國玩家對於正版沒有多少意識,電腦城十塊錢三盤的盜版遊戲買了還能再換另外三盤。於是一批批優秀的國產單機遊戲廠商活生生被逼死。但是做網絡遊戲的廠商卻賺得盆滿缽滿。某些廠商的老總甚至上了中國的福布斯,引得大家羨慕不已。一時間大家紛紛做網絡遊戲,千樹萬樹梨花開。各種類型的遊戲競相上線,好不熱鬧。

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現在還有人認得這些遊戲嗎?

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端遊已經黃了?不要慌,這些遊戲都有當年的感覺

端遊已經黃了?不要慌,這些遊戲都有當年的感覺

在端遊最熱鬧的時候,全中國最大的網絡遊戲媒體17173曾經統計過,在一個月內,就有接近三十款新遊戲上線,平均一天一款新遊戲。那時候的玩家真的眼花繚亂,選都選不過來。

然而好景不長,沒有永恆的王國,也沒有不散的宴席。伴隨著社會壓力的增加,現代人越來越難花費大量的時間來開電腦玩一款端遊了。更重要的是,伴隨移動互聯網的發展,投資人和遊戲廠商發現,做手機網絡遊戲比做電腦網絡遊戲划算的多。操心的事情少,開發的流程快,賺的錢確一點不少。於是大家又一窩蜂地去做手遊了,原本熱鬧的端遊市場一時間冷冷清清、悽悽切切。

端遊玩家的困惑

對於玩家來說,這個趨勢可能是叫人感到沮喪的。因為到現在為止,還是有相當多的玩家希望在PC上玩傳統的網絡遊戲——特別是製作精良,故事宏大、玩法多樣的MMORPG遊戲。

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最早的網絡遊戲,都是基於電腦的。那個時候,你想玩一個網絡遊戲,需要在電腦上下載那款遊戲的客戶端,這就是我們所謂的端遊。

端遊的輝煌和衰落

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在端遊最熱鬧的時候,全中國最大的網絡遊戲媒體17173曾經統計過,在一個月內,就有接近三十款新遊戲上線,平均一天一款新遊戲。那時候的玩家真的眼花繚亂,選都選不過來。

然而好景不長,沒有永恆的王國,也沒有不散的宴席。伴隨著社會壓力的增加,現代人越來越難花費大量的時間來開電腦玩一款端遊了。更重要的是,伴隨移動互聯網的發展,投資人和遊戲廠商發現,做手機網絡遊戲比做電腦網絡遊戲划算的多。操心的事情少,開發的流程快,賺的錢確一點不少。於是大家又一窩蜂地去做手遊了,原本熱鬧的端遊市場一時間冷冷清清、悽悽切切。

端遊玩家的困惑

對於玩家來說,這個趨勢可能是叫人感到沮喪的。因為到現在為止,還是有相當多的玩家希望在PC上玩傳統的網絡遊戲——特別是製作精良,故事宏大、玩法多樣的MMORPG遊戲。

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然而好景不長,沒有永恆的王國,也沒有不散的宴席。伴隨著社會壓力的增加,現代人越來越難花費大量的時間來開電腦玩一款端遊了。更重要的是,伴隨移動互聯網的發展,投資人和遊戲廠商發現,做手機網絡遊戲比做電腦網絡遊戲划算的多。操心的事情少,開發的流程快,賺的錢確一點不少。於是大家又一窩蜂地去做手遊了,原本熱鬧的端遊市場一時間冷冷清清、悽悽切切。

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端遊玩家的困惑

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可惜,現在還在運營的經典RPG網遊不多了。

對於很多人來說,手機遊戲固然方便攜帶,但是他們對於遊戲品質的追求,遠遠超出了手機遊戲能達到的程度。截止今天,無論多先進的手機,畫面還是差了PC端網遊很多。更不用說宏大的故事背景和多樣的玩法。另外,彆扭的操作也是手遊致命的缺陷。很多習慣了PC端網絡遊戲的玩家,對於手機端網絡遊戲往往抱有輕視。

由於端遊開發的減少,更多的玩家陷入了無遊戲可玩的尷尬境地,只有一些老牌的端遊還在更新和運營。可以說,市場上優秀的3A級別端遊RPG,一隻手都數得過來。

新遊戲形式對於端遊精神的繼承

好在有需求就有市場,老牌的傳統端遊並不是完全滅絕了。有一種“新型”遊戲繼承了老RPG端遊的精神,這種遊戲我們稱為“生存類服務型遊戲”。

所謂的“生存類服務型遊戲”,很多資深玩家應該都聽說過。比如:《方舟:生存進化》、《RUST》、《流放者:柯南》、《七日殺》、《DayZ》、《森林》……

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最早的網絡遊戲,都是基於電腦的。那個時候,你想玩一個網絡遊戲,需要在電腦上下載那款遊戲的客戶端,這就是我們所謂的端遊。

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端遊已經黃了?不要慌,這些遊戲都有當年的感覺

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可惜,現在還在運營的經典RPG網遊不多了。

對於很多人來說,手機遊戲固然方便攜帶,但是他們對於遊戲品質的追求,遠遠超出了手機遊戲能達到的程度。截止今天,無論多先進的手機,畫面還是差了PC端網遊很多。更不用說宏大的故事背景和多樣的玩法。另外,彆扭的操作也是手遊致命的缺陷。很多習慣了PC端網絡遊戲的玩家,對於手機端網絡遊戲往往抱有輕視。

由於端遊開發的減少,更多的玩家陷入了無遊戲可玩的尷尬境地,只有一些老牌的端遊還在更新和運營。可以說,市場上優秀的3A級別端遊RPG,一隻手都數得過來。

新遊戲形式對於端遊精神的繼承

好在有需求就有市場,老牌的傳統端遊並不是完全滅絕了。有一種“新型”遊戲繼承了老RPG端遊的精神,這種遊戲我們稱為“生存類服務型遊戲”。

所謂的“生存類服務型遊戲”,很多資深玩家應該都聽說過。比如:《方舟:生存進化》、《RUST》、《流放者:柯南》、《七日殺》、《DayZ》、《森林》……

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最早的網絡遊戲,都是基於電腦的。那個時候,你想玩一個網絡遊戲,需要在電腦上下載那款遊戲的客戶端,這就是我們所謂的端遊。

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對於很多人來說,手機遊戲固然方便攜帶,但是他們對於遊戲品質的追求,遠遠超出了手機遊戲能達到的程度。截止今天,無論多先進的手機,畫面還是差了PC端網遊很多。更不用說宏大的故事背景和多樣的玩法。另外,彆扭的操作也是手遊致命的缺陷。很多習慣了PC端網絡遊戲的玩家,對於手機端網絡遊戲往往抱有輕視。

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新遊戲形式對於端遊精神的繼承

好在有需求就有市場,老牌的傳統端遊並不是完全滅絕了。有一種“新型”遊戲繼承了老RPG端遊的精神,這種遊戲我們稱為“生存類服務型遊戲”。

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由於端遊開發的減少,更多的玩家陷入了無遊戲可玩的尷尬境地,只有一些老牌的端遊還在更新和運營。可以說,市場上優秀的3A級別端遊RPG,一隻手都數得過來。

新遊戲形式對於端遊精神的繼承

好在有需求就有市場,老牌的傳統端遊並不是完全滅絕了。有一種“新型”遊戲繼承了老RPG端遊的精神,這種遊戲我們稱為“生存類服務型遊戲”。

所謂的“生存類服務型遊戲”,很多資深玩家應該都聽說過。比如:《方舟:生存進化》、《RUST》、《流放者:柯南》、《七日殺》、《DayZ》、《森林》……

端遊已經黃了?不要慌,這些遊戲都有當年的感覺

端遊已經黃了?不要慌,這些遊戲都有當年的感覺

端遊已經黃了?不要慌,這些遊戲都有當年的感覺

這類遊戲有著共同的特點:

首先,毫無疑問的,這些遊戲都是RPG遊戲、而且是最傳統最原教旨的RPG遊戲,玩家在遊戲中所扮演的,往往都是處於特殊環境、如被流放的犯人、世界末日的倖存者、飛機失事流落孤島的倖存者這樣的特殊人物、直接面對生存危機。

其次、這類型的遊戲多是服務型遊戲,所謂的服務型遊戲,指的是多以買斷制的形式發售,靠後繼的DLC或者其他資料片、季票、通行證、服務器租賃等形式盈利的遊戲類型,遊戲廠商不斷提供後繼服務收費的形式。

第三、這類型的遊戲多人遊戲模式,區別於傳統網遊的大服務器模式,而是採用的小服務器模式,一個服務器至多百人,在遊戲之中,除了官方服務器外,任何人都能自建服務器,設置遊戲的細節,不會這些較為專業操作的玩家,也可以向官方直接租賃服務器。

最後,也是最重要的一點,這類型的遊戲完美的繼承了老客戶端網絡角色扮演遊戲的精神,暨:扮演、生存、衝突、探索。

這類型的遊戲,一般都有豐富的玩法,廣袤的地圖、巨大的世界,而且都是沙盒世界:

由於電腦性能的進步和遊戲開發者的努力,現在遊戲已經能做出以前很多遊戲想做而做不到的事情了,比如在諸多的生存類服務遊戲中,玩家能按照自己的意願建設自己的建築、甚至永久改變遊戲地形。

這就給予遊戲玩法非常大的空間,拿這類遊戲的代表:流放者柯南來說,在遊戲中,玩家需要自己解決自己的生存問題,時刻注意飢餓值和口渴度,還要自己建設建築,自己的住宅,使用熔爐和鐵匠、木匠、制甲匠等來為自己的衣食住行提供服務,遊戲中也能和隊友組建部落,探險副本,揭祕遊戲主線任務、和NPC交易,和其他的玩家戰鬥,攻擊搶劫其他的玩家,豢養奴隸、動物等幾乎能在以前網絡遊戲中所想到的一切玩法,但是本質的區別是,這一切不是基於遊戲的設定,而是靠著玩家在遊戲中需求引導自發產生的。

未來的發展:

可以說,就目前來說,老的客戶端網絡角色扮演遊戲的愛好者,幾乎能在生存類服務遊戲之中找到自己所有的端遊夢想。

自定義程度的豐富、多樣的玩法、玩家自發建設的社區、多樣的建築系統等等都能在這類型的遊戲中找到。

而這種生存服務類型的遊戲還在不停的發展和進化之中,未來在玩法、服務器容量等各方面還會有很大的進步,可以說,值得所有喜歡老客戶端網絡角色扮演遊戲的玩家關注。

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